>>689
前は真打3凸だったら攻撃力が30万になるように個別に倍率設定してたんだけどね
今はどんな基礎攻撃力を持ったカードだろうが一律4倍っていう、開発が頭を使う必要のない倍率設定にしたからな
手を抜きたくてしょうがないんだろうな
おかげで真打の中でも攻撃力の高い低いが生まれてるし