【DMM.R18】要塞少女 Part104
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【DMM.R18】要塞少女 Part103
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1605158634/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 証交換にまで期間のある限定キャラなら回すかもだけど、恒常やしなぁ
ハルとカタリナ入ってないし 石でしゅ
回収忘れてもマイヤちゃんのせいにしちゃだめだぞ! いつ手に入るか無視すれば恒常キャラ全員タダみたいなもん
入手できるまでのドロップ機会損失が一番大きい 強化素材が一週間でダダ余りしたわ
クルとリッチ素材がほしい 刃呪+の素材。爪ばっかりあふれちゃうー。ホネホネロックがほしいのに 最近支援ユニットアクセ用の素材が全然増えないと思ったら
これも討伐バトルからのドロップだったのか
新討伐バトル増えてから新しいのばかり行ってたらそりゃ増えないわ…w 諸刃+の方はぼちぼち落ちるからいいんだけど、それ以前に爪と布がなくて諸刃が作れない >>472
大体2日に1個しか作れないから仕方ない つかった分含めて骨41 角43でほぼ偏りなかったわ >>397
ゴーレム一応シールド36あればギリギリ耐えるけど戦力割きすぎると後の騎馬に対応出来ないから強弓兵や強力な足止め無いなら諦めたほうがいいよ 既になんとかなりました!ってハッピーエンドで終わった話に何を…… イルミナは敵レオナを安全に処理してくれる
諸刃+が出てきて良かったなー イルミナはユーディットと痴女王と同じくらい、とりあえず入れとけ感あるわ。使いやすい 火力アクセでユーディットより使いやすいまであるね飛行ユニットのメリットがよく出てる イルミナのせいでアマンダが本当にいらない子になる。使いやすさが違いすぎる イルミナも痴女王も編成にいれてないなぁ
ほんと人によっていろいろだな 使用率の高いキャラランキングとか公表してほしいでしゅね このゲームはキャラの名前とユニット性能がなんか頭の中で結びついて無いわ
キャラ名で話してるの見ても誰が何やら分からない っていうかみんな一度も使ってない星5とかけっこう抱えてるんじゃないか? つうかもうネクサス内ってストーリー上は150人くらいいるんだっけ
大所帯過ぎてワロタ 強い安い可愛いおっぱい大きいミランダちゃんがさいつよ キャラ名ならwikiで調べられるしいいのでは
あだ名だと困ると思うので海老呼びはやめるでしゅ 恥女王wwwwwwwwwwwwwwwwわからせてやる ユーリアとかマーレは使った事ない。無凸だからってのもあるけど使い所がわからない クラリッサ強すぎて草
これがレベル60ってやつか・・・ いきなり実戦投入というわけにもいかんしトレーニングルームみたいなのほしいな
そういうの要塞内にないですかね、ユノさん? 別に失敗しても体力減らないから
いきなり実践投入でいいんだぞ そもそもステータス画面見てもどんな特徴があるか分からん
☆5は紹介動画あるけどそれ以外は一部の強キャラ以外どんな特徴か知らんのよね 負けることでエビのくっころが裏で行われてると思うと負けたくならない? 敵のドラゴンを捕えて使役するようなジョブがまたれましゅね 長い間、1位さんが誰なのかわからなかった
今では被りで5覚醒までいったから、
こんど使ってみようかな 無凸でも初見マップだと大体スタメンに入れてるくらい使い勝手いいから5凸なら相当強いんじゃね?
火力控えめとはいえ範囲対空出来るってだけで便利だわ 軽コスト、遠距離、対地対空、範囲、鈍足と揃ってるからな
当時は希少な星5なのに特徴がなくてバカにされてたけど、
いまとなっては1位さんは1位(笑)ってこと以外でバカにされるほどじゃないんだよな ポジションを完全にマイヤちゃんに奪われてもう全く話題にならない
普通に使えて普通に優秀で特に語ることがない 1位さんのスローダウン効果は普通に優秀
敵の移動速度を下げて他の遠距離ユニットが的にする時間を長くしたり
敵の攻撃速度も下げるため前線の被ダメが少なくなったりする イベントにも顔出したじゃないですか
そこまでです! 難易度2手動でようやくクリアしたけど、
もっといい攻略法ないかと色々入れ替えてたら全くクリアできなくなってしまった
デイリーミッション達成できない・・・詰んだな、これは ぷにランも凸進むとかなり優秀だぞ
だから特に語ることがない
新アリシアと一緒に走り回ってるぞ >>512
普通に左に全力で行けるでそ…
初手右ホンファが邪魔なら2番手に安い遠距離でも置いておきな >>512
弄る前にコピー取ろうず
俺も高難易度1でやらかして苦悩したが
高難易度2は楽でいいなぁ >>512
ダッシュで火力を引っ張っていくやつやれば?
僅差で負けならアレやれば勝てるじゃろ 古のガーベラアリシアで余裕じゃね?て思ったら思ったより痛かった >>494
ユーリアは完全版になると囲まれないと溶けないローゼになる感じ
マーレは討伐用かなぁリッチの外から殴れるし即死対策のシールドあるし 1位さんはなんかスタメンにすんなり入るんだよな
出してからだいぶ時間経っても地味に生きてるし、トータルの仕事量はかなり高いものがある 個人的にオーレリアが一番使い所に悩むユニット
LSも壁殴りも高機動め上位の奴等が要るし
8コストと半端にある耐久は取り柄になりそうだが
完凸60画像があれば使い道が分かるかもしれん 討伐といえばγリッチPTになぜかマイヤちゃん入ってるんだよな シルヴァは入れといたら他キャラの生存率に貢献するから俺もいれてる
オーレリアは議論するまでもない雑魚だ使い道は無い 21時ルレ終わってちょうど討滅やる時間だったから画面眺めてたけど、
マイヤちゃん一発も殴らずに鎌に狩り殺されてたわ、完全にコスト投げ捨ててるだけじゃんこれ
討伐は誰がどの程度の活躍をしているかわかりにくいし、与ダメ・被ダメ履歴が見られるようにしてほしいわ マイヤ出すくらいならヤヨイのほうが数段強いからなあ 計算上だけどlv60の諸刃装備オーレリア
本体:ダメージ 3191 dps2901
前衛兵:ダメージ2200*2 dps2000*2
槍兵:ダメージ1372*2 dps807*2
合計dpsは驚きの8515ね
ls強いの出るまでは柵破壊やら差し込み要因で使いつつリーダーにしてたけど最近は完全に出番消えたわ アスカを先行させて、後ろ向いた敵を倒させるとか…
オーレリアはLSが魅力で欲しかったけど、未だに引けてないなぁ 一応クラリッサで耐久2000近くにはできるから・・・
近接で一応対空出来るという点は評価できるかもしれない 鈍足でコスト重いから使えない扱いする人いたけど
出せば一人で無双するんだよな >>517
ラナを盾にしてガーベラアリシアのあとからコダマとかシオン突っ込ませたら1ターンでいける リヴェッタずっと使ってるけどクラリッサほしかった
HP50%もあがったらまじでやばいと思う 最近の毒沼は耐性あってもボロボロだから正直毒沼マップで生存期待するのが間違い感
再配置できるコスト構成で組む ここのボスマップ最強なら、オート位置から一人でボス倒せる諸刃+装備の紅アリシアでしょ 毒沼で死ぬマーレちゃん
お前の船は飾りかよ
船底に穴でも開いているのか? 高難度2はクラシック戦法なアイビー→ロゼ→旧アリシアで余裕だったけど
リーダはハロリッサです ローゼ間違われすぎでしょ…
ミレーナとイザベルもよく間違われてるね ぶっちゃけ赤アリシアいればボスマップそのものがeasy
飛行ボスでたら一気に高難易度化 やるならトゥーア・ルイーズ・エレンコンボやってほしかったところ 究極完全体・真紅アリシアで塔とボスをぶっ壊すのが楽しすぎる >>555
(`・ω・´)飛行ボスきても最強マイヤちゃんおるからeasyでしゅ(震え声) 10連で出たから見てみたけどお掃除フェラじゃないやんけ!!! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています