【DMM.R18】千年戦争アイギス16223年目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (JPW 0H36-WgZn)2021/01/26(火) 18:48:21.78ID:hxxLqzUmH
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)

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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!

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アイギス射程シミュレータ
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次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼

※前スレ
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1611576465/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0286名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b1a-SdjE)2021/01/26(火) 22:38:13.05ID:ierJumkr0
>>276
でも他ゲーやってグラブルの後追いシステムが劣化実装されてるのを見たりすると
あんなでもグラブルはプレイヤーにゲームを楽しませようとするバランス感覚があったんだなってなる
0296名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b1a-SdjE)2021/01/26(火) 22:41:31.83ID:ierJumkr0
>>287
通信量もやばかったけどな!コアタイムに集中してやっただけで1月で7G10G行ったし
まぁ最近のスマホのプランは月20G使えるんだっけ?だから大丈夫だろうけど
0304名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf66-SdjE)2021/01/26(火) 22:47:30.42ID:43oD9ixY0
>>297
アリーナって一度挑んだ魔神16に挑むためにはそのたびにめっちゃ南海もリスト更新して
5分も10分もかけてクリックしまくらないと探せないやつでしょ?
試行するのめんどうすぎるよ
0308名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW fb73-JRcT)2021/01/26(火) 22:48:52.38ID:hfiHaYwd0
チャンスがあればドヤりたいのは男の本能だよね
理性で抑え込んでるけどたまに封印された力が暴走して自己嫌悪する
またやっちまった…って
大きすぎる力を制御するのは困難なのじゃ
0319名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3398-SdjE)2021/01/26(火) 23:00:18.80ID:mo0uUuqw0
敵強くなった代わりに蔵は守りやすくなったよね
昔のやつは変なとこから出てきたり変なルート通ったりマスの位置おかしかったりで蔵ぶっ壊す気満々だった
0320名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ e3a2-kkWo)2021/01/26(火) 23:01:12.14ID:CRAFybMR0
城の武神なんかやってると、何十のの手順をひたすら試行錯誤することになって疲れる
その代わりクリアできると脳汁どっぱどぱでる快感が、こういうトコは今だ艦これのイベントに近いと思う
0328名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1a92-SdjE)2021/01/26(火) 23:04:20.70ID:dW3O3GBF0
所謂やり込みゲーなんて反復が全てじゃない
シレン系だってディアブロ系だってディスガイア系だった
延々同じ作業繰り返すだけのような
0347名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ fbae-30TL)2021/01/26(火) 23:12:41.68ID:9A3/SBtc0
17階のグリポン回避運ゲーとかクソ過ぎだよな
序盤の運ゲー抜けてやっとクリアかと思ったらじつは最終盤にグリポンの回避が出まくってるとガルダのラスト1匹がギリギリ殺せないのには禿げるわ
0349名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1a92-SdjE)2021/01/26(火) 23:12:54.60ID:dW3O3GBF0
まぁ挑戦回数がるから、徐々に徐々に記録更新みたいな話題が生まれるのはある
なかったら三日もあれば新マップとかも理論値突き詰められてるやろ
0350名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 17f0-u5Gg)2021/01/26(火) 23:14:04.13ID:L+FcQcae0
艦これ一番くじやってたけどキャラの毛色ずいぶん変わったんだな
初期は売る機あるのかレベルだったのに
まあアイギスも随分あか抜けちゃったけどな
0360名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b1a-SdjE)2021/01/26(火) 23:18:42.51ID:ierJumkr0
言うてマウスって入力デバイスとしてそんな優れてるわけではないし
格ゲーもアケコンじゃなくて改造キーボードの方がやりやすかった俺としては最近ヒットボックスが流行し始めててうれしい
0362名無しさん@ピンキー (スフッ Sd3a-R2t2)2021/01/26(火) 23:20:55.85ID:5dTDhq6+d
昔タイピング北斗の拳があったんだからスマホdeタッチ北斗の拳もあるかと思いきやまだないんだな
武論尊このアイディア使っていいよ
0364名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b690-SdjE)2021/01/26(火) 23:21:09.21ID:jJx2jYv00
>>355
星3と星4であれだけ補正とかスピード違うのに削り切れるタイミングや耐えきれる時間が変わらないわけないだろ
御城は普と難あるから事前にわかる説とおなじくらい意味不
0368名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e392-kkWo)2021/01/26(火) 23:23:18.77ID:u2aWasU90
Lv16星3がさくっと終わったから星4行ったら同じ手が使えない、あるあるですね?
コスト回復無しとか魔耐一律50とかやらしすぎなんだよなあ!
0372名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce3c-SdjE)2021/01/26(火) 23:24:19.20ID:gUN36vva0
何でウメがジョイスティックでなくヒットボックスを使うようになったかそれは
ソニックを打つときテンキーで言えば456となる動きを46にしたかったから
これによるフレーム数の削減は0.00176フレームにも及ぶからとか言ってて
プロゲーマーヤバすぎ
0375名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b1a-SdjE)2021/01/26(火) 23:26:45.23ID:ierJumkr0
>>372
理屈つけて云々いってるけど多分感覚的に楽なのと入力がクッソ正確になるからだよ
ぶっちゃけレバー使うのは様々な点で合理的ではなかったけどそれがデファクトスタンダートだっただけのこと
0380名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9a94-SdjE)2021/01/26(火) 23:28:56.74ID:A4oS3jWK0
>>363
撤退支援持っててもキャーした時点で大体破綻してるからリセットしない?

>>364
出てくる敵自体は変わらんからある程度計算してから挑むし…
後は抜かれる時点でどのみち無理なんだからまずはそこの対処しねえ?
0381名無しさん@ピンキー (スフッ Sd3a-R2t2)2021/01/26(火) 23:29:04.36ID:5dTDhq6+d
出てくる敵リストはないほうがいいかな
出てきてうおってなるほうがたのしい
リストあると待ち構えて落とすだけになりそう
0382名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 36e0-CCXB)2021/01/26(火) 23:29:13.39ID:jSg53YmT0
ヒットボックスなんだこれレバーの変わりに4ボタンにしてるのかなるほどなぁ
たしかにソニックブームみたいな真ん中経由するのは速くなりそうやね
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