【DMM.R18】要塞少女 Part102
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【DMM.R18】要塞少女 Part101
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1604135599/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>751
羽集めの為に結局周回する事になるんですけどね >>755
やっぱそれくらいかあ
自分も1人揃えたら確定ドロップするマップだすまで羽毟りしとくかな 高難度TFできない
右の柵+沼地コンボひどすぎだろ…
TFで羽ドロップの差あるんかな 気取らずにイベキャラ使ったらええで
柵も飛行ゴーレムもガーベラの良い的よ (´・_・`)左にファーマーと遠距離集中させればいいと思うよ TFは経験値とクルしか影響ないはず
左はガーベラとかの高火力遠距離、右はリンダやポーやスーハンみたいな群体に諸刃つけてぶんなぐってけ 羽数変わらないのか、なら飛行ゴーレム放置でいいか
他の人のアドバイスも参考にさせてもらうわありがとう 薬11個使って掘った結果…
https://i.gyazo.com/a3908e37c6c6f2f8c56f058d82d43ef6.png
一人分揃えるといったな、あれは嘘だ
さて、事前からの付き合いのエリカを60にするか 次の双六にはクルマスのかわりに水が置かれてるって? ペットボトルの水が並べられててナージャはそこを避けて走る新たな柵が 猫が水の入ったペットボトルを避けるのはガセ情報なんだよな
本当はエビが避ける 高1オートTFもだけど、単色の編成で遊ぶのは楽しい
でもそろそろ35のLS欲しいですよ運営さん…
https://i.imgur.com/aSjTRAi.jpg イベントのリトライ消費AP0だからいろんな編成試せるのはありがたい >>772
星5だらけの赤PTにしれっと入るミランダさんほんと強い ふう 柵後ろの鎧魔にトゥーアがタイミング合うパターンが見つかった >>774
★4のンダ族は、要塞にて強キャラ
ひでえ引きをしたもんだ(ウレシイ)
ttps://i.gyazo.com/8af6e973c09efe956b64a2cb81ca4d68.png 高難易度デイリーにほぼ確実に入っているだろうから心配するな 多分高難度デイリーで月曜あたりに50個だったか100個だったかもらえると思う前と同じなら
最悪証売ってしまえばいい 恒常エリカって最初火力低すぎって文句言ってるやつも結構いたけど
覚醒して好感度150にするとヤベー奴になるな。
天敵は柵と毒沼 なんのゲームだこれ そりゃ今LV60はオンリーワンだし、しかもフル覚醒なら
誰だろうと弱いわけがない。なお>>655は見えない ハル欲しいな
エロそうだ
けどハロウィンで爆死したので無理 やっぱり元から数値が大きいと伸びが楽しい事になるな よし、なんとか手持ちで高難易度1自動化できた
セリスちゃん待ってろよぉ〜 >>788
やばい数値の暴力だ
これってlv55の柵壊せる? >>777
デイリーアチーブメントミッションに入ってるから多分最終日当たりをまつべし >>797
えぇ…柵固すぎてそっちにびっくりだわ
でもチンアナゴを吹っ飛ばしたうえでこのダメージってすごいよね
答えてくれてありがと ダメージ半減は拠点だけじゃなかったかな
それとアンチスキル忘れてたからもっと耐久力あるかも http://imgur.com/yijmf2x.jpg
上限解放してLSハルカバフかけたらEXの騎兵と柵裏地龍にはタイマン張れる要塞少女に
相変わらずリンチされたら即落ちだけど受け範囲どんどん増えてきて楽しいぞ 2番目の柵でざっくりはかってきたけどhp75000くらいあるっぽいな HP75000だと普段の同レベルの柵が12500前後だから6倍ぐらい固いのか おお に、二枚流…
いつもの二倍の厚さが加わって25000
そしていつもの三倍の硬さの木材を使えば75000だー!! >>808
ダメージ=吸収量とストック(HP)が両方増えるからよりタフになってくんだよなぁ
うーん誰を上げるかなやめる、その間にどんどん溜まってくのだろうけどw 一応1個目の柵も試してみたけど後ろのモグラがウザくて1ユニットじゃ壊しきれなかったけど1個目の柵も最低でも7万はあるみたいで7万5000あってもおかしくない感じ
なんでss見た感じだとネフェリィは柵にも拠点ダメではなく16600*アンチスキル1.8の3万位出てそう これは柵を生成するキャラ出す布石だな
もしかしたら柵をそのまま売ってくるかもしれん 柵召喚キャラでてきそう
柵おいて足止め
停止と何が違うのとか言わない バリアキャラはバリア張らずに作持ってた方が硬いまであるな なんでこんなイライラするステージを作ることができるのか……
別に耐久高い柵があってもいいよ
でも、防衛ラインに押し出されて有効射程に柵と敵を捉えた状態で
いつまでたっても柵殴ってるコマの思考ルーチンなんとかしてからやってほしかったなぁ なにか殴り始めたら他の敵は言ってきてもタゲ変えないのはtd系のお約束だし・・・ >>824
逆。そう言う思考ルーチンだからHPの高い柵を出してきた
と言うか思考ルーチンなんてもんじゃなく殴り始めたらターゲット変えないってだけ >>817
は?思ってた数値の1.8倍なのにこのダメージってことか
この柵おかしいわマジで
せめて見た目変えてくれ オートの出現位置が結局微妙にランダムな仕様を残したやつはストラテジ開発の外側の人間だと思ってる 今後は要塞じゃなくて、毒柵運営だな
実際、要塞は空気 水着エリカ対策の解答の一つだよな
HWクラリッサみたいな鈍足高火力アタッカーから敵の方が先に来て柵にヘイト取られなかったりするし今回大活躍してる群体アタッカーなら早く壊せる
最近評価低めだったユニットが輝いてておじさん満足してるよ
毎回同じステージ大量に出されたら飽きるけどね 水エリはむしろ柵が硬くなった事でより輝いてるような >>830
不死身じゃないけどオンリーワンムーブするから介護が超楽しいぞ
毒沼や敵のスペル浴びても前衛維持出来るし補助スペルで回復量バフバフしたりも出来るし 水エリ対策どころかその柵壊すのに水エリが有効札になってるわな ユーリアは適当に使うとコストも火力も耐久も劣化ローゼになるから使うならめっちゃ気を使って介護しないといかんぞ 対策がやりすぎるほど他が駄目になって水エリカの立ち位置が上がるんだよなぁ・・・ ユーリアはユニットとしての評価が難しすぎるというか地味に移動速度速かったのな 水エリカ対策になってるのは空中ゴーレムじゃないかな 柵対策の模範解答の一つは水エリカだと思ったけど
逆に考えてる人もいるんか。
柵の後ろに遠距離敵に構えられたら近接系は一方的に殴られるし
遠くから超火力で柵瞬殺するのが正しいと思ってたわ 羽はすごろくでも入手できるんかねえ
今のうちに集めておくべきなのか 動かない地上の的なんて水エリのためにあるようなもんだ 未所持だと水エリカに柵ダメ付いてるの知らなかったというオチでは 結局水エリカおりゅ方向にどんどん進んでるからなぁ、ますます限定以外回らなくなるわこんなの 水エリは耐毒無いのが弱点の一つだった筈なのに
今となってはどっちにしろ溶けるんだから壁削れる方が嬉しいという逆転現象 今回のマップで柵もシールド持ちもみんなふっ飛ばしながら
水エリが無双してたら騎馬さんが攻撃全部回避してワンパンしてきた
相性ってすげえよなw 2枚目の柵攻撃している間にアレクシスに皆殺しにされるからテクニカルとれない 最近は敵の魔法ふってくるし、今回飛行敵で堅いの出てきたから水エリカ使ってないな
討伐専用という感じかなあ
柵壊すのも群には敵わんし 群には敵わんというか群も水エリも両方使うもんじゃね 今は高火力ユニットも増えたし水エリカがいなくてもどうとでもなる
もう初期3−18みたいな所見での絶望感はない 水エリ対策は空中ゴーレムだな
ああいうMAPだと水エリの必要性が完全になくなる 自分ところは使わなくなったのは高コスト系のユニットかな。
あれだけ使ってたシャーリーも最近お留守番増えたな。
アイビーは王女とペアでまだ使ってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています