【DMM.R18】まほろば妖女奇譚 part27
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【DMM.R18】まほろば妖女奇譚 part26
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1601212535/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 自鯖は1位が長らく独占状態にあったが、アクティブ少なめで引退したであろう人も増えてきて新規も入ってない
逆に2位ギルドはアクティブも高め、3位以下の強者が集まりつつありその内逆転出来るかもしれん
まだ個々戦力で差はあるが希望があるだけ続けるモチベにはなる 2h~10hの快速放置まだ1つも使わず大量に残ってるけどどうすっかなこれ
戦力上がるのはいいけどPlvカンストが150らしいしそこまでいったら虚無りそうでなー メインストッパになっった頃は早く上げたかったが
今となっては戦力UPはあるにしろ
カンストあるのわかってるので温存もありかもね〜
将来上限が開放された時に一気に使って加速する 課金者が萎える要因は減らしてほしいんだが
150上限は一時的にしろ低いわな
列車は9999まで用意済とか廃人層を満足させる使用らしいし なんか列車は意図的か知らんが先行情報ぶっこ抜かれやすいので
ランスレで話題にはなってたな
妖女もなんか将来に期待したくなるデータ隠されてないんかよ >>957
列車は見せておく事で取るキャラ予め計画させてる可能性はあるな 放置少女もレベル制限あるようだが
止まってる間の経験値は蓄積されてて製限解除の条件を満たすと一気に上がったりもするらしい
同じような仕様だと考えられなくもないが、そういう条件付きの一時的な制限でもないから望み薄だわな GVやってるのにランキング低いままか
ショップ改悪で課金者にも見限られたか? 最近の動向見ても未だに搾取する事しか考えてないからもう好転することもないんだろうなぁ そりゃリリース当初からのバグや問題沢山あるのに対応せず
ほぼ集金に関する運営しかしないんだし、課金者も付いていけないわ
サイレント下方修正やめてしっかり告知くらいしてれば多少はマシだったかもしれんな この惨状を放り出して別ゲー立ち上げようとしてる(しかも社名隠して)
そりゃ見限るわな うちの鯖フレンド達もフュージョン自体をまったく知らずに課金した人多かったな…自分もだけど
ゴリブンのところフュージョンだぞって伝えたらショック受けてたわ イケゴブは正式タイトル見たら酷すぎて草
このゲームもそうだが1年もたなそう あたらしいものが軌道に乗れば古いものは淘汰される
イケゴブが覇権取ったら妖女はドナドナになるかもしれない
ここは防衛ライン引いて阻止しないといけない 女神様と事前最高レアの白いキャラのエロ見たら退散するかも 「両方」やらなくっちゃあならないってのが「フュージョン」のつらいところだな この間のメンテ依頼、パワスポの六道の出現率が上がった気がする なんか今日は、ホーム画面左下のバナー切り替えがせわしなく動いててきもいんですけど 引退するから有用なバグ貼っとくわ、なおどちらも安定してやれない
放置チケット詐称バグ
放置チケットは使うと使ったアイテムが消費されるが、使用時殴るモーション中に使うチケットを変えると表示のみではあるが変えた方のチケットが消費され、変える前のチケットの効果が得られる
本来は表示のみでリログすると直ってしまうが、編成キャラ多重増殖バグと同じ要件を満たした上で上記の方法を行うとリログしても表示通りの結果になる(2時間チケットで10時間の効果が得られる)
戦力増減バグ
装備の切り替えをした直後に変更するキャラを入れ替えると、何故か入れ替えたキャラから見た数値準拠でのステータス変化が表示される
(適当なキャラの装備一括解除してキャラ入れ替えると何も変えてないはずのキャラの表示上の戦力が下がる)
その場の表示のみの変化で実際は変わってないのだが、編成キャラ多重増殖バグと同じ要件を満たした上で操作を行い、
その状態で装備の鍛え直しをやると、成功時戦力が元に戻らなくなる
なおパーティ画面で戦力が変化する操作を一度でも行うと元に戻るが、増殖バグ下であるならば元に戻らずに戦力を増減させ続けることができる(ただしステが0を下回るとエラー吐いて解除される)
編成キャラ多重増殖バグが未だに潰せてない所をみるとそ技無案件
じゃあサ終まで頑張れよお前ら >>981
乙するのもなかなかいない現状では次スレがラストもありうるな
とりあえずおつかれサマー >>981
乙乙
こんな中でもアクティブを相当数維持出来てるギルドは凄いと思うわ 1鯖に覚醒6の勾玉持ちが出たな
この期に及んでまだこのゲームに課金するとかすげーわ >>981
乙乙
明日は本屋が開店
どれだけ流れるか。流れるほども残ってないか ガクブル明日なのか
事前触ってたからちょっとだけ見てみよう 奇跡の拮抗鯖でもないと
GvGは楽しめないよなー
戦力を活かす機会がイベントだけとは それは楽しそうだなー
報酬美味しかったとはいえ毎日張り付きは大変だが
土日限定ならガッツリGvG遊びたい気持ちもある
宣戦しても抵抗もほとんどなく中央一帯占領できてしまうんだよ ジェネラルガールズでもそうだったがバランス数値の計算が出来ない運営だからな
あの仕様で一週間毎にアホみたいな差が付いたら結果どうなるか子供でも想像付くわ 初期から1位ギルドでGvG報酬独占してきた鯖なら
圧倒的戦力差あるので今更挑む気にならんのが普通だぞ
基本的にスルーして開いてる土地を狙うわ 一位ギルドの奴ら戦闘したことないんじゃないか
アリーナでも硬いから避けるし、あとから加入した奴らは柔いから突っつくけど
GvGは中層ギルドは糞忙しいよな、戦力じゃなくて人の数で勝てる 1位ギルド来た?ハイハイ1人で遊んでれば。になってる鯖も有るしな
守備側配置戦力0で放置されるのが日常になってるの虚しそう GvG初週1強だったのを別ギルドに戦力分散させてGvGを活性化させようとしたからな
その提案をして実行した人は数週間前に引退していったがね 六本木いくだけの作業だとモチベ続かんくて辞めてく人もいるしな
GvG以外も下方修正され続けてるし 自発的なモラルで保たれてるのは凄いわ
ただ残念ながら、すぐに偏って戻ってこなくなるだろうけど GVGの日数削るんじゃなくて報酬減らす方向で簡悔して欲しかったわ
毎日1時間INするから惰性で続けてたのに週末3日だけになったらめんどくさくて切っちゃうだろ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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