【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part122
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (オッペケ Src5-yW0R)2020/10/14(水) 12:05:22.72ID:N5zxeBGqr
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英雄*戦姫WWX (えいゆうせんき うぉーわんだーえっくす):R18版
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◆前スレ
【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part121
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0451名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 36b1-6HtT)2020/10/17(土) 23:16:27.29ID:IqtuXX4V0
シャンバラは他ゲーみたいにリセットすれば色々育成する意味も出るんだが

ここの運営は頑なに石ばらまくの嫌がるよな
0453名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f596-pYL1)2020/10/17(土) 23:28:25.12ID:AZxyRfTn0
>>450
結局それが若干有利になるって程度なら大して意味がないけどやらないと勝てない位になったらただの持ち物検査だからなぁ
その間もあるにはあるんだろうが相当難しいべ
0455名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6a92-nmwn)2020/10/17(土) 23:41:15.43ID:VeBoDR8m0
変に凝ったバランスとか探られるよりも
「持ち物検査です、好きな人だけやってください」ってはっきりしてくれたほうがいいな
そうすりゃ最初から無いものとして扱えるし
0462名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6a2f-v88+)2020/10/18(日) 00:13:45.96ID:UGh+AxVK0
追加階層増やすの大変だろうし100辺りでは全ステ3倍くらいに強化した龍脈獣全部乗せに初回ダメージ無効とふんばりと状態異常無効と自動回復とかつけたったらええねん
一日で終わるのが嫌だってなら2WAVE目に暴走チハヤも複数置いといていいぞ
高難度の報酬少なめにしてやりたくなければやらなくていいってのがこのゲームだし高難度を求めてる人がいるなら吹っ切れた方がいい
0463名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ea72-7RL6)2020/10/18(日) 00:15:45.25ID:0a2Zrwu40
>>455
そんなことやったら発狂する奴で荒れまくるぞ
その分の労力を他に割けとか、無課金微課金切り捨てだとか絶対に言う

他のゲーだが報酬ほぼなしの力試しでも発狂する奴いるし
0465名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-Cyew)2020/10/18(日) 00:30:35.29ID:8qdA3+IF0
>>460
2軍で1F攻略任せたりできるから救済にはなるでしょ
普段出番ないダーウィンとかも階層が多ければエンチャ持ちや義経なんかと一緒に出撃させるし
今回みたいに階層少なければ機会すら与えられないけど
0466名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa61-J/r2)2020/10/18(日) 00:40:59.90ID:KUSU4Pfqa
ろくに金払わずわめき散らすだけの存在はいらなくない?
0471名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b93d-Bx96)2020/10/18(日) 00:46:04.05ID:DcJjkiVu0
言うて現状龍脈獣すら攻略もクソもない雑魚だからなぁ
キャラ育ててこないコンテンツのこれが来たらを妄想してニヤニヤするるだけのゲームになってる
0472名無しさん@ピンキー (ワッチョイW c975-e/m9)2020/10/18(日) 00:51:24.03ID:Hg0J+W9P0
>>454
レンタルって考え方は素晴らしいと思います。
運営の用意したキャラをパズル要素の様に
組み合わせてユーザーを試す方式にすれば
絶対に不平不満は出ませんよ。
バランス調整は一度てんこちゃん辺りに
テストプレイさせれば問題なさそう。
エンドコンテンツは常設で石拾い形式で
良いと思いますけどね。
既存ユーザーも新規ユーザーも無理なく
恩恵を受けられる範囲でアイテムをチョイス。
0477名無しさん@ピンキー (ワッチョイW c975-e/m9)2020/10/18(日) 01:02:31.11ID:Hg0J+W9P0
人選間違えたかしら(´;ω;`)
0478名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f596-pYL1)2020/10/18(日) 01:03:05.40ID:kiJ6VxMs0
ブヴヴは運営に後がないから続いてるだけで普通だったらとっくに終わってるレベルなんだろうけどキャラとストーリーの魅力だけで成り立ってる中々狂気的なソシャゲだからなぁ
あそこ以外見たこと無いわ
0480名無しさん@ピンキー (ワッチョイW c975-e/m9)2020/10/18(日) 01:08:55.87ID:Hg0J+W9P0
シャンバラで一番危惧してるのは
ジャブ漬け並みにブーストアイテムを
使わないと勝てませんって仕様に
される事だね。
ここまでいくと誰も手がつけられない。
今の状態はその一歩手前。
0481名無しさん@ピンキー (ワッチョイW c975-e/m9)2020/10/18(日) 01:14:18.58ID:Hg0J+W9P0
他ゲーだと割とギルド単位でブースト
ルーレット形式でブースト
配布薬でブースト等などあるわけだけれども
新規に対してのやさしさが全くないからね。
バファリンを見習ってほしいものです。
0482名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ea72-7RL6)2020/10/18(日) 01:37:59.62ID:0a2Zrwu40
改行しまくってる奴はなんなん?
キャラが延々と増え続けるソシャゲで各キャラにしっかりとした役割もたせ続けるのは他ゲー見ても難しいわな
属性ジャンケンとか極端な相性ゲーにすれば低レアでも尖るけど特化キャラ揃えないとクリアできない持ち物検査になりかねない
0484名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ea19-nmwn)2020/10/18(日) 01:49:13.78ID:jUJDG5xn0
まぁ全員が一線級か代替不可の立ち位置じゃないと嫌だなんてわがままよりかは
難易度緩いから最適解じゃないけど好きなキャラを普通に使えますのが余程キャラに活躍の場与えてるよ
0485名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa61-+JLh)2020/10/18(日) 01:54:38.71ID:hIJkA+07a
育成すると同じ武器種のキャラが強化されて育成が無駄にならんみたいなシステムのは割とあるけど全キャラに役割持たすなんてのは不可能だね
ランス10の戦闘システムでもパクって新コンテンツ作るか
0486名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ad3d-nmwn)2020/10/18(日) 02:05:37.46ID:+PH5u9/x0
>>482
ワッチョイがWついてるしスマホから書き込んでるんだろうから2行くらい書いたら改行してんじゃね
それを実際の掲示板で見ると短文の連発でうぜーなって見えるだけだ
0487名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ad52-nmwn)2020/10/18(日) 02:07:25.91ID:Ny3R33tX0
シャンバラみたいなやり込み要素は頻度は多くなくていいから定期的に入れて全然いいよ
高難易度が無いソシャゲとか「その育てたキャラどこで使うの」「虚無ゲー」とか言われてるのよくみる
高難易度はちゃんと運営が配慮してスルーしても問題無い程度の報酬にしてるしな
0490名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa95-UTnc)2020/10/18(日) 03:11:51.04ID:Dg0VHYNIa
一期は50層までだったしそこまで進めて気分的にゴールでもいいんじゃないかという感はある

後々に専用称号だか勲章が更に追加されるとかを気にしないのであれば
0491名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 96b9-4xIq)2020/10/18(日) 03:57:40.51ID:3dPfwMjM0
よくわからんがクリアできてる人がいるんならそんなおかしなバランスじゃないんじゃないの
特にオンラインが絡むゲームなんて廃人に金落とさせるために難易度上がりがちだし
廃人じゃない人がクリアできないのは仕方ない

発売から数年たってもクリア報告ないACゲーだってあるんですよ
0494名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ad92-nmwn)2020/10/18(日) 05:20:41.95ID:8vJNCG+50
一応終わったけどそういうギミックなのねとしか思わんかったな
普段目立たない先制持ちや追加されたばっかの本気タケルが活躍したし別にいいんじゃね
0495名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ad3d-nmwn)2020/10/18(日) 05:31:00.45ID:+PH5u9/x0
まあエンドコンテンツなんだしみんながみんなクリアできる難易度ではないのは確かだよな、それを批判する人はさすがにおらんでしょ?
それでもなお78はまぁ難易度おかしいくらい高いけど・・・81以降実装する時どんなめちゃくちゃな編成出すんだろうなって

ペレさん70万くらい残してターン使い切っちゃったけどバロールみたいに瀕死で性能アップとかしないし明日で終われそうだ
0496名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-Jm7c)2020/10/18(日) 07:01:17.32ID:RCtADrmS0
78Fクソゲー過ぎるわ 1人なんとか倒せばそのあとは少しずつ削ればクリアーはできるけど
全体に配置のみで素早さ含む全ステ100%バフなんてしたらクソゲーにしかならんってわかりきってるだろうに
0498名無しさん@ピンキー (ワキゲー MMae-I52M)2020/10/18(日) 08:33:36.01ID:unFeBqWcM
クリアしてる人ですらほとんどが非難してる時点でお察しです

倒しきれないと回復されるってのが無ければまだギミックとしてフォロー出来たけども
0506名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7da2-nmwn)2020/10/18(日) 09:10:37.78ID:RkQ8jtaa0
昨日の>>382の疑問を自分でちょっと確認してみたけど
通常ギルの速度72だとターンが回ってくる前にイムホとスコルピオンが2回行動するな
だからふんばり持ち複数準備するのが大変なら速さ重視のアタッカー選出すればユニ角節約できる
敵カーメンたん87に先行できて撃破ブレイブもちの坂上田村麻呂を介錯役に置いて
田村麻呂の速度96を超える本命アタッカーを用意する…どっちにしろ楽ではないか
0507名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ad3d-nmwn)2020/10/18(日) 09:25:44.07ID:+PH5u9/x0
>>505
ゾンビアタックが出来る以上2軍3軍メンバー使ってるには間違いないから役に立ってるといえるだろう
79Fで久々にウィリアムキッド使った速度上昇パで楽しんだな
0509って (アウアウカー Sa95-3yB/)2020/10/18(日) 10:10:29.17ID:iZ8zZAqLa
そりゃあ完走出来なくて糞って言われてるんじゃなく、完走しても糞って言われてる酷さだからな
0511名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-c63D)2020/10/18(日) 10:30:04.66ID:TAIgMWmw0
早々にケッコン実装しちゃって、他の追加育成システムの可能性閉じちゃったからなあ
このままシャンバラ階層追加していってもインフレしていくだけになって
LV100でゾンビアタックするコンテンツになる未来しか・・・
0512名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 05ae-85LZ)2020/10/18(日) 10:33:41.37ID:2/v0fJAo0
まあこういう風にバランス取れなくなるから普段はボス単体にしてシャンバラは実験場なんだろうけど
ボスは激励看破前提でHPドカ盛り、集団戦は難易度調整ぐっちゃぐちゃではちょっと不安
0513名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f596-2+RJ)2020/10/18(日) 10:45:36.91ID:H97B6MML0
ここの運営は客をイラつかせるの上手いな
地獄門ボスラッシュでは一番難易度高いのを残り日数少なくなってから実装
シャンバラは不条理にも程がある敵を配置
クソが(自分の戦術眼の無さを棚に上げて八つ当たり)
0516名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2618-Bx96)2020/10/18(日) 11:00:10.65ID:8gj3PACc0
面倒くさがり勢に報酬の悪さを評価されてるのが一番の癌やね
ちゃんと遊んでる側は実装されればプレイするんだから報酬うまい方が嬉しいに決まってるのに
0520名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e594-I52M)2020/10/18(日) 11:34:47.69ID:a+0zso0J0
高難易度全然来ないから凸に課金するのは止めちゃったよ育成する意味ないし
78はやりすぎなのかもしれんけど適当オートでどうにもならんフロアはもっとほしい
0521名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 51c0-nmwn)2020/10/18(日) 11:43:19.82ID:gnikRq5m0
クソみたいな仕様だなぁと思いながらスレ見てたけど、クリア者は確実に居るんだな
私が78階に到達するであろう再来週くらいに攻略法が確立されてればもうそれでいいや
0523名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd35-7S+n)2020/10/18(日) 11:49:24.45ID:uIATjOZr0
自己満だけど、ガチャ回してフルスペにしたキャラ使いたいもんね
ボス系のイベントはPTが固定されがち
シャンバラに望むのは、常時開催と78Fみたいな理不尽さ無しの階層追加
更に欲を言えば出撃制限無しで
0524名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5175-Hm7d)2020/10/18(日) 11:59:23.37ID:ruIXoNkp0
やっぱりかぁw
78はおかしいよな
0526名無しさん@ピンキー (ワキゲー MMae-I52M)2020/10/18(日) 12:09:19.13ID:unFeBqWcM
ウルスラの特性(被クリティカル時90%カット)で1ターン目耐えられないかと思ったけど安定しなかったなぁ

素の幸運160が逆にネックになるとは…
0529名無しさん@ピンキー (ワッチョイ aa67-85LZ)2020/10/18(日) 12:19:54.45ID:TIAfgi3/0
今回イベのハンムラビさんの反射バリア使ってみるとか
0532名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 511a-2+RJ)2020/10/18(日) 12:25:13.32ID:W/HgGeED0
先制ブレイブと先制ナポで激励か
太公望の反射調整で毎日削ってたところに良いこと聞いたわ
明日やってみよう
0533名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eac0-+pL4)2020/10/18(日) 12:33:14.15ID:cC8IQS1K0
78Fは先制ブレイブと味方撃破ブレイブで残った1〜3キャラに全てを賭ける感じなのかな
期間限定含む最高レアのフルスペックが自ターン回ってくる前に蹂躙されるのはキャラゲーとしていい気持ちじゃないわ・・
対策とかがあるならともかく、ただのエジプト勢&カーメンワッショイネタでこれはウザと思われるんじゃ
0535名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-Jm7c)2020/10/18(日) 12:37:48.45ID:RCtADrmS0
>>530
うちは戦力足りな過ぎてこっちに手番が回るころには
ボロボロだから直接カーメン倒せそうにないから取り巻きから地道に削ってるわ
少しずつキャラと配置変えて、比較的ましな状態で手番が回ってくることを祈るだけで
策を考えるだけ無駄だもんね・・・
取り巻き減ってきたからあと2〜3日あればどうにかなりそうではあるけど理不尽さしか感じない
0537名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7da2-nmwn)2020/10/18(日) 12:40:54.18ID:RkQ8jtaa0
>>533
高難度要求する人って大体(育成したキャラを活躍させたいから)が前提に付くからね
(敵にボロボロにされるための)高難度が求められてると勘違いした運営はロシア人疑惑がある
0539名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ad92-nmwn)2020/10/18(日) 12:57:38.32ID:x0MEjHis0
常設にしておけばええねん
期間決まってるから「いつか踏破する」ものから「今の手持ちで踏破する」ものになってアハアハと同じ批判が出る
0541名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eac0-+pL4)2020/10/18(日) 13:15:29.48ID:cC8IQS1K0
地道に78F削ってたらフネフェルとイムホの回復技で全部パーになった・・・
オシリスはワンパンで★4キャラだろうと一撃で沈めてくるし、こちらにターン回って来る間に敵の全ユニットがほぼ2回行動するから何もできねえ
やっぱり瀕死即行動キャラ持ってないとダメなのか・・・?
0542名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ad92-nmwn)2020/10/18(日) 13:19:32.28ID:8vJNCG+50
地道にってほど殴ってるならフネフェルは簡単に倒せないか?
ふんばりなしの4人はHPも低いんで先に倒した方が楽になると思うぞ
神剣タケルいるなら先にカーメン落として2凸でクリア出来るけどな
0543名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eac0-+pL4)2020/10/18(日) 13:21:52.63ID:cC8IQS1K0
>>542
一軍(ふんばり持ち含む★4キャラ装備5)で固めてもこちらの行動できる頃には
自軍に1〜2キャラしか残らず、ブレイブも0か1だから通常攻撃しかできないのよね
足の速いVマルコとかでも一撃は無理だった
0545名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-Cyew)2020/10/18(日) 13:31:25.76ID:8qdA3+IF0
なんだかんだ開催したばかりのイベントで色んな攻略情報が集まるのは
高難易度のバランスとして成功しているんだろうな
持ち物検査というほど厳しくもなく、相性のいいキャラが育ってなければ十分育成できる開催期間もある
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