【DMM.R18】要塞少女 Part117
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【DMM.R18】要塞少女 Part116
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1610453494
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 若きシズおばはゴリシアみたいに剣持って突撃するのか? ソシャゲの新キャラは結局バインバインの巨乳にするのが一番金が動くって話題にもなってたはずなのに要塞少女の運営さん明らかにロリを主軸に置くよね
一体どういう類のこだわりかは俺には想像もつかないけれど明らかにロリ多いよね >>103
新キャラがバインバイン巨乳なことと主軸キャラがマイヤなのは関係がないし
マイヤバインバイン巨乳だし
ロリと巨乳は両立するし これ来週新キャラ来て足りない特攻一枠に収まったりするんだろうか
まぁもう特攻とかどうでもいい感じはあるけど >>103
巨乳が売れるってのは十分なシェアを得てるトップタイトルの話かな
若年層にはロリのウケが悪いってデータがある
あと課金の経験が少ない若年層程夢中になった時に無茶な課金をしがち
サブゲーポジの要塞にはその理屈関係無いって訳よ 逆に言えばおっさんになるほどロリが受けるって原罪って感じがするな 因みに触手や陵辱に動エロなんかも同じ理由だったりする
若い時は妄想や普通の立ち絵なんかでも抜けませんでしたか?
経験の少ない内はみんな世間的に無難な感じのエロをチョイスしてましたよね ダブルファイヤなミヤビとか郡隊に当てたらダブルスコアとかなるんやろか >>107
女ではなくオナホが欲しくなっているのだとこれ俺は思ってる
青年の恋愛期や繁殖期を終えてしまったせいでアラサーを越えた人は異性ではなく性欲処理道具を求めてるのではないだろうか 「若年層にはロリのウケが悪いってデータ」のソースってdlsiteの検索ランキング?
https://www.dlsite.com/maniax/campaign/ranking-by-age-2020
個人的にはこれ見て各世代ごとに「ロリ」の年齢層が違うのかなと思ってた
あと20代以下は30代以上と比べて、声や音の需要がすごく高いんだなとも思った これ20以下がロリの受けが悪いというより
asmrに嵌まってる人が多くて30異常はasmrしらないおじいちゃん多いってだけのランキングにみえる
検索ワードとかならともかくジャンルってのも大体の作品に1キャラはいるロリとか巨乳キャラで水増しされてそうだし 確かにこのデータで「若年層にはロリのウケが悪い」って結論にするのはちょっと違和感があるね
でもこれ以外に俺はそれっぽいデータ見たことがないんだよな 個人的な話だと十代の頃からぷにぷにランドに住みたいくらい大好きだ おいちゃんが二十歳近いころロリコンはビョーキって聞いたことがあるわ 言うてこれらのデータとはまた別で多分世代によるもんってあると思う
今の30代後半以上のオタクの若かりし頃なんて普通にロリ偏重だったろ 古くはミンキーモモとかマジカルエミとかカードキャプターさくらとかなのはとか 一般全142ゲーム中141位だし
炉リでも貧乳でも凌辱でもういから金持ってる人に媚びないとマジヤバい 好きなキャラの限定版待ちがモチベーションの人は多そうだけど出したら出したでその人たちが成仏して居なくなるリスクもあるんだよな >>120
だって
エロゲだもんねえええええええ
仕方ないもんねええええええええええ 単に若いころに好きだったキャラと同じ年齢層を好きでい続けると相対的にロリコンになるってだけでは? いや一般版と併用のFANZAゲーム結構ある中最下位から二番目ってそれは確かに不安に思っていい数字では? >>120
重すぎるんだよ
ノートパソコンでやってみたら始める前から固まってるわ
討伐とか絶対ムリ ここの運営出ないピックアップとか価格設定で結構客逃がしてる気がする
もうサブゲポジになっちゃってるんだからもう少し景気良くしたほうが金落とすと思うんだけどなぁ
役割が増えてきたし弱キャラでも一応集めとくかーってなる数少ないゲームだし
お得課金ログボやれば一定の収入は得られるんじゃないかなぁ >>115
アイドル関係者だけどロリアイドルは絶対に売れないんだよな
若者のファンが絶対につかなくておっさんの限界集落になる
ハロプロが落ちぶれたのもロリ主体になったのが原因だしAKBも同じ轍を踏んでる 今どきなノートなら普通に動きそうな要求スペックにみえるけど ピックアップは他に比べて出現率80%ぐらいに上げてもええんちゃう 何も考えず書いてみたがこれだと他キャラの覚醒が進まなくなるかと思ってしまったわ
難しいね こっちはノートで普通に動いてるからスペックの問題かね
とはいえ読み込み遅いところは本当に遅い 率は大したことなくてもピックアップ対象には天井が設けてある今のやり方でええわ
なお★4 カンストもしてない新米司令官にガーディアンで1位取られてんぞ
プロ司令官ども早く解析しろ 今一位になる意味がないやろ
ミッション終わってからやればいいよ HP高めのキャラを生存させられたらヴァンガードより補正が高いとかそんな感じな気がする 盛り上がってきたようで何よりだ(棒読み)
俺の股間も盛り上がってきた 何つーか、撃破の速さとかダメージを詰めるんじゃなく
運営が設定した「スコアアップの要所」を見つけるゲームになってるな
まあ、それで毎回要所を変えてくれたらそれはそれで楽しめそうではある 撃破の速さとかダメージを詰めるゲームだったとしても「撃破の速さとかダメージを詰める」が運営の設定した要点というだけの話で何も変わらんくね スコアタはとりあえずヴァンガで群れ出しまくりの記録を一回出しておいたけど
最終日近くになって500位漏れてたら上位の編成パクって更新すればいいやって思ってる やったね
まぁ今はオードブルだからな、メインのマルティナちゃん来てからが勝負や
でもショーワンちゃんも可愛くてワイ死んでしまいそう >>130
そりゃ3次なんて社会的圧力ヤバいし
見た目以外は老化しまくってるんだからそうなるのでは スコアアタックはかくありきって明快な固定観念、普遍の価値観があるわけじゃないからな >>128
>>3 を見る限りマイヤは威厳たっぷりでしゅ >>144
通常プレイの延長か、そうじゃないかの感覚の違いかなー
攻撃力の高いユニットを使おう、早くクリアして周回しようってのは通常プレイ時から考えるけど
群体ユニットをたくさん出して全員生存させよう、とはならんだろう? >>151
スコアアタックの最適解が通常プレイなゲームの方が珍しいでしょ
大体のゲームがクリアする上で余剰なリソースを使って何かしらの稼ぎをやった方が普通にクリアするより高くなるわ
特にこのゲームの場合クリアタイムはストップかかる場所と最後に湧く敵を出オチさせられるかが全てでそこじゃ差がつかないし 音ゲーみたいなスコアタなら単純だけど、
そうでないなら加点要素探すとこからかなぁ 何をもって得点になるかが見えないのはいかがなものかとはおもう ガチ勢だけ読み解いてスコア上げればいいんじゃないかと 音ゲーで言うなら全員ノーミスは当たり前で連打だけで勝負つくみたいな状況だからな マスクデータ特盛りで最終的に運営をエスパーする事に飽きて辞めたお船を思い出した 必死にランキング頑張ったところで、貰える報酬はただのガチャチケだし
なんかもう面倒くさいので500位以下にならなければそれでいいや お船は苦行すぎた……それと比べるとランキングなんて無視したところで何の支障もないし
まったりやるぶんにはいいんじゃないかな >>158
そこは唯一の良心だと思ってるわ、やりたい人はどうぞスタンスは有難い 今回のステップガチャは見送りかな
後半のラインナップに期待します 限界突破ボイス面白いの多いのに1度しか聞けないのもったいなさすぎる 半額で2人とも出おった
今回は別にいいやと思ったらコレよ
もっと欲しいやつの時に起きてくれー >>169
なんという豪運よ…
まぁしかしガチャあるあるだよな、欲しい時は鬼ハマり >>103
他ゲーの巨乳は供給過多だからロリで攻めてんじゃない?
そもそも、一番人気だからといって、マグロしかネタ出さない寿司屋が繁盛できるわけではない 確かにな、マグロもたまにはイイがマグロばかりだと萎えるもんな、時には攻めてくれないと >>154
そこなんだよな
前回は、とにかくデカいダメージでたくさんの敵を倒せ
で何だかんだで目的ははっきりしてた
これも前回のときに言ったけど
このランキングは調整すればするほどつまらん方向に行くと思うわ
>>152
言いたいことは分かるけど
いきなり別のゲームとか音ゲの話されても反応に困るぞ まぁスコア≒ダメージと考える人がどれだけいるかでしゅね そもそも上位の編成晒してる時点で面白くなりようがないからな
ある程度上位が固まったところで編成真似たらそこそこのスコア出るからそれで終わりの人が大半でしょ 外野的には編成見れた方が面白いな
というか名前とスコアだけ見てもコメントしようもない ガ、ガイヤッッ
な…なんで…
一位の編成丸コピして適当にやったら500位余裕だったわ 隠したら隠したでチートとかバグ利用とか言い出す奴が出る 目的がはっきりしていればいいと言うなら今回のはできる限り被弾を抑える、HPが高かったり頭数が多いユニットほど有利っぽいってところはハッキリしてるよね
大ダメージで必要以上のオーバーキル狙うのも通常プレイじゃ絶対やらない無駄な行動だし何が言いたいのか分からんな >>180
そこはせめて100位とか言おうwww
ネタ?www 今回のガチャキャラ産廃すぎひん?
こんなウンコ編成に入らんやろ
ゴミオブゴミやな、殺処分してくれや >>187
上から順に「コピーできるのあるかな?」って眺めていって困惑する奴、そう、私です レベル1だらけであれ出るってことはやっぱ攻撃回数も重要っぽいな
未所持キャラ多い人はガチャ回して新しくレベル1仕入れればワンチャンある 上位の拠点レベルで課金者と無課金・微課金の比率どんなもんか見てたら桁が違って「!?!?」ってなったわ 毎回お題目が変わるというのも面白いかも 編成面倒くさいならピーピングできるし >>185
書いてあるステータスは優秀だから仕事さえしたら結構強いとは思う
問題は仕事させるのが大変でオートだとまず働かないことだが 前回単発高火力を有利にしたから手数の多い低火力を有利にしただけだと思う 自分は微だから未育成ユニット結構あるがこれ課金して遊び尽くしてる人が一番萎えるパターンでは?
さあ来いと備えていたら裏切られるのは結構来るものがあると思う 運営はデスペラードとガーディアンをランキングで稼げる場所と想定してたのに
ヴァンガードで手数編成で稼がれてる時点で想定外な気がする 計算式複雑にすると後々面倒だろうけれど手数にするなら鍵有利も含めて死亡時の損失ポイントに
決まった損失ポイント×{1+(60-現在レベル)}とかあってもよかったかも? 運営の想定ってこれ↓
ハイスコアを狙う場合、以下の点を抑えつつ攻略していきましょう!
1.ユニットの被害を抑え、効率よくダメージを与えよう!
2.エネミーは迅速に撃破しよう! 高得点のヒント!敵は素早く倒そう!
しかし現実は低火力でちまちま殴ったほうが点数でます!
ガイジかな? 見てきたけど13位はどういうことなの…?
更新してから編成変えて潜ればそれが反映されるって話あったけど、それにしても拠点レベルも低くて困惑 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています