【DMM.R18】千年戦争アイギス11629年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/s_netgame_13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
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■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
ガチャシミュレータ
https://www.simulation-data.com/gacha/aigis/gacha.php?id=0
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス11628年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1611927947/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 狐の第二何したら強くなるよ?
何したところで水キュウビはスキル死にすぎて同時もならんが >>237
カヨウはCT大幅短縮か隠密、キュウビはステかスキル倍率大幅アップ 狐はCTカットと攻撃毎の回復量が2→4%upにしかならなさそうな気がするわ ぼくの最初の鬱漫画は最カノでした…読んだあと数日具合悪かった >>235
なにこれ公式?10冊買うわ(´・ω・`) だっきちゃんが何気に極地で使えるようになるかな
人間系ってところが闇ギルドくらいしか効果なさそうだけど キュウビちゃんはフローラルの香りだからリジェネだぞ 今の大討伐だとホモが少ないからやっぱ使いにくくない? おお!王子たちに色んな日常漫画を教えてもらえた感謝感激ですこのがっこうぐらしって良さそうだわね
ハッピーエンドで終わる漫画っていいよね ハクメイとミコチはエログロのないアビスみたいで日曜朝のアニメっぽい雰囲気が好き 最近始まったブラゲがことごとく育成めんどくさい
アイギスとかオトギくらいシンプルでええよほんと だっきちゃんは敵がほもかどうかは関係ないゾ
味方がほもだとまずいだけで ハッピーエンドはいいんだけど無理矢理なハッピーエンドは萎えるので
無理矢理ハッピーエンドにするぐらいならビターエンドのが好き 日常漫画の話題なのに江戸前エルフをダイマするの忘れてた 昔のアニメは改変するのが当たり前だったからジャングルの王者の
アイアンマスク編とか原作の鬱エンドが超ハッピーエンドに改変されてましたねぇ 原作のだれにも望まれてなかったクソ展開を改変するみたいなのは今もあるよ いやぁアイアンマスク編とか鬱エンドだけど出来は悪くなかったと思うんですよ
あそこから無理矢理アイアンマスクを救済するのは無理が…別にバッドエンドでもええんちゃう? 夢喰いメリーのアニメは作者に酷いことしたよね... グルメスパイザーとかいうのが暴れまわった話は聞いたことある 流石に小さい子も観る時間帯で後味悪い結末はね
下ネタも大分マイルドになってたわけだし ポケットの中の戦争は小説だとバーニィ死なないけど、死んだ方が物語としては綺麗じゃん? そういやたしかに最近癒し系日常漫画の佳作が出現した話きかねーなあ
癒し系アニメも下火だし企画とおらねえのかなあ
日常系需要も異世界スローライフ系にとりこまれてるんだろうなあ さんかれあってアニメどうだったの?
原作は微妙エンドだったけど 別に子供が見る時間のアニメで人類絶滅エンドやろうが主人公の精神崩壊エンドやろうがいいじゃない 後アニメで暗くしたのはムシキングとか
なんでOPからあんなしんみりしてるんですか >>280
原作切りのいいとこ途中エンドは仕方ないけど映像化としては完璧だったよ 艦これのアニメは死亡シーンの直後にギャグ話をやったりとかシナリオ構成がアレだったけど
最初から一貫して鬱エピも挟みつつシリアスなストーリーでシナリオの出来が良かった場合だと叩かれたんかね 艦これのアニメはウマ娘みたいに史実エピをある程度なぞる感じじゃ駄目だったのだろうか 一時期日常系ばかりのときあったしね
俺は好きだったからいいけど最近のなろうラッシュのダメージが蓄積されてきてるから
日常系好きじゃない人はあの頃辛かっただろうな なぁなぁ
15体編成する時って並べ方のルール決めたりしてる?
自分の中で「入手した順」って勝手に決めちゃってていつも新しい編成めっちゃ組みづらいんだけど なろうじゃないけど
マガジンとかでもなろうっぽい系統の作品だしてるのはやはり流行ということなのか >>295
シャングリアフロンティアは好きだしチャームの奴も凡クズ漫画より面白いと思う ハツネ演習でラピスに殺されたんだけどー
なんなんあいつー >>295
何の作品の事を言いたいかは知らんがシャンフロはなろう小説原作だよ レースなら勝ったり負けたりでいいけど海戦の史実なんかなぞったら死亡者続出になるんでね 日常→なろうとブームが来てるって事はやっぱ今の時代重いストーリーは人気出にくい?って思ってたら
割と重めな鬼滅が空前のブームを起こしたな 左端の一番下ならはちゅねが完勝するけど湯ズリーにディバイン新幹線のリジェネがあればラピスの範囲内でも勝ち切れるのかな なろうの客層と鬼滅の客層が違いすぎるから
比較できないぞ >>293
戦力として最後の盤面まで居残るキャラから編成していって
残りの枠で途中で引っ込めるキャラとかバフ枠とか編成するようにしてる コストが低いのからとか
なんか一言では表しにくいマイルールはある なろうのメイン客層はアラフォーだってよく聞くけど正直あまり信じられん
最初は絶対中高生ぐらいにウケてるんだと思ってた あんま競馬詳しく無いからウマ娘の馬の元ネタ調べてみるとコース上で安楽死とか出てきてビビる 敵ラピスは600/sだから120/sのリジェネじゃ全然対抗できん 味方のラピスはその換算だと火力どれくらいなのだろう サラブレッドは早く走る為に改造された悪く言えば歪な生き物なんでね
骨折すると殺すしかないような状態になる事も珍しくないから ラピスなんて風神とチートドラライに集中攻撃食らって即死するじゃろ やっぱ無作為はいなくてすこしずつルールはあんのな
ありがとう
他の人の聞くのも楽しいな >>307と全く逆だったわ
まず最初は編成バフやコスト生産系などを詰めていく
結構性格とか出そうなところだ わがままな事を言うと
適当に攻略動画見たいのにイベユニ≒ソラスはめんどくさい 俺もハツネがラピスに臭殺されてどこ置こうか思案してたが
よくよく考えたらハツネ落ちてもそのまま放置でクリアできたんだからそもそも置く必要がなかった まず縛りプレイの時点で適当攻略で見るもんじゃないだろ
ただの低戦力じゃなくてソラスじゃなくても特殊能力祭りじゃないの 今回の大討伐くらいの難易度がちょうどいいかなあ
色々試して遊ぶ余地があるし >>256
そこまでじゃないけど何度も射精我慢して溜めまくるとどくっどくっどぴゅるっどぴゅぴゅって感じになるよね
>>271
ミストルティンちゃん(原因の一部)可愛かったしまぁ 昔帝国大討伐でロケトル出てきた時結構困ってる人多かった気がするけど今回もう存在感0だったな
前はなんで困ってたんだっけ近接遠距離しか居なくて攻撃他に吸われてたんだっけ 今の大討伐って遊び編成で行ける難易度なのか
ホモぐらいじゃ太刀打ちできなかったけど >>330
確か味方の攻撃を吸うバリケードがあったんじゃないっけ
今回のもそうだと思ったらドリルが壊しててあれ?って思った 大討伐EX白以下放置
スイレン織姫ハツネは白だしサンタエーテルはイベ金だし100%白以下放置
https://youtu.be/ymFEtdw2lKE
普通のヒールに加えてリジェネ換算でHPS500ぐらいはあるというトンデモ状態 ハツネ置いとくと最後の皇帝その他を悪臭で処理してくれるからドリルを先に始末しておくルートだと
クリア時間が5秒くらい短縮できるんだよ浮いた5秒を有意義に使うんだよ5秒あればDIOだって倒せるよ 頑張ったけど受けなかったよぴえんなら分かるけど
僕原作とか興味無いんで見ないようにしてるんであーコケました原作クソっすわとか言うなるべくしてなった失敗監督もその後仕事がなくならないのはなんでなん映画とかアニメ業界 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています