【DMM.R18】要塞少女 Part117
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■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html
■twitter
https://twitter.com/FortressGirl
前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part116
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1610453494
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.まず何をすればいいの?
A.出来るとこまでメインクエストを進めて、回復待ち時間でユノチャンネルを閲覧で☆5チケを貰う
初心者ミッションの限界突破と覚醒はメインクエスト進めれば必要なアイテムを貰える
Q.ステージクリア出来ないんだけど?
A.敗北時や撤退時はAP-1で済むので、まずは挑んで敵の配置を覚える
その後に前衛キャラ、対空キャラ、範囲キャラ、飛行キャラ等、必要なキャラを育てる
Q.委任って?
A.☆3クリア達成したら委任出来るようになる
Q.曜日クエストで☆3取れないんだけど?
A.討伐数は累計なので、1回のクリアでは達成出来ず繰り返す必要がある
Q.キャラの属性やアイコンの枠の形が違う?
A.属性による強弱は無く、リーダースキルの恩恵を受けられるかどうかのみ
強化アイテムも同色の物しか使えない
アイコン枠は□=移動キャラ、○=スペル、ベース型=設置キャラ
Q.キャラ育成が進まないんだけど?
A.曜日クエストに行くよりも、メインクエストで宝箱を取りながらクリアして
手に入るメダルを強化アイテムと交換した方が効率良さそう
限界突破させたい時は曜日クエストに
Q.キャラ覚醒がよく分からない
A.キャラが被った時に貰える覚醒の証が必要
☆5は各段階1個(合計9個)
☆4は1→1→1→1→1→2→1→2→2(合計12個)
☆3は1→2→2→2→2→2→2→2→3(合計18個)
☆2は2→2→2→2→2→3→2→3→3(合計21個)
覚醒の証は売却すると神秘の輝きが貰える(☆3=2個、☆4=12個、☆5=100個)
神秘の輝きは覚醒の証と交換出来る(☆5=300個、☆4=72個、☆2・☆3=24個)
Q.ゴリラって誰?
A.幼馴染の赤い娘。ただし対応アイテムは黄
Q.イベントEX等の高難易度ステージがクリアできません
A.メインクエスト3-1、無理なら2-17を委任周回しよう
ランクがあがればシールドゲージが増え、ある程度はスルーして突破させても負けなくなる
メダルという交換アイテムが大量に手に入るので、アイテムと交換すれば育成が早く済む
Q.強キャラって誰?
A.チュートリアルでもらえる星4アリシアが前衛最強格
メインストーリーをクリアすることで完全覚醒できる星3フェリスも強いので、討伐でドロップする装備をつけて出そう
ステージ毎に有用なキャラは変わるので、スレで聞くなりwiki見るなり自分で挑戦するなりして頑張って
Q.アクセサリーの所持枠数はどこで見れるの?
A.ショップの魔道石で所持枠拡張推すと確認画面出てきてそこで見れる
Q.まだよく分からないんだけど
A.あとはゲーム画面下のヘルプ読んで
その他
・ミッションのバトルクリアはクエスト委任対象外、イベントは可
・ルーレットのドロップアイテムUPは討伐報酬のアクセサリが増える
・石でAP回復時はMAX値分増なので低ランク時はやめとけ
・ルーレット前に討伐済ますと討伐ボーナス出たら無駄になるのでタイミングに注意
要塞少女関連データシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pnWobTLsi4eKzD--yQgxUaGhql4cDqm6WU9giI_0rKY/edit?usp=sharing こ、これは>>1乙じゃなくて、エビ龍ぁあああああああ
あああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああ!!!! なんかネクサスがガンダム的な話になってるうえにてんてーとか出てきてしかも神将の見た目がアレだともうプロヴィデンスなイメージしか沸いてこないんですが >>1乙 いちおつ
そもそもストーリー本編では司令官は誰にも手を出してないのでは
要塞の乗務員募集要項は本人または団体の代表者は見目麗しい女性でなくてはならない、容姿審査有り、戦闘力不問だけど これ召喚系は生存補正無しor少なめかもしれんわ
使い減りしないリースシズ主体で前衛に追いつきづらいリンダを混ぜてあとスペルで回したらポースーハン入れてた時より10万以上スコア減った
スペルで無駄にエーテル使ったのはあるけどそれを加味してもポースーハンと違って死んでも一定数補充され続ける分で生存ユニットの数とHPはそんな大差なかったと思う メルヤは射程がマイヤ並みだった方が敵遠距離の永久盾になって使えたよねこれ 新キャラ進軍でつかいものにならなさそう
まぁバレまでは貯石だろうな http://imgur.com/IbtYSn8.jpg
良いでしゅか
輝きとは自分が好きなキャラに使うのが一番なのでしゅ 稼働時間60ってあるけど覚醒スキルに稼働時間延長50%入って進軍で出したら壁ズリされながら70秒くらいで落ちてよくわからんかった
ユニット自体は普通に強いですね
使い道は今のところ良く分かりませんが進軍しないのと自壊するのはメリットになるのでしょうか >>15
それは極自然の行動ですね
股間様の思し召しに従うのみです >>1乙でしゅ
まだ初日だからよく分からんけど
これほんとにHP盛り×生存ユニット数が一番スコア出るのかな?
もしそうなら呪い装備3枠×5人とHPティアラ5個持ってる人が有利とかいうクソゲになるなw
まあでもスコアタ楽しいから俺はこれでいいわw
変に計算式固定されるよりも毎回変わった方が面白いというのも
怪我の功名というやつか ユノ要塞のシステムが凄くサイコフレーム的な物だったな… パッと見でまたマイヤレスでしゅか、と思ったけどよく見たら「でしょうか」だった
毒されてんな なんだマルティナガチャないじゃん・・・ストーリーだけすすめとくか >>17
適当に装備付けてこんなん
呪い諸刃付けられないのがネック
ステータス自体は軽コスト超性能汎用ユニットみたいな数字出てるから手動置きしたら絶対強い
オートは高難度以外はニートかなぁ...稼働時間長いから撃ち漏らし対象は出来そう
http://imgur.com/H9jTsq6.jpg 初心者のためにヴァンガード軍簡単にしときますね
強い人たちは難しいステージでスコアタやっててね
のはずが強い人たちがスコアのためにヴァンガード軍に殺到してて草生えるw メルナはガーディアンにしては配置時間が短いのはいいね
前線付近に配置→進軍で下がった後は後方スペルの囮&撃ち漏らした敵の排除が出来れば活躍はできそう >>25
それあるかもしれんわ
地上敵多いから生存目当てで水エリカ2体出す立ち回りにしたら被弾は明らかに減ったけどスコアが落ちた
軍隊は必然的に手数が多くなるからスコアアップって感じかもしれん
仮にそうだとしたら1レベルスーハンとかが人権になる可能性もあるな
スペルと違ってHP低くて死ぬから流石にないかもしれんけど ランキング盛り上がってんなあ
わいも早く双六終わらせてえ
ストーリーもまだ読んでないし忙しい メルヤは完凸したらデッキ1巡迄残るだろうし、それでエリカ出し放題はいいかもな
毒耐性あるし、TFも守りやすい耐久力 >>20
ヨシ! これもう要塞のストーリー見えたな!!
ユノが最終兵器のメテオフォールを受け止めてそのまま宇宙に消え去るパターン
数十年後に宇宙空間を一人漂うユノと移動要塞の残骸の前にメガランテ製の宇宙船が…
そしてその中から現れた謎のおっさんの おかえり にユノが ただいま って返してfinや キャロライン透明中はスペルの対象になるけど無敵で回避できるんだな
その割にボスの範囲攻撃では巻き込まれて食らってるけど
これどっちか不具合なんだろうな >>29
そうなると低火力でポータル殴りまくって回数稼ぐプレイとかできそうね…
また前回みたいなポータルで停止するプレイになってしまうw >>30
双六をスキップせずにランキングやればいいじゃん?
前回それでCマップ100周できたわ
ABはオート放置するしかないけどそれは寝る前とかでいい 相当難しいとは思うけど流れてくるやつだけを確実に始末する鈍足アタッカーを後方に据えてレベル1フル覚醒ヴェロニカを低コストスペルと一緒に回して奥に引っ張りまくるとかしたらデスペラードで勝てたりしないかな >>25
もしかしてマイヤで弱火でじっくり焼けばスコア伸びまくり? 攻撃回数が影響するならカラスとオカメ乱舞でいいんぢゃね >>16
進軍で迎撃タイプの防衛が役に立たないのはいつもの事
最後尾遠距離狙いの支援は無損で受けれるのが利点
押し出しダメージは残HPの50%程度食らうはず 移動しないマイヤと同じ攻撃方法のイベキャラが居たような デスペラードとガーディアンでスコア伸ばせる気がしない 手数説が正しいとするとデスペラードを呪いノーマルマイヤが割とガチであるかもな
軍隊相手だと対象変わるごとに最初からやり直しだし 殆ど水着エリカで吹き飛ばしながら進むヴァンガードでも点でるから手数はない 出したユニット数とかエーテルリンクで加点も考えて一番右で群体出しまくって最後の5秒までユニット自殺させ続けてボス殴らないようにしたら0点になったな ランキング実装は悪い文明なんだな、自分は手を出せる状況じゃないから
周回用マップ普通に回すだけだけど >>49
カラスとポースーハン出しまくる動きでハロウィンハルカリーダーをオーレリアに変えたら目に見えてスコア上がったから攻撃回数以外に考えられんぞ
攻撃50%落ちてHP増えてるわけでもないし
ただ手数を出すために時間を使ったり被ダメが増えるような動きは逆効果っぽいからあくまで関係あるだけで前回のオーバーキルみたいにそれだけやってりゃいいってわけでも無さそう チケからイルミナが出てきたけどスレで全然話題がでないからどんなキャラかと使ってみたら飛行版UDね ランキングに親殺された人相変わらず多いな
イルミナはインフレで当たり前になったがLS35%アップの先駆けだぞ アマンダはハロウィンキャラリーダーで使う場合は対空できる軍隊じゃない近接として使えなくはないぞ
無理に近接で染めずに何人か遠距離入れりゃ良いだけだから結局使わんけど 性能みただけで割と無難な性能ってわかるし実装当初は結構優秀って話はあったよ
今となってはマイヤちゃんの下位互換だけどLSがつよいともいわれてた サ開からやってんのに未だにUDさん来ないし
優秀な遠距離も揃ってきてるからもうUDさんの席はないんやで… 攻撃回数がキモならミランダとかの速射系もいけるのかね
攻撃速度早いエビがいたような気がしましゅ >>56
ラン殺はしゃーないんじゃ...皆が通った道なんじゃよ
報酬で殺しに来ないランキングなんて今まであまりなかったしなぁ人気投票しかりアリーナしかり >>55
アマンダ出た時からお茶を濁したような評価しかなかっただろ!
完凸者報告者も居なかったぞむしろ話題バフだ 運営の調整ミスで今の惨状になってるのはほぼ間違いないけどそれでもガーディアンやデスペラードで上位入ってくる人はそのうち出てくるのかな スコアの計算方法次第じゃないか
クリアボーナスみたいなのが稼いだ点数と乗算になってるなら可能性はあるけど加算だった場合はどうしようもないだろうし ランキングにまだ触れてもないけどすでに50万でてるんだな
ガチ勢はまだ本気出してないだろうし今回はカンスト行くかもね 敵側にビデオレターを送る間もなくセリスちゃんは拉致されてしまったわけだが
敵の司令官とナニしてましたってのをセリスちゃんがもし白状してしまえば
まあ大変なことになるな 特攻100%でA30回 B52回 C100回をほぼヴァンガードだけで回りきってみた
https://i.imgur.com/hMRCLp2.png いくらオートで出来るからって初日にクリアせんでも・・・ セリスの説明が悪くて司令官チンコで要塞少女の記憶やOSが改ざんされてしまうって誤解してパニックになるんだな
それはそれで面白そうだけど 試しにやってみたけどリザルトとか出なかったし6-9のドロップデータが残ってたとかのバグなのでは?
そのチケはプレボに入ってるの?今回6-9クリアの初回報酬とミッションで2枚引けたはずだけど3枚目きてる? シールドゲージ減ってるのにテクニカルフィニッシュなのもおかしいし いや、どうでもいいけどリザルトでないのはクリック連打しすぎてるせいでは・・・?
>>77
それは気にしないことにしてた セリスの説明で、とかよりも
相手側で帰還を喜びつつ、健康診断してみたら妊娠が発覚
くらいのほうが好みだな あんなに仲良しだったのにな
1番可愛いがられてたセリスちゃんが洗脳されたせいで司令官のチン○の元でしか皆幸せに過ごせる未来しか無いなんて >>73
前回のお試しでもあったよ
直前のバトルのリザルトが「表示上だけ」繰り返される「仕様」
前イベの高難度2クリア直後に偶々お試しやって気付いたけどティアラとか増えてなかったから報告せずに無視してた 試しにテクニカルフィニッシュしてみたけどやっぱり何もないね
https://imgur.com/sz6tLie 信じて送り出したZ1とZ3が女子だとバレてダブルピース写真送られてくる薄い本思い出した 双六Cの消費って5じゃなかったっけ
消費4になってるけど、前から? 人類すべての集合体と化したユノちゃんが自分が居れば他は不要と言い出してラスボスになりそう >>88
そうなんだ
マップの報酬据え置きじゃないの?
ランキングやる人はだいたい双六スキップするだろうし意味なくない 報酬もヴァンガードだけ違うよ
ヴァンガードだけ難易度下げて報酬も減らしてる感じ 今回のランキングのスコアを何回か試してみたけど
ユニットの生存数と自ユニットの攻撃回数、被弾ダメが重要な感じがする
サンタマイヤの火力で敵を倒してもスコアは一定までしか伸びなかったし ランキングは完スルーしてるわ、自分は大勢召喚してわらわた押しつぶすのが好きなんでそういうの完全否定コンテンツだし ガーディアンよりデスペラードの方が同じ適当でも点出るからオーバーキルは変わらずあるんだな 撃破数も影響少ないなら今回はヴェロニカlv1が挑戦権にならずに済むか
育成逆行は結局言及すらないからヴェロニカが必須になると詰みだからねぇ 若きシズおばはゴリシアみたいに剣持って突撃するのか? ソシャゲの新キャラは結局バインバインの巨乳にするのが一番金が動くって話題にもなってたはずなのに要塞少女の運営さん明らかにロリを主軸に置くよね
一体どういう類のこだわりかは俺には想像もつかないけれど明らかにロリ多いよね >>103
新キャラがバインバイン巨乳なことと主軸キャラがマイヤなのは関係がないし
マイヤバインバイン巨乳だし
ロリと巨乳は両立するし これ来週新キャラ来て足りない特攻一枠に収まったりするんだろうか
まぁもう特攻とかどうでもいい感じはあるけど >>103
巨乳が売れるってのは十分なシェアを得てるトップタイトルの話かな
若年層にはロリのウケが悪いってデータがある
あと課金の経験が少ない若年層程夢中になった時に無茶な課金をしがち
サブゲーポジの要塞にはその理屈関係無いって訳よ 逆に言えばおっさんになるほどロリが受けるって原罪って感じがするな 因みに触手や陵辱に動エロなんかも同じ理由だったりする
若い時は妄想や普通の立ち絵なんかでも抜けませんでしたか?
経験の少ない内はみんな世間的に無難な感じのエロをチョイスしてましたよね ダブルファイヤなミヤビとか郡隊に当てたらダブルスコアとかなるんやろか >>107
女ではなくオナホが欲しくなっているのだとこれ俺は思ってる
青年の恋愛期や繁殖期を終えてしまったせいでアラサーを越えた人は異性ではなく性欲処理道具を求めてるのではないだろうか 「若年層にはロリのウケが悪いってデータ」のソースってdlsiteの検索ランキング?
https://www.dlsite.com/maniax/campaign/ranking-by-age-2020
個人的にはこれ見て各世代ごとに「ロリ」の年齢層が違うのかなと思ってた
あと20代以下は30代以上と比べて、声や音の需要がすごく高いんだなとも思った これ20以下がロリの受けが悪いというより
asmrに嵌まってる人が多くて30異常はasmrしらないおじいちゃん多いってだけのランキングにみえる
検索ワードとかならともかくジャンルってのも大体の作品に1キャラはいるロリとか巨乳キャラで水増しされてそうだし 確かにこのデータで「若年層にはロリのウケが悪い」って結論にするのはちょっと違和感があるね
でもこれ以外に俺はそれっぽいデータ見たことがないんだよな 個人的な話だと十代の頃からぷにぷにランドに住みたいくらい大好きだ おいちゃんが二十歳近いころロリコンはビョーキって聞いたことがあるわ 言うてこれらのデータとはまた別で多分世代によるもんってあると思う
今の30代後半以上のオタクの若かりし頃なんて普通にロリ偏重だったろ 古くはミンキーモモとかマジカルエミとかカードキャプターさくらとかなのはとか 一般全142ゲーム中141位だし
炉リでも貧乳でも凌辱でもういから金持ってる人に媚びないとマジヤバい 好きなキャラの限定版待ちがモチベーションの人は多そうだけど出したら出したでその人たちが成仏して居なくなるリスクもあるんだよな >>120
だって
エロゲだもんねえええええええ
仕方ないもんねええええええええええ 単に若いころに好きだったキャラと同じ年齢層を好きでい続けると相対的にロリコンになるってだけでは? いや一般版と併用のFANZAゲーム結構ある中最下位から二番目ってそれは確かに不安に思っていい数字では? >>120
重すぎるんだよ
ノートパソコンでやってみたら始める前から固まってるわ
討伐とか絶対ムリ ここの運営出ないピックアップとか価格設定で結構客逃がしてる気がする
もうサブゲポジになっちゃってるんだからもう少し景気良くしたほうが金落とすと思うんだけどなぁ
役割が増えてきたし弱キャラでも一応集めとくかーってなる数少ないゲームだし
お得課金ログボやれば一定の収入は得られるんじゃないかなぁ >>115
アイドル関係者だけどロリアイドルは絶対に売れないんだよな
若者のファンが絶対につかなくておっさんの限界集落になる
ハロプロが落ちぶれたのもロリ主体になったのが原因だしAKBも同じ轍を踏んでる 今どきなノートなら普通に動きそうな要求スペックにみえるけど ピックアップは他に比べて出現率80%ぐらいに上げてもええんちゃう 何も考えず書いてみたがこれだと他キャラの覚醒が進まなくなるかと思ってしまったわ
難しいね こっちはノートで普通に動いてるからスペックの問題かね
とはいえ読み込み遅いところは本当に遅い 率は大したことなくてもピックアップ対象には天井が設けてある今のやり方でええわ
なお★4 カンストもしてない新米司令官にガーディアンで1位取られてんぞ
プロ司令官ども早く解析しろ 今一位になる意味がないやろ
ミッション終わってからやればいいよ HP高めのキャラを生存させられたらヴァンガードより補正が高いとかそんな感じな気がする 盛り上がってきたようで何よりだ(棒読み)
俺の股間も盛り上がってきた 何つーか、撃破の速さとかダメージを詰めるんじゃなく
運営が設定した「スコアアップの要所」を見つけるゲームになってるな
まあ、それで毎回要所を変えてくれたらそれはそれで楽しめそうではある 撃破の速さとかダメージを詰めるゲームだったとしても「撃破の速さとかダメージを詰める」が運営の設定した要点というだけの話で何も変わらんくね スコアタはとりあえずヴァンガで群れ出しまくりの記録を一回出しておいたけど
最終日近くになって500位漏れてたら上位の編成パクって更新すればいいやって思ってる やったね
まぁ今はオードブルだからな、メインのマルティナちゃん来てからが勝負や
でもショーワンちゃんも可愛くてワイ死んでしまいそう >>130
そりゃ3次なんて社会的圧力ヤバいし
見た目以外は老化しまくってるんだからそうなるのでは スコアアタックはかくありきって明快な固定観念、普遍の価値観があるわけじゃないからな >>128
>>3 を見る限りマイヤは威厳たっぷりでしゅ >>144
通常プレイの延長か、そうじゃないかの感覚の違いかなー
攻撃力の高いユニットを使おう、早くクリアして周回しようってのは通常プレイ時から考えるけど
群体ユニットをたくさん出して全員生存させよう、とはならんだろう? >>151
スコアアタックの最適解が通常プレイなゲームの方が珍しいでしょ
大体のゲームがクリアする上で余剰なリソースを使って何かしらの稼ぎをやった方が普通にクリアするより高くなるわ
特にこのゲームの場合クリアタイムはストップかかる場所と最後に湧く敵を出オチさせられるかが全てでそこじゃ差がつかないし 音ゲーみたいなスコアタなら単純だけど、
そうでないなら加点要素探すとこからかなぁ 何をもって得点になるかが見えないのはいかがなものかとはおもう ガチ勢だけ読み解いてスコア上げればいいんじゃないかと 音ゲーで言うなら全員ノーミスは当たり前で連打だけで勝負つくみたいな状況だからな マスクデータ特盛りで最終的に運営をエスパーする事に飽きて辞めたお船を思い出した 必死にランキング頑張ったところで、貰える報酬はただのガチャチケだし
なんかもう面倒くさいので500位以下にならなければそれでいいや お船は苦行すぎた……それと比べるとランキングなんて無視したところで何の支障もないし
まったりやるぶんにはいいんじゃないかな >>158
そこは唯一の良心だと思ってるわ、やりたい人はどうぞスタンスは有難い 今回のステップガチャは見送りかな
後半のラインナップに期待します 限界突破ボイス面白いの多いのに1度しか聞けないのもったいなさすぎる 半額で2人とも出おった
今回は別にいいやと思ったらコレよ
もっと欲しいやつの時に起きてくれー >>169
なんという豪運よ…
まぁしかしガチャあるあるだよな、欲しい時は鬼ハマり >>103
他ゲーの巨乳は供給過多だからロリで攻めてんじゃない?
そもそも、一番人気だからといって、マグロしかネタ出さない寿司屋が繁盛できるわけではない 確かにな、マグロもたまにはイイがマグロばかりだと萎えるもんな、時には攻めてくれないと >>154
そこなんだよな
前回は、とにかくデカいダメージでたくさんの敵を倒せ
で何だかんだで目的ははっきりしてた
これも前回のときに言ったけど
このランキングは調整すればするほどつまらん方向に行くと思うわ
>>152
言いたいことは分かるけど
いきなり別のゲームとか音ゲの話されても反応に困るぞ まぁスコア≒ダメージと考える人がどれだけいるかでしゅね そもそも上位の編成晒してる時点で面白くなりようがないからな
ある程度上位が固まったところで編成真似たらそこそこのスコア出るからそれで終わりの人が大半でしょ 外野的には編成見れた方が面白いな
というか名前とスコアだけ見てもコメントしようもない ガ、ガイヤッッ
な…なんで…
一位の編成丸コピして適当にやったら500位余裕だったわ 隠したら隠したでチートとかバグ利用とか言い出す奴が出る 目的がはっきりしていればいいと言うなら今回のはできる限り被弾を抑える、HPが高かったり頭数が多いユニットほど有利っぽいってところはハッキリしてるよね
大ダメージで必要以上のオーバーキル狙うのも通常プレイじゃ絶対やらない無駄な行動だし何が言いたいのか分からんな >>180
そこはせめて100位とか言おうwww
ネタ?www 今回のガチャキャラ産廃すぎひん?
こんなウンコ編成に入らんやろ
ゴミオブゴミやな、殺処分してくれや >>187
上から順に「コピーできるのあるかな?」って眺めていって困惑する奴、そう、私です レベル1だらけであれ出るってことはやっぱ攻撃回数も重要っぽいな
未所持キャラ多い人はガチャ回して新しくレベル1仕入れればワンチャンある 上位の拠点レベルで課金者と無課金・微課金の比率どんなもんか見てたら桁が違って「!?!?」ってなったわ 毎回お題目が変わるというのも面白いかも 編成面倒くさいならピーピングできるし >>185
書いてあるステータスは優秀だから仕事さえしたら結構強いとは思う
問題は仕事させるのが大変でオートだとまず働かないことだが 前回単発高火力を有利にしたから手数の多い低火力を有利にしただけだと思う 自分は微だから未育成ユニット結構あるがこれ課金して遊び尽くしてる人が一番萎えるパターンでは?
さあ来いと備えていたら裏切られるのは結構来るものがあると思う 運営はデスペラードとガーディアンをランキングで稼げる場所と想定してたのに
ヴァンガードで手数編成で稼がれてる時点で想定外な気がする 計算式複雑にすると後々面倒だろうけれど手数にするなら鍵有利も含めて死亡時の損失ポイントに
決まった損失ポイント×{1+(60-現在レベル)}とかあってもよかったかも? 運営の想定ってこれ↓
ハイスコアを狙う場合、以下の点を抑えつつ攻略していきましょう!
1.ユニットの被害を抑え、効率よくダメージを与えよう!
2.エネミーは迅速に撃破しよう! 高得点のヒント!敵は素早く倒そう!
しかし現実は低火力でちまちま殴ったほうが点数でます!
ガイジかな? 見てきたけど13位はどういうことなの…?
更新してから編成変えて潜ればそれが反映されるって話あったけど、それにしても拠点レベルも低くて困惑 >>199
ちまちま殴るにも限度はあるよ
レベル低いスペル数匹持ってるからデストロイヤーで釣りながら低レベルスペル連打したけどクソみたいなスコアだったから被弾を抑えつつ結構な速度で手数を出さないと駄目っぽい 無敵チートなら火力の低さも相まってスコア高くなるんじゃね
日本人じゃなさそうだし >>187
(´・ω・)ランキングとかほぼ無関係だけど上位陣の編成だけでも見せてもらお
(・ω・)皆裏山なレア持ってるなぁ
(´・ω・)13位⋯⋯
(´;・ω・)⋯⋯⋯⋯⋯⋯?
(; ゚д゚)!?!?
どういうことなの⋯⋯? 今回の13位の名前とは違うが前回のランキングの時も平均レベル10ぐらいの編成で
サンタマイヤや水着エリカを使ってないでヴァンガード軍で20万ぐらい出してた人は数人おったな さすがにユーディット30だけであとみんなレベル1では無理じゃないのと思うが
死んだら結構ガッツリ点数下がるし チートするならもうちょい盛るでしょ
目立ちすぎてBANを警戒にしても捨て垢っぽい時点で失うものそんな無いだろうし 難易度改編チート…はないか
送信スコアだけなら逆にここまで怪しくしなくていい気もするが、向こうの人間は嘘が下手なのかってくらい何時もこういうの極端だから判断難しい 嘘が下手と言うか、使えるモノ使って当たり前の感覚らしい
根本的に考え方が違う 実はサブ垢でどうしたら高スコア出せるか実験だったり? 使えるもん使ってテストプレイはろくにしないとかありえないよな まだ試してないけど前回よりは編成色々で良さそうだね
マイヤちゃんと愉快なスペル達はつまらなすぎた ランク2とか、プレイしてすぐこのイベやってこのスコア叩き出したレベルの話になっちゃうからサブ垢の可能性は高そうよね
升なのか編成にスコアを伸ばすからくりが隠されてるのかまでは判別できんが >>215
そういうのはROとかマビノギとかネトゲ全盛期の時によく見たわ 人を殴るなって言われたから蹴り殺した
刃物で人を傷つけるなって言われたから銃で撃ち殺した
みたいな感覚 >>>222
言われたことを守るなんて偉いなあ
どちらかといえばそこに相手が居たから殴ったとか
鈍器があったから使ったとかの方がしっくりくる 違うぞ
その例えで言うと中国人のチートは、殴るなって言われたけど殴れたから殴った
殴ったけど何も言われなかったから殴り続けた
そういう感覚だ それもちょっと違うぞ
何か言われたけど知ったこっちゃないから殴った
アイツラはそういう価値観 このスイカは良いスイカだしと落ちたスイカを盗み
どこの輸送船から来たかわからない海に流れた果物を盗って食中毒
>>215
でもなぜかばれるとそう主張せず言い訳が来たりするから不思議だ >>199
運営「意外な方法でスコア伸びるかもって書いてるからセーフ…」
意外な〜とか想定外の〜とか言っとけば何とかなるやろ的なアレ サブ垢でレベル1編成と似たようなのでやってみたけど、10万くらいしかいかない
レベル30程度のユーディットだと群体を守りきれないからやられまくってスコアガリガリ下がる デスペ軍で20万出せたけど、これ以上上げられる気がしない… 上位の名前とポイントがあからさまにおかしくなってきた むしろランキングはこうじゃなくっちゃ
外野で見てる分にはすごく面白いぞ 国内の人ならみんなに虹チケ一枚配らせるためにわざと脆弱性を指摘してチートしてるひねくれものとかネタに出来そう
もしくは単に廃止したい人 どうせ中華製のチートapkだろ、コスト無限とか単純なのしかないからアホみたいなスコアも出ないだろうし ここの技術力じゃランキングなんてやったら中華のおもちゃになるのは時間の問題だったな
前回ならなかっただけでも奇跡 まあ待て
単純にスコアアップのネタが見つかって
中華コミュニティだけで情報共有してる可能性も1ミリくらいあるだろ 中華コミュニティでチート情報共有はなんか既視感あるわ
…想い…出した……! ここからの運営のムーヴは注目だな
仮にチートだったとしても運営が把握しきれないチートならそもそも対応不可だ
前回の逆パターンで
「想定外の何かがありそうなのでスコア上限を99999に戻します」
ってのを期待しとくわw と思ったけど上位の編成見たら何やってるか分かる気がしてきたぞ
またポータルで進行止めてわちゃわちゃやってるだろこれw 単純に無敵になってる気がする
被ダメによるポイントマイナスが発生してないんじゃないかな
だからポイントがおそらく上限の67万1500台できれいに並んでる スコアアタックに見せかけて、実はユーザーにゲームのデバッグさせるコンテンツだった >>241
そういう見方もあるか…
今外に居てプレイできないけど
ポータルで止まってる間にリンダを出せるだけ出してんじゃないかと予想した
で、出せる上限に達してしまって
上位が微妙にズレてるのは一瞬のクリアタイム差とか
たくさんのリンダのうち1人だけダメージ食らったとかな気がする
帰宅したらやってみよう 正規の方法だったらまた育成初期化できない問題が出てきてしまうのか 次あたりはレベル上限到達キャラのみランキング可能に流れるだろうね
初期化より圧倒的に楽 マイヤちゃんの高速拍手はいつ見てもかわいい
ずっと見てられる あんな高速で拍手が出来るなんてさすがは龍人族の巫女さんでしゅね
音はパチパチパチじゃなくてシュパパパパパ!みたいな感じかな マイヤちゃんの拍手も好きだけど
サイコロ振っている所もイェヒヒしているところも好き 小数点以下の確率でペトラちゃんがサイコロ振ってくれるの好き (´・_・`)ローゼ入れただけでめっちゃスコア下がるのね 前回ランキングパーティに参加すらさせてもらえなかったカスなのに
今特効入りで周回してるだけなのに200位以内に入ってて草はえる ポータル沸きとトークンのポイントゼロにすればいいのに >>247
癒される…
できればフワフワ浮いててほしいかも… なんかすごろくのスコア伸びてるなーと思ったら、自分の順位表示されてなくて草w
>スコアの取得は可能ですが、ハイスコアを狙うのであれば、
>デスペラード軍、ガーディアン軍がオススメとなっております。
また想定GUYか… 運営のテストプレイヤーは何レベルでやってるんだろうな 6章ステージ手抜きすぎじゃね?
前半ステージの序盤の敵沸きほぼ一緒だったぞ 10位以内頑張ろうかと思ったけど、こんだけヤバいやつがいるんじゃ無理だな
のんびり双六してよ 6章はなあ
旧難易度の4章までと比べてステージの差まったくないよね >>258
そりゃ凝った配置にしたらオートでクリアできないって言う人がいるからな まぁノーマルはめちゃくちゃ簡単でいいと思うんだけど、その分ハードとかチャレンジは難しくして欲しいわ
覚醒させたキャラほぼ使わなくてもチャレンジ(笑)だし・・・ あやかしなんかも前中華チートにランキング荒らされてなかったっけ?
要塞運営が対応できるか見物だな あやかしは報酬除外&ban祭だったけど、こっちはどうすんのかね? 前回はバグ利用ランキングで今回はチートランキング
盛り上がってるな メルヤちゃん思ってたより使えるな
進軍せず流される性質を逆手に取るとオート進軍で重コストユニットの再展開時の時間稼ぎが出来る
防衛は起点作り用のユニットだな 上位の編成ボス殴る前に消し飛んでスコア出るとも思えないしまぁやってるでしょ チートって言うからなんだと思ったけど前に言われてたポータルコンテニュー稼ぎじゃないのん? お知らせによるとコンティニューするとスコアがリセットされるようになってるはず コンテしたことないから分からないけど状況リセットせずスコアだけリセットなら悪いことできそうだな そもそもヴァンガードにポータルはない
エアプで擁護してないで上位中華ネームの編成見ればいいよ いや普通にヴァンガードにポータルあるんだけど・・・
画面の中央だから、端の方にキャラ貯めようとしてもポータルに吸われるけどな ポータルあったのか
オートでも出オチで即潰していたっぽいからそれは気付かなかったわ 自分がエアプなだけだろ
こういう奴でも楽しめるようにオート以外禁止のイベントにしよう 手動でも群れで埋め尽くしてたからポータルの存在に気付かない自分がエアプですまんかった!
上級者は70万目指して頑張ってね! >>277
リンダはレベル1でもDPSがかなりのものだから意外とどうとでもなる
ただボスに全部消されてスコア減るからこれでどう点数出してるのか謎 >>279
リンダ一人だけ戦えても雑魚処理追いつかなくてどのみちシールド破られるでしょ
ランク6で拠点Lv5しかないからシールドゲージも少なそうだし >>280
そのためのモモ
レベル30くらいが一人居ればなんでもいいよ。ミレーナレベル30とかでも余裕でいける
ライカ使えばレベル30いなくてもいけるレベル まあ何か抜け穴あるんだろうな
前回のコンテも結局本人が動画上げるまで誰も気づかなかった
コンテで稼げるんじゃねって予想はあっても実際検証するやつは彼だけだった エアプほどよく喚くよなぁ
レベル1なんて用意出来ないから運営しか判断出来ない
運営もエアプだから判断出来ない モモって☆4版ヤヨイのような
建物だけねらう空中デストロイヤー30だけいてもどうしようもなくない?
自分はエアプだから上位チートにしか思えないんだけどね そりゃモモで敵を引きつければ全部リンダで処理できるからね >>284
モモは死亡時爆弾があるから囮としてかなり優秀 空中攻撃できないおっさんの群れとかも出てくるけどあれはどうするの >>287
レベル1のヒルダで3割くらい削れるし、リンダの壁で倒せる。ライカ使えばさらに余裕
8位の編成だとホムラ使ってるから、ホムラだけで倒せてると思う。火の精2匹だけでヒルダの半分くらい減るし
こんな感じで道中はどうとでもなるけど、ボスに全滅させられるからどうやってスコア伸ばしてるかは知らん ヴァンガードの最後のポータルでユニットを溜められるか試したけど
左端に配置しても反応するから駄目だな レベル1とかの未育成要素は取り返し付かないからリセット出来るようにするとか突破レベル下げれるとかして欲しいなぁ
安定運用にはまだまだ改善点が山積みっぽいな
この環境下でトップ狙ってける奴は頭いいわ 中華ネームの明らかにLvおかしいPTをまともにやってる前提で話すとか頭マイヤかよw
そりゃ故郷も滅びるわ 上位の編成点数似通ってるのに一貫性がないんだよね
サブ垢でlv1リンダ試してみたけどこんなんだぞ
https://i.imgur.com/2LE8cNp.mp4
まともにやったらまぁ無理 >>293
やはり倒せると言ってもその時だけで次の迎撃までは無理だよね
無凸だからコストも高いし回せるとは考えにくい
仮に回せたとしても結局ボスで全滅になるからスコアが伸びないはず
低レベルにボーナスがあってスコアが極端に伸びるようになってるなら別だけど 紫騎士出てきた後とボスで2コンテした結果最後モモとリンダ生存で9万点くらい
30モモ1体ボスに向かわせたら普通にボス倒せず狼にも殴られて負けてた 一体死ぬと45万はこえないね!
誰も死なないで尚且つ攻撃回数を稼ぐのが必要 中華ネームなんて100人居たら90人はチーターで10人は荒しだろ 144位にデスペラードいたからどんな編成かと見てみたらこれも怪しいなあ
推奨Lv50のデスペラードに全部Lv30前後の編成で勝てる? なんかやたら中華ネーム擁護する奴多いけど共産党から金でも貰ってんの?それとも運営がチート対策できてないのを誤魔化してるだけ? コンテでスコアリセットだけど残りタイムが爆増するからコンテ直後にクリアすると点数が増えてるとかは流石にないかな
それならほぼ横並びの点数も説明が付くし普通の運営ならあり得ないと切って捨てられる仮説だけどここならあり得る >>282
一番頭わるいことしてる奴の話なのにまるで誉めてるように聞こえる >>301
コンテ直後にクリアして9万点とかだから極端な伸びはない まだBやっててランキングなんて見もしなかったけど今9位のこれかほぼレベル1…
・・・・・・・・まさかの可能性として、平均レベルが低いとそれだけで高得点
なわけないよな マイヤちゃんはサイコロ振った後にかわいいポーズをとるところがかわいい >>300
そんな可能性考慮してもネガキャン以外の何にもならないからね。何か出来る訳じゃない
前向きに取り組むんなら何かの方法でなってる原因を考えるべきだよ
ネットミームに乗せられて自分のやってるゲーム憎んだら楽しい時間が台無しになるよ? チーター隔離してチャイニーズだけでランキング争いさせればいい
そしてチャイナアカウントには課金率をスコア補正にいれよう 上位の低レベ編成を試せるわけでもないのにどう楽しい時間にしろと 色々検証した結果が真っ黒なんだからしょうがない
不正してるならそれこそランキングイベが台無しになるから運営に動いてもらわないと困るわけだし検証するのをネガキャンというのは違うと思うよ とりあえず運営に升疑惑の報告投げるしかないかな
対策できないならランキングはもう廃止しないと悪印象積み重ねるだけの悪手だ 「こんなんチートや!チーターや!!」にしかなってないのウケる どうしても検証したいならリセマラすれば出来るぞ
限定キャラは使えないけど >>309
全員カンストで課金率の反映不可能とかなるだけだと思う なんかポイント少ないと思ったらヴァンガード軍ポイント減らされてたんかずこー
ちぃとはわかりゃんから任せる ルームでキャラつついたら、「?」出すの前はなかったよね?
マイヤちゃんだと「ちょっと、わからないです」っていうやつ 前回のランキングでも変な編成は見かけてたから前からやってたんだろうね
ただ前回のスコア計算ではそれだけではスコアが伸ばせなくて目立たなかった
そして今回のスコア計算ではそれが有効で派手にやらかしてる やっぱ追加されたリセットシステムが悪さしてそうな気がするけど
マイナススコアとかちゃんと出るのかな >>316
バイトはこんな所で書き込みしてないでさっさとチート対策してこい
それでもチートは無いって騒ぐならコスト無限のチートapk落としてやってみろ、ちょっと検索すればすぐに出てくる 現1位はガーディアン軍なんだな
みんな同じようなスコアに収束してるところを見ると
使ってるネタは共通ってことだろうか
前回のスコアカンストは即座に運営が対応したけど
今回だんまりなのは一応は想定通りのスコアなんじゃないの? 中華チート疑惑でチーターそっちのけで
ユーザー同士と運営が争ってるのは笑うしかないぞ 違反者がいると思われるから運営に働けと言う
普通じゃないか シナチョンチートが来たらもうおしまいよ
垢BANしても一掃できないだろうから
次回からランキング廃止でいいんじゃね?
まぁ、本当にチートがいる前提の話だけど >>323
はー今こんなんあるのか
次回ランキング開催日未定になりそう チケット10枚で星5引いて実質1位予定だから何でも良いわ
どうせチートがあろうがなかろうが1位なんか無理だし 200位くらいのスコアにはなったあとは升BANお祈りだな! >>325
良い事じゃん
過疎気味だったスレに勢いが戻って来たんだからさw 色々遊べる要素あったけど、チートで台無しにされるのは残念だわ。 20万未満で順位がつかね
アクティブ1000人いたんだなぁ はわわ、六章の続きが気になります
セリスちゃんはどうなだ手しまうのでしょうか〜はわわー 前回は10桁順位だったけど、今回はやる気起きんわ
マイヤちゃん早く対応して? 10桁ってことは10億〜99億人ってことか
マイヤちゃん始まったな 同じく
採点方式がブラックボックスだから尚更あかん
なんでこっちが運営の気まぐれ採点方法を探らなきゃいかんのじゃ
あとスレにネガコメ許さないマンがいてうぜええええ ネガるんならちゃんと分かるようにネガってくれ
他人のうんち見せられる側も辛いんだぞ 元日早々ユーザーに親〇されたような奴が発狂してたし仕方ないね まぁランキングは現状不具合だらけのクソゲーだと思う
報酬格差潰せてなかったら死んでたなこりゃ おかしいと思ったらまーた中華かよ
ほんまリアルもネットもなんでも犯してくるよな
DMM村の貧乏一家にまで盗みに入るなっての 採点が分からんのは別に普通じゃね
むしろ何すれば何点と明示されてる方が珍しいしそうなるとただの持ち物検査だからな
そんなことよりレベル低いキャラが有効に使える状態が問題だと思うわ 上位の編成コピペしたらオートでも30万取れるようになって100位以内に入れた
前回は園外だったからなぁ
まぁすごろく終わるころには大分下がってそうだけど500位以内に入れればいいかな 10位はついにオールLv1か
もうこれ完全にチート確定でしょ 12位までほぼ全員黒だな
1人2人はもしかしたら白かもしれないが 明かされてなくてもすぐ見当がつくのが普通
むしろ持ち物検査でいいよ課金組が気持ちよくなれる範囲ならね
突き詰めて複数の戦法が拮抗するバランスなんてこの運営では偶然でしかない ガチャ更新2日目でもう31位かよお
中華にトドメさされた感じだな 中華BANきてもLv1有利は変わらんから育成したやつはもう挑戦権なし ランキングなーんも反省してねーなこれ
終焉も近いということか
ジンバブエ確定だし課金の価値もないな 頼むから普通に完凸がたくさんな人が有利になる、普通の、普通のランキングイベをしてやってくれ
ダメージや撃破のボーナスに対象の☆の数やレベルを乗算計算に組み込んで、1辺りの差を大きくするだけで良いんだから
彼らに萎えて辞められるのは、むしろ微課金のが困るし、運営も困るだろうに いや普通にランキングとかすんなよ
列車ですら報酬糞ゴミ過ぎて笑うみたいなものでやっと留飲下げられてるレベルなのに
人離れる要素どころか課金すらされなくなる要素となぜ気づかないのか
運営マニュアル10年前とかなのか このゲームも報酬は別に無理して狙うようなもんではないでしょ
10連取れりゃ良いかなで終わりじゃん 持ち物検査ガーって言ってるが現状lv1という持ち物検査状態
前回もコンテなけりゃヴェロニカlv1が持ち物検査だったしな >>293
置き方が悪い。リンダは敵を囲むように配置する まぁいまはバレンタイン限定来るの明白で恒常追加では回さないから
まぁどこのゲームでも同じだがなぁ… >>356
不正者で分かりにくいが、前回のサンタマイヤとは違って今回は今のところ課金者有利だぜ
如何にユニットを多く出すのがポイントを稼ぐ肝で、多く出すためには完凸キャラが重要になってくる
星5のシズやリース、オーレリア、星4限定のナツミとかね
まぁ、ユニットを多く出す以外でのポイントの稼ぎ方が見つかったら別だが >>357
マニュアルも無ければデバッガーもいないぞ 特効だから編成に組み込んでるけど
キャロラインだけ音量下げさせてくれませんか… 要塞の仕様ならスコアランキングじゃなくて敵のレベルを上げていってクリア出来た最大レベルランキングのほうが向いてそう
1回につきコンテ3回までとか付けたらやりこみ勢同士が競い合って金も落ちるのにな 謎の不具合でランキング消滅していいよ
萎える要素入れないでくれ ランキング自体は+αの報酬貰えるってだけだから文句ないけどチーターくさいやつを放置する方針でいかれたら萎えるなあ なんかもう10連とかもどうでもよくなってきたな。育てる意味ないし
エロみたいなら他のところ行くし >>358
すでに1000位が20万超え
普通にやったら10万くらいだからなこれ
通常プレイで10連取れればとかいう設定じゃなくなっている 低コスソート(リコリス、ケイト、キョウカ、婚活、支援x4)でオートで回してもレベル45〜じゃ9万点で痴女単騎設置放置と変わらんのよな
結局ランキングに一番関わってる可能性が高いのは取り返しのつかないユニットのレベル Lv1編成でも10万くらいは出せるけど、ボス前がどうしようもないしやっぱ無敵チートあたりかなー 上位みると編成もレベルもバラバラだからチート以外の方法を考えると
運営の何らかのコマンド入力で即戦闘終了するデバックの削除漏れがあって
それで即クリアとちょうど67万になるとかかな? 運営ランキングの件に口つぐんでる
前回のカンストが出てきたときは即動いてきたのに >>370
1回軍隊連打でやればかなり適当でレベル1なんておらんでも30〜40万は余裕で稼げるでしょ
それすら惜しんでオートで双六ノルマだけこなしてるなら漏れてもやむなしだろ >>368
しかし他ゲーにはセリスちゃん居ないんすよね… 今回レベル1だと何が有利なの?
余計な時間かけて出すユニット数増やしても点数下がるっぽいし ランキングの民来てくれるのは凄く嬉しいんだけど脳を破壊されてるからなかなか好意的に見てくれなくてそのまま帰っちゃうんだよな
ユルゲーだからまた来てくれ 低Lv中華は無敵チートってことでもういいけど
3位6位のカンスト編成はどうなんだ? 前回のマイヤゲーでチートが目立たなかったってことはダメージ量そのものを弄るチートは使ってなかったってことか
無敵とMAP全焼きくらいか? >>379
自分はその二人はグレーで見てるな
3位は完凸してるけど群体がリンダぐらいしかいない
6位は一部キャラの覚醒が進んでないのが気になる >>379
被ダメージによるスコアマイナスを考えるとスコアが高すぎると思う
3位に関しては群体も増やさないとスコア伸びないはずなのに
リンダしかいない編成だとエーテル無限チートでもないと無理な気がする >>380
最もお手軽なのはコスト無限化、自分でapk弄れる奴は無敵とかもやってんじゃね いやグレーというか真っ黒でもいいんだけど
低Lvで手数で稼いでるって話だったけどカンストとLv1じゃ明確に手数が違うから
手数査定説はないんじゃないか、他の要因じゃね?って あーコスト無限とかもあるのか
ランキングやる以上は絶対にチート対策も求められるだろうし大変だな オンゲのチートって要は全部偽造データの送信にあたる訳だから内容の安全性以前にほぼウイルス送り付けてるのと同義だよね こんなに評判下げるくらいならランキングイベントやらなくていいのにな
前回やらかして今回はないと思っていたくらいなのに 中華どもはゲーム部分はチートするくせにキャラ入手は自力なのは何故なんだ とりあえず、正規の67万を一度拝見したい
1位から4位は日本人?のようだしな >>388
石やキャラはサーバー管理なので弄るとお縄 >>391
一応クライアントサイドの改造も業務妨害罪で書類送検されたことあるよ
どっちかと言うとやり易さの問題だと思っている ランキングはやっぱいらんよ、報酬不味かろうとよく分からんチートとかが湧く可能性あるしこの手のランキングを健全に出来る運営なんて見たことないし 特攻があるイベントでなくても取れます あれば楽できます を使えばいいだけの話
頭ぱっぱらぱーなんよ
ランキングでダメージとか変なことするからおかしくなる
単純にすごろく1周のイベポイント獲得数値とかで競えばいいだけ ランキング向きじゃない編成の奴が上にいるの、あれランキング関係なくチートしてたのがたまたまランキングで顕在化しただけだろ 上位は編成だけじゃなくて動きも記録して晒されるとかで
…と思ったけど同じ操作しても環境次第で再現性ないんだよなあ >>398
スコアタのハイスコアは本人がやっても100回やって数回レベルの再現性しかないんだぜ
前回のでも偶然できた一回で一桁に入ったけど二度と再現できなかった まあ1日で複数ユーザに拡散されてそうなところを見るに
わざわざ今回のランキングのために改造版をビルドしたり改竄方法を探したりって線は薄そうね
そもそも不正があったかは知らんけど 運営ちゃん細々とやってるんだろうに泣きっ面に蜂だな
ランキングやるならまず明確な目標掲げてもらわないとあやふやなままじゃモチベもあがらんよ
ちなマイヤちゃんはかわいいけど強キャラでもないロリばっか出してちゃそら落ちるよ 後手数手数言ってる人いるけどやっぱ関係ないと思うぞ
本当に手数加点なんてあるなら上位低レベル入れた編成になるだろうしだんごにならずもっと点差あくでしょう >>360
やったとこで少し進んだとこで槍投げられて壊滅
紫の騎士出てくるとこあたりで敵増えすぎてリンダ以外火力いないんじゃ無理だよ 逆に考えよう
新規の低レベル編成でも上位争いできるなんてこんなに優しいゲームはなかなかないぜ Lv1縛り自体はそこまで難しくはない
無覚醒縛りとか☆3縛りで高難度やってる人間としては似たようなもん 敵との相性とかも加点対象になってるのかもしれん
範囲攻撃に軍隊ぶつけたり軍隊に単体攻撃持ちゴリラぶつけたりするとレベル差でゴリ押しても減点とか
勝手に動く時点でそんなの制御できるわけないし流石にないか 初期のシールド値でも、紫鎧と敵アイリーンさえ倒せばあとは多少ユノの顔面受けしていい
敵アイリーンは妙にシールド削り値が高い ランキングは評判が悪いようでしゅね……やはり皆さん純粋に双六を楽しみたかったんでしゅね!(負の連鎖) 家で双六やらずに初日からスコア会場いく否定派すきでしゅ 家で双六やらずに初日からスコア会場いく否定派すきでしゅ 家で双六やらずに初日からスコア会場いく否定派すきでしゅ 少なくともオートで消化できるという点では評価してる<双六 ノーマルマイヤって文字を見るとスタッドレスマイヤもいるのかって思っちゃう >>405
リューリアなんて地上的がんがん引っ張れるの使ったらそらね >>421
ヘタクソエアプがいちいち文句付けないでくれない?
厄介なのは遠距離だけだから地上敵を引きつけるとか全く関係ないんだけど 槍投げられてリンダが〜とか言ってるのにそれを解決されたら今度は地上敵が〜って言い出すの面白いな
レベル30枠はデストロイヤーだろうがガーディアンだろうが遠距離だろうがぶっちゃけなんでもいい >>421
無理と言ったり余裕そうにしたり
大変忙しそうですな! どんなやり方にしろ、結局ボス前で死にまくるから普通のやり方じゃ伸びないんだよな
水エリカLv30とか使ってみたけど無理だった あれがチートならまともにやってるの100人もいないからなぁ
少数のためにランキングごり押ししてチート対策に人件費取られるっていう >>426
まぁptの前提が違い過ぎるからしょうがないね ランキングは普通にクリアする程難しくなって、どこまでクリアできるのかが良いと思うよ。
これなら普通に上手い人は編成でクリアも出来るし一番簡単だと思う ボスの攻撃が来る前にネフェリィとかマーシャで始末だな、1万ダメージでいけるはず 縛りプレイって敵がどこにどのタイミングで湧くか分かってるから出来るだけでランダムのエンドレスじゃ予知能力でも持ってない限り上手いとか下手なんてほぼ関係ないでしょ
如何に汎用性高いキャラ並べて消耗しないかだけのゲームだよ
今のランキングよりはマシだろうけど 前回のバグランキングが成功ならこれも成功
運営の想定通り 前回30以内にいた上位プレイヤーだけど今回はランク圏外だわ
チーターは少なくとも1000人いる 群体置いといてボスをネフェリィで消すだけで40万くらいだよ ランキングでパーティー載せるとネタバレになるって意見結構あったけど
正直パーティーだけじゃどうやって点数稼いでるのか全然分からんな デッキ非公開ならチートにも気付かなくて、ある意味平和だったのかもなw >>434
仮にランダムじゃなくても自分が進んだ最高地点より先は何が出てくるか分からんから実質ランダムみたいなもんだし
枠の数にも限りがある時点で低レアキャラで頑張って相性いい相手にぶつけるだけじゃ全部に対処は出来ないから万能キャラ溜め込んで死なさないだけのゲームでしょ 上位の中華チートのぞけばコスト下げた群体ユニットをどのくらい用意できるかだから前回と比べて課金有利
ヴァンガードをコスト下げ切ってない群体つめた編成フルオート(ボスの範囲で結構死んでも)33万くらい
こんなのでも500位はいけるんじゃね? >>442
時間無制限で糞長い進軍ステージを想定してるのか
そんなの来るわけないぞ
同じステージで敵のLvだけ上がるやつだろう >>444
それなら尚更PSなんて関係ないよ
全く同じ敵がレベル上がるだけなら一度突き詰めたら全く同じ動きをして敵のレベルによるインフレに追いつけなくなるまで延々と繰り返すだけだからな
一応最初に動きを突き詰めるところでPSが介在する余地はあるけどそんなのはたかが知れてるし結局最後に行き当たるのはレベルの壁だよ どんな形式にしようが文句や批判は出る
間違いのないことはこれぐらいだな >>446
すまん、お前が何と戦ってるかがさっぱりわからない おい・・・今回のすごろくで婚活オバサン増えてるじゃねーか・・・・(いいぞもっとやれ >>449
誰とも戦ってなんていないぞ
ただエンドレスでどこまで行けるかなんて形式にしたところで今よりマシでも適当に強キャラ並べるだけのランキングになるという話をしているだけで
お前がわけのわからん言いがかりをつけてくるから分かりやすく説明してあげてるだけだよ >>450
まだキャラストーリー見てないけど、絶対エリーゼと絡むと思っている 高得点に群体絡んでるなら撤退だなぁ
PCが重くなって途中からキャラ出すのもおぼつかないw 今のハイスコア、スマートフォンのアプリ版で出したわ
その方が重さはまだマシだった スコアの取得は可能ですが、 ハイスコアを狙うのであれば、
デスペラード軍、ガーディアン軍がオススメとなっております。
ランキングが圧倒的ヴァンガード軍で草なんだ >>458
かわいい
覚醒絵はこの表情の方が良かったな でも確かにクリマイヤ、シャーリー、水リヴェッタ、痴女王、紅アリシア、ハロリッサみたいな
ガッチガチの編成で行くとデスペラード軍が圧倒的に点数高いな 火曜日にスレに貼った文面と比較しても何も変わってなさそうだけどどこが変わったんだ? ランキングとかどうでもいいし夢幻の欠片集めている最中でまだ特効キャラのLV20台★3★4入れて双六周回してるんだけど前回最初から最後までランキング外の参加賞だったのに今で500位以内でビックリ
急に要塞引退者大量発生でもしたのか? >>466
スコアの計算があれなだけ
ランキング狙うつもりでガチパ使うよりリンダとか入れたほうが伸びる >>465
双六周回用にヴァンガード軍の難易度を下げたと言っているのに
後半の文面ではガーディアン軍を調整したと誤表記されてた >>465
こっちの方じゃない?ここまでスレに貼られてないからわかんないけど…
>その分、サポート効果がなくても回りやすいように上述の
>ヴァンガード軍の調整を行った形となります。 >その分、サポート効果がなくても回りやすいように上述の
>ヴァンガード軍の調整を行った形となります。
あぁここの部分かな? コミュで不具合報告が出なかったら運営は気付かなかったんじゃないか かなりキモが解ったけどランキング上位の編成どう考えても怪しい!
上位で普通にやっている可能性がある一番上なら多分今12位の人だと思う。 確かに12位の人はこのスレで有効と評価された戦法に沿っているから、高得点出そうな感じがするね
それより上位は今のところどうやって得点出しているのか俺には想像がしづらい いまの1位の人もまともにやってそうじゃない?
多少Lv低いキャラが混ざってる程度なら採点の仕様上ありえるんじゃないかと思うけど・・・
ただし中華ネームのLv1軍団てめーらはダメだ MAXに囲まれているレベル1編成という状況をどうやって作りだしてんだろーなー
しかもリンダだぞー 3位も全部MAXだしまともにやってそう
リンダとポー量産でしょ? >>455
運営のメッセージをよく読めよ
「意外な戦法で思わぬスコアが出ることも…!?」と書いてるだろ?
つまり運営のオススメを無視してヴァンガード軍に突撃するという意外な戦法が有効なんだ! 古マイヤを量産して一斉にビームを当てるというのはどうだろうか 1位よくみたらヴァンガードじゃなくてガーディアンだな・・・怪しかったわすまん >>481
三位はヴァンガードだろう!
量産できないよ。
あの編成じゃあとても回せない。
今回のキモを大きく逸脱してる >>478
ナツメを完全覚醒してるのがキモの一つ。
限定だから今は手に入らない。
この人は15位の人は本当に上手いね。 普段なら周回ノルマ終わったら300万ポイント達成出来たと思うんだが今回ポイント低いのか? ヴァンガードで回ってるならポイント低いはず
ヴァンは初心者向けにしたせいか、デスペナがかなり低いっぽいね
ヴァン構成でガデ、ユノ受けなしで4万()しか出せてない
もし、死ななきゃいいならLv1リンダだけ後ろに放牧すればいいのかもしれない? 67万台にまた一人増えてる・・・
急に上位に出現するんだよね
試行錯誤繰り返して徐々に上がってくるんじゃなくて突然トップ勢に出てくる >>488
後ろにいても回そうと思ったら結局一番前に出る前に出たら雷でアウト ストーリー後半も楽しみだけど、来週来ると思っていいのだろうか どう対応するかよりも運営がどんな顔して異常な数値を眺めてるかが気になって仕方ないわw >>495
後半来週とお知らせに書いてあるよ
マルティナの動向次第だけど即フェスはやらないだろうし
ショーワンが1万で来るかどうかかな? 運営にとっては99999より多いのは全部異常な数値だぞ 最低でも群体5以上入ってなくて対ボス手段入れてない上位はやってると思うけど
結局運営側もチートの判別つかなそうだしどうするんだろうな
群体入ってるからヨシ!でゴリおすのか たとえチート対策入れる技術があってもエアプ運営ではなあ
普通にクリアしただけでBANされる未来まで見えるぜ >>497
ショーワン欲しいなあ
箱入りでワガママだから周囲から避けられてるせいでチョロインって性格凄い良いよね 四神ショーツー『ククク……四神ショーワンが即墜ちしたようだな』
四神ショースリー『所詮、奴は四神将の中でも最チョロ』
四神ショーフォー『司令官なる者に堕とされるとは四神将の面汚しよ……』 敵勢力の世間知らずワガママお嬢様が主人公に一目惚れって割とテンプレだよな 年食ったせいか素直じゃなくてもどかしい子が本当に好きになったなあ
昔は素直で分かりやすい子ばかり選んでたのに ランキング上位の方はしれぇRankが1桁とかも居るんだなw
簡単に上位に入れると聞いたのでちょっとアカウント作ってみました感が凄い セリスちゃんはキノコ探すのに夢中だから
拐われた先でもキノコ探してると思うよ セリスからいかに司令官が優しくてかっこよくてベッドでは逞しくもちょい意地悪かをこんこんと説明して説得してもらわないとな >>502
あの子は頭悪すぎてかわいいな
まあ、要塞少女ひはそんな娘ばかりだけど
てか、次の要塞ちゃんもほどよく頭悪そうで好き このゲームの女の子見渡すとマイヤちゃんが物凄く賢く見える マイヤちゃんはでしゅとかごわすとかキャラを作っているあざとさがあるからね
それに比べたら直球の婚活おばさんとか子供みたいなものよ セリスは要塞ないしどうにもならんよな
それともやばい兵器のコアにされたりするんだろうか 要塞少女分類
頭悪い子
頭残念な子
頭おかしい子
頭おかしい事を装ってる普通の子
優秀な子 自軍要塞のシステムが負担デカいから、ユノの補助&負担軽減の予備CPU扱いじゃない? セリスの要塞自体はまだ残ってるはずなんだけどどうなったんだろうな リンダはナーゲルリングがあれだけど、本体は普通のいい子だよな >>519
要塞少女における優秀ってのは会話が成立する程度の知性だからな セリスに子要塞産んでもらえばいい
司令官似の要塞になるかな 要塞なら目の前にあるでしょ?
コアが壊れかけてるちょうどいいのか 司令官顔の要塞、遠くからでもよく見えて捗ると少女たちにも好評です 要塞少女に頭があれな子が多いのは
シナリオライターの頭がおかしいからなだけだぞ 他の子の精神や記憶が混じってしまう、つまり全員の寝室の記憶が・・・ 頭おかしくない子は目立たないぞ
>>499
空飛んでデカい武器振り回すタイプ?
このゲームの仕様だと今より弱そう 頭の良いキャラクターって女ウケが良いから基本的に男になるよね
ほとんど男は頭の悪い女が好きな印象がある
ソシャゲには珍しいタイプだね カルーアとシャウは知性と余裕を感じるタイプで好き
真人間で賢いキャラだとシャーリーとか?
変人で賢いのはいっぱいいるな イリナとかアルマとかネフェリィとか 亭主関白の女家庭だと亭主に秘密の裏LINEがあるらしいし頭の良い女は本能的に怖い
女王なんか正にそれだな
賢い女ほど馬鹿なフリをするのだ 賢かったり常識的なキャラは会話の突っ込み役になるからどうしても地味になるね
ジェナとかクレシダとか真人間っぽいけど目茶苦茶地味
マイヤちゃんも突っ込み役だからきっと賢い >>528
ユノ「司令官、昨夜は激しかったですね///」
とかアリシアの目の前で言っちゃったりするのか マイヤちゃん、ストーリーの出番こそ多いものの基本他のキャラの引き立て役だからな
サンタマイヤイベも実質の主役はユーリアだったし >>528
天才的発想
ユノちゃん処女なのに経験豊富な床上手とか完全にエロゲのキャラクターじゃん マイヤちゃんが引き立てたユーリアのピースガチャはさぞかし回ったんだろうなぁ(錯乱) 龍人族のお話もヴィクトリアお姉様に全部持ってかれそう 運営がチート対策してくれないとランキングイベントが一気に終わるね! いい意味でも悪い意味でもマイヤちゃんの役割はマスコットだからな 残りの要塞少女は武装見るに銃2人と刀1人だからちょうど近接遠隔半々になるんだな
ユノ実装される場合スペルになりそう 戦闘システム的にユノ以外ノーダメだよな
そりゃメンタル壊れるわ >>545
ユ ノ ハ ソ コ ニ イ マ ス カ ? >>487
特効30%で周回数終わったけどかなり足りないんよね今回 Do you know Yuno ?
My yabby is called Maia. ヤビーってなんだと思ったが青いザリガニのことか
https://www.google.com/search?q=yabby
マイヤちゃん仲間が一杯で良かったな そういえばこのゲームの宣伝最近全く見ないね
中国ゲーとか列車みたく大量の資金で広告流しまくるやり方は無理そうだしな DMMにとって看板ゲーになるかどうかが重要なチョイスになるからな 最近はイケゴブとまほたんが多い
>>562
俺はシズ、10か月プレイしてまだ持ってないけど 広告費は既存ユーザから絞った金から出るんだから、かけすぎてても正直複雑な気分
ただ、全くだしてないと確実にユーザーは減ってくのでそれはそれで不安
要塞はハニバで結構広告打ってたから1周年のタイミングでまた打つのかもな 要塞もイケゴブみたいな可愛いOP作って宣伝してほしい そういえば最近要塞の広告見ないね
もう広告費もなさそうだな 広告費用ならMGCMだなwww
ビビットとマジゴミの広告はまじでうざいレベルだなぁ opというかpvみるとアリシアフェリスユノはともかくクロエとシルヴァいるけどやっぱこの二人なんかあるのか?
シルヴァとか記憶喪失で長寿だし過去に色々やっててもおかしくないよな クロエはメインストーリーでもイベントでもアリシアに次ぐ出番の多さだから分かる。フェリスよりもかなり多い クロエはなんか重要人物となる予感がするな
紅アリシアイベント最後のクロエの伏線も重要そう ひでーな。討伐って日をまたぐと 3回じゃなくって2回から始まるのか。 回数制限あるクエストとか討伐はクリア時点で回数消費になってるようなので >>553
やっぱそうなのか
ランキングは参加しないからヴァンガードまわしてるんだが
27%でたぶん80周ぐらいCマップ追加でしないといけない
ヴァンガード弱めにしてくれたのはありがたいが周回数まで上げるとか頭おかしいわ 20%でAB終わりC54で200万ちょっと
何回か間違えてヴァンガードのまま溜まったAP使ってるからそれがなきゃもうちょい多かったけどそれでもオーバーランは必要そう 今回どうか知らんけど特攻少な目で周回よりポイントが早く終わったのって前回の双六くらいだったような
特攻0でボスからのポイントがヴァンガード9360 ガーディアン11700
ヴァンガードの消費が4でガーディアンが5になっててどっちも1.25倍だからap効率は変わらなさそうだけどその分周回ノルマがさっさと終わっただけじゃないか >>571
クロエの左目も古の海老がなんか言及してたな >>578
今回だけ周回ノルマが終わっても圧倒的にポイントが足りない
毎回周回ノルマが終わる頃にはだいたい300万にはなってるんだが
まあお前みたいなのはAP効率がとか何言っても噛み付いてくるんだろうけどな 痴女王様とショーワンちゃんのキャットファイト早く見たいのです
全裸待機で諭吉砲準備中なんですが
来週くるんですよね!?
300万+a,b,cフルマラソン初日完遂は基本だってマイヤちゃんいってたでしゅ ヴァンガード回ってるからじゃないの?
A37%でガーディアン36周
B37%でヴァンガード(900スタミナほど間違えて)とガーディアン合わせて61周
C37%でガーディアン75周
で今2280000程
多いのか少ないのかは覚えてないわ ランキングまともにやってそうな勢のスコアがトップ勢にあと2000前後届いてないのは
やはり無敵チートで0になってるであろう被ダメマイナス分って感じなのかね なんかいつの間にかオートだと次に出るユニットのコストまでのラインが表示されるようになったんだな
今回のアプデから? (´・_・`)50位以内に入るスコア稼ごうとするとブラウザぶっ壊れそうになる猫のランキング このままチート疑惑放置で終わればほぼ容認したようなもんだし
ランキング実装のせいでゲームとして終わるの悲しいわ そもそも前回コンテ許した時点でゲームとしてどうなのって部分はあったからな 得点ランキングなんてそれこそ念入りバランス調整しなきゃいけないのにテスト1つもしないで出す時点でな 事態を把握しています程度のアナウンスでもあるとないとじゃ印象が大違いなんだがな
どうにもできないからだんまりしてるんだろうか もしかしてABのヴァンガードも得点低かったの?
何も考えずにABヴァンガードで回したわ この手のやつは結果しか送信しないので
運営にもチートか,起こりえることなのか判断できないと思うよ
この運営にゲームの得意な人がひとりもいないんだろうな >>583
無敵も使っている人いると思うけどコストが少ないんだと思います。
画面にノーコストでどんどん出すだけです。
それで死んだら点数引かれるのでその差だと思います! >>598
夢幻の欠片の話だったらヴァンガードは他より少ないね
ヴァンガードを中心に回している人は、周回ノルマ終わった時の欠片は少なめになるよ >>600
現在20位以内だと4人だけですね!まともにやっているのは。
一人だけ解らない人が居ますけど多分違うと思います!
運営が対策しないと次回も荒らされると思います!
運営なら編成見ただけで解ると思うんですが 途中でめちゃ重くなって40万ちょっとしか出せないわ チートを容認するわけじゃないけど、チートと判断するには
「点を取る手段がないことを証明しろ」という悪魔の証明が必要になってしまうからな
点数とパーティ以外に決定付ける証拠があればいいんだが
仮に送られるデータがその二つの結果だけだと、どうしても「チートくさい」から先に進めないだろう 攻撃回数と総与ダメージ量
被弾回数と総被ダメージ量
出撃回数と総エーテル消費量
これらのデータも送信して記録されるようにすれば判断材料にはなりそう テストプレイもしない運営が雑にランキング導入したせいなんだし自業自得よ 火曜の定期メンテまでに何もアクションが無かったらチーターBANはほぼ無いだろうなぁ >>605
今回の点数アップする要素を確認すれば、このパーティーなら無理かどうか判断できるのでランキングから排除だけでも可能! 上位にいるのってチーターなの?
運営は何もしないんかね 前回擁護してたの馬鹿だったわ
ここまで酷いことになるとは ヴァンガばっかり回ってたから全然ポイント溜まってなくてやべーわ >>612
だね
運営は前回で擁護してた人の期待を裏切っていることに気が付いているのだろうか
俺まだサイコロ振ってる途中で参戦してないからコメント控えてたけど流石に不味い気がするな 真面目にやって上位にいる人にまで疑惑かかるし
今後もまずチートを疑われるからもうまともに楽しめんよ 真面目にやっても1000位にすらはいれなくて草
皆頑張ってるし安泰だな ガーディアンの敵ツバキ分裂した後なにやってんだこれ
攻撃モーション発生してるのにこっち全然食らってねえわ >>619
前にもどこかでそんな報告見かけた気がする たしかエマ・アニカが出たときのすごろくだった気がする
やっぱ敵に攻撃されてHP減ってない的な話だったと ホーム画面人口みてたら今回はシズが一番人気なんだね >>580
噛みつくも何もヴァンガードは1週当たりのポイント低いてそっちの疑問に答えてるだけなんだけど
bとかもヴァンガードは消費3でガーディアンは5になってるから1週当たりのポイント少ないぞ >>614
もしもチートがあるなら何かしら対応してほしいとは俺も思う
ただ日本だとチートはれっきとした犯罪だし
その被害者である運営が怒られるのは少し気の毒にも感じる ランキング参戦はじめました
スコアの上げ方がわからなくておもしろくない… ランキングとチート対策はセットだよ
それにインフレしてゲームバランスも壊れるからどの運営も慎重にやる
ここは既存イベに雑に突っ込むくらいやる気無いんだからチート対策も出来ないだろう 捨て垢っぽいオールレベル1部隊すら放置してるのはどうかとさすがに思うんだが >>629
それを見つけるのが本当に大変です!
ちなみに攻撃回数は関係無いのでチート以外の編成みたら何が大切か解ってくるよ 14位と18位かな・・・ランク3とか6とかどう見てもあかんだろ ひぇっ 67万超えにこんなのまでいたのか
RANK3の拠点も1
ガバガバもいいとこだな 10位以内のやつもランク120でがっつりプレイしてそうな人の方が少ないからな ランキングなんて課金煽りくらいしか意義が無いと思うけどな、競争とかまとも?な楽しみ方をしようとしてる人もいるけど、そんな土壌も無いのに何言ってんだろうか 51位のジェミニが生きてるからまだまだよ
というか50位台固定のゲームすら生き残ってるし結局収益でてるかどうか >>631
その捨て垢っぽいのと全く同じ名前のが200位台もいるけどこれまさか本垢なんてことは…
ただの偶然かもしれないけど 1000位に入れる気すらしなくて課金とか以前の問題
そもそも上位が初期アバターっていう まあ対応するにしても穴を塞いだプログラムの準備ができてから、あるいはイベント終了時じゃないのかな
今BANしようがランキング記録削除しようが、また新アカとって違法データ投げられたら結局いたちごっこだし >>640
カメバズーカ等と同様のランダムデフォネームじゃなかったかな とりあえずいろいろ編成試してようやくランク入り出来たけどすぐ陥落しそう スコア伸びない言ってる人は
脳死で軍体ユニット出しまくって
ボスのサーペントみたいな奴が攻撃してくる前に支援で焼ききれば軽く40万は出るぞ
被ダメージとユニット死亡の減点がだいぶ大きいっぽいから
ボスは攻撃してくる前に確実に倒すこと いつか対応するから安心して課金しようって人はいないからこの順位なんだろう このやり方を詰めて
敵ユニットの出現位置を覚えて
着地した瞬間に潰していけば60万前後までは行ける
ただ67万まではどうしても出ないんだよな…
前回1位の人が66まで出してるからおそらく可能なんだと思うけど >>648
敵のネフェリィスペルと2回の敵アイリーンをどう捌いているかの差か
ただ単にユニットをより多く出してるかだとは思ってる オールレベル1とかランク1桁とかの明らかなチート以外は推定無罪かなあ
要塞激うまおじの可能性あるし ランク120以下のプレイヤーのランキング参加を無効にしたらいいと思う スペルは召喚群体に当てさせてッて感じじゃないの
現状群体5以上+対ボス手段ないやつは真っ黒だよ こんなことなら前回のマイヤオーバーキルランキングの方がまだ良かったな
オーバーキル加点を減衰させた結果HP偏重の計算式になって
無敵ツール使ってる奴が嫌でも上位に来てしまった感じか
ほんとアホな話よ チートでランキング上位に来てる連中の大半が、ランキング大して意識してなさそうなのが草
ホムラも入れてる奴、スコア抜きに単に特効だからリンダとかマーシャ入れてるだけだろw もう一回マイヤちゃん人権ゲーに戻せや
要塞好きでマイヤちゃん持ってない奴はおらんやろ というかリンダが特効だからこそこいつらが上位に来てしまった感もある
特効が単体ユニばかりなら上位にいなかったんじゃないか ボスに支援打ち込む前に2発ぐらい殴られるんだけど何かやり方間違ってるのかな チート対策もまともに出来てないランキングなんか興味無いからな オーバーキルならある程度育成進めて
意識してプレイしないとスコア伸びないからなー
今回みたいなノーダメージ、生存ユニット数で決まる計算式なら
そら無敵になれる奴が強いわ
運営的にはこれも想定外なんだろうけど
99999カンストで皆が★5チケ貰えそうなときは数時間で修正したくせに
今回の件はだんまりなのがクソ 見てないけどランキングの低ランクはかたっぱしからBANしてけばいいんじゃね そもそも状況理解してなさそうだからなぁ ほんとにそんなもんあるのかというところから精査しないと言いがかりになるし チートしてまでプレイしてる奴の存在が想定外だったんだろう
難易度自体はキャラが強くなったおかげで下がり気味だったからなあ >>658
真上に直撃狙うと飛び道具出されるので、ボスにギリかするように爆弾落としてる >>658
支援誰使ってるか知らんが
ボスが画面最上部に出てきたあたりでマーシャ打ったら普通に倒せるぞ
少し遅れたら1発食らうけど PCスペック弱いと大群出してる状態だと反応悪くて遅れるだろうな
スペックまで要求されるランキングゲー・・・は割とあるか、処理スピード勝負の周回ゲーだと 証拠もないのにBANしたらそれこそ最低の運営になっちまうしな 3Dのゲームがサクサク動くゲーミングPC使ってるけど、ブラウザの処理が追い付かないのかリンダとかフウカしまくるとカックカクになる チートに関しては状況証拠しかないんだから、前回のスコア上限が低すぎたことへの対応と比較して恨み言いうのはどうなんだろね クリアできないlv1編成でクリアしてるけど状況証拠でしかないからセーフってw >>672
それ悪魔の証明で無理だから
チーター擁護したいならクリアできる証明してよ
もしクリア可能なこと証明出来たらスレ民全員で全裸で土下座して謝るよ チーター擁護でなく、前回への対応と違うとか謎の言いがかり付けられてる運営擁護かな >>672
悪魔の証明をやってみろ(ドヤァ
みたいなこと言われてもねえ…
あんたがLv1編成でクリアできる証拠を持ってくるならできると思うけど >>671
それ、状況証拠でチートだ!って声を上げてるようにしか… >>668の言ってる通りだと俺は思ってるだけ
今回のはほぼ100%でチートだと思うが、高スコア出した時に「ありえないからチート」って理由でバンされたらたまんねーなと 肩かな5文字のTOP10にいるやつはオールマックスだからあれは編成コピーできるんじゃないか スコア度外視でクリアするだけなら無限にコンテすればいけるよね、俺は全裸土下座しないからな ユーザー有利じゃないから対応しないぞ
チートバグ利用者のためのイベントを盛り上げていこう 流れを見てると「チートでないならLv1編成でクリアできる証拠でも動画でも持ってこい、それ以外はチートだ!!」
お、おう…ってなる
それが運営の言う「思いもよらない攻略法」であれ、まことしやかに「apk改変してるだろマンセー」であれ中身の判別は難しいわな
ま、apk改変があるとしてそれ自体が「思いもよらない攻略法」である可能性も無くはないw 状況証拠があれば十分じゃね?別に証拠として弱いものじゃないよな状況証拠って
どっちかっつーと状況証拠になりきれてないって話に見えるが 要塞好きでやってきたけど今回はさすがに擁護無理やぞ、、、
明らかにおかしいのに何の対応もしてないんだぜ 前回のコンテも本人が動画あげなけりゃ最終的にはチート呼ばわりだったと思われる わかる状況証拠を核として、どんどん疑わしきは罰するを進めて行って欲しいわw >>682
え、ええ・・・
流れみてるんなら>>672が「クリアできる証明して」と言わざるを得ない状況を引き出したのかわかるでしょ オールLv1編成試してみたいところではあるんだけど、あれシズが一番重要だからシズいないとどうしようもないんだよな・・・
Lv30一人入れていいならなんでもいいんだけど 俺は>>671がクリアできないって断言したからそう言ったわけだが >>691
断言したよ
でも反論側にしか証明出来ないことがあるんだよ どっかにバグある可能性もあるからなー
不正ツール自体を検出出来ないなら運営は動けんよね 試してる感じ、シズエリカアレクシスいれば多分Lv1ノーコンクリアは出来ると思うんだよな
でも絶対あれ真面目にクリアした訳じゃないと思うぞ ユーザー有利は速攻で潰す
チート疑惑はこれだけでててもだんまり
これで運営擁護するのは自分がチーターなんでしょ クリアするだけじゃなくクリアしたうえで高得点をとるって話だからな しかし編成隠されてたらチートかどうかなんてRANKでしかわからなかったんやろなぁ >>693
ユーザー有利の前回は即対応して、今回は放置してる!それを擁護するのは自分もチーターだから!ってたまらんわw 疑いだけで即BANした後、そのプレイヤーが動画証拠だしてきたらどんな詫びしたらいいかわからんね 証拠がつかめないならすぐに中止にでもすべきなんだよな、明らかにおかしいのいるんだから
これで問題ないで言い通すなら間違いなく人減るぞ 99999に即対応出来るのに今回何もアナウンスが無い現状はチート容認と同じ
それを擁護するのはチート擁護 前回も今回も運営の想定外の事起こってるんだろうし対応できねえのならランキングなんて続けてもろくなことにならんわな すごろくとランキングいい加減別にして分けろよ 切り離せよ
まだ300万行ってないから話題についていけないだろ そもそもどっちにしても証明云々なんて運営が採点基準公表すればいいだけの話やからな…… >>706
前回途中から双六スキップできるようになったから、俺もまだ300万たまってないが、AP尽きたらシコシコやっとるわ 完全再現じゃなくて申し訳ないんだけど、極力編成を近付けてレベル1ノーコンクリアしたよ。全く最適化させてないけど10回目くらいで30秒残し
https://i.imgur.com/ijaWdrd.jpg
スコア?26,410だったよ・・・
一応動画は残してるけどサブ垢だし上げない方向で >>673
よく見たら何勝手に巻き込んでるんだよw チーター擁護してる奴大喜びじゃん
こういう奴らが楽しめるイベントになるためにこれからも課金していこうな まぁとりあえず低レベルにスコアボーナス説は否定できそう シズ使ってみた瞬間に、あーこれ行けるわってくらいの難易度だった
初期の覚醒無し星5無し3-18完全勝利とかに比べたらめちゃくちゃ楽
でも絶対高スコアは出ないって断言出来るわ >>719
なんか必要なキャラを出すまでのリセマラの方が難しそうw たしかにシズいれば数の暴力でなんとかなりそう
実際双六AマップのLv20デスペラードにLvMAX特攻編成でオート回してみたら数の暴力にあっさり負けたくらいだしw >>720
シズ出たのにリンダいなかったのはキレそうでしたね・・・ Lv1クリアでもマイヤちゃんがいないので無効でしゅ いや、動画出せとまでは言わないけど
せめてクリア画面のスクショくらい貼ってくれよ
>>682
「あるとして」じゃなくて実際あるのに、何を今さら寝ぼけたこと言ってんのw クリアできるかできないかが問題じゃなくて
高得点が出せるかどうかじゃないの? 低レベルクリアでなんらかのボーナスがかかる可能性がゼロではないから、とりあえずLv1でクリア出来るかの実証は欲しかった 先輩ゲーム参考にしてスコアの評価詳細出して欲しいね
こんな感じでhttps://i.imgur.com/yckS6Wl.jpg
スコア基準を明かさないってなんなんだよ 試行錯誤してほしいということだろう
あと勝手にスレ住人全員を生贄にすんな Lv1試してみたけど確かにクリアはできる。。。
けどどうやったら高得点になるのかまったくわからんちん
https://i.imgur.com/PZRuqrG.png
全メンバLv1なのでクリアしてから編成変えたとかではない
https://i.imgur.com/0JsphXy.gif 500位以内でチケ10枚取れれば十分だから俺はええわ マイヤちゃんは覚醒しようが上限解放しようがLv1みたいなもの >>737
検証お疲れさまです!
前回一位だった人絶対動画撮ってると思うよ。
ナツミが完凸なので多分彼しかチートに勝てない。
今回はまともに上位狙うなら持ち物検査のハードル高いね。 まあ前回1位がある意味チートみたいなもんだったし頂上決戦としてはいいね 低レベルユニットでクリアするとスコアが増えるなんてのを実装してたら運営が異常を通り越した何かにしかならなんのだけど 運営はごめんなさいしつつ1位報酬全員に配布するべきなランキングの出来だと思うけどな、チーターと乞食に利用されるだけなコンテンツなら無いほうがマシ 何事も無かったかのように次回もランキングやるから心配すんなって ランキングイベだけど採点基準はシークレットな正常な運営を通り越した何か あまり苦情入るなら安定するまではβにして報酬減らしたらいいよ それでいいんじゃないかな 減らすほどの報酬があるわけでもないですし
とはいえだんまり決め込んでるのはよろしくない >>652
天才です!
次回からこれで運営に進言しよう!
チート対策になるかな? ランク低くて目立ってるのが消えるから余計に分からなくなるだけ
まぁ対応する気無いんだし編成隠してチートは無かったって事にした方が良いだろうね 何となく自分のランク周辺確認したら上下チーターに挟まれていて草
とりあえず次のメンテまでは運営が対応するか見るけど
何もできないなら今後ランキング無しにしたら?って感じ 単に低レベルを入れるだけでは点が出ない
ってことがわかっただけでも十分よね 今まで結構低レベルクリアにスコア補正かかるのでは?って書き込みあったからね
レベル1検証ニキは本当にGJだった 採点基準公開しろとまでは言わんけどリアルタイムでスコア表示しておいてほしいな
そうすれば何でどれくらい点増えるかはおおよそわかるし リセマラして必要キャラを揃えてLv1クリアが可能であることを実証した>>729を心から称賛する
それはそれとして運営は反省してね
最近シナリオとキャラしか褒められることがないぞ このゲーム戦闘に入ったら決着つくまでは回線切っても動き続けるから技術的に無理なんだろうけど
リアルタイムで点数加算されて言って欲しかったな
そうすればどこで点数稼げてるか試行錯誤する余地があった 低レベルスコア補正は草
あのさぁ・・・育成したほうがスコアでないって課金者ないがしろにすんのやめろよ >>760
いや加点状況は普通に計算してるだろうから出来るでしょ
クリア時にその点数を鯖に送ってるわけだし ランキング始まってから愚痴コメ増えてつれぇわ
はやくこんなコンテンツ閉じて別のイベ作ってくれ ランキングが不評だったのは間違いないなランキング下がってるし 今のところランキングイベントの評判がよくないって印象は同意だな
ただDMMランキングは物凄い量の変数で決まるからイベントの評判の裏付けにはならないとは思った
というかDMMランキングは情報量が少なさ過ぎて、証拠に使おうとすると逆にうさんくさく感じるわ キャラとかストーリー好きだから現状の流れは正直つらいわ 天頂でランキングイベントやり始めたり極進化実装したようなコレジャナイ感ある方向に行った時を思い出すんだよ 詫び目当ての群体は気にせんでひとつずつ修正してってほしい まだ2回目だし もうランキングやらなくていいよ、どうせまともに修正もできないんだから 定期的に言ってるつもりだけど求めてるのは
「まともに調整とデバッグをしろ」「それが無理なら客を逃すような対応で済ませるな」だよ このまま放置なら双六少女改めチート少女にランクダウンかな
マジで双六で命運決まるゲームになってるな 俺はランキングやって欲しいな。
色々試して時間も掛けて攻略できるしキャラも色々使えて楽しい!
ただチートは駄目だね。 ランキングは置いておいてもさ
ランキングをくっつけてすごろくを改悪したのが本当にクソ >>777
それってランキング要素を付けなくても「勝手に縛りプレイで絶頂してろ」で良いじゃん >>779
ランキングがあるから上手な人と自分の差が解って楽しいんだよ。 なんか年末に大規模BANがあったときのあやかしランブルスレと同じ匂いが漂ってるな 得点計算式分からないことにはどうしようもない
あなた方には分からない得点upの方法が有るんですで終わってしまう やらかしBANブルのスコア競技会と似たようなイベントだが
あちらは採点基準をプラスもマイナスも全て開示している
やらかし未満のゴミゲーとしか言いようがない ランキングと
対人と
ガチャは
わ る い ぶ ん め い
だから1万円でショーわんちゃんよこすのでしゅ ランキングの編成晒し見たけどスーハンのコストが実際は7なのが12になってるな >>787
ランキングの編成画面では★獲得形式イベントの配布キャラは全部コスト値がおかしくなってる
★獲得形式イベントのキャラは完凸時にコスト値が無凸時の−8になるんだけど、なぜかランキングの編成画面ではガチャ産キャラと同じで無凸−3のコスト値で表示されている よくアレクシスみたいな突撃キャラが他のキャラを押すことあるけどさ
今日アレクシスが他のキャラに引っ掛か可って突撃モーションなのにまったく先に進めないってことが起きた たまにあるよ狭い橋を通ることになるボスマップは特に >>792
通報しますた、責任者を呼ぶでしゅ
責任者俺等(司令官)でした…… エマの人形は押すんじゃなくて引っ掻けて連れ去っていくぷにぷにランド あれエマだけなのかな?
アイビーとかラナの骸骨は引っ張って行かないのだろうか デスペ軍特攻オートでやってみたらスコア0でわろたここで高スコア出せるのか 最近赤ゴリラがあらぬ方向へ突っ込んでばっかりで索敵弱くなってる気がする・・・ >>796
ユニットサイズ違うとか?
ミニエマが意外と大きいとか スリップストリームでついてこいは初期からあるし、トークンも人形に限らず連れていくんじゃないかな 初期のころ、アリシアがガーベラを連れて行くところは何度も見たな 後ろから押すのではなくてトークンの場合は横に侍らせてダッシュするぷにぷにランド >>804
BOSSでガーベラアリシアを出すとそんな感じになるよね ウチのカタリナさんは頻繁にユーディットを最前線で戦わせようとするから困る そうなの!?
まぁイベストでも激しかったもんな、あの人
股間的にマジでお迎えしたい ルシア教は厳格な宗教だから
敵を排除する時しかストレス解放出来ないんじゃろなぁ
んで攻撃的な宗教が完成すると
男性は円形脱毛症とか酷そう...せや!バレないように皆ハゲにしてしまえばええねん!
気になる人にはフード配ったろ! サンタマイヤちゃん、攻撃の反動で壁にぶつかってダメージ受けちゃうのマヌケすぎるだろ
絵面がお馬鹿すぎるわ 強くはなったけど間抜けな部分はちゃんと残っている。実にマイヤちゃんらしい マイヤちゃんは今も飛びながら割とフラフラしているような カタリナさんとぷにランの陰に隠れているけども
トモエちゃんも何気に足が速い そういえばそろそろ鍵の交換が来週分に切り替わるな
まだ交換していない人はお早めにな ルシア教徒、マイヤ教徒とか言うとICBMが落ちてきそう トモエは薬売りのスパッツ少女だよ
別の世界だと年上でも男性でも全て自分の妹にしようとするやべー拙だよ また一人上位にチートが増えたか
火曜のメンテで運営側に何か動きでもないかなあ トモエは移動速度最速、攻撃速度もマイヤちゃんに次いで最速だから実質忍者 違うか、ミランダとかコダマとか結構もっと攻撃速度速い奴いたな >>826
ないと駄目だろう。
ランキングイベント完全に終わってしまう(笑) 上位の中でチートと非チートを見分ける方法なんて無いし
結局運営は何もしないまま今回のランキングを続行して
3回目もやると思う 手を加えるタイミングあるとしたら明日の更新か
チート黙認したら今後はもうまともな評価されないだろうな むしろ何か手を加えてくれると本気で思ってる?
黙認する可能性のほうが高いでしょうよ もともと手間をかけないでコンテンツ水増ししたいってイベントだからね
チート対策に割くリソースあるなら最初から独立したイベント作れと ストレス無くす調整しましたと言いながらCマップヴァンガードやってる初心者やカジュアル勢に周回増やす一番最悪のストレス押し付けてくる運営に改善とか無理だな
毎回糞アプデしてクレーム大量辞める奴続出クレームにあわせた調整だったけどもう今回ので終わりじゃね ランキングを始めたせいで、双六ゴールマスの戦闘時間が長くなったのも×
以前より明らかに周回のペースが遅くなってる
倍速で戦闘が2、30秒程で終わってた頃に戻して欲しい ランキング関係ないのに短縮されたABまで糞長くされたからな
どんだけ鳥頭なんだよと 画面なんか見てないし1回軍隊連打で雑に稼いでおけば追加でチケット5〜10枚貰えるだけだから俺的には今後もやってくれて構わんけどな
ただチート疑惑を放置するのは流石にまずいからそこは何かしら動くべきだな 前半のスコア全部抹消して詫び石配布するのが一番無難な対応か 取りあえずランキングは仕様を明かせや
突き詰めるもんも、「かもしれない」の繰り返しじゃ
前と大差ないし純粋につまらん コンテ繰り返して1位になるランキングがつまらないとかアンチか?
チーターのために課金しろ とりあえず運営の対応待ちだわな、悲観するかはその後よ キャラ可愛くてシナリオもよくて負担にならなかったらなんでも良いけどな
ランキングも無視できるレベルだし せやで
なのでショーワンちゃんとマルティナちゃんはよ 取ってないでしょ
出来なくはないだろうけどやる意味なかっただろうし ログを仮に取ってれば被ダメで判断できそうだしな
ヴァンガードなんて回避不可なスペルや敵アイリーンおるし このスコアランキングというのは実は仮の姿で
実体は運営による大規模チーターあぶり出し作戦だった
…という展開を ランキングイベの舵取りは正直そこまで興味ないけど
双六エピローグでまたマイヤちゃんが謝るのかは興味がある 上も怪しいが、下も似たような攻略編成とスコアで詰まってて低迷ゲーには見えない賑わい方 心配するのはどうにかする気があるのかよりどうにかできる技能があるのか 真面目に双六をしようとするマイヤ姉妹
好き勝手に始めるメンバー
どっちが悪いかは明白でしゅ なんだかんだでこれだけ白熱した論議があるうちは安泰だわあ
だからショーワンちゃんはよ? 白熱とか冗談でしょ?あんまりにも運営が変なこと繰り返すから住人がマイヤの皮捨てて突っ込み入れだしてるだけよ?でしゅ 嫌々言いつつスコアタに興味津々とか、なんかのプレイでしゅかね… 脱いだ服はちゃんと畳んでその横で姉妹揃って全裸土下座してランキング停止してチート騒ぎを謝罪したら許してくれるはず メインストーリーは気になるしキャラは好きだけど
もう双六やる気も無いから数日おきにスレ覗くだけになりつつある
これ以上戦力鍛える意味もあんまり無いし 高難度こないからもうキャラで引くだけになってるよな そこそこ難易度出すだけで育成すらロクにしてない頭☆2が喚くからしゃあない
これが運営の選んだ道なんだ 普段は星5のフリしてるくせに、実戦になると星2になる奴〜 期間限定にするから喚くんだろうし一回クリアしたら終わりの恒常コンテンツだとそんな喚かないんじゃね 次のメンテでの対応でこのゲームの行く末が決まりそうだな
想定よりダメージの比重が高すぎて今回の計算式になったのなら
想定よりダメージの比重が低すぎたので少し元に戻します
ってことでまたマイヤのオーバーキルゲーやろうぜw メンテ毎にいわれてるやつ…
運営はもう一方の蘇生に力尽くしてそう あっちも高難度が高難度してないのよね
配置考えれば低レア突破可能で結局ガチャが回らんという 去年のレターで踏破型のなんか作るとか言ってたような… は?塔すんの?
何かに困ると塔を建てればいいと思ってる運営多すぎない? 下記の時間におきまして、メンテナンスを実施させていただきます。
▼メンテナンス実施時間
1月26日 11:00 〜 1月26日 15:00
※状況により時間が前後する場合がございます。
▼メンテナンス内容
・メインクエスト6章後半追加
・追憶の塔追加
※1月29日12:00にコンテンツ解放予定です。 この先バレンタインや一周年もあるのにマルティナとか石が持たん… やっとショーワンちゃんマルティナちゃんがペロペロ出来るのか…わくわくすっぞ 前半の終わり方見てると、とてもマルティナが仲間に加わるとは思えないけど…
フェスガチャで入手できた司令官だけキャラストーリーでネタバレが見れるってことかな マルティナならおれの隣で寝てるよ
お前らの仲間にはならないだってw >>897
確かにそうなんだけどこの流れだと何か嫌だなw まあ限定持ってないときついくらいの難易度はないと実装する意味すらないから難易度はそれなりにあると思うよ
そこでクソゲー言われてたらもう戦力目的で課金する意味の否定だからなぁ 踏破イベント改め塔破壊イベントということにして塔を壊しに行こう
>>899
なんか最終回みたいなタイトルだな… サイコロが小さくなっていく瞬間にオートを切ると、右下の可愛い子の上にサイコロが残ります
https://i.imgur.com/YCZ11zj.jpg ジェミニでpikomintキャラ来たからバレンタインフラン来る可能性が出てきたか >>903
ツノで挟んで落ちないように頭の上にサイコロ乗っけてるマイヤちゃんかわいい 追憶しなきゃいけないほど大きいイベントあったっけ?
キャラの盾でマイヤマイヤしてたくらいしか思い出せん 塔の調整で忙しかったからランキングイベは適当だったんだな
これで安心して課金出来る この時期にまだ新キャラ追加できるって事は、1周年サ終は遠のいたと見ていいのかな
個人的にはシズおばあちゃんの限定が来るまでは終わって欲しくないが
おばあちゃんが司令官の要塞砲で性の悦びに溺れる姿をもっと見たいんですよフフフ もう要塞をスケープゴートにして次回作に向けて雑にストレステストやっているようにしか見えん これで、俺司令官もハッピーニューマイヤーでしゅ
ttps://i.gyazo.com/55d2edd55d780adca98558c83ca03611.jpg 今回夢幻の欠片の数が少ないと言っている人がいたけど
俺はここ最近と大差なく周回より先に欠片が集まってしまった
もしかして今はヴァンガード回るのが主流になってたりするのかな 主流というかヴァンガードが低くなってるの気づいてなかっただけでしょう >>902
これ随分古いのに長いこと保管してるんだなw 今のところ6章後半でキャラ追加されるか良く分からないしね
まあ確か5章追加時でもキャラ追加とかなく、あくまで今後のイベントの布石だったと思うけど ランキングやってなかったのを思い出して(Cヴァンガすら初見)適当に群体でやったら30万出たわ
金メダルいらんしこれでいいか >>902久々にみた草 エビとかいう雑魚はさっさとリストラしてどうぞ ランキングも区切りついたしようやくシナリオやったけど先が気になる
後半追加はいつ頃なんだろ
こんなDMMゲーはほんと珍しい ストーリーとキャラはまじでいいからね これはオススメできる >>932
なんだ明日かwありがとう
一枚絵入れたら普通に泣けるんじゃないかって思うとこもあるし
どこぞの列車には永遠に辿り着けないほど差があって何だか複雑になる シナリオはジェミニのほうもおもしろいからここの強みだと思ってる よしまだ150位くらいをキープしてるしこれなら来週まで大丈夫かな
フェスでマルティナは再来週くらいだろうか
追憶の塔がどうなるかだな マルティナとショーワン、どっちかは諭吉のオマケで頼むぞ運営 良質なシナリオと作り込まれたキャラをクソ運営が潰してくパターンになるか
それとも次のメンテで持ちこたえるか…
このままではクリエイターに産み出されたキャラ達が浮かばれない メンテまであと1時間
ペトラピース交換し忘れている人は急げばまだ間に合うぞ 新しくガチャ回せないしガチャ回した人は既に交換してるだろうし急いでどうこうなるものではないでしょ
輝き交換なら無期限だし メンテ開けたら新キャラ期待でクエスト報酬の☆4以上確定ガチャや、ミッション報酬の単発チケ使うんだっ
受け取り保留してるチケやアイテムって使用期限・受け取り期限がついちゃうけど
ミッション画面のアチーブメント、イベント画面とかは受け取らないで置いとくと期限なしでストックできることに気づいた。 塔の追加は金曜12:00からでいいのかな
お知らせに書いてある「コンテンツ解放」ってのが何を指しているのかちょっと微妙だけど >>943
確かにそうね
ただ俺は気が変わるかもと思って、ピース交換をギリギリまであとに伸ばして
結果よく忘れそうになるんだ・・・ >>944
俺もストックしてるわ
もっとも、ストック分で新規キャラひける確率考えたら好みの問題なんだろうなとも思っているけど 以前は温存して双六新キャラに使ってたけど特攻があんま意味なくなったし限定は結局出ないからストックするのやめて都度使うようになった
アプデ近い時くらいは温存するけど ショーワン手塚りょうこか
声だけでもう強キャラ感ある ショーワンちゃんもう来ちゃうのか
石が無くなるぜぇ もうちょっと可愛い声を想像してた
あと分裂を見せろよ・・・ セリス以外にユニットスキルなかったから要塞少女ユニット専用かと思ったら
要塞少女じゃないショーワンが2体目のユニットスキル持ちか 消滅時爆発と分裂もあるみたいだけど動画に映像無いのは入れ忘れかな 大事なところを動画に入れてないのはいつものことだから・・・
星5版イロハだけど、コストは結構下げてきたな。分裂込みの総体力は全キャラ中一位かな セリスよりUS目立たせてるから成長はしてる()
毒耐性あるといいなぁ 司令官の毒には既に侵されているので、毒耐性は期待できない マルティナもう来るとは司令官の要塞少女攻略速度やべぇな 2人ってことは1万販売じゃなくてフェスガチャかな… 射程短めなせいか銃で殴りながら撃ってるみたいに見えるんだけど
ガンブレードかなw マルティナちゃんも来るのかよやべーなこりゃ
という事はストーリー上でもマルティナちゃんもこっち来ちゃうわけか
まったくチョロインだらけだぜ! ユニットスキルってデストロイヤー以外は持ったら駄目なのか ユニットスキル持ちは全体バフか全体シールド追加持ちじゃないと似たような性能の子でいいやになりそう やはりセリスに夜の事をいろいろ聞いて興味津々になっちゃったかー マルティナは今のところコンパチユニットいないのかな マルティナ絵師アズレンで狐っ子描いてた人か
ふーん、エッチじゃん デストロイヤーにすることで性能抑えるってことなんだろう
ぶっ壊れは確率の上がらない季節限よ シナリオ上要塞少女が真の敵じゃないのは元々分かってることではあるけど
ミネルヴァ視点だと1:4だったのが気付いたら3:2ってのはビデオレターなんぞ送りつけられなくても頭抱えそう そう言えば要塞少女って人に攻撃できないから強制的にデストロイヤーなのか
ユニットスキル?流れ弾が当たっただけだから・・・ 人に攻撃できない設定があるからデストロイヤーなのか
まあでも敵ユニットって割と人じゃないよね >>990
前回のセリスと同様でフェス限定の可能性大 ショーワンは分からないけど
マルティナはフェス限では 玄武っぽいとは思ってたけど、まんま亀で来るとは…
てっきりバリア貼るユニットかと 最近ちんちんが挿入を維持できるまで立ちません
どうしたらいいですか? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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