【DMM.R18】千年戦争アイギス11634年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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アイギス射程シミュレータ
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次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス11633年目 ・
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1612276245/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ワルのコスト回復量とか10倍にしてやっと積極的な運用に耐えるかどうかだと思うんですが >>705
要らねえ
無駄な事する前にやる事やれよ >>707
どうして差がついたのか
年齢、体脂肪率の違い… 右下にまで村人生えてきて焦ったがウェンディ=サン置いてなんとか耐えてた >>711
今でも開幕雑魚がワラワラ出てくるマップでは強い
問題は大討伐の簡単なとこじゃないとそういうのが無い 村人ポップする蔵かよ!と思ったけど死んでも別に何にも無いのな ミーシャのスキルって回復1じゃなかったっけ、2になってるけど お知らせ発表直前にミスでも見つけて全部確認し直しとかやってんやろな >>714
回復量上がった黒ワルキューレ勢と後衛軍師かな
単純強化に加えて遠近両用キャラもCT短縮できるようになったっぽい >>719
クラスチェンジでスキルが変わることがなくなった 重複してたからな…
▼山賊頭モーティマ
・アビリティ
「体力アップ」を追加しました。
※1月28日(木)のバーサーカーのクラス調整に伴い、
「ゴールドゲット!」を削除しました。 今回のなんか初手ワルでコスト稼ごうとすると真っ先にシャールにボコられるからな 銅にスキルとか遊べていいじゃん
調整も神経質にならなくていいし運営の労力も大してないでしょ まぁ右下あからさまな空間あったしな・・・いやでもまさかそこまでギリギリにはこんだろーwってのはあるが ブロンズがスキルもらってるから伸びたって意味ではこいつらでは >>724
CC後も回復1だった記憶があるんだけどいつからだろ 何気に弱体された人がいるね
中忍ハヤテさん
スキル使って見つかって死ぬようになった ▼大参謀
攻撃力を増加しました。
同時攻撃数を増加しました。
遠距離ユニットのスキルの再使用までの短縮割合を
増加しました。
「近接型」の対象を「近接型+遠近両型のクラス」に変更しました。
「近接型+遠近両型のクラス」の
スキルの再使用までの短縮割合を増加しました。
▼バトルストラテジスト
攻撃力を増加しました。
連射数を増加しました。
近接ユニットのスキルの再使用までの短縮割合を
増加しました。
「遠距離型」の対象を「遠距離型+遠近両型のクラス」に変更しました。
「遠距離型+遠近両型のクラス」の
スキルの再使用までの短縮割合を増加しました。
結局湯ズリーおりゅ?じゃないか… 銅ユニが銀ユニのスキル餌になるのかと思えば銀ユニのスキルがUになってるわ
まさかバトルヒールUがこんな形で登場するとはな なんか全体的に地味過ぎて
もうちょっと色んなキャラ調整しようぜ 変な不具合がないか調査する必要あるから、別に労力かからないとかそう言う事は無いんですよ この神殿ほんとガバガバだよな・・・
また釣られたアホを撃退してしまったわ 獅子像で突破されて初見殺し食らったわ
最近やる事なくてスタミナ溢れがちだったから嬉しい >>737
防御力無視の攻撃も反撃の対象、だから貫通じゃなくて魔法だぞ スレの雰囲気が死体掘り起こしてまた埋葬した感じになってんじゃん >>734
湯ズリーは1月の復刻で全王子に行き渡ったろう? >>736
言うても週1体ペースで新キャラ投入してるゲームってなかなか無いしな
しゃーないあきらめろ 誰だー!
メルアビスでどうのこうのするとか言った嘘つきはー!
俺だー!! >>735
ああそういう理由か…
今更銀ユニの育成楽になるの回避するとかどんな配慮だよ 貫通ではなく魔法だった!
そして銀ユニ全員がスキル一段階アップか未CC銀ソルで援軍2使えるとか今から始める王子は恵まれてるねおススメしないといけないね イザム及びスチームナイトの調整がどういう事なのか文面じゃ上手くわからない バロウスはヒールできるようにならないとどうにもならん
デザインがめっちゃ好みなので終身副官だけど ぱっとするもなにもお知らせがないとわからないんだぜ! つーかなんでシャーマンの調整カグラだけ何もねーんだよ あれ、いや★落としてるやん
村人死すべし
いや死ぬな トモエのCT-10秒短縮
もうちょっとテュトばあちゃんを見習って??? うちの未育成マリウスの通常スキルにも鬼半減あるけどお知らせには未記載ってこれただの不具合だね誰か報告してあげて バロウズちゃん防御上げても防御抜いてくる攻撃に反撃つけられましても・・・ >>752
バロウズちゃん、お兄ちゃん呼びしたりで
アホの子過ぎて可愛い 結局ジライヤと後衛の不具合レベルの部分修正以外なんもめぼしいのねえな
糞 >>749
イザムは魔界と天界の影響を受けなくなってダメージカットがクラス特性へ移動した ミルノとリーナもすき焼きつまめるようになった あの二人とならすごい癒やし空間が出来そう 魔神はクラス調整0回の記録を無事に更新してラクシャーサは2度目の調整もうんこで参っちゃうね
邪神は2周年記念に嫌な思い出でもあるのかい >>759-760
バロウスだ
今度間違えたら神殿の柱に埋めるぞ >>699
ホホッ!ホホホッ!ホホホホッホッ!
ホホホッ! バロウズの元ネタであろうバロールの娘がエスネア(エフネ)、これ豆な お知らせ見る限り後衛が強化って感じか
遠近にきくようになったのは将来性があるんじゃないのか?
射程増は水着レオナが嬉しい感じ
たしかにパッとしないな
まぁこんなもんでしょう やっとロロネを共食いさせられるぞぉ
しかし地味ね今回の調整 純強化なのに触れられないヒーラー二覚
点火中の倍率上げられても仕方ないキキョウ 遠近両用ユニがどちら派生の後衛でも最大カット貰えるというのはちょっといいのではないか
なお飯の支給はまだまだされない模様、あとリアナ5秒短縮てどういう方向性? 地味に軍師の遠近両用CTカットが低い方に合わせられてんのもなんだかなあ 5%じゃなくてせめて10%上げてほしかった感はある >>776
ゴールドゲットアビリティがクラス特性と丸被りしてたからね… 科学の力で天使や悪魔に対抗する
スチームナイトのコンセプトは好きなんだけど
イザムなんとかさんは生き返りましたか? マリウスは不具合か
ほんのちょっぴり嬉しかったのに スチームナイト色々書かれてるけど結局コスト下がってるだけだよね おかしいな、何度調整一覧を見返してもメッフィーの項目がないぞ >>787-788
マ?んだよケチくせぇな運営はただでさえ不遇職の集まりだってのに 今更ヒラの火力ちょろっと上がったところで満腹神官にはどう足掻いても勝てないのがなぁ トモエのct半減まで削って20秒か…
もう一声ほしいな 今は隠密ループとかのせいでCTカット能力は広域性よりカット割合が重要だからなあ スチームナイトを使うと「殲滅力って大事だなあ」って実感する
「硬くて頼れるなあ」と感じることは無い https://i.imgur.com/RH78qm1.jpg
ロロネを育てるときが来たか…、新規だったころにボス受けとして使ってた記憶がある おいスタ2ふざけんな生える村人とかあんなの初見で対処出来るかよクソが あ2倍だから100か
こいつ今回一番の勝ち組じゃね トモエは火力が死ぬほど足りてないのが最たる弱みなのにそっち手入れたのかよ感が
なんか先週もこんなこと言ってたな トモエはサンタエーテルのオマケ攻撃と大して変わらない意味不明のDPSから多少良くなったんじゃないか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています