【DMM.R18】要塞少女 Part120
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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part119
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1612077182/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ジェミニみたいに目玉報酬取り終わるまでリセットできない、でよかったのでは >>81
そもそも自分でリセットできるようにしなければ良いだけなんだよ 毎度のことだけど、新しい要素入れても微妙なんだよな
むしろ今回は肩透かしなだけまだマシか? 追憶の鍵集めの周回をしてたら勝手にBOX用のポイントは貯まりそう >・後半イベントボックスガチャの追加
> 追加EXステージで獲得できる「GP」で回せるボックスガチャが追加されます。
> 覚醒の証や神秘の輝きなど、豪華アイテムを交換しましょう! しゅまんBとか見てなかったわ…
どうやら頭がマイヤちゃんに毒されてしまったようだ まさかGPは前半と後半で別種扱いだったりしないよな? ゲーム画面でガチャポイント(アイテム)の説明を読んでくるといい ガワはボックスガチャになったけど、中身はいい意味でも悪い意味でも今まで通りって感じなのかな >>85
Bで輝き無限入手なら手のひら返すけど
始めの数箱だけの限定でそれ以降はないんじゃねぇかなぁ
むしろ手のひら返させてほしいんだが まあ前半は2BOXだけフルで開けて後半待ちでいいな
というかストーリー開ける鍵こんなにいらねえだろ 売ってもタダなのに自動売却でトルテの証全部売り払うの酷くね? なんで報酬の渡し方いじってきたんだろ
元のやつ不評だったっけ?
証はスコア報酬の方に入れてりゃよかったろうに 輝き0なのに気付かず輝き目的で証を売ってしまっても取り返しがつくように無限に手に入るようにしておいたとか? 片方のポイント交換が見落としがちで分かりにくかったから
片っぽガチャになって多少は分かりやすくなったのかもしれない イベキャラ使ってみたんだけど
移動するドーナツシュールすぎん? 移動するドーナツはそういうもんだと割り切れる
防衛ユニットが滑っていく方がシュールだと思うんだ ドーナツと野菜が戦場を制覇していると何のゲームか分からなくなる ドーナツの最終目標相手の口だと思うとなにか間違ってる感がすごいね 遅まきながらストーリー見た
ミリアがいつも通りで安心しました 他のゲームが全部引くを実装するのが当たり前なのにどうして学習しないの?
段階を踏んでいくというルールや戒めみたいなのがあるの?
どうして他のゲームをリサーチしないで同じ問題ばかり繰り返すの・・・ ガチでアホなのか、分かった上でそうしてるのかは分からんが
今までそんなんばっかだったし、もうそこらへん変わる見込みは薄いやろな ただガチャ演出が本当に何にもないから、幸か不幸か全引きにストレスはそんなにないな
それはそれでどうなんだ、という感じがしないでもないが 他ゲーみたく10や20箱開ける訳じゃないから気にしないわ まずやってみて、結果が出てから対処療法するしかできないんだろうな
会社にもそういうクソ上司居るしそれと似たようなもんだろう
>>112
何か違和感があると思ったらそれだw
やっつけで実装した感が凄い
けど前のアイテム交換UIよりマシだから許す 双子のほうはいちいち宝箱開く演出入るから溜まったもんじゃないんだよな・・・クリックですっとばせないし ガチャ形式はいいとして、売却も無意味なアイテムをさも目玉商品ですと置いとく意味が分からんわ
金貨とか覚醒素材にすりゃまだありがたみもあったろうに 天頂、双子からの3作目なのにな
命綱のライターだけ共有して他はチーム別にしちゃうから経験が蓄積しないのかね UIは多分最低限の仕様だけ決めて安外注してんだろう
だから同じようなひどいのが3ゲームどこでも出てくる けど証を売却するときに
完凸してるユニットだけ自動で一括売却してくれるのは有能だと思うわ
…何でそんな細かいトコだけ親切設計なんだよw 連戦で毎回1倍に直るクソ仕様は放置なのに証売却時の下方はしっかりするってのがズレてる
ライター以外本当にセンスが無い 毎回1倍に戻さないでほしいのには同意だけど
無限に輝きを稼げるバランスは寧ろセンスない気がする だからボックスにする意味が無いって事だよ
ランキングもだが余計な事にリソース割いて改悪するのがセンスの無さ
>>126みたいな論点逸らしのゴミしかいないんだろうね 今回折角エーテルリンク黄だからノーマルマイヤちゃん使っているんだけど
攻撃アクセだと全然効果実感できないな
まだHPアクセの方がマシに感じる 売却で0なのに無限ボックスに証を入れる意味がない
証がただのハズレアイテムになってる(その他もろくなの無いから全部ハズレともいえるが) 前回までのアイテム交換をボックスガチャに詰め込んだだけでハズレとか当たりとかそう言う観点で見ることが間違い
ボックスガチャの意味?知らね お薬でも入ってれば少しは回そうかなってなるんだけどな
バトル3戦でどうしても時間かかるから取るもの取ったらチケ余っててももういいやってなってしまう まあ、何か色々言われてるけど
たぶんな〜んも考えずにやってるだけだから仕方ないな
頑なにオート周回させないから張り付きプレイをさせたいのか?と思いきや
張り付くほどのメリットもないイベントばかりだし
よくわからんムーブしてる DMMで言えば一括で引けるBOXガチャの方が少ないんじゃね クリック数を稼げとか業界として通達来てそうよね どこにも改善求めたいけど 元々余剰分の周回なんてクル取るだけだったし100歩譲って売却0は良いとしても
一括売却で無意味に全部消し飛ぶクソ仕様のせいでこんだけ集めたっていう実績として残そうにも今後一括売却を一切使わないようにしないといけないんだよな 双六はランキングで手間を増やし連戦は箱ガチャで手間を増やす
いっそ追加した要素だけで別のイベントにしてくれた方がマシだわ
スコアの点数で手に入るガチャポイントの量増やすとか相性良いだろうに >>139
箱ガチャはともかくランキングは手間じゃなくて追加で遊べる要素だろ
何でもかんでも手間って言っちゃったらただのステージも手間って事になっちまう 箱はあのショップの交換所行かなくて持って感じで作ったんじゃないかなぁ・・・ イベガチャも交換する順番がランダムになったのと個数制限あるやつ取り切った後の交換先が選べなくなったくらいで普通にやれば全然足りるから底引きさえ付けてくれれば今までとそう大差ないけどな
まあだからこそ何のために実装したのかよく分からんしイベ限アクセなんか興味なくて最低限必要なものだけ交換してた層にとっては改悪だろうけど いや別に?最低限しか交換してないなけどそんなに苦労してないな いつも通り、前後半でポイント300万溜めたら必要なものは取りきれるくらいだと思うぞ ボックスガチャ自体はどうでもいいかな
後半も走る必要がでてくることだけはちょいうざいけど
それより中身がショボイなーとか、黄ティアラの改造が工場にないぞ?とか
ディアラの改造素材ドロップしろよ!とかのほうが不満 限定ティアラの上位版と素材はイベント後半から実装されるよ多分
前回もそうだったし 後半走るのと前半で改造素材出ないのは元々でしょ
従来の方式でも前半と後半は別の交換素材で交換対象も追加だったしそれがガチャになっただけだよ >>126
ネガティブ印象なのは変わりないけど、悔しいともまた違うんだよなー
悔しいからクソ運営扱いしてるんじゃなくて、単純にクソ運営だなーって感想になるというか
だってわざわざ新システム導入しても意味を感じないし。普通にミッション報酬受け取りでええやん 無事天井で限定クロエゲットした
くっそかわいい
最高! そういや村組で派生が出てないのってあとはフェリスだけだっけ? 証が無限に手に入るのはイベント配布キャラの証を毎回輝きのために売ってしまうような人対策かなと思ってる
特に今回は売っても輝き0だから気付かず売ってしまっても取り返しがつくように どうせイベキャラの証を売る気満々なら取り返しつかなくてもいいんじゃ >>151
せやな
めちゃかわいくていい子だけどキャラ薄めだから売れ行きは抱き合わせ次第って感じかな >>155
言う程薄いか?と思ったけど他のメンツの濃さ考えるとぐうの音も出なかった
何気に色々と司令官のフォローしてるから、アリシアやクロエよりも地味に嫁力高い印象はあるんだがな。地味に。 村長の娘だっけ?
さすがに連れて行くのはまずいと思っておいていこうとしたのかもしれないけどこの子までついてきて村は大丈夫なのかな 案外フェリスが一番ガチャは回りそうだけどな
リコリスは初期に低コスで頑張ってもらった いやリコリスは可愛いから覚えてるに決まってるじゃろ
ただこの娘は初期組の様に最初から居たわけじゃないから事情が異なる 報酬だけで完全覚醒できる唯一の初期面子だから
フェリスには1周年で着替えて欲しいけど絵師が非公開になりそうで不安 起動時ローディング画面のイラストでは一番右にしれっと混じってるミコトも初期キャラみたいに見える
https://i.imgur.com/BQbUq1g.png 開始時に配布されるメンバー
初期からガチャにいるメンバー 低レアキャラのプロフィール見てたら気になった一文
異端だらけのエルフの中で「エルフとしては異端」とは一体…
https://i.imgur.com/Sqxe4wm.png >>172
やべー奴だらけの中でまともなのが一人いたらそいつはやべー奴らから見たら異端だろ?
そういうことかと それにしても、ガチャチケットをひとまとめにできないんだろうか
単発チケでも未所持☆5が出たりするけど、やっぱり貯めて10連とかやりたいんだよね
手間の省略にもなるし >>176
使用期限が個別に設定されてるからできないんだろうね ブルアカ手動でやってると
要塞初期思い出すな
今じゃほぼオートで快適だけど
なんだかんだ手動で手探りも楽しかったな 手探りしてて楽しくて
「シナリオも面白いしこれは長くやれそうだな」と思ってたけど
城壁の後ろに木柵置かれたあたりで「あ、これアカンかも」と感じ始めた
多少難しいのはこういうゲームだし分かるんだが見た目的にすげー苛立ったわアレ
進行方向上に木柵あって壊すのは分かるけどわざわざ城壁迂回して木柵殴るって何だよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています