【DMM.R18】千年戦争アイギス16223年目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (JPW 0H36-WgZn)2021/01/26(火) 18:48:21.78ID:hxxLqzUmH
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)

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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!

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※前スレ
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0347名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ fbae-30TL)2021/01/26(火) 23:12:41.68ID:9A3/SBtc0
17階のグリポン回避運ゲーとかクソ過ぎだよな
序盤の運ゲー抜けてやっとクリアかと思ったらじつは最終盤にグリポンの回避が出まくってるとガルダのラスト1匹がギリギリ殺せないのには禿げるわ
0349名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1a92-SdjE)2021/01/26(火) 23:12:54.60ID:dW3O3GBF0
まぁ挑戦回数がるから、徐々に徐々に記録更新みたいな話題が生まれるのはある
なかったら三日もあれば新マップとかも理論値突き詰められてるやろ
0350名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 17f0-u5Gg)2021/01/26(火) 23:14:04.13ID:L+FcQcae0
艦これ一番くじやってたけどキャラの毛色ずいぶん変わったんだな
初期は売る機あるのかレベルだったのに
まあアイギスも随分あか抜けちゃったけどな
0360名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b1a-SdjE)2021/01/26(火) 23:18:42.51ID:ierJumkr0
言うてマウスって入力デバイスとしてそんな優れてるわけではないし
格ゲーもアケコンじゃなくて改造キーボードの方がやりやすかった俺としては最近ヒットボックスが流行し始めててうれしい
0362名無しさん@ピンキー (スフッ Sd3a-R2t2)2021/01/26(火) 23:20:55.85ID:5dTDhq6+d
昔タイピング北斗の拳があったんだからスマホdeタッチ北斗の拳もあるかと思いきやまだないんだな
武論尊このアイディア使っていいよ
0364名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b690-SdjE)2021/01/26(火) 23:21:09.21ID:jJx2jYv00
>>355
星3と星4であれだけ補正とかスピード違うのに削り切れるタイミングや耐えきれる時間が変わらないわけないだろ
御城は普と難あるから事前にわかる説とおなじくらい意味不
0368名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e392-kkWo)2021/01/26(火) 23:23:18.77ID:u2aWasU90
Lv16星3がさくっと終わったから星4行ったら同じ手が使えない、あるあるですね?
コスト回復無しとか魔耐一律50とかやらしすぎなんだよなあ!
0372名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce3c-SdjE)2021/01/26(火) 23:24:19.20ID:gUN36vva0
何でウメがジョイスティックでなくヒットボックスを使うようになったかそれは
ソニックを打つときテンキーで言えば456となる動きを46にしたかったから
これによるフレーム数の削減は0.00176フレームにも及ぶからとか言ってて
プロゲーマーヤバすぎ
0375名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b1a-SdjE)2021/01/26(火) 23:26:45.23ID:ierJumkr0
>>372
理屈つけて云々いってるけど多分感覚的に楽なのと入力がクッソ正確になるからだよ
ぶっちゃけレバー使うのは様々な点で合理的ではなかったけどそれがデファクトスタンダートだっただけのこと
0380名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9a94-SdjE)2021/01/26(火) 23:28:56.74ID:A4oS3jWK0
>>363
撤退支援持っててもキャーした時点で大体破綻してるからリセットしない?

>>364
出てくる敵自体は変わらんからある程度計算してから挑むし…
後は抜かれる時点でどのみち無理なんだからまずはそこの対処しねえ?
0381名無しさん@ピンキー (スフッ Sd3a-R2t2)2021/01/26(火) 23:29:04.36ID:5dTDhq6+d
出てくる敵リストはないほうがいいかな
出てきてうおってなるほうがたのしい
リストあると待ち構えて落とすだけになりそう
0382名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 36e0-CCXB)2021/01/26(火) 23:29:13.39ID:jSg53YmT0
ヒットボックスなんだこれレバーの変わりに4ボタンにしてるのかなるほどなぁ
たしかにソニックブームみたいな真ん中経由するのは速くなりそうやね
0386名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 36e0-CCXB)2021/01/26(火) 23:33:08.13ID:jSg53YmT0
>>383
感覚的じゃないから初心者向けではなさそうとおもったけど、キーボード入力もおんなじ様なもんか
アケコン進化形態っていうかキーボード操作進化形態なのかしらね
0388名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b1a-SdjE)2021/01/26(火) 23:34:41.42ID:ierJumkr0
>>386
格ゲーやってるとその感覚的ってのが逆なんだよ
レバーで方向入れたかどうかってまじで感覚でつかむしかないから方向入力完成の精度を高めると入力完成まで時間が無駄に猶予を持たせる必要がある
その無駄をきっぱり無くして、指で押せばその方向を入力したと直感的につかめるからその後の攻撃ボタンの入力も超高速になる
0390名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b2f-CCXB)2021/01/26(火) 23:39:22.18ID:v/fSVy+Z0
今月120連ガチャやってるから久しぶりにログインしてキャラが60人くらい増えたよ。ガチャ画面で寝室チラ見せはとてもいいアイディアだと思いました
0395名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b2f-CCXB)2021/01/26(火) 23:42:28.75ID:v/fSVy+Z0
シナリオワンパで飽きたりエロは良くてもゲーム性に難アリだったり口癖がギッシュだったりプロデューサーが藤田だったりでDMMはどれも一長一短
0398名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ a396-3KhU)2021/01/26(火) 23:44:33.14ID:3L+vz/vT0
ヒットボックスの件はもっと踏み込むとスト5では溜め技の際にNを挟まないインチキが出来るからだぞ
スト6が出たらこれは認められないだろうからNを挟むように設計されると思う
0403名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 5b2f-3KhU)2021/01/26(火) 23:52:30.08ID:rWKaCqd50
>>397
より合理的なDvorak配列というのも考案されたけど、
「今更覚えなおせん」という理由で一瞬で消えちゃったらしいねえ
東西電気の周波数の「今更統一できん」なんかもそうだけど、こういうのは本当にどうしようもない
0428名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ササクッテロラ Spfb-LSaA)2021/01/27(水) 00:32:19.47ID:CFQvUoGap
正直レバー十字ヒットボックス入力媒体で差が出てくるのは相当のレベルからだと思うぞ
少なくとも素人の腕自慢程度の腕前じゃあヒットボックスと普通のコントローラーにそこまで差はでないと思う
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