【DMM.R18】あやかしランブル!part163
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
・次スレは>>970
なんでイベント装備の性能は調整あったのに防御UP10%だけの完全下位互換防具にアッパー来ないの?
なんで霊格上昇でミウは星5の威厳を取り戻したのにオロチは逆にアスカに詰め寄られたの?
対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
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【DMM.R18】あやかしランブル!part162
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1605174541/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 付け直し出来ないアイテム増え過ぎて身動き取れんのだが藤田ァ
つまらんぞ もはやワンパン前提の流れになってて草も生えない
50〜60万出してヴォースゲーって言ってた時代を返して藤田 せっかくどの属性からでも殴れるようになったのに、花不足で特定属性特化せざるを得ない→結局次周まで進行待ちってアホらしいな 花は銀符交換し終わると課金しないと一気に交換ペース下がるのは良くない
せめてイベントに1つくらい置いてくれ 花不足は割と深刻やなあ、藤本はどう考えてるんや?
十二天引いても花ないから育てられないか、なら引くの止めとこになりかねんぞ 暫く売ってからイベ報酬にっていうお約束パターンでしょ 選択肢が限られるのもまあ熱中度的にはおもしろいぞ
それで課金煽られるならうまくやってるといえるだろ
3000円で売ってるのは毎月の12天用の花なんだよな 闇ボスで毎回同じ動きして、ハイスコアうおおおおされてた時代が懐かしい 3000円あればDMMエロゲ遊び放題の
1ヶ月の課金代支払ってもお釣り来るんだよな…
まあ、それでも俺は十二天に課金するんですがね
これがソシャゲ依存というやつか レシピ2500個捌いて防具用耐久レシピ良いやつ1個も出んかったわ…
疲れた 同盟戦の対水で忠勝の霊圧が消えてるんだけどメグより使えなかったのか? メグのほうが霊力増加便利だし、被ダメにスキルダメカット率も多いし、凸済みとかもあるんでしょ 忠勝4凸して霊格上げるぐらいなら育成済みのメグでも別に困らんし忠勝にリソース使うぐらいなら次の12天に回したい人の方が多いんじゃね >>313のhttps://i.imgur.com/uvHBHBy.jpgを海風に付けたら使いまわし良すぎて他のキャラ用に1凸ずつさせてた孔雀が余る悲しみ…
1凸孔雀を3つ作ってたけど鏡無しだと1凸1枚と2凸1枚にするか、完凸1枚作るのとどっちがいいかな?
追加アタッカー系の様子見るのも有りだと思うけど 装備の凸は付けたいレシピの星に合わせてやるもんだろいいレシピ拾うまで鏡は温存しとけ
どうしても鏡使いたいなら1凸は微妙すぎ最低でも星3レシピ付けられる2凸は目指せよ 水のハイスコアにアオイちゃんがいる理由をしばらく考えたが意味が分からん >>372
モーションキャンセルで風天のバフを重ねてるっぽい感じ やってることはなんとなく分かるが霊格的に真似できんので諦めた なんで果心じゃなくわざわざアオイ?と思ったが天秤だからか
水の最上位ボス相手に火の星3が入るとは いうてHP+88してるからなぁ
他の属性も回避で縄跳びしてるし、あんなハイスコア真似してたら毛根消滅するわ 盾無し回復なしは上級陰陽師にだけ許された特権だぞ
素直に2パン3パンしとけ あんな小娘などに頼らずタダケツめをタダケツめをお使い下さいまし陰陽師様! おまえら、25日から運営開始のエスカレイヤーは
やる予定なんか? 元ネタプレイしたことないんだが… アリスはランスだけ作っておけば良かったのに
この時間は同盟ボス殴る人少ないから編成試せて助かる モーションキャンセルしたら次の行動に移行だと思ってたけど風天は同じ行動繰り返すのか… ランスは求められるハードル高くなりすぎて失敗が許されず製作苦しんでた印象
あと同じものだけ作るって割と神経磨耗するし エスカとイケゴブとバブドルのジェットストリームアタックだ もしかしてアリスソフトいまいち、やっぱあやナフ♪みたいな流れにしようとしてる? テクロスの絵師がアリスソフトに引き抜かれて
パッケージエロゲを開発する流れだぞ震えろ テクロス絵師がTwitter やってないのは引き抜き対策かね?
プライベートで描いた絵とか見てみたいんだがなあ 前回まで不人気の水に焦点当ててたらまさかの最弱にて無事脂肪 >>387
ちゃうちゃう
モーションキャンセルっていうのがそもそも誤解を与える表現だけど
奥義発動したら時間停止するじゃん?
その間に通常攻撃のモーションを消化してもらって
特殊の発動を早めるんよ。
・・・で合ってるよね?(自信なし) 動画もあったけどよくわからんかった<モーションキャンセル ちなあれは多分オロチとククルの特殊も一緒にやってるから、
みんな3じゃないとスコア出んと思う
風天0オロチ1ククル0の俺じゃ9000かそこらだった >>396
一姫とバレヒエンの件もあったし
しれっと修正案件かもなぁ あぁなるほど意識してやってみてやっと意味がわかった >>396
ああ、そっちか 解説ありがとう それなら競技会で数秒詰めるのに使ったことある
てっきり無限にバフ乗せ出来るのかと思った… ボスのモーションも縮められるからメグバリアで2回特殊受けれるで 風天持ってる陰陽師は早く霊格3まであげるんだ。
ナーフで花が返ってくるぞ。 >>395
>>401のレス先間違えた…ありがとうね
>>402
ボスモーションもキャンセルまでは考えたことなかった 突き詰めると面白いとは思うのだが… 風天どうこういうよりは奥義発動中は完全ストップとかしてきそう ボスのモーションキャンセルは前回の一姫でも使われてた。
ボスに毒攻撃を撃たせて闇オロチのHP減らすのに有効だった。 モーションキャンセルは絶対に消しちゃいけないやつ
これがあるおかげで戦略に幅が出てる
もう一つ、他に戦略に幅を出すシステムが欲しい所 これ変更すると別のところで変な事象が起きる奴にしか見えない 消費霊力減ったキャラ増えたから3分間もモーモーキャンセルまでやり出したら禿げるんだが藤田ァアアアアアア アリスのソシャゲ、よくあるRPGものだったらこけるな
27日発売のPCゲーの方が絶対に面白そう 何かしらポジティブなアプデか藤田レター来ないと
スレも盛り上がらないな…困ったもんだ ナーフがちらつくゲームとか気持ちよく金すら出せん
出しても苦痛、出さなくても苦痛、これが藤田のユートピアか ナーフされても報酬据え置きでも工夫してポイント出そうと頑張ってる人たちがいる限り大丈夫だ ただかつがそんな悪いわけじゃないけどゲームが悪かったり限定ラッシュしてきたからな
今月末にまた12天限定だよな 12天とかユニティアとかも100連天井あるからどうでもいいけど
問題は限定と復刻限定のラッシュだな 31周目以降露骨に簡悔発動してんな
ゲームを楽しませる気がないのがよくわかる
お前はあやナフをどうしたいんだ藤田? 31周目に到達してる人はモーションキャンセルとやらでヒャッハーすればいいじゃない 立ち上がりは楽にして終盤難しくするのは報酬格差を小さくするために必要だろう
以前よりはだいぶ考えてるように感じる 戦略云々いってる人いるけど、モーションキャンセルありきで戦闘出来る人と出来ない人で差が出来ちゃうから調整されるのでは
これから出てくる敵が、モーションキャンセル前提で作られた強い敵出されても、出来ない人らはたまらんだろう 速度上昇は硬直時間を減らす。
モーションキャンセルは硬直時間を無くす。
戦略かなぁ?ゲームの仕様を潰している気がするんだけど。 いうほどモーキャンはデメリットがないわけでもない
タイミング合わなかった味方とも発動ズレていくし、低消費で押さえてるって言っても消費はしてる
キャンセル前提なんてものは作る意味ないし作られないだろ
操作できる人とできない人で差が出ちゃうのは元から まあちょっと星4以下の消費は落とし過ぎだね消費5までの奥義はあと5くらい+5してもいいんじゃないかK本 シナトベと果心居士のコスパの差はもうちょっとシナトベ優遇してくれてもとは少し思う そもそもモーションキャンセルは、全陰陽師がやってることだ。
当然メリットとデメリットがあるんだが、
知ってる人はデメリットを消してメリットだけ受けられる。
今回130はそれが特に顕著になった。 ならお前が超スコアだして動画でやり方公表すればいいんじゃね
周知されれば均等化されるぜ 想定外なので修正します
神姫でもあやラブでもやっている俺の考えた戦闘方法以外は許さん
これがテクロス流 ユーザーに媚びない姿勢は相変わらずである
可愛いキャラを人質に取られているので
俺らは泣く泣く課金するしかない… >>431
じゃあほかで出してみてっつーか風天とってないようなのが
超スコア出せる様な奴だとは到底思えないけど >>430
✕:想定外
〇:ユーザー有利
(´・ω・`)想定外でもユーザー不利なバグは放置なので
(´・ω・`)一緒にしないで? テクロスなので! >>433
なんで超スコアが目的になってんの?
動画だすならできるが、既にアップロードされてるぞ。 想定しない遊び方はスコア抹消だからな。前例もあるし 通常攻撃のバフ複数得るために奥義でモーションキャンセルして稼ぐとかライトが裸足で逃げ出すレベル(´・ω・`) 抹消するしないは気分次第やぞ。会心ガチャみたいなもんや。
シナトベとカグちゃんはもう30%でもいいんじゃないですかねえ? 俺達は一生藤田とK本の敷いたレールの上でしかあやナフをプレイ出来ないんだ
ちょっとでも脱線したら粛清されるんだ モーションキャンセルのために奥義消費の少ないキャラ採用まで行くと意図したうんたらに引っかかる可能性はあるな 同盟戦開催するたびに仕様変えてンのもゴミだよな
今回光が苦戦してたから闇を強化して次回貢献しようとか思っても
次は火が罰ゲームでーーーすwwwとか平気でやってくる ホンマやでェ全部公開しろとは言わんが多少方針告知しろや変更入るなら尚更
属性で挙動違うしLv上がる度に挙動や体力変わるわ周回倍率途中で止まるわ
それが同盟戦で毎回変わるとかユーザーなんだと思ってんだ付いてきて当たり前だと思ってんのかァアアアアアア!ああああ! それについては全く同じ内容やってもしょうがないだろ ガルシンも毎回イベ仕様変わって糞だな
イベだけじゃなくてガチャも変わるからなおさら 新しいキャラをガチャで5万ぐらいで手にいれて1ヶ月必死に研究して同盟戦で見つかってナーフされるゲーム♪(´・ω・`)あやナフしよっ♪ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています