【DMM.R18】その他のタイトル9770年目【千年戦争アイギス】
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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【DMM.R18】その他のタイトル9769年目【千年戦争アイギス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1610639168/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 黒いないなら10000払って
白のマスィーンって取った方が良い? お知らせの更新が無いから何が変わってるのかわからん 劣化はわわのCTが45%になっとんな後はわからんお知らせはよせーよ 後衛軍師が35−45になってはいるけど結局泉ズリでいいっていう シビラ何が変わったのかわかんね
ユは相変わらず雑魚
狐の2覚今日だと勘違いしてた 遥かにコスト軽い通常リズリー兎とすら並べない軍師さんって一体 仮に50-60とかになったとしても偽はわ使わずにレオナやシナト使うよねっていう クリッサのスキルがコスト回復3倍か
そもそも敵を倒せないからコスト稼げないんだけど?馬鹿じゃねえの トモエのCTが10秒も減ってるがそれでも40秒はなげえ ラクシャーサが5倍になってる気がする。あとはわからん 黒ランマスのCTが通常5秒覚醒10秒減ったっぽいのか 色々探してはみてるが調整対象になりそうなユニなんて
そもそも普段使って無いから変わってても全く解らん シビラ何も変わってないのになんでピックアップされてんの テュトのCT5.6秒でトモエが40秒っておかしいと思わないのか お知らせが無いから何が変わったのか全然分からないィーン!
仕事サボんなや >>569
ほんとエアプ調整極まりなくて草
そもそも使わないスキル強化してどうすんだよ
不死身かダメージ無効化をセットでつけるならまだしも…… バランス調整で強化しても大体無意味か意味有ってもやっぱすぐに沈んで行くのしか無いよな 全く使えないやつら全員見たけどマジでわからん何が変わったんだ イザムバーカとかいう雑魚は根本的にディーナの下位互換になってるのがもうあかんって気づかねぇんか トモエはCT20〜25で最低限 CT15でまあまあ CT10でCT短縮と合わせれば
頻繁に爆撃出来て使えない事もないかなって感じなのに
50が40になっただけかよ 死ねエアプ運営 同系統のテュトと見比べろよ 今日メンテあったっけってレベルで何が変わったかわからん アイシャは低コストでぶっ壊れそう考えていた時期が僕にもありました >>583
妙にDPS高かったイベオーク軍師だけが得する感じかな
まぁイベ限でもなけりゃ道化師使うだろうが…… >>583
まさか後衛軍師の通常攻撃強化とは・・・これぞ使い分けですね 水着レオナも一応範囲攻撃バフの2体マルチになるぞ!
うん >>583
だからこういう無意味な調整やめろよ
誰が偽アイシャの戦闘能力微妙に上げて喜ぶんだよ 飯も食えないこいつの通常攻撃能力上げてどうすんだマジで 仕事しましたアピールのためにザコに無意味な調整繰り返してるだけだもんな
これがキャラを大切にするゲームの真実です センスないんだろうな、ゲーム作る側の
たぶんまともなとこに就職できなかったサラリーマンなんじゃね
だからやる気もないし才能もないから向上しなくて成長しない >>583
むしろ何でこいつのスキル連射じゃねんだよ とっくに葬式終わったのに墓から掘り返されて無意味な強化されて戦わされるかわいそうな軍師 ああくっそムラビト護衛MAPでナチュラルに★を落とした…
ポコポコ湧いてくるんじゃねぇよファック >>596
スキル連射にしたら強くなりすぎちゃう!バランス崩壊しちゃう!
って本気で思ってるんじゃね
100とか150が暴れてる世界で、10を11にするのをバランス崩壊って考える無能なんでしょ >>597
アンチ乙無意味な強化はされたけど誰も戦わせたりしないから クリッサ変るかなと思って使ってみたけど変って無くて笑った よく見たらCTカットの数値小さい方の対象が「それ以外のユニット」になってるなw
うおおおおおおロケトル大幅強化! たこ焼き2連射でも大して変わんないけどないよりマシになると思うんだけどなあ >>598
多ブロあんま入れてないからやらかしやすいよな 銅ユニにスキル付けて仕事した気になってる頭肥溜め運営だぞ 木曜の15時にメンテ明けるってわかり切っとるよな?何年前から運営やってんの?お知らせ1つまともに出せないとか舐め過ぎってレベルじゃねーよ 多ブロじゃなくて右下の村人が完全に初見殺しなんだよ
ホンマクソ 変化が微妙すぎて何が調整されたかわかんねぇ
素直にお知らせ待つわ >>608
俺は多いブロ連れて行ってなくて上の村人狩られたぞ >>610
右下がマスィーンの射程外で撲殺されたぞ 今どきディーナですら使わんからまんまと敵ワルに突破されたわマジくそ
クソMAPの為だけに多ブロ編成しなおすのいらつくわ ちくせう出遅れた。
強化されてスタメンに復帰できそうなキャラはいた? アデノイドとかそろそろ使わせて欲しいんだけどな…
いつどこで使うんだこいつ 一般の方の公式コミュに内容来てるな
内容スカスカで草生える >>583
二覚すると遠近両用のCT軽減できなくなる問題は据え置きなんか? なんだよこの初見殺しマップ
後おしらせ来たけどゴミすぎて草枯れるわ ▼ワルキューレ系
魔法耐性が増加しました。
▼ハイエロファント
攻撃力を増加しました。
▼オラクル
攻撃力を増加しました。
▼後衛戦術家
射程を増加しました。
▼後衛戦術家、後衛軍師、参謀軍師、ちび後衛戦術家
味方ユニットのスキルの再使用までの短縮割合を増加しました。
▼大参謀
攻撃力を増加しました。
同時攻撃数を増加しました。
遠距離ユニットのスキルの再使用までの短縮割合を
増加しました。
「近接型」の対象を「近接型+遠近両型のクラス」に変更しました。
「近接型+遠近両型のクラス」の
スキルの再使用までの短縮割合を増加しました。
▼バトルストラテジスト
攻撃力を増加しました。
連射数を増加しました。
近接ユニットのスキルの再使用までの短縮割合を
増加しました。
「遠距離型」の対象を「遠距離型+遠近両型のクラス」に変更しました。
「遠距離型+遠近両型のクラス」の
スキルの再使用までの短縮割合を増加しました。
▼スチームナイト系
出撃コストを減少しました。
全ての敵からのダメージを軽減する効果を追加しました。 お知らせ見たけど何一つまともな強化なかったわもうバランス調整やめたら? >>603
うおおおお!
ロケトル!ロケトル!ロケトル! アイシャさんのメテオCTが短くなってなんと63秒
ふざけてんのか 先週の饅頭みたいな存在が居なくて草
雑魚はなにやってもだめなんだから微妙にいじるのはやめて強キャラを調整しろ! あの…シビラ先週と今週で何も変わってなくね?
なんでピックアップされたの…? 正直調整はガチでプレイしないとできないしな
エアプには調整なんて無理 >「近接型」の対象を「近接型+遠近両型のクラス」に変更しました。
これを他のバフや飯にも対応しろや どうやら今回の強化は偽はわが目玉だったようだな
草生え散らかすわ シビィーンするつもりだったのにメンテ前後の間違い探し見つけられなかった 一応ヒーラーの回復力がゴミ過ぎるのは分かってるんだな 回復ほしいときはもう飯を食った神官戦士が使われるからね
ヒーラー(笑)とは (´・ω・`)イベユニなんかどぉでもぇぇから
(´・ω・`)ガチャ糞ぉ強化してくれゃw ▼弓騎兵デイジー
・覚醒スキル「剛弦の極弓」
攻撃までの時間が長くなる(攻撃モーションの時間増加)を
攻撃後の待ち時間増加に変更
スキル名を変更しましたレベル??? >>644
スピードエンチャで改善できるようになってる感じじゃね
まぁわざわざハーニィとデイジー採用する奴がどこにいるんだよって話だが 饅頭だけでお腹いっぱいです
スチームナイトの何かが天界適応もらってたなオワリ くっそどうでもいい調整になったのは銅ユニットにスキル追加してて時間取れなかったからだよね仕方ないねアビリティ名変更並の大仕事だったね ・クラスチェンジ前のスキルをクラスチェンジ後のスキルに統一
※一部スキルは名称や性能に調整が入る場合があります。
こう言ってたくせに単にCC後のスキルにしただけな上
ロロネとか記述してやらないという ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています