【DMM.R18】マジカミ【346億目】
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建てる時は>>1の1行目に
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を追加して4つ以上になるようにして立てて下さい。
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無理なら>>960
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【DMM.R18】マジカミ【345億目】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1611112002/l50
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 上位0.1%↑クラスはたいして変わらないんだろうけど
上位0.2%~20%くらい層はほぼ死にそうだね どう考えても長引くのに毎日10戦はやりたくない
上限パック買うの嫌になるわ、お得だけど仕様変わらずなら購入やめちゃうぞ >>741
的中ハホージュあまってるなら今のうちに80にするんじゃ
そのままだと55.5(切捨て55)の俊敏になるぞ >>755
んだな
猛撃
猛撃・的中・的中・拒絶がベストか? ステやばいことにならね?
法珠揃えば素で攻撃5,000とかいくぞこれ そんなんだからとびおはお知らせが読めないとか言われちゃうんだ >>763
それ猛撃にして
攻撃+64%
的中サブ+32 にするのもイイんじゃないけ?
猛撃揃ってるならいらんだろうけど 攻撃宝珠は2個までなんだよなあ
猛撃2個か勇猛+猛撃か勇猛2個のどれか
まぁ猛撃2個一択なんだけど 冷静に考えると速度でMAXにしたいのなら俊敏に転職してから破宝珠使ったほうがいいな
40〜60だから1/21で最大値引ける計算だもんな
勇猛とか255〜345が触れ幅だから、仮に344でも切り捨て59になるら価値ナシってか どう考えても速度ゲー終わりだから速度なんて作らないほうがいいよ 拒絶の攻撃盛りは必須クラスになるからアワビで作っておいた方がいいな BF周回数減るとか嘆いてるとびおおるけど確実にステは上がるんだけどな >>767
言われてみればそうだな
替わりにワンランク落ちる猛撃を他と入れ替えればいいしな
サンキュー これサブ属性は1個でいいなら速度とか猛撃にサブ属性ついてるのゴミじゃん
猛撃サブ属性揃えたやつおりゅ?
私だ 変換で全く使い道無かった法珠が使える物になりそうだけど
分解で破法珠にして数値厳選してた人は悲惨な感あるな 新仕様での20はなびの理論値が攻撃力5646とかになるんだろ? 速度60+7%法珠3個目以降に大金払った奴おりゅ? 猛撃のサブ属性付き大量に持ってる人は茫然自失じゃないか?
俺だよ サブ調整来そうだから全パラは絶対とっとけマンが居てくれたから
全パラはほぼ残してて助かったわ 上であんなこといったけど適当宝珠勢には悪いことではないんよな
サブに属性は一個で全部に適用とか
ただ厳選勢がうわだるーと言うのは容易に想像できる 今後アップデートを実施する予定です。
・ユニットのパラメータに対して、サブ法珠枠にセットしている法珠の影響が小さく
強力な法珠を多く所持していてもそのメリットを感じにくい
そのため、強力な法珠を複数持っている場合に現在よりもメリットを感じられるようにしたい
・ユニットに対し、特定の一種のメイン効果を持つ法珠をセットすることが多く
同じような編成のユニットになりやすい
様々なメイン効果の法珠を1ユニットにセットする環境を作り
1ユニットのパラメータ構築を多様化させ、より戦略性のあるデッキ編成を楽しめるようにしたい
・法珠はセットしたドレスに対して適用されるため、ユニットパラメータの微調整がしづらくなっている
ドレスと法珠の個別の紐づき関係を廃止し、ユニットに対して法珠をセットすることにより
法珠セットによるユニットパラメータの調整を現在よりも簡単にできるようにしたい
「メリットを感じられるようにしたい」「楽しめるようにしたい」「簡単にできるようにしたい」
パッと見でユーザーが意見要望したみたいに見える とりあえずアワビの後に仕様変更のお知らせするのが、毎度毎度悪意しか感じない
いつも同じやり方するのよね この仕様個々のドレス速度変えられないからバッファー、デバッファーが速度無いとクソみたいな順番で戦略性なくなった レベルで速度調整しろってか? 「条件を満たす法珠のメイン効果を1回のみ変更する機能」ってこれ所持宝珠全ての中から1個に対してなのか、
条件を満たす所持宝珠全て1回ずつできるのかどっちなの? >>783
毎回なら学習して最終日までUR作るの我慢しろよ そして6月…さて厳選の厳選終わったみたいだから
速度%つけて厳選の厳選の厳選し直させるか >>787
なむなむ
まぁ全パラ7に使ったから壊れた破宝珠も本望じゃろて ゴル3勢は元から俊敏全パラは揃ってるだろうし
このアプデ以降は的中と抵抗にサブ速度と全パラ付けた宝珠を厳選していくんだろうな
頑張れよ(´・ω・`) >>788
この件だけじゃなくて、全パラや属性導入の前に宝珠販売とか、せめてそこの直前で言おうよっていう事ばかりだよねって話
今回はイベ期間中ではあるけども、いつもは終了直後なので予測するだけ無駄だった 俊敏全パラ揃ってた人もまた必死に厳選法珠を揃えないといけないし
頻繁にシステムを変更して課金を誘導するスタンスは
商売する側としては儲かるし今回の変更を提案した人は痔に褒められてそう まあでも初期の宝珠のシステムよりマシになったよ
BF+チー鯖+あの付け替えクソ面倒宝珠だったからな シュタゲで寝室作り休みだから次回は期待できるもの作ってくれるよな?
イベ一回分休んだわけだし 以前より多少は楽になりそうだけど
行動順を整えるのに速度をチマチマ調整する手間は変わら無さそう >>787
それ俊敏に変えてもサブに速度+5が入ってるから
(速度+5*60/25)速度+12とかの悲惨な事にならないか? >>808
あたまとびおみたいだから乗りかかった船だし正確な数字だしたるわ
>>741を俊敏にした場合
煌く俊敏の宝珠
速度+55
防御+40
的中+7
抵抗+12
全パラメータ+7
の宝珠が出来上がる。分かるか? この期に及んでまだ速度ゲーやろうとしてるのはどんだけお金有り余ってるの
この仕様ならとりあえず速度じゃないやり方最初模索したほうがよさそだが
速度ブースト貰ったうえで相手に割り込ませない速度にするには速度宝珠2個つけないと無理だし
速度2個つけたら的中も拒絶もつけれなくなるからこの辺りがキーになって速度以外で面白いの作れるんじゃね
ただ最初の一か月で最適解出て終わる気もするが たまにサバト選択肢すると解散されてません
てでるよな この期に及んでサブ属性付き猛撃作ってんのがチムメンに二人いる・・・
もう止まるんだ・・・ あー、誤字だけど伝わってくれー
なんとなくニュアンスで >>816
速度2個付けても的中拒絶は制限かからんのでは?
速度 的中 抵抗はそれぞれ2個ずつ って表記だから速度2的中2抵抗1って配分も可能 どっちにしろ先手取らないと勝てないのには変わりない
全体ゲージアップが諸悪の根源
これさえなかったらもっと戦いの幅は増えてたわ >>817
サブに勇猛ない猛撃は価値下がるし変えるなら俊敏が第一候補やろな ひょっとして速度つけたら的中抵抗つけられないと思って速度ゲー批判してたのか…たまげたなあ >>479
そうそうチーム内組手はそんな感じ
ええやん‼️ >>825
全体のバフを解除すると共に免疫やリジェネ張るドレスも存在がおかしい
バフ妨害とか烙印つけても意味無いから沈黙と忘却しか対策がなくなる
折角の深みのあるデバフが完全に死にスキル
2年目でこのバランスよ >>822
サブ属性はまさにサブ4つの1つに混じってればいいだけだから
的中か抵抗にあればいいことになるもんな
URの俊敏と猛撃についてる属性外すチケット配れよ、勿論無償で(´・ω・`) お知らせの画像みて判断してたわ
とびおはやはりお知らせが読めない・・・ キミタチサブ俊敏+25 全パラ+7なんて都合のいい宝珠そんなに持ってるのかね? 速度は未だに理論値に出来るだけ近付けるのは変わらんでしょ
そこからバフ撒いて殴る流れが一番シンプルで速くサバトが終わるんだよね 今のところサブ打ち直しできないから俊敏サブ25+7%はレアモノだろうな
あと多分25より20+5%の方が強いから場合によってはSRを使うことになるかもね そうか
SRでも金サブで5%つくからその選択肢はアリか こんなクソアプデ要らない
クソ運営のセンスゼロのおままごと下らない
告知タイミングもクソ
とりあえず課金はストップ 既存のドレスが低火力になるであろう所からの高火力新ドレス投入かなるほど小賢しい 全部とってたとしても二つが都合良く揃ってるなんて事は少ないと思って
ましてアワビでよく作るであろう俊敏・猛撃で
サブを俊敏にする人はあんまいないだろうと思って 宝珠変更関連はappが見やすく編集してんね
お知らせだと字がちっちゃいからわかりにくいわ この賑わい見てるとみんなサバトが大好きなんだなってわかる
これはチー鯖復活させないと 単純にサバトだけで言っても単騎以外くっそ時間かかるようになりそうだしな サブ効果指定せずに全パラだけ目指してきた速度厨や
BFのためにサブ属性付き猛撃シコシコ作り続けてきた連中が軒並み死んでる
これうまくやらんと結構な数辞めてくな >>851
抵抗が猛威を振るうから20はなびやいろはの穴開きドレスが捗るか
しかしHP、防御寄りになると異常がいいか
あれ、上手いことジャンケンになってる? 速度60全パラ7をかき集める為に汎魔の破宝珠やらUR宝珠ガチャやら
強精薬ガチャに課金しまくった人は今頃生気を抜かれてそうだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています