【DMM.R18】マジカミ【346億目】
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建てる時は>>1の1行目に
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を追加して4つ以上になるようにして立てて下さい。
■HP
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無理なら>>960
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【DMM.R18】マジカミ【345億目】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1611112002/l50
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured キャッチ&リリースゆうても、キャッチが疎かになってない? >>589
ユーザーが大半消えるかもだから、ゴル3取れるよ!
やったね!タエちゃん! つうか運営が狙ってキャッチ出来た例が無い
アプリ組も予想外の参入=運営が意図していなかった
そんでGVGの押し付けとかリリースだけは順調に行っている エロないがしろだし、課金もやめたからどんな糞仕様来てもどうでもええわ
スチルエロをやめたりしたら引退 おっ今回は宝珠でリリースする作戦にでたのか
何人いなくなるか楽しみだな 今日帰ったら石足りないけどかおりん引く予定だったからギリギリセーフかな お知らせ読んできたけどあーそーゆーことね
完全に理解した とりあえず良く分からないので
サバトで勝てなくなったら引退します おびえたハナビのエロ画像を楽しみに見に来たらそれどころじゃない感じか 仕様変更は元々言ってたけど、アワビ前に言えよ
他の法珠の価値高めたいからってこういう仕様変更は猛撃作ってきた奴への実質ナーフと変わらんから荒れるだろうに 今回の仕様変更で一番割りを食うのはひたすら猛撃サブ属性量産してきたとびおだよな ひとつひとつの法珠が全体に紐付くようになるから全パラが鬼のように強いなこれ >>607
そんなとびおが我がチームでも大量におるわー
アワビでも属性付猛撃今回も作りまくってた つい4時間半前まで大事に大事に扱われていたサブ属性のかけらちゃん、一転してゴミに 今まで通り属性不一致ドレス1つにつきサブ属性1つ用意しないと5%マイナスされる仕様で良かったろに
ほんとにサブ属性の価値暴落だわ
何でこんな酷いことするの・・・ メンテ明けヒャッハー楽しそう初心者でも金3相手に無双できるぞ しかしこれ、サバトの耐久パ防衛がもしかして軒並み死ぬことになるのか? まじめにやってるやつが割食うってほんまアホやなこのゲーム 見ろ!大量のサブ属性付き猛撃法珠がゴミのようだww
どうすんだこれ… サブ属性以外でもジョーカーのスキルも実質死んだかな
サブドレスもソートして上から順番に組むだけになりそうで、多様性とか今より無くなりそうだわ 耐久は抵抗・HP・防御と盛れるからまだマシな方
まあ複数の種類でぶっ壊れ宝珠を要求されるからハードル高いが 宝珠に10万以上金を掛けてきた人は引退するかもわからんね リーダースキルの影響増えるのか減るのか
速度+8くらいだと意味ない気もしてきた 脳筋で押し切るってパターンが崩れるから
サバトはもちろんバベルも時間かかるようになるよ なんでアワビの最中に・・・
もうサブ属性猛撃2個作ってしまったのだが 防御(HP)に比例して
みたいなタイプのスキルが相対的に
現行よりアッパー調整される感じになるな
通常の攻撃型
あるいは他パラ依存型は相対的に
下方修正される格好になるはず みんな条件同じだしこの仕様変更先読みして宝珠厳選してた奴なんていないだろうから結局大勢にはあんまり影響ないと思うんだけど ドレスの能力がすでにインフレ状態だから法珠課金メインにシフトするということなのか 宝珠関連の大きな変更なんだから告知すんなら
アワビ開催前か終わった後だよなー
開催から2日後とかよくもまぁこんな最悪なタイミングでできるもんだ
そんなリリースしたいんか? UR数揃ってればSRが完全に無価値になりそう
お知らせに書いてないながらもSR以下一括選択ボタンを追加したらデキル運営やな 馬鹿がいきあたりばったりで適当に作ってるんだから真面目にやるほうがアホ BFの周回数減りそうなのはマジで糞だな
チーサバ消してもサバト推してきたら意味なくね >>637
来月からは強精薬無しでもURが出るから走りまくるだろ 現状だと多くの人は
そのドレスの特徴を伸ばす一点強化型(若干の速度調整はするが)だろうけど
それをできなくするバランス型になるわけよね
火力に比重を置いてる人だと
耐久性はいくらか上がるけど火力ががっつり下がる
のでサバトが泥試合になりやすい
耐久デッキは完全に守り切るのが目的ではなく
相手の時間を削るのが主だから
それほど影響を受けない
むしろダメージ軽減系は相対的に評価があがる
攻撃食らう前に殲滅してしまえばいい
というデッキでバベルもヘルまでオートで終わってたけど
それもしづらくなるし
BFの与ダメージも下がる(チームの周回数が減る)ので
チムポの取得量が大きく減ると思われる 法珠改変全く影響なくてわろた運営馬鹿だろ
速度法珠厳選しまくってた課金者くらいしか影響受けない。
スタン睡眠凍結環境下において火力はどうでも良いからサブ速度厳選するようになるだけ
つまりやる気のある運営支えてた層が萎えるだけで面白くもつまらなくもならない。多数のユーザーは変わらない。 法珠ガチ勢が体感を損なった結果
こんな事に…どうして… 速度負けたらはい終わりーにならずに泥仕合が増えそうか
速度弱者には使いにくいと思ってたふぇいこ確保すべきか… サブドレスの宝珠効果が30%が50%に代わるから80%ほど能力値増えるよねこれ
でも同じ宝珠2個しかつけれないがBFする際
計算してないけど攻撃力ふえるんか?減るんか? アルあきフェス天井でアイドル取ったのは正解だったか 耐久型の方がHPとか抵抗ガン積みの特化構成だと思ったんだよなあ
まあ蓋を開けてみてのお楽しみでいいけど この法珠周りの仕様変更、古参(優良法珠を引き当ててる人)ほど不満が出るんじゃないの?どうなの?
スレを流し読みした感じではそこまででもないみたいだけど 変化ないゲームほどつまらんものないから何かしら変えようとしてるし別に不満ないかなー 全項目が上がると相対的に耐久有利になる可能性もあるのかな 変えようとしてくれてると思ったら何も変わらないことに萎える
ただでさえ飽きてるのに
人気ランキング圏外も見えてきた →廃人
↓準廃
↑エンジョイ
→新規
BFのランク分けもそうだったけど
中堅プレイヤーのリリースを強化する方針 そろそろチーサバ再開して
一旦ユーザーを入れ替えた方がいいな 耐久特化、火力特化、速度特化の理想値が下がり他のステータスが上がるということはよりスタン睡眠凍結が強くなる。
より今の環境が悪化するだけ運営まじで馬鹿すぎる 耐久型が一番作りやすいんじゃないの
HP防御抵抗満遍なく使えるわけで ハウジングでパラ伸びるってのも控えてるから
法珠で一旦大幅にパラ下がると思うよ >>654
いや〜俊敏はともかく猛撃廃人は救済措置が一切無いのがキツイっす
9個目以降の猛撃サブ属性はほぼ漏れなくゴミ化
メインシャッフルしてもサブに攻撃%が付かないから使い道ない >>658
そんな気がする
今まで以上に体感を損なったグダグダ戦闘になりそう >>660
これからも廃人を続ける人は
ってニュアンスで書いた これもしかしなくても今までアワビで量産してたSR猛撃全部ゴミになった? >>663
はいそうです。これからは堅守の+虹攻撃とか引っ張り出してくださいね ドレスと法珠は速度だけで決めるようになるよ
メイン効果3つはなんでもいい
BFのドレスと法珠は攻撃%だけで決めるようになるよ
メイン効果3つは何でもいい
今まで通り何も考えることなんてない てか猛撃も俊敏もどっちも作れよw
パックにさんざん選べる宝珠付いてたろ メイン入れ替えもあるから結局は強い法珠をたくさん持ってる奴が勝ち組なのは
変わらん気がする 攻撃%、攻撃+、全パラ
でサブ検索かけて絶望しような BFでリーダースキル導入して属性染めを大幅有利に仕様に
→猛撃サブ属性の需要を意図的に引き上げる
からの猛撃はユニットにつき2個までに制限
サブ属性は1個で可(猛撃以外でも可)
ひどい 英気や堅守の65+7チェンジすれば速度60+7になるんですよね これで余剰になった猛撃を分解したらまた何かしら仕様変更でやっぱり分解しなければよかったになりそうで
結局分解も出来ない
運営見てる〜?(はなびスタンプ) >>671
チェンジしたあとの数値はまたランダムですとか言い始めそう まさかバベルヘルを実装せずに宝珠ナーフで難易度を上げてくるとは恐れ入ったぜ! チェンジも1回だけって言ってるけど
あとあとどうせ課金アイテムで入れ替えられるようにするんでそ BFの攻撃力じゃなくて順番とかの調整には影響あるじゃろかなー 今以上にサバトに時間がかかるようになるとかアホすぎてやべーな、日課分もやらなくなりそ そういや遠征画面にもパラメータの必要数あったな
いま変更するとそっちで必要な物無くて困るかも >>674
> チェンジ後のメイン効果が、チェンジ前のサブ効果にない場合、
> メイン効果が選択した効果に変更されます。
この文面だと
選択は可能なんじゃないかな
ただ、例えばサブに速度がついてたら
チェンジ項目に速度を指定できなくなるんだと思う
尤もメインは今使ってるのを継続して使うだけだから
実際に必要になる速度珠は
サブに速度虹が乗ってるやつの全パラ7%
これが起点役に4個必要になる
なので今後も廃人を続けるのか?
を問われる大幅変更 宝珠磨きがエンドコンテンツだて思ってたのにそれすら取り上げるのか
少しは盆栽要素入れてくれよ、ガチャ引いて完凸してスキルマするだけやんこのゲーム サバト一戦が長くなるのは構わんが
ならAUTOポチで済むくらい
AI賢くしてくれんか なるほどねー
まぁスーパーエンジョイ勢なので歓迎なのだけれども >>683
サブに付いてるヤツも選べるよ
その場合メインがサブに行く(星色そのままで場所チェンジ) 俺も適当にやってるから変化があるのは歓迎だな例え悪化しても
虚無が一番退屈でつまらん >>688
速度2個乗せられるから
必要になるのは3個か BFニコールはメイン抵抗サブ攻撃攻撃宝珠で防げってことかな
サバトは確実にいまより面倒になりそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています