【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part122
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英雄*戦姫WWX (えいゆうせんき うぉーわんだーえっくす):R18版
ttp://pc-play.games.dmm.co.jp/play/eiyuwwx/
ttp://www.dmm.co.jp/netgame/feature/eiyuwwx.html
英雄*戦姫WW (えいゆうせんき うぉーわんだー):一般版
ttp://pc-play.games.dmm.com/play/eiyuww/
コミュニティ
〔18禁版〕 ttp://www.dmm.co.jp/netgame/community/-/commu/detail/=/id=5322/
〔一般版〕 ttp://www.dmm.com/netgame/community/-/commu/detail/=/id=5321/
Twitter
ttp://twitter.com/eiyuWW_PR
Twitter ハッシュタグ
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◆前スレ
【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part121
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1601965059/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 通常ルート一周が前提だぞ
始めたばかりのヤツにはどうせ太刀打ち出来ないからな このゲームはとにかくストーリーを一回はクリアするところから始まる。
育成的・寝室的にはクリアしなくても楽しめるけど、クリアしないと
いろいろなモノが解放されないのでこのゲームのコンテンツを
快適に全て楽しむことができない。
そしてノーマルスト^――リークリアと真ストーリークリアが
超級・EX等を除いた一般的なイベントマップでの
大まかな難易度基準になっている。 真ルートなんとかクリアできましたレベルでも無理だろww このシャンバラって楽しめる人は
ごく一部だろうね。
誰も得しないエンドコンテンツ?w いままでの称号全部獲得したぼくでも78階は無理です! シャンバラなんて腕に自信があるチハヤ以外は
挑戦しなくても別に構わないイベントだから
ストーリーAP半減もある今のうちに国Lvアップ回復ループ使って
ガンガン周回して育成とストーリー進めた方がいいよ。
でないと年末年始のイベで後悔するよ。 シャンバラはやる必要なし
アリーナも戦力盛るだけ盛って全撤退(=負け)でいい
こんな楽なゲーム無いでww AP半額だから今のうちに行けるとこまで行くべきなのね
薬は全然ないから今イベ諦めるか 74Fで相手して思ったけどウルスラの縦範囲回復も高速で回されると地味に厄介だな・・・
ていうかこのゲーム基本的にステの暴力なんで、6体以上の8体9体編成&敵専用の高ステで蹂躙されると理不尽以外の何物でもないな・・ 最悪でも配布キャラの限凸ピース全回収までは頑張ろう(18万辺りだっけ?)
できれば30万のユニコーンの角までとれればベスト
残りはひたすらストミ周回でいいね ゆーて敵AIがあふぉすぎて戦力同等じゃゲームにならないのはアリーナ見ても判るでしょ
まぁ賢かったら賢かったでストレスになりそうやけどw 相手からしたら毎日復活するジパング軍100人以上を相手にするという理不尽 ハムラビ先生凸は、22万近くだから結構キツイ。
新規が運用する感じのキャラでも無いし、
復刻頼みで素体だけ拾って今回はイベ終でも良いかも? とりあえず今日は74Fまでと思って主力ほとんど使い果たしたけど
75Fを水ギルと愉快な余り物達でワンパン、77Fは廃熱パズルたのしいれすで突破できた
明日噂の78Fに万全の状態で挑めるので満足や その分敵cpuは更なるぶっこわれを提供されてるからね
スーパーチャージはcpu専用技だよ!
まあスパチャは単体じゃ(スペックを大幅に改変しなければ)ぶっこわれでもなんでもないが… とにかくゾンビアタック出来るってシステム自体がつまらん
アハアハみたいな感じで1PTでチャレンジする高難易度で来いよ 急いで終わらせてもなんもいいことないから、頭を一切使わず2つ3つ進めればいいやで適当にやる 先週始めたワイには関係なかった
半減のおかげでランクアップしまくってAPが全然減らねえ
余った分でイベントやっててもうすぐ300000 アハアハは悪いけどもう二度とやりたくねぇな
敵が理不尽に強くなるだけの高難易度はやってて辛い 欲望の赴くままに育ててきたからシャンバラはおろか真ルートすらクリアできなくて涙目
AP半減つっても勝てなきゃ意味ないんだよな
助けてくれ >>224
助っ人使える所はアキレス1人(Lv85以上、装備も確認するように)居ればEU後半までは鼻ほじっててもクリアできる(はず
助っ人使えないところはまぁ頑張れ、今はどうだかわからんがゲーム開始当初はビリーのバンディッツ一撃でほぼ壊滅出来る感じだった気はする
配置位置とかは注意だ Twitterに80F到達してる人がいる
すげーな 80Fはペレ。今回も100体くらい使わずに余りそう。追加層10Fは少なすぎ
シャンバラは報酬しょぼいんだから開催ごとに経過と報酬もリセットしてほしい
https://i.gyazo.com/2c7eed674b30ba97369e9db798d6b65c.png ☆4の育成はとりあえず後回し
☆2☆3初期人権キャラを最低4凸まで持っていく。
装備は(素材がもったいないので)3段階までで十分
技も半分前後まで上げてあれば十分
防御は上がりにくくなるまででいい
HPと火力は盾と火力それぞれの役割でコスパ見て可能な限り
好感度は最低13出来れば23まで
素材周回は土日(だったかな?)以外は一種類しか出ないので
出てる時にアホほど回る。余ることは絶対ない。
全種類出てる土日はループが続く限り素材集めてもいい。 >>225
まさに助っ人が呼べないところで躓いてるんだ
一縷の望みをかけてビリー育ててみるよ
ありがとう 真ルートはどこで詰まってるかによるけど
ノーマルと違って雑魚でもダメあるから
HPとか回復とか大事。
あとラスボス近辺はデバフとかBP吸収とか溜め解除とか
何らかの工夫が必要。
アテルイがいいのは物魔両方に複数デバフかけられて
痛みをかなり和らげられるから。 真ルートはラスボスまで助っ人頼りだったから楽だったけど、頼れないラスボスは結構辛かった 銀珠交換できるキャラで言えば
アテルイとか包丁とかフネフェルとかエクターとかソルフィンとかジャックとか
呂布とかパーシバルとかビリーとかジャンヌとかダレイオスとか
5凸まで育てればかなり余裕があると思うし4凸でもたぶんいけるんじゃないかな。 これに4凸以上のLv5装備☆4が一人二人いればかなり楽になると思う。
レア装備素材は☆4キャラのエメタブとかのBP系や自動回復系のLv5素材最優先で。
☆4でも3凸では脆いしLv5装備使えないから真ルートじゃ4凸以上出来てないと
☆4でも使う意味がないかも。 でも真ルートってキッチリ育ててればチハヤと☆2だけでクリアできるやろ
俺スキルろくに育ててない装備レベル2の☆2PTでクリアしたぞ まあきっちり育ち切ってるエクター庖丁いれば大体済むのは確かだと思う
後は上でも言われてるけどアテルイとかもいいしアップルシードとかでもいいしデバフ要員もいると楽にはなるよな ビリーはナーフされたけど、
範囲攻撃の99999キャップが外れたから敵をワンパンできるし
今のほうが真ルートクリアーには使いやすいと思う フネフェル 回復
ベルリヒンゲン 溜め解除
アップルシード リンゴ植え
これ居れば何とかなっから
俺はこれにチハヤ、山田長政、ペトルスで真ルートクリアした シャンバラの前列ジークフリート高HP高回復バリアましまし踏ん張りPTとかなんの嫌がらせだよめんどくせぇ 凸に必要な資金はこんな感じだから
☆が低い方が圧倒的に上げやすい。
ピースも銀珠やガチャで簡単に取れるしね。
0 1 2 3 4 5
☆4 Lv上限 40 →50 →60 →70 →85 →100
ピース - 30 30 30 60 60
資 金 - 1.5万 3万 6万 12万 24万
☆3 Lv上限 30 →45 →60 →70 →85 →100
ピース - 30 30 60 90 120
資 金 - 0.5万 1万 2万 5万 10万
☆2 Lv上限 25 →40 →55 →70 →85 →100
ピース - 30 60 90 120 150
資 金 - 0.?万 0.5万 1万 2万 5万 ありがてえ
リンゴもピースめちゃくちゃあるから育てようかな リンゴは高難易度でも出番あるし育てておいたほうがいい 71階で既に省エネ突破できそうにない強さだなぁ
キャラの性能覚えてられないからソートもっと増やして欲しいね リンゴは今回のウベルリもそうだけど大ボスにも活きる便利キャラやぞ
序盤の回復役はフネフェルだろうけど回復もできるデバッファーとして刺しやすいキャラではある AP半額のうちに真ルートクリアして挑んだWWシャンバラ童貞です、今日は6階までが限界っス
長ーい先の事考えて1枚残してたアキレスと社長削り用に切ったら、メインも使えなくなってて草
レベル装備は別なのに好感度と出撃済みは別カードでもかぶるんかーい シャンバラ71Fから10000ダメージ当り前ワロタ
手持ちのさいつよキャラから惜しみなく使ってかないと敵一体も落とせないままあっさり全滅ワロタ
しかし水着ジャンヌのインシネレイト強いな! 敵として戦ってみて初めてやばさがわかったわ
ブレイブ消費2であの強さで待ち減らすユニットがいると連発されて即終了だな
つーか、水着キャラアショーカさん以外みんなつえーわ、特に水着ナポと水着ジャンヌ
使い方がわからないまま持ってるから敵として出てきて使い方教えてもらえるのはシャンバラの便利なとこかもしれん >>229
ビリーは仕様変更してるから今から育ててもアカンぞ >>250
むしろ仕様変更した今の方が強いまであるんだが育てちゃアカン理由ってなに?
他に強いやつがいくらでもいるだろって意見は確かにあると思うが ビリーのナーフはバンディッツの消費が1増えただけなんで(まぁ充分痛いが)
上でも言われてる通りダメージキャップ開放された恩恵の方がデカいぞ
ダメージキャップの被害一番受けてたのがビリーと言っても過言じゃないからな 当時より敵の幸運も下がったしダメージ上限も撤廃されたし
弱体くらったとはいえ指折りの範囲アタッカーだよビリーは
シャンバラでも1PT1F攻略する際には毎度頼りになるしな >>248
リンゴ来たら絶対天井まで回しちゃう
リンゴは命の実だからね 仮にリンゴが来たとしてもリンゴのスキルがまたリンゴとは限らんのだぞ 33層のリンゴ爆弾持ちリンゴずっとほしいと思ってたんだ リンゴ爆弾より植樹してくれたほうが強くない?
てか運営シャンバラ面白いと思ってんのかな
キャラ完凸しないとすぐ消し炭になるでしょ秋パック買って育ててねってか? 更なる高難度を求めるプレイヤーに本当に高難度にしたら面白くないよってことを教えてくれてるんだよ
難しくても好みのキャラでキャッキャウフフできる初見でピースフル取れるか取れないかくらいでいいんだよ 派遣で育成無装備隊が解けてワロタ、ペーペーは1日2階攻略で50階目指すのでよさそうね
想像以上にキツいシャンバラだぜ とりあえず74までクリア、やっぱピサロ強いわ格上相手でもまとめて吹っ飛す。 ゾンアタできる時点で難易度は高くないからいいんだけど階層を増やしてくれ
初日クリアできないようにしてくれ 運営的にはキャラの魅力だけじゃなくてキャラ性能でも売りたいやん?
持ち物検査ゲーの人権ガチャってなんだかんだ文句言われつつも売り上げ凄いし シャンバラはもういいや
やらなくていいのが一番助かる シャンバラはゲームバランスが崩壊
してインフレが進むとこんな感じで
オワコン化していくんだと快感を愉しめる
コンテンツなんだろう。
大勢のチハヤニキにはわからない世界。
わたしにもわからん。 じゅうあみさんとかてんこちゃん辺りを
呼んでシャンバラやらせたほうが絶対
良いと思う。
マイルドにしないと本当の意味で
END CONTENT てんこちゃんはアハアハも勲章取ってたし別に余裕なんちゃうか
78まだ終わらせてない身で言うのもなんだけどそこまで無理にも思えんし… レベル100・Rank装備4〜5で固めた星3〜星4キャラの自軍が
シャンバラ70F以降の相手のユニットが一通り行動し終わったときには壊滅状態になってるんだけど配置が悪いのか・・・
向こうはブレイブ2取得から始まるからそれが大きいんだろうけど 9割くらいは適当にオートしとけば終わるコンテンツなのにここまで不満出てる理由の方が分からん
龍脈獣4とかの方が普通に時間かかって面倒だし 78は1PT目神剣タケルでカーメン落として、2PT目乙姫で魔攻下げれば余裕
もってなかったら頑張れ アンデットクソうぜぇ
ここだけで詰む奴が出るレベルだろ >>272
カーメンはストロングショットでゴリ押したけど残りの処理にサンマン使うのが被るとは
1ブレイブ消費の魔攻50%列ダウンいいよね・・・ ストレスためてまでやるゲームでもないよ
シャンバラは全部クリアしなきゃ嫌だって人だけやればいいんでない シャンバラで不満が出るのは
当然なんですよ。
☆2、3キャラの大半は体力が2万
満たないキャラが多い訳であっという間に
ワンパンマンされて駆逐される訳ですから
バランスもクソもあったもんじゃない。
サイタマ風に言えばくそったれー
ですよ。はい。 シャンパラは80Fまでっぽいし時間はあるからゆっくり攻略していくわ
クソゲーと言われている78Fは話を聞くだけでクソゲーでしかない気がするが 今のシャンバラを改善するのであれば
メンツを消費させるのではなくAPを
消費させるべきだ。
極めて低い10から1の幅で。
これなら戦力が揃えていなくても好きな
強キャラで戦える訳だからね。
好きでもないキャラを使わされるのは
苦痛までとは言わないがやらされてる感が
否めないから純粋には愉しめない。
あ…私はジャンヌ推しです。 エネミー側のバトルバランス改善すべきだとは思うがなー
いうても具体的にどのエネミーのどこらを下方すべきかは
うまおチハヤの目じゃないとなんともだな とりあえず74までクリアして今日は終わり、1日1層2層やってきゃなんとかなるべ
78Fのカーメンたんの特性エジプトメンバーで組んだらこっちにも発動するようにしてくれ シャンバラめんどくせーってやつはネロとサソリ使えよ
今回の幸村&ジークみたいに固い敵複数相手だと猛毒あるなしで全然違う
噂の78まできたがこりゃアカンな…オシリスにブレイブ吸われまくって一回も技撃てずに終わったわ
明日先制持ちで再戦するけど勝てるかなこれ… 俺はだまされないぞバロール状態異常無効ついてるからな >>284
状態異常無効ついてるのはキャスパが後ろにいるせいだぞ、あいつ先に倒せば元のバロールさんや シャンバラ期間限定じゃなくて常設にしてくれたらどんなにイカレた編成ぶち込まれても構わないんだけどな 78階は回復来る前に落とさないといけないからきっつい
いくら相手が柔らかいといってもブレイブ吸われるわ回復されるわでしんどいぞ… これ原作(前作?)にも登場したキャラのHシーンは使い回しだったりしますか? ボールスの二人称とか結構独特だけど呼称表あるのかね >>288
だいたい使いまわし
ただ古代英雄あたりは元からない子もいて書き下ろしもある 自分の考えだとシャンバラは運営がユーザーデータ採ってるんだと思うよ。
階層ごとのユーザーチャレンジ数とかクリア率とか
各データでのユーザーのアクティブ度とか。
それでどの程度の難易度設定にすればいいか
他のイベントの敵キャラの設定の参考にしてるんだと思う。
上の方がアホみたいな難易度になってるのは、
クリアしてしまうユーザーが俺たちや運営の想像以上にいるからなんだろ。
ここの運営なら無計画な単なる無思考インフレでは無いと思うな。 そんなの勲章数で大体わかるんでないの。
折角のエンドコンテンツを歪めてまでしなくてもw やり込み勢は一回クリアでカジュアル勢はゾンビアタックでクリア出来る位がちょうどいいと思うんだが
相手に回復持ち複数とかさらにふんばりが次回回復とか勘弁してくれと思う (´・ω・`)シャンバラとか面倒なのは放置してるよ 開催期間1週間とかならしんどいけど1ヶ月もあるからなあ
前回70階まで到達してた人なら余裕で間に合うのでは いやだってこのゲームは他のブラゲと違って
どんどん敵と新キャラのステ数字上げてくゲームじゃないから
エンドコンテンツ自体にはそれほど大きな役割は無いよ。
でもだからこそ適度ななに度設定ってのが難しいし
いろいろなタイプのスキル創ることで
それがどういうキャラに対してどの程度の効果があるのか
それをユーザーがどれくらい使いこなせるのかってデータは
このゲームの場合すごく重要だからね。 >>295
今回の場合、回復込みでHP1すら削れずに完封され続ける可能性もあるけどな 実際問題シャンバラに対して君達いま文句タラタラじゃんw
敵も新キャラもこうなっていくのが他のゲームでしょ。
シャンバラ最上階クリアやアリーナTOPU10には
金珠や結晶バラ撒いてさ。
でもそしたら今まで育てたキャラどうなんの?
ユーザーがそれでいいならいつでもそうするでしょ。
そっちの方が簡単なんだし。 とりあえず初日ゾンビアタックしてる
メンタマどうやって勝ったか忘れたから足踏みしてるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています