【FANZA】ふるーつふるきゅーと! part212
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>652
それは、登場率上げれば済む話なんじゃないかにょ…? 固くするならエキドナと真エキドナからも武器を手に入れられる様にしてやれよ 固くすればエキドナも長生き出来ると思ったのかもしれないけど調整が的外れな気がするわ
沸かすことができるレイドとかエキドナのレベルを指定できるようにすれば供給が追い付くんじゃ無いのか?
それでもだめならエキドナ武器を全ランクで落とすようにすれば良いじゃん
120のエキドナだけにすれば良いものを90まで固くするからどこ向けの調整なのかがわからんちんぽにゃ! 多分周りが望んでるのって体力とか生存時間がどーのじゃなくて相手選んでフレ選択画面までいったらゾンビ戦できるようになることだと思うにょ ちなみにエキドナすく溶けているから、生存時間長くしたいなら硬くしても完全に意味がないにょ
例えば湧いてから4分はHP0になっても死なないとかにしたほうが多分いいにょ 結果的に誰も得しない調整になっちゃってるからにょ
お便りで抗議していくにょ >>657
そうすると1匹に集中する隊長ふえるじゃん?
ってなると相対的に処理されないレイドが増えて、自発レイドを処理できない隊長が涙するっていう負のスパイラル
…いやもちろん超強い隊長が横から助けてくれる展開も無くはないと思うが >>659
明らかに絶ドナ足りてないからにょ 普通のレイドもすぐに空っぽになるし
足りないから硬くしたと好意的に解釈したらそうすれば処理されないレイドが増えるってことはレイドがめにつくようになるってことにょ 叩こうと思ったら選択中に力尽きちゃってるのは余りにも不憫だからロスタイム設定してオーバーキルさせて レイド1匹も湧いてない時あるし処理されないなんてことにはならないと思うにょ
まーお花形式で更新しない限り一覧に見えてるやつは殴れる(このレイドはすでにryにならない)ようにすればいいと思うにょ このゲームの場合、敵選択→支援選択→戦闘開始でご丁寧に3回もチェックしてるしなあ…
さすがにそんな厳密なゲームを遊びたいと思ってる訳ではないと、分かってないのが凄いよな 絶400万に全然届かねぇ
2パンする前に当然集計中になるわけで、300万でOKにしてくれよ 理想装備のぶどうおば借りて絶殴ってみたら967万だったにょ あと33万が遠すぎるにょ
>>663
無駄に同期しすぎと思うにょ それで敵が死んでますってなったらストレスが溜まるだけにょ 絶エキドナ実装されてどれくらい経ったか
未だに自発できたことがないにょ ハード行かなきゃ出ないからちゃんと発生たいみんぐ狙わないと厳しいにょ >>663
スマホでやると3,4体同時沸きしてるイベレイドですら、だいたい戦闘開始のチェックで既に倒されてる判定、やーりなおしー
を食らって萎えることが多いw 回線よくても食らうけども なんだかんだで絶も極もあっという間に消えていくにょ
ダメージランキング見るとみんな軽々と400万オーバー出してるにょ ならもっと硬くして良いって事にょ
そうお便りするにょ 思ったけど何で既存レベルを硬くしたんだろうな?
塔みたいにエキドナLv.200とかLv.300って上に増やせばいいのに
発生条件のフラグでLv.操作出来ないっていうならまぁ…うん…頑張ってとしか言えないが
そういう設計をそもそも作ったんだもんね、仕方ないね 極も絶も後付けで増やしたんでそこから更に増やせないってことはないと思うけど
どういうつもりなのかはよー判らんやね 属性合わせた助っ人いないとライン届かないから
風アタッカー探しに時間取られて見つけた頃には絶死亡済
フェスも突然の2キャラだったし改悪続けるならもう期待できんな そもそも増やしすぎにょ
三種にして素材、武器、廃のおもちゃにしたらいいにょ 今回イベ後半からのレイドHP増やすのはいいがそんなことより散々改善案要望してるレイドイベのチケット消費めんどくさい問題もちゃんと対応してくれるんだよね? 報酬据え置きでライン400万にしましたついでに硬くなりました 今月のノートにもチェリモヤイベント無いんだがもうモチベ維持できんわ:: >>679
こんなキャラいたっけ?レベルで自分の手持ちが古いのよく分かるなあ、ぶどうしかおりゃん
もちろん300マン程度しか出ないのでやる気がしない >>678
ライン400万(絶ドナ)は極ドナと比べて報酬めっちゃ増えとるぞ
今回の防御アップは据え置きやけど >>681
一度最新染めパが崩れるともうなんか崩れたままで良いやってなって課金しなくなってきた 何も考えず土パで絶殴ったら360万で報酬ラインに届いてなかったにょ… こんな時間にいた絶エキドナでも5分も持たずに消えいくのかにょ… いちいちアイテム使って召喚させる面倒なイベントのレイドボスってレイドのわりにストーリーハードの雑魚並みに弱いからそこそこクレーム来たんじゃね
それ見てアホ運営はレイドボス弱いみたいだしエキドナレイドを強化しよう!みたいな… 水と風以外の属性は、今の理想染めパを一人崩した程度に
後ろの超特大アタッカー2人にコピン3本持たせるくらいでボーダー乗るっぽい
助っ人の火力に依るところもあるけど >>687
イベントレイドもユーザーの要望に応えて強化するって書いてるぞ
エキドナを強化したのは同じ様にあっという間に倒されて殴れる人が少ないからだったからなんだろうけど
それでも瞬殺されてるから焼石に水だったという… 今日もエキドナは完売御礼です
大収穫による弊害なんですよ 48 名無しさん@ピンキー 2021/01/08 15:59:53
ふる信さんの言い訳文句の一つ
たまたまなだけ!
LoW時代からやってるならそんな言い訳が通用しないことは
わかってるはずなんだがな、よっぽど認めたくないんだろうね
140 名無しさん@ピンキー 2021/01/08 16:29:17
>>48
おう、こいつも忘れないでくれよな!
ふる信(つーかスマメ狂信者?)は過去のオーブスレにてキャラ選で
首傾げられたのが不都合だった模様
・当事者間でしか分からん()事でキレる要素も理解できない ! 叩かれて巣の仲間に泣きついたのか、ダサいランカスだな >>691
基本逃げる戦術でギラぐらいしか使わないのに狩られまくってるかわいそうな某金属生命体とかいるにょ・・・どこも一緒だにょ >>694
仲間にならないから狩ってるだけ
→2人目が(ry >>694
テパを目指している途中にベギラマで全滅させられたのは忘れないにょ 防御力上げるんじゃなくて、報酬ラインそのままで最大HPを増やせばいいと思うのだが
報酬ラインは最大HPの1/10固定で動かせないんだろうか…にょ 絶も課金者用のコンテンツになり課金する理由も増えてニッコリにょ
これでやらない人にとっては塔、カグツチ系に続きエキドナもやらないコンテンツと化したにょ >>697
イベのほうはそうじゃないから多分問題ない みんなみかんちゃんのすこっぷもってるにょ
ほるのがだいすきにょ? フルバスまで敵が硬くなってたら嫌だけどどうなる事やら その時はフルーティアの乳首が固くなることで対抗しよう >>696
デルムリン島にポップするベギラゴン使いよりましだにょ トマテや初代ブラチェの乳首だと固くなればなるほど凶器になりそう 絶エキドナ堅いっていっても防御1150くらいだしフルバスボスとそんな変わらんけどな
火に特大2ターンきたからフルバスの水と風ボスは次からも防御1300超えてるだろうが… フレありとはいえ3ターンで400万をフルバスボス有利風で出せっていわれると人気属性じゃないからきつい フルバのボスは10ターン殴って1500万とかそんなんだからにょ
とは言っても報酬ラインとかないからにょ まだまだ1ターンも多い中でフレの有無はだいぶデカイと思うにょ ふるばがこの堅さになったら引退者待ったなしだろうな
前にふるば堅くしていって篩いかけたというのに すでに前回のエンダーオロチが防御1300で絶エキドナより堅かったんだよなぁ… でかいはでかいけどフレ除いて300万くらいは出せないと届かないからなぁ
風組んでない人だとぎりっぎりすぎるし フルバ固くしても皆一律で数字下がるだけじゃん
なんで引退に繋がるの エキドナは報酬ラインがあるからまだ分かるがフルバスは全員同じ条件で競うだけだからちょっとくらい固くてもいいのでは・・・ 2パンまではいいけど理想メンバーで3パンかかるようになるとさすがにだるくなるな 爽快感が無くなるしダメージ増えてるのを見て成長を感じるのに下がったら嫌だよ 前回のフルバスを見るに2ターン特大バフデバフがある属性の弱点ボスは防御上げてくるとは思うけど
理想メンバーなら2パンできるような調整にはするはず、エンダーオロチがそうだったしな
ただ2ターン特大持ってない隊長はだいぶきつくなることは予想される いつもとおんなじで
最適揃えていってれば少し伸びる
取り逃して崩れたら少し下がる
前時代だと手におえない
みたいな調整してくるだけにょ 寝室ナーフの件で信者と社員の擁護があまりにも苦しすぎたからな
その頃からこのスレでも低コスト低コスト言ってたし、だから他所へ出張してくるキチガイもネタで言ってるようには思えない オート殴りでエキドナ武器貰える時代は終わったにょ
そんなスマメ流調整が嫌なら隊長辞任しろにょ エンダーオロチは最悪だったな
ダメージでないからみんな嫌々殴ってるのが目に見えて目に見えた ふるバスはもともとくそ硬いからにょ
エキドナは大ダメージ出せる層なら不要だし、この調整は意味不明だけどにょ 虫さんはなんかかったーくなったりやけに軟らかかったりしてる印象 >>722
そういう奴に限ってゲーム内じゃくそ雑魚ナメクジでやる気なしだったりするんだから笑うしかないわwwwwwwwww
口先だけでロクに課金しない乞食丸出しでバロスwwwwwwww
ギャハハハハハハハハハwwwwwwwwwww 蛇ってボーナスゲームでみんなこぞって叩いてた印象しかない オロチって敵にBuffもらえた闇よりダメージ出なかったっけ 手持ちがそろっていたらオロチのほうがダメージがでるにょ
土パそろってなかったらきついにょ
上のほうのギルドならオロチはすぐ溶けるけど、あまり強い人がいないギルドなら残る感じだと思うにょ 前回は状態異常対策があんまり必要なかったから気が楽だったにょ 状態異常は戦力減って装備組み換えが面倒になるだけでヘイトしか溜まらんにょ 装備組み替えは異常対策しなくても%武器をおまかせで認識しないから手間はほとんどかわらないにょ
装備プリセットが無理だから、装備変更せずに殴っている人もいるにょ
殴りたいのが出るまで待つのもだるいし、ふるバス面倒すぎるにょ
レイドイベントはチケ消費諦めたら楽になったけど、ふるバスはサボりすぎるとまずいからにょ 12はワンパン、345は上位が雑にワンパン出来る程度の削りもしくは敗戦処理
一定以上の貢献度を保ちつつ極力装備変更と組み換えと待ち時間を減らすかのゲームと化しているにょ 状態異常があってもなくてもどうせ毎回全部装備変更してるから手間はかわらんにょ >>727
そんな出来損ない隊長ばっかな結果、スペチケはロクに買われませんでしたとさ 前回は兎以外とくに変更しなくてよかったにょ
やっぱ首狙ってこない兎は駄目にょ もう(仮想)模擬戦は始まってるにょ
逃げられないにょ 討伐報酬は数をまわしてくれってことで少ないと感じないけど
これ少ないと感じるのはどれくらいでてくれるといいの? 少ないと感じるのはフルメモ
みきゃんりんごでもフルメモ200強しかもらえないのかってなると
ふるばすのためにために覚醒させるのって趣味でしかないと感じる
まぁ毎回2〜3キャラ覚醒させてるけどね
雑に50位はいれるんだから上位が空きだらけなのも当然に思う。 凸漏れも頻繁に起こる40位台の糞雑魚クランと比べても報われてないなーとは常から思ってるにょ やり過ぎるとせっかくの課金客が課金しなくても良くなっちゃうパターン
キルドヤの悲劇を繰り返してはならない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています