【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 485輌目
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※スレ立ての際は1行目に
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避難所(ブラゲ板)
【DMM】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜 1輌目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1601855234/
前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 484輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1605241489/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 少なくとも車掌界は24時間365日止まらずに走り続けるのが当たり前な業界だぞ 正直このゲームの育成失敗が未だに何を指すのか理解してないわ
普通に周回してればMAX値(ここでは100とする)にいくんじゃないのか
ステが三つだと置き換えて育成終われば
100・100・100になるんじゃないの?
それとも失敗すると100・90・100になるの?
上限値越えるってのは100・120・100とかだと思ってるんだけど
認識違う? 最新作がお米つくりするゲームで話題になってるからな
仕事終わった後でも仕事するゲームとか24時間365日仕事するのが基本になりつつある
休む暇がないので、サブゲーとして優秀な部分を尖らせていけば長生きできるはず >>953
100・100・100が失敗ってことだよ
HP上がって上限解放されるまでの話だけどね >>951
ソシャゲはわりとゆっくり開発だと思うけど
イベのロータリーばっかりだしな
叩き起こされるのはユーザーに有利な不具合出た時ぐらい
あとの不具合はメンテ後に対応しますー(鼻ホジ >>953
上手くすれば120になるんなら100は失敗と言ってもいいんじゃないか
大成功と成功に言い換えても別にいいだろうけど
テンシン630ニキを始めとした大抵の人は失敗に感じてると思う 失敗って言ってもすぐ上限上がるんだからどうでもよくね? 120どころか105みたいな感じだけど100で倒せず105で倒せるみたいな場面が結構あるらしい
まあそんな気にしてないけど >>959
彼らは上限突破じゃないと死んでしまう病なんです アイギスは最後まで付き合う覚悟ある奴が多いでしょ
だからこその1位奪還 >>959
個人的には育成失敗してキーマップで1確できないとかにならないならどうでもいいけど
気にする人も多いってことさ Stardew ValleyやMy Time At Portiaみたい忙しすぎるスローライフ系かと思ってやるとめちゃちゃ単調で寂しい米作り >>962
アイギスだんだん飽きられて来てる気がするけどな
俺が見てた配信者全員やらなくなったわ >>966
飽きも何も7年もやってたら飽きるのは当然だろw
ミストレも7年トレーニングやってみるか? >>956
なる程認識は間違ってないのか
ありがとう
100を越える為に能力上昇量キャンペーンやエクリプス装備やトレーニングメニューがあるって認識なんだけどそれはあってるのかな?
>>958
テンシン630がよく分からないけど結構重要なのか ミストレのイベント連発とトレーニングのサイクルずっとやるのは無理があると思ってる
上限値はどのぐらいまでいくのか判らんけど。最低でも9万以上は確保してると見てる
それを超える前にインフレの闇に飲まれるか、足掻いて細々と続いていくかの2つだ テンシンのベース攻撃力が630しかないやつから670あるやつまでいるって話
レイヤーのっけて差が100弱
一応引率役だから多少の差は出る 半年でも萎えるわ
DMMのゲームなんて基本3か月で飽きてポイされるというのに エンドコンテンツでもないただのコンテンツで数十の違いが如実に現れるってエンドコンテンツがでたらそれでクリア不可能になる可能性が大いにあるんだよなぁ…いいのか育成適当にやってる奴 >>968
そういうことです
テンシン630は頑張って調整してさらに課金トレーニングまでして上限一杯まで育てたら
次のHP上昇で解放されたとき下限だったって悲惨な話 限界突破するなら課金トレーニングは使わないほうがいいってこった 2垢か解析でもやんないと上限値がわかんないから結局育成適当になるんじゃないの? >>951
前に働いてたけど残業は多いよ…月80時間超えないように調節してた
緊急のバグ対応は自宅PCから遠隔操作するよ
重要なアップデートは代休もらう代わりに深夜オフィスに張り込んだりするけど
今はテレワーク進んでるんじゃないかな アイギスは試行錯誤の楽しさとスタミナ消費のペナルティのジレンマ(無駄をしない為にはトレースになる)で止めてしまったが
珍しく気合の入ったドット絵で古き良きゲームの雰囲気に触れられるから生きてるんだろうな >>983
新キャラのギア貯めなきゃいけないでしょ?無限ハムハムよ 最近のアイギスは石にガチャチケとかそこそこ配ってくれるから・・・
後さらに言うと10連実装されたとはいえ、やはり単発引きの浪漫がある >>972
ごめん幽遊白書は読んでないから分からない…
>>975
なる程
つまりキャンペーン期間じゃない時に上限値限界まで伸ばそうと思うならエクリプスは必須装備という事ですね
ありがとうございます
下の方の意見もみると余程緻密に計算してやらない限りは課金トレーニングよりはエクリプスやキャンペーン期間を使用して上限値限界を目指すという事ですね SとA全部15にしておけよ
まあSは数少ないせいでガチャで勝手になるけど ギア今は20レベルで止まってるけど99まで上限あるとしたら
その内上限開放されていってセイラム堀は永遠に終われないノルマと化す 新ガチャを引いたら即20にしてまた次のガチャまでにミストギア100万を集める賽の河原 >>983
セイラムのギアがって意味ならそこがスタート地点
ギアは売れば汎用ギアになる
あとはわかるな? >>992
俺には縁のない話だったわ(´・ω・`) 月350ずつあがったら7年後には29400HP上限上がるのか
新キャラ初期値からHP29400まで育成とかつれえわ… 今はセイラムギアしかないけど、セイラムギア堀より効率の良いマップくるでしょ多分
そうじゃないと今後ギア上限上昇したらノルマやばい事になって引退する奴いそうだし ギア上限解放は普通のミストギアじゃなくて覚醒ミストギアだから別物だよ 1年後にはHP1万近いんだよな
新キャラ出てきても育成が拷問レベルになりそう 本家は追い付かなくなってるらしいし
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