【DMM.R18】対魔忍RPGX Part403
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前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part402
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1606355548/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured SR縛りのとこはキャラ揃えやすい分ボーナスステージだろ いやターン制限厳しすぎだろ
15ターンとかおかしいわ >>925
あんまり苦労した記憶がないからどんな編成だったか憶えてないわ
まぁレア度縛りはキャラが居なくてクリアできないとかそうそうないから気が楽だべ
アイテムも使わないというか使えないしトライアンドエラーでがんばれ >>923
あの設定を仕様に落とし込むやりかたはウマかったなー。
けど、いまは若紫が本筋にいないからなあ… 火力盛ると途中で落ちるし回復入れるとターン制限クリアできん
この糞ゲー作った奴クビにしろよ 超人アリーナは暇人しかクリア出来ねえ
と言うか試行回数何回必要なのwそれ以前に時子もいないし30F以降は無理です アリーナは編成変えるごとに装備ひっぺがして交換するのがめんどくさくて放置
いいかげん装備枠増やしてくんないかな >>925
俺も投げそうになったけどちゃんと突破できる
リーダー秋蛍、フォルシア、災渦、ウェディングアイナ、あと邪眼おばさん
邪眼おばさんで麻痺させつつ科学のを総攻撃、あとは各個撃破でいける レアリティ縛りのところ(特に後半フロア)で火力足りないと感じているのなら
単体アタッカー揃えてそれぞれに奮迅4装備させたらだいたい行けたはず てか超人アリーナいうてるのに敵に超人以外だしてくるなよって感じだよな
こっちが超人ってわけでもないし、精神縛りアリーナが正しいよな あーSR縛りってリーダーに混乱耐性置かないと面倒なところか
今更カオスアリーナみたいなことさせるなよって思った
あれシュヴァリエのLSないと厄介だね >>934
それに似たようなパーティで10回目くらいでクリアできたわ
本当めんどくせーだけのイベント >>936
それだよな、精神ユニット使うから精神アリーナのほうがわかりやすいししっくりくる 超人アリーナなのに戦うのは精神
なのにフルアサ大活躍なフロアがあったな レアリティ縛りはこのゴミを極めた装備付け替えの不便さがあるゲームで実装したのは正気を疑った 精神アリーナってのもツッコミくらいそうだし、レッドアリーナ、とかにすればツッコミ回避できそう。レッドだよ?超人とはいってないよ?的な。 >>943
それ、俺属性毎に編成作って1軍にはちゃんと考えてみんな装備させてたのに装備ぐちゃぐちゃになっちゃって
もうスキルパと重撃パしかちゃんと装備してない
また組みなおすの面倒だしもう全部スキルパでいいやになってる >>948
奥義バフ強いしスキル1で火力も出せるから短期決戦なら強いよね
特に精神はろくなキャラいないから尚更強い >>951乙
ガイザの母ちゃんは狂っちゃったらしいけどそれも毒おばさんの仕業なのかな? 精神足りないからもうアリーナは諦めたよ
雫がもう少しで100だからそっちやってる
自然相手だと意外とマヤの火力が頼りになるな うわアリーナ月末までかよ
常設でいいだろあんなもん 乙
アリーナ天音で難度ヌルくなってるから古参なら火力押しでいけるよ
理不尽クソゲーがやっとまともにクリアできる感じ 2ヶ月おきに開催だから次に超人アリーナやるのは一巡した8ヶ月後だな
その頃にはもっと有用なユニット揃ってるだろうし運ゲーが解消されてると願いたい 属性アリーナは一周したらまた戻ってくるはず
まぁ8ヵ月後だからクソ遠いが 属性アリーナは更新したらまたあの理不尽地獄やんなきゃと思うと憂鬱
せめてターン制限はなくしてや。ターン制限あったら耐久キャラも状態異常キャラもなんの意味ももたねーじゃん 試みは悪くないが条件何らかの形で緩和してくれ
ターン制限+状態異常無効だと結局殴る以外の回答がなくなるのはまずすぎる 一回目で運ゲーエリアまで進めて、次回に完全クリアで行くつもり
30くらいまではどれもそんなに苦労しないだろうし 面白いか面白くないかと言われると圧倒的に面白くないシステムだから仕方ないね
装備入れ替えもめんどいから30Fクリアで投げてる 制限つけるにもせめてどの階層も60ターンは欲しい
10ターンとかだともう装備の工夫もほぼないし本当に回答がパワー系 >>857
ハロウィンナディアのVC後の絵が本当に可愛くて好き アリーナは開始した瞬間に状況異常の音が大量に聞こえてくるだけでゲンナリなんだよなぁ もうちょい報酬うまけりゃやるんだが30以降は付け替えやらキャラチェックからの足切りでめんどいからなぁ 微妙キャラに対してのアリーナなら使えるって評価を運営自ら潰していくのはどうなんだろうな
状態異常スキル持ちとか活躍の場がもうどこにもないよ >>970
そこなんだよなあ、低レアリティ、イベントで出番のないユニットの輝く出番、
まして属性縛りならかいわれでおkってこともない格好の機会なのに、そこ潰したらまずい 超人アリーナの後半は力こそパワーみたいな感じで嫌い 今度は簡単にはクリア出来ないようにしました!とかドヤ顔で言ってたらしいからな >>974
ドヤ顔で語ることじゃないな
アホでしょ いくらキャラ引かせる目的あっても簡悔で作ったら駄目なんだよ
遊んでて楽しかったなーと思ったら自然とみんなガチャ回すで 本アリーナはあれだけど属性アリーナは手抜きして適当に作りましたって感じだよね ぼく「クソめんどい装備入れ替えフンッ! フンッ! セイハッ!」
簡悔運営「よく頑張りましたね」
スキルの書一枚 カオスも超人もSR縛りの方が楽だったんだよなぁ
属性アリーナはマリオメーカーのトロールコースを延々やらされてる感 カオスアリーナは当時糞ゲーじゃねーかって思ったけど
今思えば使い所ない連中が活躍できたしよー出来てたんだなw 状態異常が主体の使えないキャラもアリーナ用とか言って許されてたけど
超人アリーナは状態異常効きませんの敵だらけでしたね >>979
ほんまショボいよな報酬
あれだけ普通アリーナよりキャラ縛り酷いのに毎月貰えるスキルの書一枚が最上階の報酬とか 過剰なブロマイドはキャラに変えてくれればいいのに。
決戦に同キャラのヴァリエーション出すとか無いよな?
https://i.imgur.com/UU5EYb9.jpg >>985
売るにも安すぎて意味ないし
マジブロマイド邪魔くせえ >>984
逆に言えば縛りキツイの分かってるから報酬ショボいんだろう
これで石が沢山もらえるならもっと不満出てたと思うぞ まぁ決戦がもはやエンドコンテンツではなく
ラック100作るためのイベントに過ぎないんで
アリーナさくさく攻略されるようでは困るってのはわからんでもない 属性縛りに加えて特定の状態異常が有利ってことになったらそれはそれで選択肢が狭まって持ち物検査度が上がる懸念もあるけど…プランナーはそこまで考えてない、か、な? 運ゲーアイテム装備禁止はやめろ
オート放置で延々とクリアするまで続けるしかないわ >>989
もともとみんなが思ってた属性アリーナの仕様が違ったからね
ユーザーの願望:超人属性の敵をあの手この手で殴る
運営の理解:染めパ縛り持ち物検査 あれでもってない人でカヲルが嫌いになった人少なからず居そう 最終的には舞そにさく夏静流紫水が守ると大人ユキカゼを科学チームで倒す自然アリーナとかが来るんですか? ブロマイドでラック増やせるなら少しだけだが楽になるんだがなぁ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 1日 7時間 35分 40秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。