【DMM.R18】その他のタイトル9770年目【千年戦争アイギス】
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
アフィリエイトブログ対策にメール欄に「sagete」を推奨します。
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■公式Twitter (iOS版/メンテ情報はもう更新されません)
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■したらば避難所
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■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
http://wc2014.5ch.net/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■スレタイ及びR18版アイギスの正式呼称について
http://i.imgur.com/8HDdf97.jpg
次スレは>>950がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼
※前スレ
【DMM.R18】その他のタイトル9769年目【千年戦争アイギス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1610639168/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q、ゲームが動かない。動作が重たい
A、ブラウザはChromeが公式推奨ですが重い。firefoxは対応環境外。androidアプリ版は比較的軽いです。
Chromeはver40以降重くなる不具合が確認されています。X-ironのver35を使うとよいです。
https://sourceforge.net/projects/winpenpack/files/X-Iron/releases/
IE、Iron、Opera、PaleMoon、Kinza、edge、Sleipnir等、他ブラウザや過去のverを色々試すといいです。
詳細設定からハードウェアアクセラレーションを切る等の対処もあるようです。Androidエミュレータもお勧め。
FPS60→30に減少したのでカクカクなってるのは仕様です。運営はおま環って言ってますが仕様です。
Q、android版ってどうなの?
A、androidアプリ版は現在android5.0でも起動は確認されていますが、正式な対応は発表されていません。
設定→端末情報からandroidのバージョンを確認することができます。
現在ver5.0以降への対応予定はないため、アップデートや端末購入の際は気を付けましょう。 Q、昔のイベントキャラはもう手に入らない?
A、交換所に魔水晶・虹水晶で入ったり、復刻イベントが開催されると刻水晶で交換できます。
「竜人の侵攻」「竜姫の復活」については繰り返し復刻すると明言されています。
キャラドロップ型(牧場)イベントは周期的にデイリー復刻で登場し、かつ随時追加されます。
https://wikiwiki.jp/aigiszuki/デイリー復刻
https://wikiwiki.jp/aigiszuki/緊急ミッション/時系列で見る#fukkoku_yosou
Q、余っていたカリスマ・スタミナはランクが上がった後の最大値に加算される?
A、されます、17/08/17メンテで超過するように変更。
Q、◯◯のためのアドバイスが欲しい
A、質問する場合は、編成のスクリーンショットを添える・参考にしている動画を貼るなど、何で困っているのかを明確に。
編成画像は見てもらいやすいようURLのhttpsをhttpに変えて、末尾には画像拡張子がつく形式で貼りましょう。
アップローダにはimgur、Gyazo(右クリック→画像URLをコピー)light.dotup.org、を使う人が多いです。 メール欄を「sagete」にする事を推奨します。
・名前欄への転載禁止sagete設定方法
メール欄にsageではなく「sagete」を書き込む
・固定する場合(Jane)は書き込み設定を開き、
『デフォルトでsageチェック』を外す
『メール1行目をデフォルト』にチェックし、
下記2行を貼り付ける
<mobpink>sagete
sage
Janeの設定
http://imgur.com/NiICxCZ.png
魔除けのスタンプ
画像投稿時はご利用下さい
http://imgur.com/qRsG4DD.png
【1月中】
・年末年始キャンペーンの継続
・新規キャンペーンの開催
・新規大総力戦ミッションの開催
・大討伐ミッションの復刻開催
・交流クエストを追加
・猫又、戦の聖霊に第二覚醒クラスを追加
・バランス調整の実施
【今後の千年戦争アイギスについて】
これまでアイギスを支えていただいたユーザー様に
より楽しんでいただけるよう新たな挑戦を開始します。
・イベント形式を改修
・新規イベントの開始
・イベント復刻形式の改修
などを来年以降に順次実装の予定です。
今後実装される雑魚ども
https://i.imgur.com/X3DG0Qb.jpg
https://i.gyazo.com/69140bfb782cbaa6b7076402290d36e7.jpg
今後のまとめ
https://i.gyazo.com/aea25fa7dd0bbdc8b6d873c7abca9fb8.jpg まあでもたくさんの雑魚がちょっとマシな雑魚になるより
饅頭が問題なく第2覚醒できるようになるだけのが嬉しかったのは事実だよね ハツネがさらに強化されてヒエンの覚醒スキルが無かったことにされた ○○にともない△△を弱体しましたみたいな調整沢山あるけどそれ本当に要る?
バランス調整って強化と弱化で実質変化なしみたいなバランス曲芸するって意味か? 新黒忍者実装の週に白忍者との格差を広げるとかその他やってるって実感する いちおつ
新型忍者の引き付け5秒
短いけども死ぬのには十分すぎる時間だな
https://i.imgur.com/cLrOANV.png DMM GAMESポイント当選したってメール来たのに受け取れないんだが ジライヤとかいう分岐を削除して一括忍神にしてよくない?
忍者なんて飯無きゃ使わないのに飯食ってたら射程もDPSも忍神が上なんだけど >>13
センズリでCTカットしたいしやっぱ自陣忍神で後ろから攻撃かねえ
停止の性能が良ければ忍神の攻撃速度もあってそこそこくらいは使えるかな? 多分第2覚醒しないほうが強いとかふざけんなって相当数苦情きたんだろうなwww >>14
確定しましたって出ただけじゃね?
つまり0確定したんじゃ? 洗脳されたような敵に対して「どうすれば救えるんでしょう?」
じゃねーよ、とりあえず捕まえろよ
毎回逃がすから処置もできねーんじゃねーか 塔の33用にlv1饅頭居たんだけど
めんどくさくて放置してたら再現不可になったか ジライヤ0ブロにする代わりにHP下げました、じゃあないんだよ
人参のHP上げることでバランス取れよ >>8
さすがに広いな
まぁ魔法でこの威力じゃ弱いけど >>19
https://i.imgur.com/exnxyYC.jpg
いやメールには520GAMESポイント獲得って書いてあったのね
でも見に行ったらこう 飯時代の申し子である饅頭を忍神に派生させてしまったら僕らがただ損をするだけになってしまう 0ブロにしてもまだ差があるのになんでHP下げるんですかね… 0ブロに伴ってHP下げたってことは忍者の1ブロをデメリットとわかってたってことだよな?
そんなゴミ分岐そもそも作んな 猫1%上げただけとか煽って馬鹿にしてる以外の意味ある? >>11
弱いから調整してるんだろうにな
コスト高いから素ステ上げたからスキル倍率下げようみたいなのやめーや >>34
今回アプデしろって出ずにエラーになるから手動でアプデしにいかないといけない >>12
うおティファとかも同じ目にあってたはずだから、もう定例なんだろう
雑魚黒は死ねってやつ アキラとかいう粗大ごみは一生レベル1のままで兵舎滞在が決定したんだなって クリッサ「戦争はこんな事の繰り返し、誰かがその連鎖を断ち切らないと」
王子「次の千年戦争を始めよう」
うーんこの シャール避けるために上にアルティアに置いてたらドリルに轢かれるっていう >>40
もうドリル来る頃には援軍組撤退していいから気にせず上においていいぞ
困るのは開幕からレオラ置く場所がないこと このドリルHPなんぼあるんだろレミィでちょっと殴ったぐらいじゃまったく減らんね そういや未所持チケットってマスィーン無いよな?
てことは外れ率100%ガチャやん? >>47
饅頭二覚でさっそく編成欄に変なカエルがいて草
塔で罰ゲームを甘受でもしてない限りは今までならありえなかった光景だからなぁw グリムはちっとも強くなってねえわ
相変わらずモルテナの方がマシだこりゃ 初めて初見501討伐出来たけどシャールお前動くなや イベでまたワル出すのにこいつら調整なしとかガイジか?
来週やるんだよな? 調整量が多すぎるから2週に分けますね!という建前を守れよ
なんだよこの言い訳不能レベルのスカスカっぷりは シャールお前そんなに射程広くなかっただろ
謎のドリルメカといいなんで敵の時だけ本気出すの? よく使われるハツネをさらに強化するのは流石その他のバランス調整って感じ
雑魚黒天使範囲攻撃になったの限定ソフィーだけって…通常ソフィーの火葬場かな? 2週に分けて水増しィーン!
薄めたカルピスを存分に堪能していけ シャールと戦車が強いだけで肝心の帝国のほうは雑魚なのが 初見で501いけた
クラマ狸ィーンしやすくて楽ね今回 エンジェルとか言う雑魚クラス
スキル中に死ぬってことは仕事できてないってことだろ死ね周囲攻撃かスキル中最終ステ3倍ぐらいよこせ >>64
ほんまそれ
てか通常ソフィーにも周囲よこせせめてクイックよこせ 今残ってるその他絵師をどこまでバカにしたら気が済むんやろな
そりゃ過去の絵全部消すぐらいの愛想つかされるわ 33アージェ2覚饅頭
バフAUO白サナラで失敗したわ 重要ユニットの饅頭がより強くなった
有意義で濃密なアプデだったな
はぁ… >>68
33Fについて前スレで教えてくれた人おるから貼っとくね
978 名前:名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW eff3-XZ03)[sagete] 投稿日:2021/01/28(木) 15:10:31.70 ID:Ko1p5cZt0 [1/2]
>>970
500ほど下がってて動画の残りが300ちょいだから達成不可だな
どうせトレース不可になるなら人参に変えてくれやよかったのにそれは悔しいんだろうな 神殿でポイントという言葉使って商売する気満々なのやめてもらえませんかね 黒サナラと黒トゥアン有りだけどタイミングずらしてジライヤで33階なんとかできたわ 1年に1回しかやらない英傑ガチャ
始めるならもう遅い この黒ニンジャ終わったら糞雑魚ばかりのバレンタイン
マジで回さなくてよくなったな まんじゅうにジーライヤジライヤ!のデメリットなくなったんなら新忍者引くやつ激減しない?
このタイミングの調整って商売する気あんの? 新型も通常スキルの方は隠密くれませんかね…
あとロック数足りないんで増やして貰えませんかね… >>58
もうすぐバレンタインだから...
集金にしか興味無いんだろうねぇ アプデでHP下げられたらハイスコア紹介機能とか実装しようがないじゃん
どうせ技術的に無理なんだろ?消せよ うおめふぃにこの辺なら良いと思ったスイレンぶっ殺されたわ、あと何あの悔しさの魂を形にしたドリル
マスィーンねぇから半分も減らせんかったわ 饅頭最前線においてバフ持ち殺せばドリルとかクソ雑魚やぞ
ラピスだけケアしとけば饅頭は生き残る >>82
マスィーンは無くてもいける
上でも言われてるけど饅頭がラピスで死なせない方が重要かな 饅頭居ないんだすまん!俺の手持ちじゃ本当のその他の雑魚しか居ねぇから色々無しでやってる人のトレースするっかねぇぜ!うぉぉぉ!ティファ!ティファ! 今回防御高めの敵多いしまとめてくるからアンリ&範囲連射系で攻める方が楽だった 俺も未だに饅頭来ないわ
今日引いた新黒と交換してくれませんかね運営さん だって饅頭が忍者の理想形だもの
他の忍者は点火するだけ無駄死に >>91
軍師姉妹が射程に入る位置までスイレン左に置いて(階段手前ぐらい)
補助なんか付ければ多分余裕 マスィーンでハイパーインフレ起こした後のバランス調整がこれじゃなぁ…
今回のゴミ調整でその他の雑魚黒の一体何が変わったって言うんだ…
全員ゴミのままじゃねぇか… おういいぞ
しない理由が無くなった
黒忍者の底上げ貰えませんかね…
ガチャイベ交換全部に 実装当日に最大のライバルの饅頭が強化されて隠密維持をできないから勝負にならずに死ぬとか新黒忍者もお笑い要員だな 最大段階まで毎回隠密解除、引き付けとニートタイムあるとか意味不明すぎる しかし調整少なくね?
使用率低いキャラは調整しないようにしたのかな 曜日EXの前は4ドロ以下ってそんなに見なかったけど先週からよく見るようになった 上往復してる間にマスィーンでおわった
つか戦車なんで帝国におるん そういやガチャの黒忍者ってこれが初か
忍者っぽい別職は居るけど 饅頭おらんやつは。。。いっぱいおりそうや
絞られ饅頭 >>79
ジライヤはマルチとか付ければ良かったのにな
神は射程も攻速も上がるってんだから、飯の固定で薄まる素攻撃だけだと優位性が無くて差別化にならん 糞雑魚カエルトークンだろ
飯食って編成バフもった饅頭くっそつええ
皇帝とかそのまま死ぬやん >>101
弱くて使われてないキャラこそ梃入れ必要なのにな 第二のトークン増える分岐でトークンが有用だったことあるっけ?
ひたすらに外れ分岐というイメージしかない どっかの魔神の最小編成でデューオのトークン側が使われてたような気がする(曖昧) 物理回避90%ケットシーは出た当時はそれなりに有用だったよ トークン付きは飯とかマスィーンまでスクロールする手間と時間がね デメリットは無くなったと解っていても二覚させるの少し躊躇するよね
ジライヤって名前にネガティブなものが付き纏い過ぎている まんじゅうこわいばっかで
弓兵の湯浴みソーマについて誰も語ってないなw ハツネも塔以外だと使わんし、金光聖母のスキル時間伸ばして欲しかったな。
チヨメはめんどくさがらずに使えばハツネより強い。味方のそばで普通にスキル使う方が楽そうだが。 一番解り易い強化がジライヤ0ブロだしなあ
エステルは強化入っても新型に及ばなくておつらいし 新型に及ばない事自体は普通
実用ラインに届かない調整は何のためにするのかイミフ (´・ω・`)調整前半とはいえなんか今回やたら数少ないのはなんなのか まあきっと無課金で持ちキャラ少ないどこかのプレイヤーが喜んでるだろう >>121
アイアム1ブロ磁光真空剣などノーサンキュー 神がロボ作る世界だし聖徳太子がロボ作ってもおかしくない ドリルに抜かれて500でおわた
モンブレいればヘイオスが耐久できるかと思ったけど機械のモンブレだけいないしもう無理
まーた501できねえわ チヨメってやつアビで防御半減してるのに5秒引きつけってなんかメリットデメリットの構成おかしくね デメリットを乗り越えた先に強力な完成形があるユニットがいてもいい
デメリットだけあって完成形が雑魚なのはイミフ
新型エアプだから強いのか知らんが かといって覚醒スキルじゃないほうだとなおさら強みなしのゴミなんだよな ハルモニアはコストカットとS覚のデーモン配置縛りに全く手が入ってないやん HP90万もあるからイビプリとか固定ダメージで結構削れるんでね? あぶねーあやうく猫で27万削られる悔しい思いするとこだったわ〜
14.4万にしたった調整最高の仕事したな! ようやく1万ポイント溜まったからマスィーンスキル覚醒できる なんか最近イベント後の執務室での会話長くなってないか?
いいかげんスキップ実装してくれまじで
読まねえから チヨメはバフじゃなくてデバフになった夏ディアナみたいなもんやろ。
ハツネのイメージで考えるんじゃなくて普通に味方と連携させれば強いヤツ。 最近はシナリオが凝ってる()からな
破綻とマンセーで完全に簡素なシナリオの方がマシになってるけど >>149
今更防御デバフと言われても環境最高火力が貫通で草
防御ゼロ相手の物理や魔耐ゼロ相手の魔法より強い貫通っておかしいだろ 永続じゃないのは仕方ないにしてもそれにしたって持続が短すぎるわ
せめて30秒くらいは寄越せよっていう 忍者の速度で短時間停止だから何だろうが15秒は短いわな その他の忍者は火遁とか雷遁水遁使えないのか?
手裏剣投げるだけならローグも練習すれば出来そう 毎回このくらいの性能がいい
狙って引かずに済んで、すり抜けで出ても許せる やっと35階終わった…マスィーンいないから10.5万しか行かねーや >>149
スキル完成して飯食い終われば射程か隠密かで使い分ける程度にはなれるだろうけど忍者故の低ステのせいで素がクソゴミカスすぎる まぁ結局のところ飯の旬が過ぎてから出したのが最大の間違いだわな 15秒程度じゃ普通に時止めを投げた方がマシィーンだよなぁ
敵地で隠密させるにしても準備運動と引き寄せが面倒くせぇし完成後は点火=自殺になるから英雄王と相性悪すぎィーン
単純に削り役として使うにしてももっと火力が出せる奴の方が良いのでは?っていうかそれこそマスィーンで良くね?
割とガチで用途不明だと思う 黒忍者は飯等の加算バフ前提のマルチロック火力としてはなかなか優秀そうだから
すり抜けで当たったら嬉しい、ゴミだらけの恒常では上位黒って奴だな 使い道がある未所持の黒はすり抜けで出ても許容できるだけで嬉しくはねえよ当たり前だけど 前におきにくい割に非スキル時の射程もの足りんくない?
飯食えばブロックはしないし最前列における? 確かにピック外してうれしいはずがなかったわ
正しくはゴミは出るはましって奴 ゴミが出るよりまし!だった、すまん!しばらくROMしてくる 城程度のステなら防御デバフも意味あるけど
こっちのアホみたいな火力盛れる環境で少し防御下げたところでなんだっていう
どっちにしろ殴られるんだからサキと大して戦力価値変わらんわ チヨメは攻撃無し&段階強化の時点でデメリットだし付けるなら引きつけじゃなくてむしろ隠密だと思うんどけどなあ 調整で覚醒前の山賊にGG追加されたせいでモーティマのGGアビ死んでて草
うおおおおキャラを大事しているゲーム! アップデートでヒエンの覚醒スキルが完全死亡だぞ
キャラを大事にしてるゲームうおお 隠密が4人ほどいた気はする
棒立ちしてたからアンブロで消し飛ばしたけど >>136
湯ズリ範囲内で使うならまあ悪くは無いかも
でも忍者って主力から離して使いたいんだよねえ…
どっちかいえば3段階踏んで4ロックってなんだよってのが
そこは7ロックにしろよと思わなくもないです >>164
5秒の引き付け3セットをどう生き残るか
隠密削りに使いたいところだと5秒でも長く感じると思う 饅頭は何のデメリットもないのに何故ガチャ黒に余計なデメリットをつけたがるのか
最前線に置きたい忍者に引き付けが噛み合ってないんだよな 黒だったら引き付け消して倍率付ける位あってもよかったな デメリット3回なんてやるなら最後のスキルくらい15秒の回転率並ってのはやめろよな
ところで来月の予定出るの今日だっけ? 【2月中】
・バレンタインキャンペーンの開催
・第六回人気闘兵イベント開催
・大討伐ミッションの復刻開催
・交流クエストを追加
・妖狐に第二覚醒クラスを追加
・特別名声期間の開始
※特別名声期間中は通常時に比べ、
豪華な報酬が獲得可能になります。
・ゲームエンジンアップデート
※後日別途お知らせいたします。 ゲームエンジンアップデートって大丈夫か?
絶対何かやらかすだろ あれ?また人気投票?inoshishiちゃんにまた…墜落中の箱舟に乗ったからもういないか 妖狐クルクル行っててずっと来なかったけどようやく来るのか ゲームエンジンアップデート……?
30fpsの影響まだ調査中のはずなのにまたなんか弄んの……? 投票はもう2月9月の年2ペースで固定してる感じやな
>>183
持ってても空虚定期 義務で高級バケツとかがプラスでもらえるようになるやつ 義務で貰えるのが良くなるやつ
普段からアレで良いだろと思わんでもない 義務報酬が虹バケツとか高級バケツとかになるやつだっけか 黒狐はどっちも冷遇絵師だからどう転ぶか分からんな
まあカヨウが復活することだけは無さそうだが カヨウはそれでもまだましな雑魚のイメージある
キュウビは水着書いてもらってたりそこそこ絵師の都合はつくんじゃね カヨウは同じ5マルチキャラとしてマスィーンと競ってほしいね
射程も近いし カヨウは普通に下の方のゴミじゃろ。マスィーンとの相性も最悪だし >>200
ちょいちょいハイスコア程度になら採用されてるイメージあったわ
あとは超クソ運ゲーだけど31最高スコアか ゲームエンジンアプデ・・・復旧不可能サ終の伏線きたか? どうせいつものCT45%短縮派生
もう一方はスキルの攻撃防御倍率+0.4あたり まーた魔神復刻ねぇのかよ
スィーンされるの見てぇんだよ バックアップ消失でサービス終了もあり得るな
テストプレイすらしてないんだし カヨウはせめて切り替えじゃなければな…
通常スキルがゴミすぎる 魔神復刻ってそんなに大変なのか?最悪16後回しでもいいから常設しとけばええのに そもそも俺のいう復刻は16が既出な奴の復刻でいいからはよしろってことだからな
それならマップ作る手間完全に0なのに 前回の最適化で60FPSが30FPSになったからな
ゲームエンジンアップデートとやらで30FPSから15FPSになってもおかしくない >>186
集金ペース上げまくりだしその他なんて沈没してるのでは? チケ売りでセルランピーク117位
せんずりもこれと同じくらいだったし課金層は相当減ってるな カクカク動くアイドルアンナ実装予定のこと思い出せ
この前の生放送で見せられたあの誰も望んで無さそうなあれだよ 悪意の迷宮最終回とかミッション形式の見直しとか言ってたのはまだなの?
なんでロードマップにすらない温泉とか人気投票とか魔神とかを先にやるの 大討伐でアージェと飯を縛ってるとなんかメフィストが1番の強敵だった
なんでこっちのメフィストの点火中よりもdps高いんだよ あれ速度はあるけど火力はそこまででもないし耐久低いし驚異に感じなかったな
開幕のシャールが近接殴ってきて遠距離も巻き込まれるのが一番イラっときたわ 今回の大討伐でシャールが嫌いになったユーザー結構いそうだな
流石はキャラを大事にするゲーム 機械系が帝国に多いからってだけでしょうね
比較的安全なルートをドリルで潰したいだけ マスィーンいないけど2手目レオラ最速点火とほぼ同時に放置出来るようになったわ
ドリルはブロックする前に壊れるからやっぱシャールが一番うざい
めっふぃーは前に置いたディエーラすら殺せないことがあって笑えるんだ 機械といえば帝国って感じはあるけどシャールってドワーフ技術由来だろ うちの嫁のディアナさんが何もできないままスイレンの玉玉攻撃食らって消えてくの悲しい
シャールの役目ディアナさんに譲ってくれんかのう とりあえずシャールがある程度動いてから近接を置くってのに初見だと気付きにくいよね 敵をクリックしたっら敵の攻撃範囲が見えるようにしろ シャールは後ろ下がるのかと思ったらそのまま左に歩いてくるから飯とジェロームが死んだわ >>223
魔物を生み続ける魔王の首を封印してるアイゲスの肉体ドコー?
あれが汚染されきって魔物吐き出すようになったのが発端だったよなケラや復活魔王でなく テキスト全飛ばししてる俺でもなんでシャールなのかなと思ったけどやっぱ関係ないよな 魔物が人間の女をレイプして繁殖する設定も死んでるよね
登場する女キャラの誰一人として被レイプ経験が無い アイギスのシナイオって読まないと駄目なんすかね
王子が頑張って1000戦争を終わらせる話程度の理解しかないけど >>232
情報が古いな
今は王子が次の千年戦争を始めようとか言ってるバトルジャンキー時代だぞ 平和な時代の為の戦いだったはずなのにおかしくないっすかね
戦争してると元気になっちゃうのかな 一応存在してるキャラだとラルフの姉ぐらいか魔物レイプ 戦乱の世が王子にとって都合が良すぎる
戦争で必要とされてる限り何やっても許されるし
他国の姫をハーレムにぶち込むなんて戦乱のどさくさじゃないと無理だろう
敵を逃がしたり戦争を終わらせまいと頑張ってる魅力のない鬼畜王ランスだぞ 戦争終わっちゃうと好き勝手やってる王子が一番困るからな リターンのない戦争と模擬戦ばっかしてるけど財政どうなってんのと思う その他は設定もキャラもころころ変わるのでシナリオじゃなくてバシーンゲーのカードについてるフレーバーテキストぐらいのつもりでええよ 戦争出来てハーレムの女も増えるだから
平和だと不都合ありまくりなんだよな王子
公式で戦闘好き設定付いたからフォローなんか出来ねえし >>240
おもちゃ工場の様子見に軍を動かす経済観念だからな
国民の負担はやばいだろう イベマップ5つともそのストーリーじゃいかんのか?
なんで毎度毎度演習すんの今週に至っては唐突ななんちゃって茶番に困惑したわ 大討伐のドリル
画面外だとカヨウのHP減少スキルでHP減ってない(本来減ると説明されてた)んだけどこれって確認されてる不具合なの?
仕様変更になったの? 開幕にいる間は攻撃対象じゃないから演出って扱いなんじゃね 一応最近の公式でのコハル関連
ttp://aigis1000.jp/notification/detail/id/8268
2021/01/26 14:12
> ・猫又コハルの第二覚醒『あやかし猫道中』において、
> 通常スキルのHP減少効果が倍になっている不具合を確認しております。
>
> 本不具合につきましては、1月28日(木)メンテナンス後に修正と
> バランス調整時に猫又コハルの通常スキル「恨み猫三味線」の敵HP減少量を調整し対応いたします。
ttp://aigis1000.jp/notification/detail/id/8278
2021/01/28 15:00
> ・猫又コハルの第二覚醒『あやかし猫道中』において、
> 通常スキルのHP減少効果が倍になっている不具合が発生しておりました。
> 現在は修正が完了しております。
> ※同時にバランス調整にて敵HP減少量を調整しております。
ttp://aigis1000.jp/notification/detail/id/8279
2021/01/28 15:00
> ▼猫又コハル
> ・スキル「恨み猫三味線」
> スキル発動時の敵全員の現在HP減少割合を増加しました。 攻略動画って今もニコニコが主流なの?
YouTubeでやってもさして再生稼げなさそうだけど ニコニコのその他の攻略動画ガチ勢は1人しか残ってないよ。
ビリビリもYouTubeもその他の攻略動画が減ってきてるけど、ぶっちゃけ詰まったときにトレースする動画配信者が残っていれば万事オッケーだわ。 シャールの爆風範囲広すぎじゃね?
味方のもこんなひろかったっけ? youtube今はトレース動画しか上がってない印象
遅すぎんよ 女に中出ししまくってるけど、一度も孕まないのは何故なんだ
シィルみたいに魔法で中絶させてるのかな >>248
> 開幕にいる間は攻撃対象じゃないから演出って扱いなんじゃね
今やってみたら開幕普通にソラスの攻撃あたった上に
その後また出てきて引っ込んだあとカヨウのスキルのダメージもやっぱり食らってないっぽいんだが そろそろアネリアが部下に下剋上されて犯されてもいい頃 全体割合ダメは画面外にいる敵に効かなくなる調整がだいぶ前に入ったはず
大討伐かなんかで最初顔見せして最後に出る敵が割合ダメで死に体になってたからねしょうがないね >>258
複数キャラが相当のナーフ受けてたとかはじめて知ったんだけど
ていうかそれサイレントでやられてたの?
ひどくないそれ? >正確には一度マップ上に出現した全ての敵。(そもそも攻撃対象外は除く)
例えば黄金の鎧神級ならば全員が沼の中からHP80%の状態で出てくる。
wikiの記述もこれから変わってないしずっとこの認識だったのに >>259
なんかそう思ってたけど調べても出てこなかったからサイレント変更したのかそれとも俺の思い違いでドリルだけの特別仕様かもわからんかったわすまん
ちなみにもりたんではこういう仕様が言われてるみたいからドリルの画面外は演出仕様の可能性もある
https://i.imgur.com/qxTnZjg.jpg
https://i.imgur.com/GEWRk42.jpg いつかは忘れたけど画面外のダメージは不具合かなんかで告知して潰してた記憶はあるな 黄金の鎧exで割合ダメ使う動画だとしっかり削れてたから多分俺の勘違いだわすまん あれ?飯デモサモ使ってるから分かりづらいけどこの動画のアクアマリ―で削れてない?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38089431 画面外ってドリルみたいにマップ端から更に外に出ると一時的に対象から消えるというかそんなのだったはず 昔はその一度出て画面外に移動してる間も割合ダメージだけは通ってたからそこを不具合として潰した >>258
一回それされたけどまたもとに戻らんかったっけ? あードリルの右退場時って演出状態に移行だったのか?一定ラインから誰もドリルを攻撃しなくなるからまたバグかと思ってた 501クリアしたけど、当然のように銀ユニが出てきましたよ
せめてレジェチケにするべきだろ... 取れない人が萎えない調整ってのはわかるが
取りたい、とった人が嬉しいと思えるもんにしなくてどうするんだろ チョコキャラはソフィー、アリスにエクス、エメルダ、追加されるバレ黒がほんとぶっ壊れでもない限り英傑待ちになるな 黒アージェないひとってドリルどうやってたおしてんだ? スピリアで受けて魔法で溶かすドリルは猫又で削っとけ 何も考えず単に受けて普通に殴るだけ
インフレ無しぃーん 飯とアージェ縛ってやったけど織部にバフ盛って倒した ドリルは忍者と水ディアナをアンリでエンチャすれば誰かに当たる前に死んでるぞ 最短放置とか考えなきゃ適当に穴熊してるだけでいつの間にか倒してるだろ シルヴィアに飯食わせたらそれだけで受けられた気がする うちだと機械モンブレ入れて飯食わせたアンジェリーネが抱えてたな 動画だけどベルニスがスパイクシールドで受けて倒してた 今のその他で攻撃力5000程度の物理とか簡単に下限になっちゃうしなぁ
ぶっちゃけこのドリルが貫通だったとしても受けられるけどインフレ無スィーンなんだよなぁ 飯食って相手にバフ乗せられなければベルニスでも受かる 飯食って誰だっけ・・・名前覚えてないけど
複数に水吐く段階スキルの白の龍ライダー、あれで受けてた 飯食ったスイレンにリンネとルチアと清原で盤石よ
ちなラスト餅つきの場合は下レーン優先で受けるから配置注意 実際あのドリル程度ならうおティファでも余裕やろね
もっともそんなコストの無駄遣いするくらいならその分早く放置終わらせるだろうけど 飯スイレンミヤビ添え(ちびてんまデバフ)ならエーテルで支えられる エーテルの回復力割とすげーんだな育てるのめんどいから使わないけど 飯食えるなら神官誰でもいい説ある
第二クソ派生の新幹線はノーカンで ゲームエンジン更新でいろいろ変わったりするのかね
だったらやっぱ人物図鑑的なものがほしいんよ
ドッドキャラも今のぼやけた感じでもまあ良いんだけど
個人的にはピクセルパーフェクトが好きなんで
ガチャ結果のときに出るやつがそうなんだろうけどあれをいつでも見れるように
でもさすがにちっちゃいから×2,×3で拡大もできるみたいな
あとアニメーションのスローとか一時停止
なによりCCとか覚醒前のとかほとんどユーザーにも見られないのは
ドット打ってる人からしても残念なんじゃないのかね
おまけで背景透過のGIFで出力できたら言うことなしだけどさすがに公式にそこまで求めるのは無いかw おはスィーン!!
(´・ω・`)うんこ!!
クッサ! 敵のHPがインフレした今コハルは正直一線級ユニットになったと思う
欠点は隠密活かして最前線に置くとリズリーの範囲外になっちゃうことか 敵のHPもインフレしたがこっちの火力もインフレしたから大差ないんちゃう? 今回のドリルみたいなHP高いの増えてるからシロ置いとくと結構削ってくれるんよな 割合ダメージで削るよりその枠でマスィーンにバフ盛った方が結局ダメージ出るからなぁ コハルは敵のHPよりも火力や防御インフレのがまだ評価上がる理由だったんじゃないかな
火力に関しては隠密ループするからいらないよってシーンも多いだろうけど コハルなら出撃枠食わないし編成バフでコハル以上の効果出すキャラ誰かいたか? 白配布で30%盛れるのに黒限定で35%なのはちょっと抑えすぎだよなぁ 黒英傑は配布石溜め込んで回すせいで、他の限定ユニ取りに行かないなら実質配布だしそんなもんかね。
というか、ユニット格差が広がると回すガチャ絞るからやっぱ悪手だよなぁ。
絵に釣られてあっちもこっちも手を出してた層が我慢するようになっちまった。 ユニット格差自体は前からあったが
上に合わせたコンテンツのせいで下が完全にエロだけの価値になった 長く続いてなくてもガチャゲーなんて最上位しかほぼ出番ないからな
一度に使える数はどのゲームでもまず増えないから新キャラと入れ替えでボックスの肥やしが増え続ける >>209
斎適化の時は、具体的な更新内容ははぐらかしてしらばっくれようとしていた
今回はまあそこそこ内容を書いてあるから悪いことにはならんだろう多分
それにな、快適になればよし
悪化したらそれはそれで何かしらの虚無まみれクソゲーにとってのエンターテイメントな騒ぎになる
つまり悪いことなんてないな! 人気投票上位の確率アップガチャ開催していただけるのあったけえ タダで欲しいヤツ投票が無くなってから最初の人気投票か…リンネに喰らいつくシビラトラム、ラピスはルチアと票を奪い合う展開。削除されるスーシェン。何故かキャラ名に混ざるinoshishi。 ちびの性能劣化するみたいだし誰が勝とうがどうでもよくなったしなぁ ちびが弱体化されないと仮定するなら筆頭エフネ次点饅頭なんだよな
でも現実は糞しょうもない黒が1位になるっていう >>307
半年かけても60連くらいしかできなくて黒期待値2〜3体なのに確率アップ仕事しないんだぞ?
しかも仕事したとしてもユやトみたいな外れも混ざるのに実質配布とか頭沸きすぎ ちび弱体化なしなら一番欲しいのクラマっすわ
と思ったけど第2のCTカットないから塔で使えないのよなあ 第二でスキル時間伸びないと泉ズリでも隠密ループに隙間出来るんで微妙なとこやな
持ってないよりは確実にいいが マスィーンいないから35階でクラマ使ったわ。射程の方だけど ちびゴミ化でとうとう性能票が消えるとか思ってんのかね
正解は票そのものが無くなるだぞ ちびが駄目だと投票ピックアップ目当ての票に変わる
黒英傑は無しだからあんま意味ないやつだけども まあ帝国ユニで欲しいのいたら10位以内に入ればちょっと狙いやすくなるからお得か
結局レオラやバリケードが入ることは無かったが そういや投票の強襲で落ちるキャラって復刻=刻交換対象になる前でも合成確率2倍かかってんの? 明日は1日か
10連とレジェンド召喚が楽しみだなー >>327
今度は誰がゴリ押されるかな〜
ヨシノとかランクインしたりして(笑) 黒メイジの自動発動は通常スキルだし覚醒スキルしかなくて第二も火力もない覚醒金は使えんでしょ
じゃあ誰がいいかって言われても誰もいないんだが 第二ないから明確に劣るけどまだ価値のあるクラマティニーぐらいしか無いな
またまきリンの不興を買うぞ 出がらしみたいなしょうもない黒が消去法で選ばれるくらいなら有能白のが絶対いいので ちび金じゃなくて投票ガチャに混ざるならの話ね
他の追加された恒常黒は性能あれだし そもそも順位ガチャとか結局英傑も季節限定もいないからまわさねー たしかに全員ドッカンガチャとか誰も回さん未来しか来ねえな・・・
かといってマシな奴が数名ランクインしてもどうせドッカンされるし そういや仮に1位が白で2位3位が黒だった場合順位ガチャの白は確定になるのかな 10位以内に入るメリットが無いソラスが上位にいる事考えるとマスィーンも上位入りするんじゃね
1位はエスネアかシャールだと思うわ ソラス入ってるのはあれでしょ。
3人ピック3回ですむからマスィーンは入らんよ 虹500からNEWモルテナ出たけどこいつ今使いみちなさすぎね?
これがかつて第2で化けたインフレ黒と呼ばれたキャラってマジ? 調整が巧みで未だインフレ無しだぞ
セツナと被り黒犬神……倉庫行き 性能票なら性能票で統一すれば新規には有能ガチャになるんだけどな。
スピリアクラマ妙道ガチャだったら引きたいやつも多いだろう。
でもよく分からんロリガキんほぉ♡が混入するんだよなー。
無能。 真面目な話モルテナってうおティファより使い道なくないか?
格下相手には操作量多いだけだし格上にはまずステータスが足りてないし 気付いたらログイン数足りなくて名声35000に届かねえわワロタ >>347
獣姦妄想するくらいやな
まあそのうち枠なし3マルチになるやろ。
いや、ならんか… ヤシャ前はミスゴのワンパンに耐えて大体皇帝と同じぐらいの強さだった(ような気がする)のが真面目に強かった記憶
インフレなすぃーん ならんやろなぁ
手持ち少ないからまだまだ欲しいと思える恒常黒いっぱいいるのにピンポイントでクソゴミ引くの頭に来ますよ トークンが1つまで配置枠なしの3マルチになったら使うかと聞かれたら俺は使わん まあ料理人前提なら使わんか。
それにしても料理人抜きですらトークン使いは弱いの多いな。アキラとか。
古いのは仕方ないが、少なくとも新黒に関しては魔神で出して十分クリアできるくらいの性能は保証して欲しい。 ピンポイントでクソゴミを引くと言うが大半はクソゴミなのでは? 白にも劣る雑魚黒だらけなので
ピンポイントでチケ饅頭だったわ・・・ ←これのほうが正しいな 饅頭すでにいるし・・・
なんであんだけ白いてピンポイントで被り?
おかしいよ ピンポイントで被ったってほどお前白持ってねえのか? >>355
いうほどモルテナやクリッサクラスのクソゴミそこまでいるか? 編成に絶対入らんクラスのキャラ同士を頑張って比較するのも虚しいんだ なんだかんだ手持ちが少ないければ穴埋めとして使えなくもないって程度の強さはある雑魚は少なくないと思うんだよね
そんな中で手持ちに関わらず16や塔、大討伐EXでノーチャンスなキャラはそこまで多くないと思うのだ モルテナは今でも黒の中の真ん中くらいの扱いじゃないかね 新規がイベで使う程度ならそうかもしれんが、エンド視点で見るとマジでクリッサレベルに使いみち思いつかんよ 育成が色んな意味で苦痛なのでブッ壊れ以外は大体ゴミ
神ゲーだなあ モルテナは初心者や開幕ダッシュ以外では明確に落ち続けてる
ユニット強化され続けて金ユニでも犬より強いの増えてるのとトークン全般だが飯食えないのが痛い 数日前に始めた初心者なんですけど、将来を見据えるなら黒チケは誰と交換したほうがいいんですかね?
ちなみに下半身はディーナとディーネがいいって言ってますね 将来を見据えるならしばらく温存
その2人ならディーナは有能だけどディーネはいらん
登録だけしててちびオーガスタ持ってるならいいけどそうじゃなきゃゲームプレイ自体おすすめしない 今月のチケはカヨウだったわ
先月出たリオンよりずっとマシだな チケットは未所持のセーラだったから交流で石3個取れるな 白はどうせ使わないからいいでしょ
本当に時聖霊の価値下がったわなぁ 2回目にもらえた選べる黒チケ
モルテナ(全盛期の時)取ろうと思ってたけど
使わなくてもどうにかなってたから
いまだに使ってないんだけど
取るのイングリッドでいい? イングも正直タゲ数や火力の問題で16では微妙だよ
塔ではそこそこかな モルテナは二覚当時でもあくまで便利枠であってキャラ揃ってれば不要だったからなぁ
当時の魔神15でも全く出番がなかった
星4とか魔神10くらいで使う分にはまぁそこそこって程度だった 犬は戦車出た時点で完全に役目終えた感がある
異界召喚士よりはマシだけどくらいの評価 >>370
7年も経過したゲームなぞやりたいかい?
重課金ゲーのクソゲーですけど 二度と手に入らないユニットの持ち検ゲーなのに重課金して何になるです? アンチ乙
そもそも課金しても今は手に入らないがほとんどだから重課金ゲーじゃないぞ 強いキャラがたまにしか実装されないから課金する要素あまりないな ドッカン料が別途必要なんだが?
御城ももしかしたらキャメじゃないの引けるかもしれないと思ったけどもしもの世界ィーン 3年経ってこの前のアプデでようやく犬より強くなった 犬とかもうゴミ同然の雑魚だし仮に追い付いたとしても何も変わらんからインフレ無スィーン 皇帝は尻からマグネットパワーを吐き出し、全ての男たちを集めてその力を使えるようになる第二覚醒が準備予定 近接でも遠距離マルチだの範囲だのアホみたいに居る中
皇帝はちょっと雑魚が回り歩いてたら本命の相手殴れない無能 皇帝はそれでいて帝国最強()だからアレ
シナリオマンセーや1体制限何だからもっと強くても良いのに
でもホモ優遇いらんから今のままで良いわ
ついでにシナリオでも出てこなくていいぞ 犬というか飯のせいで大概のトークン職が死んでるよね 飯関係なくトークン職は大体死んでただろ
アビでトークン決めてないタイプは金も黒も共通性能だから性能低すぎてむしろ死んでて当たり前というか 辛うじてルフレが頑張ってたがあれも職というか塔に合致してただけだしなー もう息してるトークン職がアンブロしかいない
ルフレも主戦場である塔のハイスコア軒並みマスィーンに塗り替えられたしな ナルサスとかラピスとかシルヴィアとかリンネとか近郊とか
強キャラは役に立つトークンを持ってるがトークン職はゴミと言う時代 まあそうだけどトークンに戦わせるっていう典型的なタイプのトークン職とは違うなってことや
ボムって感じで使役するのとはまた違うから トークン職じゃなくてソードマスターの亜種みたいに感じるのは分からんでもない そういや昔はドマスがボム職扱いだったな
最初期からずっとごくごく一部の状況に噛み合うとまあまあ使えなくもない程度だったが
とうとう本職の爆弾使いが現れてしかも一撃も遥かに強いし時間停止効果まであるという… 結局のところ単発必殺剣はゴミでしかなくてヴァイスや水着ジークで持続型のスキル出してきたのは草生えた >>404
黒槍マスにも言えてるけど単発のやつは
新しい方の黒メイジぐらいの回転じゃないと駄目 確かにあの速度で爆撃するなら飯も食えるしボムとしては使えるかもしれん 皇帝を帝国専用料理人化しようぜ
それで色々解決する >>408
いいな
ケツをぐりぐり回転させて男のステが伸びる 次回の名声召喚では
『ちびシャディア』『ちびオロチヒメ』に代わって
『ちびエマ』『ちびメメント』が登場します!
『ちびシャディア』『ちびオロチヒメ』は今後の
名声召喚の更新にて再度登場する場合があります。
また、クラスチェンジ時のスキル変化を廃止し、
クラスチェンジ後のスキルに統一いたします!
※一部スキルは名称や性能に調整が入る場合があります。
メンテナンス明けをお楽しみに。
https://pbs.twimg.com/media/EtMIzMLUcAco_yT.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EtMIzMnUcAAkIlP.jpg というかアークナイツからアイギスに移ってる人を最近見かける >>405
敵メフィストの攻撃間隔は21Fで1000%の方は36F
きっと後半の調整でクイック化が追加されるんやろなあ でも敵バージョンの奴も復活の合間にヒールの余裕与えてくれるから強くなくて可哀想 また、クラスチェンジ時のスキル変化を廃止し、
クラスチェンジ後のスキルに統一いたします!
※一部スキルは名称や性能に調整が入る場合があります。
もう嫌な予感しかしない。 妥当なことではあると思うけど7年おせーよ
やらんよりはマシだけど今更すぎ >>412
逆輸入なんてあるのか
向こうのがUIは快適だろうに あっちはあっちで定期的に基地いじる義務だるくて続かんかったわ
ああいうの漏らすの我慢できないタイプにはつらい
基地マイセットみたいなの何種類か登録できれば良かったんだがな
あ、ゲーム自体はその他より楽しかったです
イラつく前に辞められてある意味いい終わり方できたな アズレンもそうだったけど日課が多いと続かないんだよな ミッションで日課付け足されてアイギス辞めたアンナ絵師は
ただしかったんやなって 飯抜きとか弓・魔縛りとか
まだいろいろ遊んで動画をあげている王子たちもいるのね アイギスの改修アプデって今更なん?みたいなやつ多いのかな
クラスチェンジ時のスキルもそうだけどCC30とか遅すぎるような
最近になって運営方針変わったとかなんか ・悪意の迷宮最終回
・塔最小人数編成晒し
・現在のイベントミッション形式の見直し
・ミコト
あとなんか補填が未だに来てないのがちょこちょこあった気がするけどなんだっけ >>415
やっと倉庫のロロネ一枚にまとめられるわ
まとめても使わんけどな 城もくっそつまんねえぞ
UIもゴミ
好感度上げるためにぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽち 俺はもう解脱したわ
とりあえず平安城が来るまで週1のログインだ、もうついていけん >>420
ほんとこれ
面白かったし課金もしたけど日課が重すぎーの時間勿体無すぎて継続断念した なにせその他は義務すっぽかしても大して痛くないからな
塔も同様。石錬成のために皇帝と黒に毎月送りつけるくらいか? アズレン は周回がキツくてやめちまった。
パイタッチも飽きた。 ヨースターナメさんは完全に麻雀のやつに流れたはずだがこのアズガイジは生きる化石でもやってんのか アズレンはゲームつまらなすぎて過疎ってるしもうリツイートするゲー無と化してるぞ
アクナイに移住してる >>443
そいつ多分ナメさんはナメさんでも別のところのやつだぞ 王子の皆さまにお知らせがあります。
2月4日(木)のメンテナンス後より
プレミアム召喚に
レアリティプラチナの新ユニット、
クラス『ヘビーアーマー』の
『陽光の獅盾テレーゼ』が登場!
※プレミアム召喚2での登場は月曜の更新以降になります。
#千年戦争アイギス
https://pbs.twimg.com/media/EtRSQnEVkAU1NR4.jpg
スキル『サプレスシールド』
防御力、ブロック数が永続的にアップ!
※戦闘中1度のみ使用可能です。
覚醒スキル『不退転の覚悟』
短時間攻撃力がアップ!
ダメージを受けなくなり
ブロックした全敵に防御力と魔法耐性を
無視した攻撃を行います。
覚醒アビリティ『沈まぬ太陽』
自身の防御力がアップ!
デーモンと妖怪から
受けるダメージを軽減します!
ピックアップ
▼ブラック
シビラ
一角獣騎士クリッサ
星天の魔導鎧シルセス
新世代山賊アマンダ
▼プラチナ
不敗の賭博師ラトゥール
奇想の発明家タバサ
闇の魔剣士シエナ
薙刀剣士サクヤ
魔狩人ヴィクトリア ピックアップとかいうゴミの晒し上げもうやめにしないか? わざわざ回さなくて良いですと言ってくれる運営なんてそうそう無いな 多分今週の調整対象なんだろう>ピックアップ
回したくなるような調整がされるとは思えんけど 1回目に調整入ってる奴が混じってるけど黒の人選が酷い ダメージを喰らわなくなる(貫通はその限りではない)
このパターンか 今週はゴミをピックアップしましたってかかつてないレベルの全員ゴミやん アージェの13分の1のシビラをどんな風にしてくれるのか。
連射でもないアタッカーはカレーなしでアージェの5分の1は火力出せんときついぞ。 アマンダもう何回目の調整だって感じだが…
いやそもそも先週個別調整なくて職調整だけだったけど明日個別で強化あんのかな… アマンダの一番の強化はドロアビの数字上げることだよ 職ごとの調整があのザマだから、個別調整はもっと悲惨になりそうで震える。 プリは引っ張った癖に雑にニ覚終わらせたからなぁ
まあ今の開発は旧キャラに愛着ないもんな
ほんと扱い適当で草も生えない >>464
キャラごとに特性が違いすぎるキャラだから扱いに困ったんだろうな
せめてダクストの常時遠距離とかタゲ数1増加とかありゃなぁ…
アマンダは永続だし周囲攻撃でも付きゃオブリ派生に一応チャンスあるんかな >>455
メリオダスみたいに全部防ぐやつだと思う
ただし5秒 黒がマジでカスしかいなくて草 調整対象?と思ったけど
ラトゥール入ってるから少なくとも白は関係ないな >>467
あれ回避だったんかすまん
まあ仮に貫通防げようがキョンシートークン以下の時間なら停止でいいになるけども いつもと違って無効化じゃないから多分貫通もダメージ受けないんだろう
アイギス語は難しい 白なんかに常用期待してないから貫通は防げなくてもいいが
短時間ってだけでもう期待できない アマンダシビラクリッサは永続スキル射程300くらいで3マルチロックにすれば
使う人も出るんじゃないの
雑に水着ディアナ下位互換を量産していこうぜ! メリオダスは回避じゃないぞ
覚醒魔王にはわわがゴミ投げしてる時こいつだけ魔王の攻撃でダメージ受けてなかったし >>472
クリッサがそれならコストも稼げるし神認定してやってもいいわ
1億万%ありえねーけど その他の表記はマジでわからん無効化って書いてんのに貫通喰らったり日本語じゃないんか? 防御系でも無効化(貫通は食らう)と0にならないとダメージを受けないと複数あるからなぁ こっちの貫通は無効化されたりするけど敵の貫通は無効化で防げなかったりするからなあ 新キャラ追加はその他の言語検定やからな
今回は1級だぞ 実際の挙動は不具合次第だから分からんけど想定してるのはメリオダスと同じじゃないの 新キャラ右手にスコップ持って砂場で遊んでるのかと思った
見間違いか シビラは永続か3way
クリッサはミラクルダイエットと段階高速化
アマンダは二覚絵
これで手を打とう メリオダスみたいな無敵は毒、DOTも無効
完全にHPが減らなくなる仕様、ただ特殊効果は食らうから麻痺ってスキル終了で即死とかあるけどな なんだこのゴミ山のピックアップは…
二週目も埋葬されたゴミどもをわざわざ掘り起こして死体蹴りして遊ぶのか?
もうバランス調整じゃなくて墓荒らしに名前変えろよ >>482
多分クリッサはそれじゃ使わない
魔神の序盤コスト稼ぎつつ凌ぐことすらできんからどんだけ低コストでも使いみちがない 明日はシビスィーンが始まるのか楽しみだな
さよなら英傑共 孫堅みたいに点火時にコスト増やせば蘇生しそうなのが何人かいそうだけどな
今週やったハルモニアとかマツリなんてだいぶマシになるだろうに その他の調整ってやばいよな
強いキャラが100として、雑魚が10程度だとして、その雑魚を11にして調整しましたって堂々と発表するんだもの それでバランス調整って言うんだから失笑モノである、何のバランスかと
一部キャラ強化とかにした方がよくねーっすか? 調整で強くなったのてクーコ位だよな
エステル試しに使ってみたけど攻撃間隔長すぎて使い道ねえわうんこ 調整ガチャなのになんでラトゥール?白は無関係?
と思ったけど下3人は調整された奴なんだよな エステルなんて完全に魔耐下げる置物の立場変わってねえからどうにもなんねえ エステルとかもう5体マルチロック永続メテオでいいだろ テュトが画面端まで届く永続マルチロック3体だしな
射程終わってるエステルを置物として置くには重過ぎる (´・ω・`)伝説が最後永続+自動発動になったの見るとクリッサもこれつけられるだけかな アイシャは永続だけじゃ弱すぎ
上で言われてる10->11じゃないですか
昔は10段階評価だったから最強だったがいつの間にか数字据え置きで100段階評価になってるからの 饅頭2画できるようになってステUPで100→110
恒常ソフィー防御バフ目的に置くわけないので10のまま
調整対象になっても墓を暴かれるような調整もあるからな 永続になれば遠距離飯さえ出るなら輝けるかもしれない
まあ、飯は1体制限がある以上よほどの事が無いとオーガスタが選ばれるが 飯が近接クラスだから本人もバフできるオーガスタが最良だしなあ 明日はシビスィーンでバスィーン共がスクラップになります
はー楽しみー アイシャは永続になればかなりマシにはなるんじゃねーかな
僕は泉ズリ使うけどね シビラ4マルチの雑強化くるぞ。
マスィーンの4分の1も火力出せれば上位黒や クレールとか言うシビラ以下のゴミが救われる可能性ある? ロケトルはちょっと弄ったぐらいじゃ忍者や天狗でいいのままでしょ… >>489
本当は12になるところを悔しいからデメリット付けて11にするぞ
たまに間違えて9になることもある 飯環境終わらせるレベルの範囲内超強化かサナラ超えるマス超強化ぐらいの物が来ないと近遠自由組は救われない 装甲娘第5話、世界の危機のなかでのんびり観光旅行はその他シナリオを彷彿とさせる っぱ斉藤娘はその他のスピリットを受け継いでるんだな その他の雑魚は飯食ってもマスィーンの足元にも及ばないけど飯食ってないとやっていくのがしんどい程度には敵が強いから困る
味方の底上げじゃなくて敵の底上げをしただけこれはインフレなすぃーん 結局マスィーン様をおぜん立てする露払い役は欲しいから飯環境は終わってないんだよなぁ 飯が死んだとまでは言わないし普通に使うこともあるけど
いくつかある選択肢の1つ程度にまで落ちてるしとても飯環境とは言えねえわ 攻撃方面だけ見てもサナラやティニーのが環境的には合ってるし
防御方面ではブロック強要されなきゃ隠密なり時止めなりで終わる
魔神で考えるなら飯を優先的に使うのなんてもうバルグラくらいやろ マスィーンなしだけどフールフールでは意図的に飯抜いたな
俺の雑魚編成だと序盤おいて飯食う暇がなかった だから別に使えんとは言ってないし使いたけりゃ使えばいいけど
その程度でしかないもんを"飯環境"とは言わんだろってこと 飯よりサナラティニーの方が強化されるやつマスィーン以外何かいたっけ? でも飯環境と言って差し支えないと思うけどなあ
食わせられるなら食わせたほうが圧倒的に楽だからな マスィーン以外は連射マルチ範囲が強いからやっぱ飯環境よ。
カレーエメルダとかマスィーンの半分火力で射程あるから快適だし、カレーセツナも3分の2マスィーンでキメリエスのアーマーの群れを焼き払うからな。
ボス対策はやっぱマスィーンだが、取り巻きの粉砕においてカレーはマスィーンとそれ以外の差を劇的に縮めてくれる。ボスさえいなけりゃマスィーンなしでもなんの問題もないと思わせてくれるカレー様よ。 調整が楽しみすぎて手が震えてきた
つーかやっぱ空ゴミマズすぎんよ 贈り物は余ったスタミナでチャレクエで集めてんな
チャレクエで酒も落ちてくれませんかね たまにホモ育てる程度ならいつの間にか集まってるけど
皇帝錬金するなら全然足りないもんね 空ごみ不味のもあるけどバケツの配布減らしてその分好感度アイテム増やして欲しいわ ここ以外の場所は料理人を料理名で呼ぶ奴が多いイメージ
飯はカレー、魔術飯は中華まん、弓飯はすき焼き 白飯が使えるなら分けた方がわかりやすいけど近接飯一択の環境で呼び名を分ける必要がないな ただ「飯」とだけ言った場合は料理人全般を指すかオーガスタ(ちび含む)を指すかだもんね
どっちかは文脈でわかるし 「攻撃無効化」スキルを全て「ダメージを食らわない」に変えてくれたら良調整なんだけどなあ >>545
女キャラで実装されて男縛りで配置できないとかやってくるぞ 男ガチャ実装して売り上げ伸びるくらいの結果がでなければわざわざエロゲの男キャラで強いの追加しないよな。
男飯はいま出てもイマイチ バランス調整楽しみだなって冗談で書こうとしたけどやめた
何も楽しみじゃねえわ ワイはちびオーガスタの呼称は「ちびカレー」ってのを推す 黒いないなら10000払って
白のマスィーンって取った方が良い? お知らせの更新が無いから何が変わってるのかわからん 劣化はわわのCTが45%になっとんな後はわからんお知らせはよせーよ 後衛軍師が35−45になってはいるけど結局泉ズリでいいっていう シビラ何が変わったのかわかんね
ユは相変わらず雑魚
狐の2覚今日だと勘違いしてた 遥かにコスト軽い通常リズリー兎とすら並べない軍師さんって一体 仮に50-60とかになったとしても偽はわ使わずにレオナやシナト使うよねっていう クリッサのスキルがコスト回復3倍か
そもそも敵を倒せないからコスト稼げないんだけど?馬鹿じゃねえの トモエのCTが10秒も減ってるがそれでも40秒はなげえ ラクシャーサが5倍になってる気がする。あとはわからん 黒ランマスのCTが通常5秒覚醒10秒減ったっぽいのか 色々探してはみてるが調整対象になりそうなユニなんて
そもそも普段使って無いから変わってても全く解らん シビラ何も変わってないのになんでピックアップされてんの テュトのCT5.6秒でトモエが40秒っておかしいと思わないのか お知らせが無いから何が変わったのか全然分からないィーン!
仕事サボんなや >>569
ほんとエアプ調整極まりなくて草
そもそも使わないスキル強化してどうすんだよ
不死身かダメージ無効化をセットでつけるならまだしも…… バランス調整で強化しても大体無意味か意味有ってもやっぱすぐに沈んで行くのしか無いよな 全く使えないやつら全員見たけどマジでわからん何が変わったんだ イザムバーカとかいう雑魚は根本的にディーナの下位互換になってるのがもうあかんって気づかねぇんか トモエはCT20〜25で最低限 CT15でまあまあ CT10でCT短縮と合わせれば
頻繁に爆撃出来て使えない事もないかなって感じなのに
50が40になっただけかよ 死ねエアプ運営 同系統のテュトと見比べろよ 今日メンテあったっけってレベルで何が変わったかわからん アイシャは低コストでぶっ壊れそう考えていた時期が僕にもありました >>583
妙にDPS高かったイベオーク軍師だけが得する感じかな
まぁイベ限でもなけりゃ道化師使うだろうが…… >>583
まさか後衛軍師の通常攻撃強化とは・・・これぞ使い分けですね 水着レオナも一応範囲攻撃バフの2体マルチになるぞ!
うん >>583
だからこういう無意味な調整やめろよ
誰が偽アイシャの戦闘能力微妙に上げて喜ぶんだよ 飯も食えないこいつの通常攻撃能力上げてどうすんだマジで 仕事しましたアピールのためにザコに無意味な調整繰り返してるだけだもんな
これがキャラを大切にするゲームの真実です センスないんだろうな、ゲーム作る側の
たぶんまともなとこに就職できなかったサラリーマンなんじゃね
だからやる気もないし才能もないから向上しなくて成長しない >>583
むしろ何でこいつのスキル連射じゃねんだよ とっくに葬式終わったのに墓から掘り返されて無意味な強化されて戦わされるかわいそうな軍師 ああくっそムラビト護衛MAPでナチュラルに★を落とした…
ポコポコ湧いてくるんじゃねぇよファック >>596
スキル連射にしたら強くなりすぎちゃう!バランス崩壊しちゃう!
って本気で思ってるんじゃね
100とか150が暴れてる世界で、10を11にするのをバランス崩壊って考える無能なんでしょ >>597
アンチ乙無意味な強化はされたけど誰も戦わせたりしないから クリッサ変るかなと思って使ってみたけど変って無くて笑った よく見たらCTカットの数値小さい方の対象が「それ以外のユニット」になってるなw
うおおおおおおロケトル大幅強化! たこ焼き2連射でも大して変わんないけどないよりマシになると思うんだけどなあ >>598
多ブロあんま入れてないからやらかしやすいよな 銅ユニにスキル付けて仕事した気になってる頭肥溜め運営だぞ 木曜の15時にメンテ明けるってわかり切っとるよな?何年前から運営やってんの?お知らせ1つまともに出せないとか舐め過ぎってレベルじゃねーよ 多ブロじゃなくて右下の村人が完全に初見殺しなんだよ
ホンマクソ 変化が微妙すぎて何が調整されたかわかんねぇ
素直にお知らせ待つわ >>608
俺は多いブロ連れて行ってなくて上の村人狩られたぞ >>610
右下がマスィーンの射程外で撲殺されたぞ 今どきディーナですら使わんからまんまと敵ワルに突破されたわマジくそ
クソMAPの為だけに多ブロ編成しなおすのいらつくわ ちくせう出遅れた。
強化されてスタメンに復帰できそうなキャラはいた? アデノイドとかそろそろ使わせて欲しいんだけどな…
いつどこで使うんだこいつ 一般の方の公式コミュに内容来てるな
内容スカスカで草生える >>583
二覚すると遠近両用のCT軽減できなくなる問題は据え置きなんか? なんだよこの初見殺しマップ
後おしらせ来たけどゴミすぎて草枯れるわ ▼ワルキューレ系
魔法耐性が増加しました。
▼ハイエロファント
攻撃力を増加しました。
▼オラクル
攻撃力を増加しました。
▼後衛戦術家
射程を増加しました。
▼後衛戦術家、後衛軍師、参謀軍師、ちび後衛戦術家
味方ユニットのスキルの再使用までの短縮割合を増加しました。
▼大参謀
攻撃力を増加しました。
同時攻撃数を増加しました。
遠距離ユニットのスキルの再使用までの短縮割合を
増加しました。
「近接型」の対象を「近接型+遠近両型のクラス」に変更しました。
「近接型+遠近両型のクラス」の
スキルの再使用までの短縮割合を増加しました。
▼バトルストラテジスト
攻撃力を増加しました。
連射数を増加しました。
近接ユニットのスキルの再使用までの短縮割合を
増加しました。
「遠距離型」の対象を「遠距離型+遠近両型のクラス」に変更しました。
「遠距離型+遠近両型のクラス」の
スキルの再使用までの短縮割合を増加しました。
▼スチームナイト系
出撃コストを減少しました。
全ての敵からのダメージを軽減する効果を追加しました。 お知らせ見たけど何一つまともな強化なかったわもうバランス調整やめたら? >>603
うおおおお!
ロケトル!ロケトル!ロケトル! アイシャさんのメテオCTが短くなってなんと63秒
ふざけてんのか 先週の饅頭みたいな存在が居なくて草
雑魚はなにやってもだめなんだから微妙にいじるのはやめて強キャラを調整しろ! あの…シビラ先週と今週で何も変わってなくね?
なんでピックアップされたの…? 正直調整はガチでプレイしないとできないしな
エアプには調整なんて無理 >「近接型」の対象を「近接型+遠近両型のクラス」に変更しました。
これを他のバフや飯にも対応しろや どうやら今回の強化は偽はわが目玉だったようだな
草生え散らかすわ シビィーンするつもりだったのにメンテ前後の間違い探し見つけられなかった 一応ヒーラーの回復力がゴミ過ぎるのは分かってるんだな 回復ほしいときはもう飯を食った神官戦士が使われるからね
ヒーラー(笑)とは (´・ω・`)イベユニなんかどぉでもぇぇから
(´・ω・`)ガチャ糞ぉ強化してくれゃw ▼弓騎兵デイジー
・覚醒スキル「剛弦の極弓」
攻撃までの時間が長くなる(攻撃モーションの時間増加)を
攻撃後の待ち時間増加に変更
スキル名を変更しましたレベル??? >>644
スピードエンチャで改善できるようになってる感じじゃね
まぁわざわざハーニィとデイジー採用する奴がどこにいるんだよって話だが 饅頭だけでお腹いっぱいです
スチームナイトの何かが天界適応もらってたなオワリ くっそどうでもいい調整になったのは銅ユニットにスキル追加してて時間取れなかったからだよね仕方ないねアビリティ名変更並の大仕事だったね ・クラスチェンジ前のスキルをクラスチェンジ後のスキルに統一
※一部スキルは名称や性能に調整が入る場合があります。
こう言ってたくせに単にCC後のスキルにしただけな上
ロロネとか記述してやらないという 未だにはわわの足元にも及んでないぞどうなってんだこいつ そういやプロテクションや魔弾のTが幻のスキルになったのか >>641
ヘイストとかクイック付与の効果がでかくなるはず >>654
そんなこと言うと銀か金、下手したら銅で実装してくるぞ ブロンズにスキル追加wwwwww
これ実質レオラ下での銅忍者ナーフだろwww >>659
鉄忍者相対的強化で環境TOPうおおおおおおおおおおおおおおおおお! 黒槍マスさあ湯ズリ使ってマスィーンよりCT4秒速いだけって
火力差考えたら素のCT20ぐらいじゃないと駄目じゃないですかねこれ 先週はタダでさえつよいおまんじゅうの子が強化されたから良かったけど
今週はマジでうおれる内容0すぎるな
クリッサとかまず魔神16だと序盤の敵にすら轢かれかねないからそこじゃねぇんだわ
イザムとか色々書いてあってコスト2つ下がっただけだからな ここの運営の無能さはその他民の予測を簡単に超えてくるな 何が一番マシだったかって言うと軍師かもな
とはいえ使わざるを得ない状況の手持ちの人が救われただけでリズリー持ってる人にはいらんけど
昭和兎のWTの長さ嫌う人なら軍師優先するかも? 銅にスキル追加とかこっちの想定の更に下に行くとかな この惨状でも信さんナメさんは軍師あたりでうおおおおするんだろうな… もう軍師なんて使わん軍師入れるくらいならCTカットルート使う CTカットで思い出したわ
ソドマスみたいな初期にカット貰って40%の連中45%にしようぜ放置すんなよ運営 ノルマ達成ィーン
・「司祭シャロン」などが所持するスキル「ヒールマジック」に
鬼系クラスの出撃コストが減少する効果が適用されている不具合を
確認しております。
※こちらの挙動は意図したものではございません。 飯エーテルさえなければサンタアリサのヒール量上がるのは地味に良かったかも知れんなぁ 覚醒のなかったころならいざ知らず、今の状況で銅をこれだけ育成してリターンがあるとは思えない 記述が古いまま放置されてるページ増えてきてるしハゲる前に逃げられてるよ 温泉ぃーん引けなかったやつへの慰めだろ
嫌味にしかなってないがな 先鋭化が進んでバスィーンやってる奴ぐらいしか更新してないじゃないあそこ クレールとか言うゴミはなんで調整されなかったんですかね
運営的にはこいつは強ユニ扱いなのか? 英傑の大事な大事なハズレ枠を使えるようにするわけがないんだよなぁ 英傑は英傑ガチャ開催時に調整するんちゃうか(使えるようになるとは言ってない) ユとトゥという外れ英傑に震えろってしたいのだろうな…… >>671
ソドマスは両方CTカットなのゴミ過ぎる
攻撃力1.8倍くらいになるCTカットしないルート出せよ あいかわらずズレた調整やってんなあ特にワル
そもそも敵が来る前にディエーラとかが必要なコスト稼ぎ終わってるんだからステ強化とか3倍とか意味ねーの
黒のコストユニを実装した時点でワルペガの従来のコスト稼ぎは破綻してるんだよ まあゴミがいるから当たりが際立つんだろな
そういうやり方を何年もやってきてる ゴミをゴミに修正しました
※なお今回の調整に伴うインフレはありません もうワルとかステ強化しても魔人16最初の敵に引き殺されるんやろ? 巡航ミサイルの時代に竹槍使ってるレベルだわ
今日も巡航ミサイルを撃ち合っています!
ところで竹槍を少し鋭くしました!強化です! 数値弄るだけとはいえ一応労力割いてるのに実質何も変わってないの、窓際部署って感じだ いきなり村人出てきたと思ったら、その直後にワル出てきて殺されたんだが
こういうのおもしれーと思ってんのか、ここの運営は ワルキューレは天槍騎士団の時代から突撃脳のカスだという設定が生えたので弱くてもOK ゴミはゴミのままなのかな、レシアだけはもしかしたらコスト生産能力悪くないのかもしれんけど 突如地面から生えてくる村人に草ですわ
流石その他は戦略性が売りのゲームだなぁ 5年くらい前にこの調整だったらうおアイシャで盛り上がってたのに…… 大量雑魚相手のコスト生産なら一生飛んでるエスタ関でいいわ 雑魚共で誰か勝利者でた?
銅忍者が隠密飯できなくなって弱体化してるっぽいけど 最後にメテオ使ったのいつごろだったのかもう思い出せないわ 数値弄ってるだけなのが雑よね
特性にメス入れちゃえよ。麻宮とかワルとかさ 墓を荒らされただけ
誰も生き返ってはいない
亡骸をオモチャにして謎の仕事してますアピールだぞ ソラスィーンはそこそこ最近まで使っただろ?
偽はわわ?知らない子ですね (´・ω・`)このイベワル一人で市民守り切れねえのかよいつの間にか後ろの市民がいなくなってた >>716
さすがはわわだなんともないぜ!(もう手に入りません) 悔しいから次からは配置場所は近接マスだけどタイプは遠近マスタイプに変えます マルチや連射バンバン配るかと思ったのにそんな火力が重要じゃない後衛軍死だけかよ
正直マスィーンはナルサスショック以上のインフレだと思うんだが
今回のバランス調整()的にそこまでじゃない判定らしいな コラボを無かった事にするとかコラボ先に失礼だろーが 生放送の周年とかの振り返りとかプロファイルとかの年表とかには完全に抹消されてんだよなぁ 大罪ホモも割と替えきかなくなってますが問題ありません
ナルサス許さないくせに普通に使ってんのはなんなんだろうなあれ 生放送はヤシャスィーン無かったことにされてるし
はわもなかったことにされてそう >>721
マツリが連射でDPS倍、イングが3wayで3倍になったんだよなヤシャスィーン事変
マスィーンは底辺黒5倍くらい雑に盛らんとシビラとかエステルとかどうすんねん イングは確かそのタイミングで遠隔減衰も消えたんで実質5倍以上じゃなかったっけか ヤシャスィーンはある程度最低限はまともだったのが壊れたから大惨事になったんで
ゴミが塵に変わってもあんまり シビラが雑な調整されると思ったけど、まさかの調整後も変化なしとかいう雑さだった… エアプだから、闘兵Top10入りしているのを見て
調整しなくても強い!人権!と思ってるんだろう イベ後半やったら開幕でmob兵士が王子は王国とか人々の幸せばかり考えてるとかのマンセーが始まった
この前の王国民が模擬戦喜んでる描写もそうだけど
ユーザーから評判悪い王子の行動を原住民に肯定させる事で誤魔化そうとしている?
本当に狂った世界観だわ そりゃユーザーから評判の悪い運営の行動を
信さん業さんがうおおおおして肯定して誤魔化して来たゲームですから
尚最近は誤魔化せてない模様 模擬戦うおおおお
まぁ結局の所、チート強化されてる味方と無駄に戦わされるのが一番萎えるわ、しかも最高難易度で定番化
何で味方の時は本気出さないかなぁ ジークとかとくに酷いな
今なら敵のときの性能に上方修正してもさほど問題ないだろどうせマスィーン以下だし この前スレで王子は民衆の事考えてないとか戦乱の世を続けようとしてるとか散々言ったからな
運営が否定してきたって事だ
でもいくら国民に否定させても実際王子の行動が民を大切にし戦乱を終わらせようとしている者の行動じゃないだもの よその所ははそこら辺面倒だから国や上層部からの指示に従う部隊みたいな扱いにしてるからな 王子全肯定の空気は なろう小説みたいで気持ち悪いね 黒チケでアイシャとトワだったらお前らどっち交換する?
ちなみにちびトワは持ってる状態で たぶんどっちも出さないからな…
毒マップきたらマスィーンバフれそうなアイシャかね
なやマスィーンけどすぐに取る必要ない リズリー湯ズリーはわわどれも持ってないならアイシャ
持ってるならトワだが、他に別の候補があるんじゃね? つーかマジでやばいな
運営に改善の気力が見られない
ほっとくと人は減るから定期的に何かしら盛り上がる要素がないといけないのに
こりゃもうダメだな 年2回の人気闘兵で大盛り上がり間違いなしだから
なおTwitterでは毎回「また?」「もういいよ」というツイートが流れます アイシャの豆鉄砲はたまーに役に立つ
トワの鈍足もたまーに役に立つ
バフ以外はこの辺考慮すればええよ >>745
もっとやってなかったっけ?
なんかいつもやってるって気がする 意外と普通のトワは戦場に出しても活躍することがある
ただちび持ってるのに交換するほどか?と言われたらしないけど 皇帝出して少年漫画っぽい流れにしようとしたらさす帝しすぎて大炎上しちゃったんだもの 後に英雄になる亡国の王子
諸悪の根元の魔王
その魔王をも操る黒幕
思想の異なるライバル
かつて魔王を封印した古代の英雄
何でこんなベタな題材で尽く事故るのか不思議でならない 限定販促のくだらん季節イベントに割いて本筋を掘り下げないんだもんな。
ドラゴン倒すぜっていう話の後でシマウマと戦ってるようなもん。
打ち切りだろそんなん メインストーリーと差し込まれるショートストーリーの噛み合いが悪い 少しづつズレや間違いが積み重なって、今は国家や主要団体の各設定が矛盾し時系列すら怪しくなってきてる。
噛み合い以前の問題だよ。 するか?
出たところで本人も飯食えるしHPは防御のバリューも高い近接飯優先になりそうだけど
ただでさえ近接のが強いキャラ多いしな 同じような能力ならオーガスタ優先だろうな
遠距離って速度遅い倍率系ばっかだから固定加算と相性良くない
防御もHPも近接の方が活きる機会多いし 今のイベントの初見殺しで笑ったわ
カリ100でやってくるのが最高にその他って感じだな ここで注意喚起されていたからいけたけどさ
右端村人がだいぶイラついたわ 信さんいわくマップの説明文から読み取って近接ユニを多く連れていくその他のセンスが問われるらしいぞ
あの文章から村人が増えるのを読み取れたらもうエスパーだろ 近接を多く連れて行く←ギリ分かる
村人を守る←分かる
突然湧いて来る村人←死ね 昨日は酒集めでイベ後回しにしてたから初見殺し回避できたけど右下端に村人沸くのほんとひでぇ 最近のマップクソだなと思ってたんだけど
マスィーンいる垢で復刻埋めしてると昔からなんとか抜いて星おとさせたろ!ってマップばっかでたまげるわ せっかくセリフあるんだからさ、出てくる直前とかに、〇〇方向から追われてる村人が!とか警告くらい挟めよな… 右下はこのスレでご注意喚起でなんとかなったが中央の後から湧いてくるMURABITOが特攻隊に引き殺されてたの全然気付かなくて★2に落とされてたのさっき気付いたわ
その他おもろー 村人文字通り生えてくるからなあ
画面外から走って来るぐらいやれ SFC時代の女神転生だとヤクザやチンピラは地面から生えてくる演出で出てくる
同じように発生する村人はこれらと同様のモンスターなのかもしれない そもそも天界を初めにまともに遠距離ユニットおけなくなってるので
湯ズリー&クリスマスエーテルが一番使いやすいヒーラーになってるというアホみたいな状況だから… ヒーラーなんて自由に遠距離が置ける環境でも飯神官戦士に敵わないでしょ
最後に使ったのもう何年前かわかんねえよ 辛うじて息してるのは隠密のリンネキキョウくらいだな 下手な遠距離回復置くくらいならリジェネ系とかヘイオス置いたほうがいいというか 深海ではサンタアリサとかサンタエーテルが強いらしいね >>770
演出ならいいけど難易度に繋がってるからな地面湧き村人は イベユニとか白以下とか大体サンタエーテル入ってるな
というかエクス以外の神官みんな負けてるんじゃないか サンタエーテルは飯との相性が抜群だから仕方ない
飯前提なら白以下では最優秀神官でしょ リンネって実装から5年間個別調整一切無しだから
好感度150は最近コスト減少とか増えたから、アージェは範囲攻撃追加して無茶苦茶にしてくれないかなー 飯バフとセンズリの短縮があれば性交エーテルはスキル+特性でHPS300程度の全体回復にHPS900近い単体回復を両立するからなぁ
まあというか今はマスィーンの超火力に隠密無敵時止めとか色々あるからセンズリの回復だけで大体間に合うっていう アレだろ戦争しかできない戦争馬鹿は平和な時代の邪魔になるから外国の遠征で消耗させて処分しましょうみたいな
秀吉がやったアレじゃないの 右下は中央の近接遠距離が届かない、体力が高くてそれなりに火力高い奴が沸いて突っ込んでくる、
近接枠は1個しかないとウンコすぎるからな
近接3つも4つも入れてるって最近滅多にないし
特に左上最初から沸いてるからそっち潰すのに使ってて右下やられる事多いんだな リンネはマルチロックバシーン環境で食らうダメージが少なかったのと
黒ダンサー全盛期で数字の底上げしやすかったからな あんなに村人出すなら前もって言えと
戦闘中は頻繁に割り込みするくせに選択画面で説明出さないよな 運営はスタミナの価値忘れてるよね
所見殺しすると初級ですら2〜3時間無駄にさせてるってこと考えてない こんなゲー無にマジになるなっていう運営の優しいアドバイスだぞ >>789
課金とか馬鹿馬鹿しいよな帰ってアークナイツやろーぜ >>780
流石に1500バフからハブられてるから太刀打ちできないわ
遠距離連中は飯食えても怪しいのばっかなんだから飯は全体1500にしない? >>768
俺も☆の総数26であれ?って思って気がついたわ >>793
まんP「よしんじゃ黒は全体で、ちびは近接オンリーな。第二覚醒は近接多目と遠距離多目に変えるわ。ロケトルと鳥は両方受けられるようにする」 5年やってるけどもう1日1回しかログインしないし
カリスタ溢れまくってるからどうでもよいわwww 一日一回にするとほんと気が楽だよな
ロスはあるけど結局使えるコマこねーかぎりなんも消費しないから足りるし >>795
有能やんけ!
そこまでやればロケトルが覇権取るやろなあ 女全体黒飯が来たら確かにちび化投票で票集めるかもね
恒常より限定飯で集金しそうだけど 限定飯くるにしても流石に範囲は変えてこないだろう。
限定のほうが効果が強いとか複数能力持ちってことはあるが、飯スピリアみたいなゲームバランス変えるレベルの能力はさすがに恒常で出してくる印象。
使いやすさ違うとはいえアージェアンブロソラスもいちおう配ってるからな。 まんこ飯とかブラック飯は「限定」じゃね?
英傑料理人とかオーガスタの季節限定版とかでな
いつまでもちび飯されるのは悔しいし恒常やイベ産の飯は全部残飯にするやろ あれこれやりたいことができた挙句それらをするためにファランクス2とオアシス周回に戻っていくのが新規王子なんだな…
一周してしまった アージェの白は扱いにくいさと火力のバランス的にソラスやアンブロみたいな抜けた性能してないぞ
黒くなると射程伸びてDPS7割伸びて復活トークン付いて別物過ぎる 45人コンテンツのボスを一人で1ターンに倒せるからな… どんだけ村人にヘイト集めようと戦争奨励はゆるされない ここ数年つまらなかったけどここ数か月更にヤバいな
ギミックはかなり増えてるのにほんとつまらない キャラ性能のインフレをマイナスギミックで押さえ付ける(出来てない)という
クソゲー評価食らうムーヴを完全に辿ってるんだから当然 白アージェは黒とめちゃくちゃ差があるな
でもその他の雑魚に比べたら十分強いし塔では防御上がる部分がたまに役に立ったりもする 白黒両方使って一番差があると感じたのは火力差だな
白アージェをキメ16で使ってみて0ブロ化や射程差以上に火力差を痛感したわ サンタエーテルってCT が短いのがいいよな
トモエは見習って欲しいガチャ黒とは思えん 単発とかクソザコナメクジに期待するだけ無駄
持続持ちでそれ以上の火力出せるヤツ使っとけ トモエは運よく敵が固まっていて3HITしてもマスィーンの一発にも満たないんだぜ
アビも弱い自己強化だし、CT短縮持ちの白槍未満まである まず、ボム系は強い強いって喚いてたテュトでさえ信者が多いおーぷんの魔神集計でクソほど使われて無いのがやばい
クソ雑魚のアガレスと攻撃相性が良いはずのキメでこれなんだから、ボム持ちの時点で下位〜中堅下位と決めつけても良いレベルのデメリット
アンブロみたいに攻撃数万超えて時止め持ってきてから騒いでほしいわ 回したいガチャが来なくてずっとノーマルスタンプのままだわ
今回の話でも思ったけど王国て何で収入得てるんだろうな
こんだけ出兵してるのに小揺るぎもしない財政やばいですね そりゃあ、出兵に決まってるだろ
兵出して助けたらお金貰ってるだろ?(報酬金
後は宗教の神が決めた勇者でしかも実際に救世の英雄だし物資は寄付で賄えそう
ご都合主義だけど商人も多いしわりと余裕はあるだろ
ただ、剣デーモンが買ってたいわく付きの魔剣が国家予算軽く超えてて萎えたけどな 寝室性能最高やぞ
お前が使いこなせてないだけ
好きな方を選べ >>817
話逸らすのに使うセリフ第1位と第2位じゃん
これ使ってる奴あったけぇ・・・
話にならんけど使う奴が割といるんだよな 言うて寝室とかボイスも差分も無い一枚絵じゃん
たいした性能ないだろ >>816
そして敵は倒さず逃がして何度でも金を取るんだな
王子の行動って根本が狂ってるからかどう解釈してもカスになる 一時的な偏りなんだろうけどレダなしジュリアあり神級ドロ1で草
EX追加から上級回してる素キュテリデータ2の方が集まってるぞ
ナイアスは泥アップしてる気がする >>820
だってもっぺん千年戦争しようだからな
普通は、終わらせる!なのに 信さんがプレイしてるのはその他のタイトルじゃなくて千年戦争アイギスだからな
どんなユニットも使いこなスィーンで活躍の場を与えることが出来る神ゲーだぞ 単発なら次まで2秒とかにしてくれんとまずゴミ
妥協して5秒。10秒までいったら泉ズリパワーに負ける 塔の最高スコアの一ヵ所すら更新できないような奴が使いこなしとか言ってるのほんま肩痛い 肩痛い
その他
某氏が本スレにて発言した単語の1つ。恐らく「腹痛い」と言いたかったのだと思われるが全く違う部位になってしまっている。
これも説明間違ってんじゃね、片腹痛いじゃね そうだったの、解説どうも。
よくそこまで把握してるな…… うおおおっ五十肩で広島病院
透析じゃなかったんだな もう広島語録も使う時ないよな
愚痴スレに引きこもってるというか愚痴スレに今居んのも本人か愉快犯かわからんし >>825
回転より火力の方が重要だと思うわ
1発5万くらい出せれば何とかボムって言える 皮算用の妄想の様相のセンスは大好き
>>833
トモエのスキルだってアージェが持ってたら強かったもんな >>833
天空×字剣もそんくらい出ればなぁ
特効は飯に倍率掛かるから、相性は良いはずなんだが >>832
なお愉快犯にしては小学生でも出来る丸で囲う事も出来ない病人アピールをしていた模様
ただの構ってちゃんでここまでするならヤベェわ テュトや回復ボムが評価されてきてる中でトモエはなぜここまでゴミにされたんだろうな
飯が食えるからCT40秒!馬鹿じゃねえの トモエやアキラの東方ゴミラッシュはガチで頭がおかしい その後も周年に東方のゴミプリ追加して帝国も東属性は無いが和風のゴミ追加してたよな
初期雑魚ベエと言いなんでこんな和風系をゴミにしたがるんだか
日本嫌いのどこぞの半島民でも開発にでもいるのか 強すぎる妖怪ってクラマ狸以外なんかおるか?
クーコはすぎるってラインにはないと思ってる ヨシノのバフ対象だからその分性能下げよっていう判断だろうな
皇帝バフがあるから帝国はゴミにされてたのと同じ轍を踏んでる コハルとシロは地味だがシステム面の優遇凄いからぶっ壊れに近いと思ってる 敵のHPが増えるほど犬猫の活躍が期待できる
でもインフレなし >>844
スキルが割合だからないで
マスィーンのせいでHPインフレ加速するのは避けられないからHP割合カット持ちは腐らんよな >>846
イヌは枠取らんし、攻撃遅延持ちに加えて飯で耐久補強出来るからマリーよりええと思うで 犬っていまいち使い方がわかんねぇ
用途はわかるけどどう活かすのかって意味で キメの前辺りにおいてスキル点火してる動画見たが覚え間違いじゃなければ1回でHP半分以上削ってたな
ただ瞬間的に減らすアクアマリーと補助は出来るが即減る訳じゃない犬だと第2形態への対処で一長一短か そもそも犬って攻速デバフのほうが本体じゃねえのかと 最近そんな速度デバフ活きるの?
キメとかはそもそも攻撃されない前提の立ち回りしてたのもあるけど それいったら謎の評価されてるHP割合ダメージのがよっぽどいらねえぞ
マスィーンが相手のHP満タンだろうが全部吹き飛ばすし 敵のHPがインフレしてるから割合が強く思えるがこっちの火力もインフレしてるからあまり変わらない
インフレについて行けてない従来の雑魚と比べると変わらないポジションというのは強キャラだが HP45万の雑魚が大量湧きする環境になるんだろうなぁ そりゃだって飯とマスィーンでインフレなしの結果が超HPの敵だもの
ただしそいつらで処理されるから結局割合とか出番がないし他の雑魚は死んでる まあ現実的なバフのマスィーンで削り切れないくらいのHPにしてきたら出番があるかもしれない分その他の雑魚共よりはよっぽどマシだな レベル上げで延々プラチナとかで8000とか何度も与えてるとき
絶対に4体選んで決定押してるのになぜか外れて何も選んでないことにされるの頻発することない?
自分だけなのかこれ… 前からある現象やなそれ
決定押したあとクリック連打しすぎると結構そうなる
マウスマクロで連射とかするとかなり高確率で再現する 黒は関係ないのでは…?
まあ引く気にならないという意味ならドッカンしてるか どっかんされてまで狙うキャラなんかな
使ってて有能だとは思うけど白ってそのうち引けそう感あって狙いたいと思ったことない ピック饅頭狙いでピック最高レア引いたら地獄の闇ガチャ
実にその他らしい トモエはゴミだと運営が認識してることが確認できて嬉しいよ
そこまで狂ってはなかったんだな あと少しで白確定って人だけ少し引いとけばって程度のガチャか (´・ω・`)饅頭狙って回したらともぇが出たがなw
(´・ω・`)これゎ許されひんでw 塔7Fで活躍しているのを見てメレディスずっと欲しかったんだが、
アンブロ登場で霞んでしまったな... >>868
流れ来てるぞ
王子…わかっていますね…?
割るのです… プラチナ確定まで後1回の俺の出番だ→エリスとかいうゴミ 饅頭倉庫に二体居た
でもろくな魔法使い居ないし、カレーもロボも居るから奴が倉庫から出ることは無いだろう 2月10日(水)のメンテナンス後より
バレンタインキャンペーンを開催いたします!
開催期間:2月25日(木)メンテナンス前まで
第一弾では、最大8体の『甘菓子の魔女リュリュ』をプレゼント!
2月11日(木)4:00から2月19日(金)3:59まで、
毎日ログイン時に『甘菓子の魔女リュリュ』1体を
お送りします。
キャンペーンを記念して
2月10日(水)メンテナンス後より、
緊急ミッション【魅惑のチョコレート・トラップ】を開催します!
開催期間:2月25日(木)メンテナンス前まで
緊急ミッション【魅惑のチョコレート・トラップ】にて、
クラス「神官戦士」のレアリティプラチナユニット
『内緒の告白エレット』を仲間にするチャンスです!
この機会をお見逃しなく。
https://pbs.twimg.com/media/EtrChMEUYAACohX.jpg
ああそうか今週のメンテは水曜か チョコキャラ今のところ雑魚ばっかりだけど
ここいらで強キャラぶっこまないとヤバいんちゃう まーた千年戦争そっちのけでイベントか
よくこの国疲弊しないな してるけど見えないだけか 終わったら次は投票だろうしこいつら襲われん限りいつも遊んでんな 神官多くね?
エーテル超えてくれないといらないんだけど Vtアリスは既に下限カンストで隙はねえ
すまたソフィが欲しい 仮にオーガスタだったとしても対象は王子とバレンタイン属性とかいう産廃になるオチしか見えん イベユニとかはなから性能に期待してないから寝室次第だな。
タダで寝室イラスト付きのキャラを毎回配ってんのが負担になってるなら頻度を減らしてマップ作りに金かけて欲しくはあるが。 動くどころか声も差分も無いただの一枚絵だからなぁ
紙芝居以下だし超低コストで作れそう 金エレットはゴッドウォーリアだから、
白はマシな分岐の方か 金飯環境の中下限白神官配布とか新規を大事にする運営だぞ 飯関係なくゴッドウォリアー派生の利点って驚くほどないよな
エレットはまだ本体のコストが軽いってのがあるだけましだったけど 大討伐EXで無理やり使えるようだな
パーツが揃えば強いようだなお入手難易度 白エレットはどうせ同じイベ産の金エーテルを超えられないんやろ アリエルパって嫁エターナーと水着Yが必須なんだっけか
Yはともかくこれのためだけにエターナー引きに行く気にはなれんわ アリエルパなんかアリエルとエクス入れて後は汎用キャラ入れて終わりだぞ
それ以上入れる価値なんてない アリエルパっていう概念があることにたまげたわ
雑魚かと思ってた 大討伐EXで使ってる動画あるから探すといいんじゃね
こんなもん組むよりバスィーンのが安くスミソウダケドナわら いや普通に雑魚やろ
敢えてマスィーンを使わずにゴミを使って遊ぶ縛りプレイの一環じゃね? まぁ真面目に話すとアリエル単体は極低コストで出せる魔耐壁としての価値がギリギリあるからごく稀に使える場面はある
そこにエクスバフが付いてきてお得ですねってくらいで他の連中を入れる価値はマジでない 城は成都なのかてことはバレンタイン限定は中国系から来るな
清原か金ピカだな >>895
ルチアは永続0ブロ、エレットは永続射程UP
って差異化だったら喜んでエレット使うんだが...
「20秒間射程3倍、バレンタイン属性の攻撃力1.5倍(CT50秒)」とかいうしょうもない結果を想像してしまう 夏フェルミが既に永続ブロック0射程アップだから
エレットは適当なバレンタインバフだろうな なんか変に自分で縛ってたけど魔人以外は饅頭複数育て出してもいいのか 複数育てて出したいほど魔神やEX以外で戦力必要とするか? 魔神以外は数年前の戦力でも余裕なんじゃないの
もしかして魔神以外もインフレしてる? (´・ω・`)HP高いのやら攻撃力高いのやらたまにでるけどインフレ無しだぞ ストミならインフレしてる
イベも多少は難化してるだろうがゴミ垢でも星3コンプできる程度なので余裕 大討伐EXはダメ、曜日EXは知らん
今後神獣復刻もEXくるんだっけ?
3チーム全体で飯1人しか入れられなかったりするしキャラ制限も同じようにかかるかな
塔もそうだし高難度は同キャラ禁止が当たり前と思った方がいい 心中が同キャラ可とかいいながらクラス制限がチームまたいでありとか
テストしてねえとおもいました 王子の皆さまにお知らせがあります。
2月10日(水)メンテナンス後より
期間限定でバレンタインプレミアム召喚を開催!
本日は、登場する2名の新ユニットを紹介いたします。
期間:2月25日(木)メンテナンス前まで
バレンタインプレミアム召喚に登場する
一人目の新ユニットは
レアリティブラックの料理人
『神業菓子職人オーガスタ』が登場!
https://pbs.twimg.com/media/EtwL4jmUcAE5Bjg.jpg
スキル『チョコレートロンド』
味方全員の攻撃力と防御力がアップ!
スキル発動時、味方全員のHPが最大値の70%回復!
覚醒スキル『秘密のチョコハウス』
アビリティ対象の攻撃力と防御力がアップ!
アビリティ増加値が3倍になります!
※一度のみ使用可能です。
アビリティ『ガールズクッキング』
女性ユニットの能力を1秒毎に増加させます!
・最大HP:8(最大1200)
・攻撃力:4(最大600)
・防御力:4(最大600)
覚醒アビリティ『決戦バレンタイン』
一定確率で敵の攻撃を完全に無効化!
女性ユニットの能力を1秒毎に増加させます!
・最大HP:10(最大1600)
・攻撃力:5(最大800)
・防御力:5(最大800)
限定飯きたああああ バレンタインプレミアム召喚に登場する
二人目の新ユニットは
レアリティプラチナの前衛戦術家
『慕情の指揮官ルヴェア』が登場!
https://pbs.twimg.com/media/EtwMGhlVoAYoAEK.jpg
スキル『お菓子な計略』
攻撃力と防御力がアップ!
トークンの所持数を回復します。
覚醒スキル『ショコラ大作戦』
攻撃力と防御力がアップ!
攻撃後の待ち時間を短縮し、
全敵の防御力と魔法耐性を減少します!
アビリティ『知将の甘味戦略』
初期出撃コストがアップ!
出撃人数に含まれず
自身の攻撃を全て肩代わりするトークンを使役可能!
覚醒アビリティ『知将の甘い策略』
初期出撃コストがアップ!
出撃人数に含まれず、
自身の攻撃を全て肩代わりするトークンを使役可能!
トークンを配置中、自身のみ攻撃力がアップ!
※初期出撃コストは同種の能力と重複いたしません。
また、2月10日(水)のメンテナンス時に、
『冬のDMM GAMES FESTIVAL』キャンペーンの
条件を満たしたユーザー様に
『10連召喚チケット』『召喚チケット』を
プレゼントいたします。
メンテナンス明けをお楽しみに。 まさか限定で料理人の範囲変えてくるとはな。
これは荒れるぜぇ 女対象なのはいいけど増加量半分くらいに減らされてんなぁ… 飯食ったら化ける女性遠距離ってなんかいるっけ
デスピアとか? 固定値800ならダンサーでも普通に実現できる数字だな
ダンサーはバフ次第で加算値伸ばせるわけだし
カレー捨ててその程度の数字のために遠距離ユニットを強化する必要が今時あるのかどうか 通常は全体だからはわわや無印飯みたいな全体バフ
スキル覚醒はアビ対象だから属性バフでティニーと被るな 女対象やべーと思ったら攻800か
まあそれでも並の黒より強いが
しかしこれでまた低レアの範囲狭い飯の存在価値が消えたな 増加値半分で王子も対象外か
遠距離相性いいのはデスピアと連射とデモサモコハルか これ飯食っても受けれなくて遠距離で削り殺さないといけない
マスィーンでいいか 近距離と遠距離の両方に飯を食わせたい状況があまり思い浮かばん 今更遠距離に800盛りたいやついるか...?
2倍加算の近接で4連射マルチ撒き散らすヤシャとエメルダがおるからなぁ...
VH辺りは良さそうだけどビフくらいでしか使わなそうでとりあえず来てから考えるか あとルヴェアのトークン説明文おかしい
自身の攻撃を全て肩代わりってなんだよ
自身への攻撃を肩代わりだろ 第二覚醒VHの隠密5連射を飯忍者的に使って遠距離マスも活用するとかか? 遠距離に800盛って強いならミヤビの時点で強いことになる その辺の黒遠距離に飯食わせたところで黒アージェ超えられると思えん 半分にしなきゃうおおおお!だったのに今更何を遠慮するんだよ
インフレなし!なんて寝言はとっくの昔に通用しないのに 遠距離ができる大半の事は近接でもできるようになっちゃってるからなぁ VHやナナリーに800盛ってもカキンって弾かれそう たぶん火力面ではカレーよりちょっと上だが本体の耐久が低いのが痛いな。
まあいろんなキャラ使いたいなら悪くないな。
金持ち向けだ 限定飯の力で遠距離がドリルに弾かれてる光景が見れるとか最高だな 加算値の低さはスキルで問題なさそうだけど上限の低さも気になるわなあ
遠距離で盛って強そうなのはデモサモの方のコハルとか隠密派生のVH?
隠密持ってないやつならミヤビで盛ればいいじゃんって感じだよね? なんで王子含まれないの?
バレンタインなのに男無視すなー! >>951乙
そもそも飯バフの価値なんて大半が耐久アップにあるんだからそこがボロボロになったら何の意味もねえわ 飯が編成に1人までってのがなけりゃ引きに行っても良かったわな これ王子も対象に含まれてるってのが抜けてて、更にすぐ修正で上昇値と上限今の飯並に強化されたらアレだなとは思ってるわ 今更800じゃ話にならんわ金飯もこれぐらいにするべきだったな >>951
乙
たぶん冬の限定に大盛り飯とか来るんだろうな 予想通りの限定飯の実装ではあるけどなんでここまで数値下げるのは予想外だな
ちび飯の悔しさが尾を引いたか バレンタインは毎年微妙なのが来るけどこの日になんか恨みでもあるの? >>925
リンネ化け猫ラピスあたり?
遠距離アタッカーは飯以前にヤシャ時代にすら付いて来れなかったんで、よっぽど配置マスとかに恵まれないと微妙だな 一応少し回すけどこれは一般飯エメスィーンにゃ勝てんな
雅限定飯猫ラピスでモリモリ削れるなら使ってもいいけどその内まともな後衛飯も来るんでしょ カレーの後衛版入れるくらいならチョコ入れるわ
近接の耐久増えないって弱すぎる どうせならアビで遠距離マスにも配置できますってあったら良かったな
そしたら自由度でかなり違いができた >>965
出撃コストアップは同種の能力と重複しませんって書いてあるから
+4とか出来るんじゃね、知らんけども >>951乙スィーン!
連射型の遠距離英傑こなければいいけどな。
あとは配置マスが塔12階みたいないびつな魔神が来たらおりゅされるけど、流石にない…と思いたい。 遠近で範囲が2倍だから能力は半減な! ってその他らしいダイナミックな調整だな 飯すれが珍しく強いか弱いか議論しとる
これは成功ですねオワリ >>965
永続無し2覚ハズレ近接HPバフ除去と通常の長所全部潰してる感じ >>955
限定ガチャ終わってからそれをやるのがその他流 >>972
それでも金落とすやつは落とすやろからな
集金装置としては成功やな いれば使える場面もあるだろうけどガチャの闇に見合うかというと
通常飯の方が大半の場面で強いと思うがどうなんだろう ミヤビとバレ飯つけたデューオとかはそりゃ強いんだろうけど
そんなキャラ1人作るくらいなら、デューオ使うにしてもミヤビと近接飯で他の近接遠距離大勢強化したほうが絶対いいよ まあ限定飯出してきたし夏くらいには飯第二も来るかねぇ >>982
近接のバフを下げるっていう対価がでかすぎる バレ飯は遠距離のHP増やすって点があるがその代価として王子と近接が通常飯に比べて脆くなる >同系クラスは編成に1人まで があるからなぁ
たまに使うことはあるかもしれんが普段使いにはなりそうにない 仮に近接飯より有能ってなったとしても
その差のためにガチャ回すほどの価値があるとは到底思えんな
スィーンキャラn備えてたほうが絶対いい もうアージェが強すぎてスィーンが来てもしばらく取らなくて良さそうなのがな…
アージェメタられたところでシャディア盛りのエメルデューオとかでいけるし。
やっぱ壊れは財布に優しいな スキルの回転率とバフ量次第では...
7割回復ってかなり安心できる量よね
代わりにST異常回復を失ってるとはいえ 今北
女全部まではいいのになんで通常の半分とか悔しくしてくるんよ… 饅頭なくても限定飯があれば
スーとコハルで似たようなことできて強そう 800なら、タダ飯入れてミヤビで良いんじゃね
それとも800がミヤビに入ると化けたりするん? 城のバレ成都星7の限定のくせに星5並の産廃らしいし
こっちもあまり期待できんわ 加算低いしダンサーが死んだだけじゃねーかな
ついでにロケットと鳥はこれで我慢しろという最後通告 飯が食うための飯(調理補助師)が出るんだよ
んで、後々限定飯だけが食えるのを出す 加算って最終値だから飯分はダンサーバフに乗せられないんじゃないの?
シャディアとか水ディアナとかどうなん 加算バフの計算に加算バフは乗せられないで正解
ミヤビ持ってないし狙うかな このスレッドは1000を超えました。
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