【DMM.R18】要塞少女 Part113
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 3f55-rSrY)2020/12/26(土) 20:34:21.27ID:bOQh1JeF0
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※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。無理なら安価指定

※1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
 (ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)

※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行まで補充しておいてください


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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part112
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1608664239/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0322名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa77-5b05)2020/12/29(火) 11:07:34.32ID:2mBl6dsRa
毎月2週間の双六はユーザー減少の大きな原因の一つだろうから、テコ入れが必要という点だけは正しかった
それも半年くらい前に実行してるべきだったけど、満を持してこんな杜撰な手を打ってくるとはね…
0323名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6392-453b)2020/12/29(火) 11:12:52.61ID:vcWB0j4B0
>>321
水着エリカみたいに対空出来ないわけでもなく、毒も一切無効
気絶キャラには相性悪いけどそんなもん肉壁置けばいい

現状のシステムでできる対策は
空中にいるユニットで最も攻撃力が高いユニットに対して99999ダメージを与える支援攻撃
0324名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93fa-9KHS)2020/12/29(火) 11:20:29.14ID:8UTRd68B0
名前に「マ」「イ」「ヤ」の3文字が入っているキャラにだけ大ダメージを与える支援魔法とかどうだろう?
なおマイヤちゃんは3文字すべて該当するので3倍のダメージ。
0329名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e32a-H7oS)2020/12/29(火) 11:32:52.39ID:zDM+rePj0
そしたら地上がぬるいから問題ない、むしろ両方きつくした上で競うのでもええやろ
もともとすごろくと一緒にしたのが大問題なんだから別にしとけば周回に影響はない
0334名無しさん@ピンキー (ニククエ Sad7-yh7J)2020/12/29(火) 12:05:54.50ID:fyYBt2uxaNIKU
いくらか前に他も書いてたが、
ステージ長くなったの不評で、直ったと思ったら
今度は、ランキングのためにまた長くなってるんだよな

これだと、ランキングの出来が
よほど良くなければ不平不満でて当然

つーか、なんでチャレンジの所に
ランキング新設実装しなかったんだろ
0342名無しさん@ピンキー (ニククエ f384-GwDe)2020/12/29(火) 12:22:52.56ID:mSnn8dRc0NIKU
そういえばアクセのフィルタに効果値とか回復量とかの項目が
いつの間にか増えてた気がする
今日のメンテではクエストとミッションの追加は無いらしいけど
新アクセ素材ドロップ用に新たな討伐バトルは増えたりして
0343名無しさん@ピンキー (ニククエ 9392-SHRs)2020/12/29(火) 12:48:57.73ID:XJReAxf20NIKU
ランキングも沈みまくってるし今日テコ入れあるかな?
イベントくらい重課金優遇してやってもいいと思うけどなあ、長生きするために
0344名無しさん@ピンキー (ニククエ Sa77-5b05)2020/12/29(火) 13:02:36.90ID:Ac7KRZrpaNIKU
>>343
それは賛成だけど、今回みたいに露骨すぎると無課金だけでなく課金側でさえ面白くない
しかも新登場の限定フィーさえお荷物という欠陥システム
0352名無しさん@ピンキー (ニククエ 3f2f-PTJT)2020/12/29(火) 13:17:10.96ID:3uugS5Hc0NIKU
継続微ダメージを常に与えて低体力対策
空中に99999ダメージで空中対策
高HPに99999ダメージで高凸タンク対策
支援ユニット使用不可で支援対策
0354名無しさん@ピンキー (ニククエ cfc0-PTJT)2020/12/29(火) 13:19:27.26ID:wTm/LM1Z0NIKU
シズもう一人は連戦とかでは助かるかな
ただ、討伐はシズラナアイビーエマ入れてるせいかもうかなり重いからこれ以上は不要かなぁ
0369名無しさん@ピンキー (ニククエ cfc0-PTJT)2020/12/29(火) 13:40:36.61ID:wTm/LM1Z0NIKU
シズが勝てる要素っていうか時期的に未だにシズが勝つ方がまずいやろ
もう上位が来てシズは少し弱い第2シズとして使えればいいくらいのポジでいいと思うわ
0371名無しさん@ピンキー (ニククエ 3fd1-H7oS)2020/12/29(火) 13:43:17.19ID:duGBfnOl0NIKU
新規ってのがまだ受けたことない企業ってことなら民安はすでにジェミニとかに出てるからスママイの仕事は受けるってことじゃね
0374名無しさん@ピンキー (ニククエ ff68-H7oS)2020/12/29(火) 13:52:04.17ID:PsfwEyaI0NIKU
そういやシズが死ぬ時にカラス4羽召喚してるの最近気付いたんだけど
これキャラ詳細見ても書いてないよね?他の召喚キャラもそうなの?
0379名無しさん@ピンキー (ニククエ cfc0-PTJT)2020/12/29(火) 13:54:30.20ID:wTm/LM1Z0NIKU
詳しく見てないけど大体の召喚キャラが死んだとき何体かトークンばらまいてたと思う
お陰で討伐のボスでXマイヤのHPを周囲攻撃に耐えられるようにしておくとされても召喚キャラの最後っ屁のトークンが壁になってる間に攻撃し続けられるしそのうち後続が間に合う
0385名無しさん@ピンキー (ニククエW 3fed-Bn9p)2020/12/29(火) 14:11:36.66ID:4d0T0NZx0NIKU
>>293
ルーレット無しで63万後半なら76万近くは行くよ!
俺が58万最高な時に失敗しながらやって65マンまで出たから10万〜15万は上がる後はエレンの使い方次第だと思います!
十分一位狙えるけど、本当にルーレットが糞(笑)
俺も63万は出せるようになったのに
0386名無しさん@ピンキー (ニククエ Spb7-Yqux)2020/12/29(火) 14:29:51.05ID:4ZvKKmlfpNIKU
一度良い記録出せれば本来追って来れる駒持ってる人が追いかけてこれない可能性が出てプラスなんだけど流石に期間中に一度も引けない人はそうおらんよな
0389名無しさん@ピンキー (ニククエ MMb7-ElI/)2020/12/29(火) 14:34:58.12ID:2nKi/AWIMNIKU
1週間でチャンスは14回
しかもやり方が浸透してきたのは3日目くらいからだから10回しか無かった
それで1/6を引けてない人はかなり居るやろ
0391名無しさん@ピンキー (ニククエ e32a-H7oS)2020/12/29(火) 14:37:35.94ID:zDM+rePj0NIKU
1日2回チャンスあるとして(最終=メンテ日は2回目ひけないので)14日間28回1/6を引けない確率は0.6%
166人に1人はでないんやで、PU虹引くよりも確率高いぞ
0394名無しさん@ピンキー (ニククエ Sa9f-H7oS)2020/12/29(火) 14:42:47.25ID:HgLBt+FEaNIKU
わざわざルーレットまで駆使してスコア伸ばす人も希少だろうけど
1位が狙えるのにルーレットで負ける人いたらかわいそうわね
俺は適当やって300位付近で放置なう
0395名無しさん@ピンキー (ニククエ MMdf-b4ZP)2020/12/29(火) 14:48:16.12ID:0PFCaRDoMNIKU
でもある意味ルーレットが歯止めになってる気もするけどね
これで回数制限なかったら上位はもう74万台で数100ptを争う死闘になってそう
0402名無しさん@ピンキー (ニククエ 3f92-H7oS)2020/12/29(火) 15:03:46.97ID:oaSCQcKX0NIKU
>イベント『夢幻の狭間』の改修
次回開催時にはランキングスコアの計算式の見直しを検討しております。
現状一撃のダメージが高いユニットがスコア面において、
大きく優位な状態になっており、その他のコンセプトの部隊では、
スコア差を埋めるのが難しいといった現状です。

ランキングの特性上、トップスコアを出せるような部隊は
ある程度固定化されてしまうのはどうしても発生してしまうのですが、
次回はここの格差を埋められるように、
スコアの加点形式の調整を行っていきたいと思います。
0404名無しさん@ピンキー (ニククエ d31c-rvWh)2020/12/29(火) 15:04:20.19ID:S4JgFN+R0NIKU
ランキングに運要素入れてくる時点でゴミなんだよなぁ・・・簡悔かよ
簡悔要素いれるともれなく過疎るのは歴史が証明している
0411名無しさん@ピンキー (ニククエ Sa9f-H7oS)2020/12/29(火) 15:11:11.60ID:HgLBt+FEaNIKU
敵が3チームあるんだからこっちも高得点狙える編成が3つ組めれるバランスならいいのに
敵チーム1つを周回用にするとしても残り二つはスコアアタック用の敵が欲しかった
0415名無しさん@ピンキー (ニククエ b396-2zth)2020/12/29(火) 15:14:49.34ID:fXlqH6MQ0NIKU
結局次回以降もルーレット適用されるままにするのかな?
オーバーキルがスコア稼ぎ過ぎないように調整するから大丈夫とか思ってるんだろうけど
何が起こるかわからないんだから運ゲー要素は先に潰しておいたほうがクレーム少なくなるぞ
0418名無しさん@ピンキー (ニククエ e32a-H7oS)2020/12/29(火) 15:17:05.49ID:zDM+rePj0NIKU
オバキルを解消したとしても今度はHPアップしないと切り詰めないとかなって結局ルーレット運に左右されると思うから
次やるつもりならルーレットきかないようにしたほうがいいぞうねい
0420名無しさん@ピンキー (ニククエ Sa9f-H7oS)2020/12/29(火) 15:19:50.46ID:HgLBt+FEaNIKU
敵の配置、種類が毎回微妙に変わる不思議のダンジョン形式でランキングやればよかったのでは
ソシャゲ運営的にも時間奪えるしプレイヤーは満足したらすぐ辞めれるしこれは天才的発想では
もちろんルーレット影響は無しで
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