【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part96
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※テンプレは>>2以降にあります
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立ててください
スレ立てが無理ならアンカーで別の人に依頼を
踏み逃げの場合は有志が宣言してからスレ立てをお願いします
ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!
■公式
https://www.alicesoft.com/escalationheroines/
http://games.dmm.co.jp/detail/escalationheroines
■twitter
https://twitter.com/EscaH_PR
■関連サイト
アリスソフト
https://www.alicesoft.com/
■前スレ
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part95
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1611139138/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 配慮するのはいいけど後半の仕様が不明なのは困るって何回言えばわかるんだ 凸が全てで育成要素が皆無
凸で殴るだけで何一つとして考える必要のない攻略要素
テトリスで全てが手に入るコンテンツ量のなさ
開始からずっと同じ形式のイベント
どうしてこれで過疎らないと思えるのかが俺には分からねえよ クエスト難度20までだし箱も少ないから追い付ける設定ではないと思うよ
メイン回すならウルザ凸諦めるかコスト大量に払わなきゃいけないし 何割まで抑えようなんて議論が出る時点でイベントとして間違ってるからな
HIROはユーザーに気持ちよく周回させるためにはどうするか考えろよ 気持ち良く周回出来るくらい美味くすると
今度は箱から石が無限供給されて課金する必要なくなるんだなこれが
根本からして終わってる >>944
この箱の渋さだと追いつけなくないかw
8-3だと難易度20だからレベルロク上がらんしそもそも20にしては強い気もするし
50でツカサ回してるやつ前提の調整な気がするぜ >>955
だいすころがしいつか過労死するんじゃない? この手のイベント内容小出しにするのは話題を持続させるためだよ
このゲームの場合、別にキャラやストーリー追加されるとかじゃないからユーザーを不便にしてるだけで全く意味ないけど… >>956
宝箱ドロップに周回ペナなんて物を導入した奴にそんな無理難題を吹っかけてやるなよ 追い付かせること考えるならSRウルザをガチャにも入れておけって話 課金前提の難度になってないのは助かるけどなぁ
金出さないと不安ってそんなに入れ込んでるの? >>955
下にスクロールしてったら織音の書き込みでワロタw ごめん、弾かれた
テンプレは変更してるのでお願いします>>970
タイトル:【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part97
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ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
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【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part96
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1611160445/ >>955
あれ?これってHIROを切らないとダメなんじゃね? >>957
今からやるなら好感度でステアップ実装して好感度配るとかだな
レベル50キャップですぐ上限ってのがキャラ育成のモチベーションを捨ててる愚行 >>955
この人数でこの更新物量の少なさはなぜなのか >>957
箱以外の部分で気持ちよく周回させたら良いんだよ 普通のゲームはイベで育成素材を美味しくして周回モチベに繋げてる
エスカは自ら育成要素投げ捨ててるのはほんともったいない >>893
列車は限定4連続やったんだけどな.....誰が石余ってるんだ? >>968
原画は外部の人も呼んでるし良く見ると兼任してる人が多い 基幹スタッフこんなんで回るのか…ソシャゲってすごいな >>973
ガチャキャラ全部いるけど20万石余ってるわ このゲームの育成要素って装備の組み合わせと装備のレベルアップやろ?
通常レベルアップが即頭打ちになるのなんてそこら中のゲームで起こってる話だし貯蓄してるリソースからレベル上げられるのにそこに育成要素なんてあるわけない >>974
ぶー(乙)
>>955
よし!HIROとぷりんと魅月以外は特に悪い仕事してないな 専門チームなら百歩譲ってギリいけるとしても、パッケージ開発もやってるんでしょ?
これでソシャゲ開発&運営とか無理では? >>975
本業との掛け持ちはかなり居そうだけど3年とか開発してる割には開始当初の用意が甘く見える
ガチャキャラ実装すれば立ち絵とCG2枚分程度の外注費くらい軽く帰ってくるだろと思うけどそんなもんじゃないのかなあ >>981
そういう人はもちろん今回の3倍石も買うからな
ミストレのお得石はキャラ追加しまくるから売れる >>985
ソシャゲの開発費ででかいのはサーバー維持費だよ >>982
このゲームは宝箱=育成リソースなんだけど、ほとんどの人がそう思ってないから石割されないんだと思う 凸が困難で強化量がガバなせいで凸前提のコンテンツ用意できないからな
初日に見えた欠陥がずっと足引っ張ってる そして超昂サ始で遅延等全くトラブル起こらなかったけど
これはつまりかなりのデカい規模もしくは良い性能のサーバーを使ってる可能性あり 殆どの人はそう思ってるけど石割するほどの意味がないから赤字になってまで割る人がいない
だと思うぞ >>987
ある程度の規模前提だけどMMOでも1日1アクティブあたり1円が相場だから鯖は月間300万くらいだろうな
エスカはかなり余裕持ってそうだからもうちょっとかかってそうだけど
>>991
まだ早い 現状、装備整えなきゃってくらいの難度に当たってないしね 凸できないと装備枠がすぐ頭打ちだから装備集めたい!ともならないしな サービス開始直後は軽かったけど
昨日のメンテ後は重かったな >>974乙
>>990
無駄にでかい鯖使って経費かかってるとか このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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