【DMM.R18】千年戦争アイギス16223年目
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※注意※
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/s_netgame_13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
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■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
ガチャシミュレータ
https://www.simulation-data.com/gacha/aigis/gacha.php?id=0
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼
※前スレ
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1611576465/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>276
でも他ゲーやってグラブルの後追いシステムが劣化実装されてるのを見たりすると
あんなでもグラブルはプレイヤーにゲームを楽しませようとするバランス感覚があったんだなってなる グラブルはやりこみの沼が深すぎて深淵になってるってだけでゲームとしてはかなりしっかりしてるしな
あと読み込みの速さは異常 ギルドと対人が有る上にそれが必須なゲームは何であれもう絶対やらん >>277
ぷいこねは美食殿かわいいの一心で続けてるだけなのだ
アレのゲーム性っていまや塔EXくらいじゃね…? パニシンググレイレイブンやってみたけど
スマホのアクションは続きそうにないなきついわ
アクションで周回はどこかで挫折しそう >>290
おうじ・・・ぷにあなには後ろの穴もあるのです・・・ ゲームもバランスもよくやってるよグラブルは最近のSSRも初期にいたキャラのSSR化だし
ただやりこもうとしたら途端にキツくなる >>287
通信量もやばかったけどな!コアタイムに集中してやっただけで1月で7G10G行ったし
まぁ最近のスマホのプランは月20G使えるんだっけ?だから大丈夫だろうけど >>291
そう言うからにはもろちんアリーナプリーナで首位取ったことはあるんだよね? >>293
オナホを犯すのではなく人間をオナホにするのだ…… そもそもゲーム性などいらないと思ってる層が結構いる事を理解しないと
なんでソシャゲって続いてるんだ?という疑問を解決できない アリーナやって廃課金がイキれる環境をうまく作ったゲームが成功する
札束バシーンを極めた運営が勝利する世界 アイギスはカリスタの消費が激しくて一日のプレイ時間が短いけれど
それが良い点でもあると気づいた >>297
そんなもんはさっさと取るに限るのだ、張り付いて維持はしないけど
クラバトTL調査とか言われたら頑張ってるんだなあって思うくらいだな… >>297
アリーナって一度挑んだ魔神16に挑むためにはそのたびにめっちゃ南海もリスト更新して
5分も10分もかけてクリックしまくらないと探せないやつでしょ?
試行するのめんどうすぎるよ 一旦ガッツリやるだけの興味が失せると延々張り付いて遊べるって事が逆に面倒なだけの短所に早変わりするもんだしな お城は似たようなゲームだがなんかやる気せんのよな
寝室の有無だけじゃない何かがある 城は蔵の存在だけでプレイするのをやめる程度には理不尽感がある チャンスがあればドヤりたいのは男の本能だよね
理性で抑え込んでるけどたまに封印された力が暴走して自己嫌悪する
またやっちまった…って
大きすぎる力を制御するのは困難なのじゃ 城は交流見て楽しくないのが駄目
交流は可愛い女の子のポンコツ発表会の場なのに >>307
大昔の復刻イベやって思ったけど昔と今とでマップの作り方が全く違ってるから
少なくとも昔の知識で駄目だったと思ってる点は全然違うものになってるよ 城は置いた上で育てなきゃ行けないからな
置いて後は点火するだけと比べると一戦あたりの面倒ポイントは高め 委任一回につき石一個にすればぼろ儲けできるんじゃね ゲームにやりこみ要素は絶対に必要だが
無理やりにやりこませる要素は悪なのじゃ
1度クリアしたステージを延々繰り返すのは
運営の怠慢で思考放棄じゃ 城はガチャしたときに女の子がにっこり顔で現れるのが嫌でやめた
なにわろてんねん 敵強くなった代わりに蔵は守りやすくなったよね
昔のやつは変なとこから出てきたり変なルート通ったりマスの位置おかしかったりで蔵ぶっ壊す気満々だった 城の武神なんかやってると、何十のの手順をひたすら試行錯誤することになって疲れる
その代わりクリアできると脳汁どっぱどぱでる快感が、こういうトコは今だ艦これのイベントに近いと思う お城は殿というゴールの存在がな
アイギスは強敵スルーして星2クリアとかできるけど城はできねーし アイギススレだから仕方ないけど
城の不満点言ってるがアイギスなら満点かというと怪しくなる
そんな普通に両方やってる派 復刻マップと比べると以前のマップの方がいろんなキャラ使って何回かやり直して試行錯誤してねって感じがしてて汎用編成でいくと理不尽覚える 艦これ甲クリアした時はリアルで涙出たことあるわ
高校野球で優勝するってこんな感じなんやろなって どうせ星3取れるまでやり直すんだし
むしろ星2クリアとか無くてもいいのでは? >>317
このよくわからないクレームには女神アイギスも苦笑い まあまずボスが抜けてもクリアってのが不自然だから
どうせライフ1なら変わらんしライフあっても☆3しか狙わないしな 所謂やり込みゲーなんて反復が全てじゃない
シレン系だってディアブロ系だってディスガイア系だった
延々同じ作業繰り返すだけのような 高校野球の価値が突然やっすく感じてしまうじゃないか 最初の目玉が100%抜けてく不味いがクリアできなくなるのでno アイギスはほくそ笑んでるので場面に合ってる、言いがかりはよせ なにいってんだよ16星4の難しさはむしろライフが1なところにあるだろ
あれのせいで試行数が倍以上増えてるわ アイギス様はとりあえず確定での昇格演出はクソ冷めるんでやめてください ブラウザでやるとキャラ掴んだときにはもうゴールされてんねん 武神超難は属性毎の気インフラキャラ揃えないと挑戦県すら無いのが最高にクソ
同じ運営だからって魔神16みたく特定キャラ持ってないと挑戦権すら無いのは止めて欲しいわ セーブ機会が少ない事はゲーム難易度に数えて良いか問題みたいな リタイアでクライアント落とされたのはキメ16のときだっけ
やる気デバフは凶悪 たまにブラウザでやるとラピスつかむ前にとか言う人いるけどスマホよりずっと余裕アルよな・・・ 黒確定の時でも演出入る時点でハリボテだって分かっちゃったからね >>320
武神は最後が一番試行錯誤必要なのにそこで失敗すると最初からやり直しなのがね >>333
どうせ☆3じゃないなら意味ないし関係ないけど… アイギスは塔の挑戦回数なくそうぜ
それか回復できるようにしよう >>342
序盤中盤に1匹逃しただけで以降の展開を確かめられないからパリンが増えるだろ >>342
ライフ多少削れても先の方を見てからやり直そうって事じゃね、分かる話だし 17階のグリポン回避運ゲーとかクソ過ぎだよな
序盤の運ゲー抜けてやっとクリアかと思ったらじつは最終盤にグリポンの回避が出まくってるとガルダのラスト1匹がギリギリ殺せないのには禿げるわ 若い人はマウス操作よりタップ操作の方が早いのじゃ
そういうジェネレーションギャップが文字入力やスマホSTGの話題で分かった まぁ挑戦回数がるから、徐々に徐々に記録更新みたいな話題が生まれるのはある
なかったら三日もあれば新マップとかも理論値突き詰められてるやろ 艦これ一番くじやってたけどキャラの毛色ずいぶん変わったんだな
初期は売る機あるのかレベルだったのに
まあアイギスも随分あか抜けちゃったけどな お城はクリアしないとストーリーの続き読めないじゃん
星2でも良いからクリアさせろやって思うわ ナナリーフィギュアはあれ何だったんだろうな
原型師がうんちなのかキャラ選択がうんちなのか製造者がうんちなのか >>345‐346
先の展開も糞も☆3(今回ややこしいな!)で分かってるだろ…? そういやセーラさんフィギュア時間かかりすぎじゃね?
セーラさんに裸になってもらって型とるだけだろ? ☆3と☆4ってパターンは一緒なんだっけ?
まぁそうだとしても攻撃力とか違うしその辺計算して先の展開読めるならそもそも一度も失敗しないからなぁ >>349
クイックセーブ&ロードがあれば全回避のタコゲーできるんだけどな 言うてマウスって入力デバイスとしてそんな優れてるわけではないし
格ゲーもアケコンじゃなくて改造キーボードの方がやりやすかった俺としては最近ヒットボックスが流行し始めててうれしい >>357
セーラフィギュアは覚醒絵もしくはノーマル絵のフィギュアだったら買ってた
違うんだよな〜〜メイドの持ち味を活かせッッ 昔タイピング北斗の拳があったんだからスマホdeタッチ北斗の拳もあるかと思いきやまだないんだな
武論尊このアイディア使っていいよ キャーした時点でギブアップするからその辺りに利点を感じた事はない
たまに撤退支援持ってるの忘れる >>355
星3と星4であれだけ補正とかスピード違うのに削り切れるタイミングや耐えきれる時間が変わらないわけないだろ
御城は普と難あるから事前にわかる説とおなじくらい意味不 長年基本的な形が変わらないのは入力デバイスとして極めて優れてるからだよ!
※飽くまでタッチパネルに対応できないおじさんの感想です 久々に御城開いたら佐竹城とかいう俺好みのロリコンおった
コラボでこっち連れてきて脱がせてくれ! >>357
掃除機能と添い寝機能のAI構築に手間取ってるらしい Lv16星3がさくっと終わったから星4行ったら同じ手が使えない、あるあるですね?
コスト回復無しとか魔耐一律50とかやらしすぎなんだよなあ! >>350
むしろちょっと前に新規実装キャラのイラストが酷すぎるって不満の声上がりまくってた覚えがある ちんちんも年月で形は変わらないが中の骨はなくなったよ 何でウメがジョイスティックでなくヒットボックスを使うようになったかそれは
ソニックを打つときテンキーで言えば456となる動きを46にしたかったから
これによるフレーム数の削減は0.00176フレームにも及ぶからとか言ってて
プロゲーマーヤバすぎ 超難はまだしも普と難程度ならほぼ同じゴリ押しで行けるし例えとしてどうなん >>372
理屈つけて云々いってるけど多分感覚的に楽なのと入力がクッソ正確になるからだよ
ぶっちゃけレバー使うのは様々な点で合理的ではなかったけどそれがデファクトスタンダートだっただけのこと >>374
ゴリ押しでいける戦力なら初見で難もクリアできるから最初から意味なくね アイギスは出てくる敵リスト欲しい
城はあと何体出てくるか表示が欲しい 作るのも遅れてるんだろうけどコロナ禍も重なって工場の手配とかできないんじゃないのセーラさんフィギュア
というか本格的に頓挫してそう >>363
撤退支援持っててもキャーした時点で大体破綻してるからリセットしない?
>>364
出てくる敵自体は変わらんからある程度計算してから挑むし…
後は抜かれる時点でどのみち無理なんだからまずはそこの対処しねえ? 出てくる敵リストはないほうがいいかな
出てきてうおってなるほうがたのしい
リストあると待ち構えて落とすだけになりそう ヒットボックスなんだこれレバーの変わりに4ボタンにしてるのかなるほどなぁ
たしかにソニックブームみたいな真ん中経由するのは速くなりそうやね >>382
それに加えて手首から動かしてた動きを指だけで完結できるんで正確なうえに超高速で入力が可能
見てから昇竜も夢じゃないレベルの入力機器 アケコン!は昔からレバーだったけどファミコンもスーファミもPSも最初十字キーだったよね
それが64の頃からレバーに変わっていった印象 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています