【DMM.R18】要塞少女 Part120
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■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html
■twitter
https://twitter.com/FortressGirl
前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part119
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1612077182/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.まず何をすればいいの?
A.出来るとこまでメインクエストを進めて、回復待ち時間でユノチャンネルを閲覧で☆5チケを貰う
初心者ミッションの限界突破と覚醒はメインクエスト進めれば必要なアイテムを貰える
Q.ステージクリア出来ないんだけど?
A.敗北時や撤退時はAP-1で済むので、まずは挑んで敵の配置を覚える
その後に前衛キャラ、対空キャラ、範囲キャラ、飛行キャラ等、必要なキャラを育てる
Q.委任って?
A.☆3クリア達成したら委任出来るようになる
Q.曜日クエストで☆3取れないんだけど?
A.討伐数は累計なので、1回のクリアでは達成出来ず繰り返す必要がある
Q.キャラの属性やアイコンの枠の形が違う?
A.属性による強弱は無く、リーダースキルの恩恵を受けられるかどうかのみ
強化アイテムも同色の物しか使えない
アイコン枠は□=移動キャラ、○=スペル、ベース型=設置キャラ
Q.キャラ育成が進まないんだけど?
A.曜日クエストに行くよりも、メインクエストで宝箱を取りながらクリアして
手に入るメダルを強化アイテムと交換した方が効率良さそう
限界突破させたい時は曜日クエストに
Q.キャラ覚醒がよく分からない
A.キャラが被った時に貰える覚醒の証が必要
☆5は各段階1個(合計9個)
☆4は1→1→1→1→1→2→1→2→2(合計12個)
☆3は1→2→2→2→2→2→2→2→3(合計18個)
☆2は2→2→2→2→2→3→2→3→3(合計21個)
覚醒の証は売却すると神秘の輝きが貰える(☆3=2個、☆4=12個、☆5=100個)
神秘の輝きは覚醒の証と交換出来る(☆5=300個、☆4=72個、☆2・☆3=24個)
Q.ゴリラって誰?
A.幼馴染の赤い娘。ただし対応アイテムは黄
Q.イベントEX等の高難易度ステージがクリアできません
A.メインクエスト3-1、無理なら2-17を委任周回しよう
ランクがあがればシールドゲージが増え、ある程度はスルーして突破させても負けなくなる
メダルという交換アイテムが大量に手に入るので、アイテムと交換すれば育成が早く済む
Q.強キャラって誰?
A.チュートリアルでもらえる星4アリシアが前衛最強格
メインストーリーをクリアすることで完全覚醒できる星3フェリスも強いので、討伐でドロップする装備をつけて出そう
ステージ毎に有用なキャラは変わるので、スレで聞くなりwiki見るなり自分で挑戦するなりして頑張って
Q.アクセサリーの所持枠数はどこで見れるの?
A.ショップの魔道石で所持枠拡張推すと確認画面出てきてそこで見れる
Q.まだよく分からないんだけど
A.あとはゲーム画面下のヘルプ読んで
その他
・ミッションのバトルクリアはクエスト委任対象外、イベントは可
・ルーレットのドロップアイテムUPは討伐報酬のアクセサリが増える
・石でAP回復時はMAX値分増なので低ランク時はやめとけ
・ルーレット前に討伐済ますと討伐ボーナス出たら無駄になるのでタイミングに注意
要塞少女関連データシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pnWobTLsi4eKzD--yQgxUaGhql4cDqm6WU9giI_0rKY/edit?usp=sharing こ、これは>>1乙じゃなくて次回予告でしゅ
限定の沼を逃れた司令官を待っていたのは、また限定だった。
爆死の後に住み着いた新キャラと課金パック。
天井が生み出したソドムの街。
性癖と性能、輝きと証とをコンクリートミキサーにかけてブチまけた、
ここは大人のモバイル要塞スレ。
次回「双六」。
来週もマイヤと地獄に付き合ってもらう。 >>1これは乙じゃなくてマイヤちゃんのウンタラカンタラ こ、これは>>1乙じゃなくてただの保守なんだからね >>18
マイヤ「司令官と龍人族の巫女がイチャイチャする同人出したら売れました」 女体化した古の龍が司令官と寝室して
それを扉の隙間から見てる巫女の同人誌出したら売れたわ まさか龍と最初にHして龍人族を誕生させ他のは司令官!? こ、これは>>1乙じゃなくてエビがどうのこうのだから勘違いしないでよねっ! 暇だったから編成色々弄ってたけど中途半端な覚醒のローゼがどの編成にも入ってた
初期からずっと使ってて気付かなかったけどとんでもなく性能いいな 構成上実装されることはまずないだろうけど
司令官の戦闘力・戦闘性質ってゲームシステムに合わせたらどういう性能になるんやろ
シナリオ描写見てるとそこそこには戦えるみたいだが とりあえずマイヤちゃんより弱いから殆ど戦力にならないと思う みんなの周回用の略奪パはどんな感じ?
今自分のは
Xエビ、シャリ、ユディ、シズ
ロゼ、水リヴェ、ナジャ、シェリ
で前4体(完凸済み)でライン敷いて後半組がヒャッハーできていい感じ。 適当にぶち込んで流れ見て順番変えて終わりのどうでもいい編成 適当な編成でもエマさんがだいたいなんとかしてくれる 2日目から始めて、やっと今
5連チケでマイヤ引いた
28番目の星5だから、カブリ含めると
30回以上虹引いてスルーしてたわけだ
これで司令官初心者卒業だな! つまりマイヤちゃんは司令官の筆下ろし担当ということでよろしいか 現状60並べとけばなんとかなる
シェリルだけが重要 >>29
お主が水着大好きというのは激しく伝わった こんな感じで
https://i.imgur.com/YJy3s11.png
クロエはLSのための置物にしかなってないが
理想は5番手あたりにネフェリィ入れたいのだが他のステージ(の周回テンポ)も考えるとそこまで入れる余裕がないからなぁ ラストはシェリルリーダーにしてドロップ率上げたほうがいいんじゃね シェリルはどこに突っ込んどいてもいいはず
1戦目のリーダーにしてる 最初3人強めのシューター出す、んで右にローゼ出す
これでオワリ、あとは適当に低コスでまわしゃいいだけ 宗教上の理由でセリスちゃん以外をリーダーに出来ないのでシェリルの使いどころがない 対空対空遠距離遠距離壁壁低コス低コスが基本で強キャラ多いなら低コス枠増やす感 それは仕方ない、股間様の思し召しには逆らえないからな マイヤちゃんを見てると股間様がもりもり〜もりもり〜です… なんとなく1体は防衛ユニット入れたいから今回のクロエはちょうどいい
☆5ファーマーきたら入れ替わるかもしれないが >>26
司令官の戦闘力はリコリス以上ベルナデッタ以下ぐらいじゃね?
ただ実戦では防衛ユニットで爆発する本召喚しそう 念の為に刺しとく防衛ユニットはエルヴィールが強すぎるね
イベキャラのお陰で完凸で赤浄化装備可、10コストという低コスト、生成ユニットが前に言ってくれるので罠踏んだりデコイになったりとちゃんと働く
これを超えるキャラは当分出る気がしないわ エルヴィールだと遠距離持ち狙いの敵スペルも受けられるのがまた強いよね
遠距離持ちは前線に出てくれないから前線で囮にしたい場合はコルトの方が強いかな イベスト面白い…けど司令官が正気じゃなくなるのは感情移入しづらいからやめてほしい ベルハルトが主人公にホレる展開とどっちがいいか選べ クレシダがジャンプで風に接触した場合にスローが永続化するバグが・・・
普段はジャンプで触れてからしばらくしたら解除されるのに 今年の夏にエリカちゃん復刻してほしいけどそれまで6万も石貯めれる気がしない 毎日の討伐は水エリとサンタマイヤばかり仕事してる気がする イベユニの証ウマーと思ってたら、
輝き貰えないのかよ >>65
ぶっちゃけボックスガチャとしての旨味皆無だよなこれ そこは気になってた、このままなら後半やる意味薄いよな…
さすがにそんなアホな事はしない…と思うのだが… まあそうじゃなきゃ輝きをガンガン引き出されてしまうからな 塔4のボス前の柵、そのちょっと前に召喚装置があってそれが壊れない限りスクロールしないようになってるとこあるけどさ
柵のほんのちょっと前までは移動できるせいで春フィーがジャンプするけど手前で落ちるってのを柵が壊れるまで繰り返しててワロタ 今までのアイテム交換がボックスガチャになっただけで、ボックスガチャの意味は特にない >>69
売っても輝き0なんや
その癖無限に手に入るという嫌がらせ 珍しいシステムだなぁ
頑張って周回する前だったからよかったわ クレシダがジャンプで風に突っ込んた後にスローが永続になるバグ、風にジャンプで突っ込んだ後に風の範囲外に着地すると起きるっぽいな
ナージャのエレンバフ永続化と同じバグじゃん・・・ 売却0なのに無限に入手できる意味が分からない
最初の数ボックスで出るもん出たら残りは固定ボックスなんて他のゲームで腐るほどあるのにどうしてこうなった さすがに後半用の箱が追加されるでしょ
前半と同じく2箱以外掘る価値ほぼ無い感じにはしてくるだろうけど 証取らずに次のBOXへ行ってしまって「証取り逃した!」って言われないように入れてるんじゃないかな
まぁ、BOXの中身全部取得したら次のBOXにってしたほうがよかったかもしれんが ジェミニみたいに目玉報酬取り終わるまでリセットできない、でよかったのでは >>81
そもそも自分でリセットできるようにしなければ良いだけなんだよ 毎度のことだけど、新しい要素入れても微妙なんだよな
むしろ今回は肩透かしなだけまだマシか? 追憶の鍵集めの周回をしてたら勝手にBOX用のポイントは貯まりそう >・後半イベントボックスガチャの追加
> 追加EXステージで獲得できる「GP」で回せるボックスガチャが追加されます。
> 覚醒の証や神秘の輝きなど、豪華アイテムを交換しましょう! しゅまんBとか見てなかったわ…
どうやら頭がマイヤちゃんに毒されてしまったようだ まさかGPは前半と後半で別種扱いだったりしないよな? ゲーム画面でガチャポイント(アイテム)の説明を読んでくるといい ガワはボックスガチャになったけど、中身はいい意味でも悪い意味でも今まで通りって感じなのかな >>85
Bで輝き無限入手なら手のひら返すけど
始めの数箱だけの限定でそれ以降はないんじゃねぇかなぁ
むしろ手のひら返させてほしいんだが まあ前半は2BOXだけフルで開けて後半待ちでいいな
というかストーリー開ける鍵こんなにいらねえだろ 売ってもタダなのに自動売却でトルテの証全部売り払うの酷くね? なんで報酬の渡し方いじってきたんだろ
元のやつ不評だったっけ?
証はスコア報酬の方に入れてりゃよかったろうに 輝き0なのに気付かず輝き目的で証を売ってしまっても取り返しがつくように無限に手に入るようにしておいたとか? 片方のポイント交換が見落としがちで分かりにくかったから
片っぽガチャになって多少は分かりやすくなったのかもしれない イベキャラ使ってみたんだけど
移動するドーナツシュールすぎん? 移動するドーナツはそういうもんだと割り切れる
防衛ユニットが滑っていく方がシュールだと思うんだ ドーナツと野菜が戦場を制覇していると何のゲームか分からなくなる ドーナツの最終目標相手の口だと思うとなにか間違ってる感がすごいね 遅まきながらストーリー見た
ミリアがいつも通りで安心しました 他のゲームが全部引くを実装するのが当たり前なのにどうして学習しないの?
段階を踏んでいくというルールや戒めみたいなのがあるの?
どうして他のゲームをリサーチしないで同じ問題ばかり繰り返すの・・・ ガチでアホなのか、分かった上でそうしてるのかは分からんが
今までそんなんばっかだったし、もうそこらへん変わる見込みは薄いやろな ただガチャ演出が本当に何にもないから、幸か不幸か全引きにストレスはそんなにないな
それはそれでどうなんだ、という感じがしないでもないが 他ゲーみたく10や20箱開ける訳じゃないから気にしないわ まずやってみて、結果が出てから対処療法するしかできないんだろうな
会社にもそういうクソ上司居るしそれと似たようなもんだろう
>>112
何か違和感があると思ったらそれだw
やっつけで実装した感が凄い
けど前のアイテム交換UIよりマシだから許す 双子のほうはいちいち宝箱開く演出入るから溜まったもんじゃないんだよな・・・クリックですっとばせないし ガチャ形式はいいとして、売却も無意味なアイテムをさも目玉商品ですと置いとく意味が分からんわ
金貨とか覚醒素材にすりゃまだありがたみもあったろうに 天頂、双子からの3作目なのにな
命綱のライターだけ共有して他はチーム別にしちゃうから経験が蓄積しないのかね UIは多分最低限の仕様だけ決めて安外注してんだろう
だから同じようなひどいのが3ゲームどこでも出てくる けど証を売却するときに
完凸してるユニットだけ自動で一括売却してくれるのは有能だと思うわ
…何でそんな細かいトコだけ親切設計なんだよw 連戦で毎回1倍に直るクソ仕様は放置なのに証売却時の下方はしっかりするってのがズレてる
ライター以外本当にセンスが無い 毎回1倍に戻さないでほしいのには同意だけど
無限に輝きを稼げるバランスは寧ろセンスない気がする だからボックスにする意味が無いって事だよ
ランキングもだが余計な事にリソース割いて改悪するのがセンスの無さ
>>126みたいな論点逸らしのゴミしかいないんだろうね 今回折角エーテルリンク黄だからノーマルマイヤちゃん使っているんだけど
攻撃アクセだと全然効果実感できないな
まだHPアクセの方がマシに感じる 売却で0なのに無限ボックスに証を入れる意味がない
証がただのハズレアイテムになってる(その他もろくなの無いから全部ハズレともいえるが) 前回までのアイテム交換をボックスガチャに詰め込んだだけでハズレとか当たりとかそう言う観点で見ることが間違い
ボックスガチャの意味?知らね お薬でも入ってれば少しは回そうかなってなるんだけどな
バトル3戦でどうしても時間かかるから取るもの取ったらチケ余っててももういいやってなってしまう まあ、何か色々言われてるけど
たぶんな〜んも考えずにやってるだけだから仕方ないな
頑なにオート周回させないから張り付きプレイをさせたいのか?と思いきや
張り付くほどのメリットもないイベントばかりだし
よくわからんムーブしてる DMMで言えば一括で引けるBOXガチャの方が少ないんじゃね クリック数を稼げとか業界として通達来てそうよね どこにも改善求めたいけど 元々余剰分の周回なんてクル取るだけだったし100歩譲って売却0は良いとしても
一括売却で無意味に全部消し飛ぶクソ仕様のせいでこんだけ集めたっていう実績として残そうにも今後一括売却を一切使わないようにしないといけないんだよな 双六はランキングで手間を増やし連戦は箱ガチャで手間を増やす
いっそ追加した要素だけで別のイベントにしてくれた方がマシだわ
スコアの点数で手に入るガチャポイントの量増やすとか相性良いだろうに >>139
箱ガチャはともかくランキングは手間じゃなくて追加で遊べる要素だろ
何でもかんでも手間って言っちゃったらただのステージも手間って事になっちまう 箱はあのショップの交換所行かなくて持って感じで作ったんじゃないかなぁ・・・ イベガチャも交換する順番がランダムになったのと個数制限あるやつ取り切った後の交換先が選べなくなったくらいで普通にやれば全然足りるから底引きさえ付けてくれれば今までとそう大差ないけどな
まあだからこそ何のために実装したのかよく分からんしイベ限アクセなんか興味なくて最低限必要なものだけ交換してた層にとっては改悪だろうけど いや別に?最低限しか交換してないなけどそんなに苦労してないな いつも通り、前後半でポイント300万溜めたら必要なものは取りきれるくらいだと思うぞ ボックスガチャ自体はどうでもいいかな
後半も走る必要がでてくることだけはちょいうざいけど
それより中身がショボイなーとか、黄ティアラの改造が工場にないぞ?とか
ディアラの改造素材ドロップしろよ!とかのほうが不満 限定ティアラの上位版と素材はイベント後半から実装されるよ多分
前回もそうだったし 後半走るのと前半で改造素材出ないのは元々でしょ
従来の方式でも前半と後半は別の交換素材で交換対象も追加だったしそれがガチャになっただけだよ >>126
ネガティブ印象なのは変わりないけど、悔しいともまた違うんだよなー
悔しいからクソ運営扱いしてるんじゃなくて、単純にクソ運営だなーって感想になるというか
だってわざわざ新システム導入しても意味を感じないし。普通にミッション報酬受け取りでええやん 無事天井で限定クロエゲットした
くっそかわいい
最高! そういや村組で派生が出てないのってあとはフェリスだけだっけ? 証が無限に手に入るのはイベント配布キャラの証を毎回輝きのために売ってしまうような人対策かなと思ってる
特に今回は売っても輝き0だから気付かず売ってしまっても取り返しがつくように どうせイベキャラの証を売る気満々なら取り返しつかなくてもいいんじゃ >>151
せやな
めちゃかわいくていい子だけどキャラ薄めだから売れ行きは抱き合わせ次第って感じかな >>155
言う程薄いか?と思ったけど他のメンツの濃さ考えるとぐうの音も出なかった
何気に色々と司令官のフォローしてるから、アリシアやクロエよりも地味に嫁力高い印象はあるんだがな。地味に。 村長の娘だっけ?
さすがに連れて行くのはまずいと思っておいていこうとしたのかもしれないけどこの子までついてきて村は大丈夫なのかな 案外フェリスが一番ガチャは回りそうだけどな
リコリスは初期に低コスで頑張ってもらった いやリコリスは可愛いから覚えてるに決まってるじゃろ
ただこの娘は初期組の様に最初から居たわけじゃないから事情が異なる 報酬だけで完全覚醒できる唯一の初期面子だから
フェリスには1周年で着替えて欲しいけど絵師が非公開になりそうで不安 起動時ローディング画面のイラストでは一番右にしれっと混じってるミコトも初期キャラみたいに見える
https://i.imgur.com/BQbUq1g.png 開始時に配布されるメンバー
初期からガチャにいるメンバー 低レアキャラのプロフィール見てたら気になった一文
異端だらけのエルフの中で「エルフとしては異端」とは一体…
https://i.imgur.com/Sqxe4wm.png >>172
やべー奴だらけの中でまともなのが一人いたらそいつはやべー奴らから見たら異端だろ?
そういうことかと それにしても、ガチャチケットをひとまとめにできないんだろうか
単発チケでも未所持☆5が出たりするけど、やっぱり貯めて10連とかやりたいんだよね
手間の省略にもなるし >>176
使用期限が個別に設定されてるからできないんだろうね ブルアカ手動でやってると
要塞初期思い出すな
今じゃほぼオートで快適だけど
なんだかんだ手動で手探りも楽しかったな 手探りしてて楽しくて
「シナリオも面白いしこれは長くやれそうだな」と思ってたけど
城壁の後ろに木柵置かれたあたりで「あ、これアカンかも」と感じ始めた
多少難しいのはこういうゲームだし分かるんだが見た目的にすげー苛立ったわアレ
進行方向上に木柵あって壊すのは分かるけどわざわざ城壁迂回して木柵殴るって何だよ 無報酬でいいから高難度を実装して欲しい
オート権のために育成したわけでもないしな あれで今後はどんなに試行錯誤して結果出せても工夫程度に貶められると踏んで早々にサンタマイヤゲットに走ったわ。力こそパワー。 >>181
あれは不自然すぎてやっちゃいかん事やり始めたなと思った
あれ以来やってこないから運営も反省してるんじゃないかと思いますでしゅ AIの悪さって言うか、元ネタが一番近い相手を殴り続けるって言うのを前提にした駆け引きの対戦ゲーだからな・・・ 放置してたメインシナリオ読み終わったー
マルティナほしいんだけどいつ手に入りますか? >>185
この運営、>>114で言われてるみたいに
「とりあえずやってみて文句言われたら直そう」スタイルっぽいんだよな
しかも「不評になるかどうか予め考えたりはしない」タイプの。
だから一件一件の反省はしても、スタンスとしての反省はまったくしてない気がする >>189
ほとんどの運営は仕様を変えないし改悪した後直さない
けどここは基本的に改善していってるからこれでいい >>188
残念だけど、先週ガチャが終わったところ
多分だけど数か月後にまた要塞少女フェスが来るだろうからそれまで待つしかない >>190
改善するだけマシではあるか
ただ最終的に改善するとしても、やらかしを機に別ゲーに移る奴もいるっぽいから
そんなんで過疎るのは勘弁して欲しいんだがなぁ >>190
最初からしっかりやるところに取られるんだよなぁ・・・
全体で見りゃ少数だけど絶対数はもう結構な数なんだわこのレッドオーシャン界隈
お世辞でもガチャがゆるいわけじゃないし、許されてるならこんな推移してないよ >>191
ガチャ期間中にシナリオ読んでなくて助かった
ここのチケにはあんまり期待できないけど期待しとくか周年 改善はするんだけど、その改善が「次回から」なのが問題なんだよ
荒れてもそのイベント中に改善して適当に石投げとけばユーザー離れないからな ふと思ったけど新規がメインで詰まったと聞くと大半がレベル不足だし星の数掛ける100円で完全体までの凸素材と経験値素材まとめ売りしてくれりゃそれ勧めれるのにな 育成用パックってあった気がするけど全く育ってない層からしたら課金なんて論外なんでしょ サ開してすぐ50万くらい課金した人って今なにしてるんだろう >>189
些細でも改善のレスポンス早いのは有り難いぞ。
ただね、他ゲーの運営で何事も改善は半年以上のスパンでやっとなのに数ヶ月で壊れユニットと謎新機能追加を入れる地獄車でプレイヤーもつっこみ増えすぎて今や”初めに戻せ、全部消せ”みたいにいわれるのしってるし。
対人要素はその点凄く荒れるし劣化早まるから対人要素はマジで慎重に頼む >>188
まだ2回しかやってないから確実とは言えないけど3か月空いたから次は4月かな〜って所だね 久しぶりにランキング見たけど
要塞も40位台まで落ちぶれたか・・ 一般の方では141/142位なんて凄い位置になった事もあるんだぜ
1周年は迎えられてもさすがに2周年は無いとは思う とはいえ似たような天頂やジェミニが3年、2年だからな
スママイはしぶとく生き残るのも特徴 何かあれば一気にランクアップするからアクティブ結構いるんだろうけどね
出ないピックアップや価格設定やスゴロクで結構客逃したんじゃないかなぁ まず初代双六で引退者が出て、次に旧3−18が難しすぎて引退者が出て、それから初の限定キャラで証を期間限定にした事で反感を買って引退者が出て…
他にも何かあったかもしれん そういえばそろそろ解放の鍵今週の入れ替えだな
まだ交換していない人は忘れずにな いくら後から直すっつっても「あ、これ将来性ないわ」と思ったら課金しなくなるしそもそもゲームから離れたりするからな
というか、直したところでそれも「面白くなった!」じゃなくて「あ、そう」なレベルの話ばっかだし 手動で考えてプレイしないとランキング1000位入れないレベルでアクティブいるからあとはまともな課金装置あればある程度持ち直せると思う
いまは課金したくてもパックがショボすぎて課金できない状況 1000円くらいの30日デイリー石とかは欲しいなぁとは思う。 >>214
最近はずっとそこらへんなので・・・
ガチャ更新すれば一応一桁はいく >>218
限定は証の期間限定も悪かったけど性能が極端すぎたことの方が不満大きかった印象かも
次は初の連戦イベントもUIが酷すぎて相当人が減ったと思う
その次は初の高難度にデイリーミッションが付いてて、それは対応含めて悲惨だったのが印象的 このゲームの音楽好きだから、
サービス終了までにサウンドトラックとか出してくれないかな 俺もサントラ出して欲しい
ジェミニ要塞GBMラスサマは同じ人が作曲してるから雰囲気似てるなとは思う
ジェミニはサントラ出してたけど抽選で○名様プレゼントだから普通に販売してほしかった サントラも欲しいし画集も欲しいぞ
ただ一般販売しても採算取れるほど売れなさそうだから
やるなら完全受注生産とかになりそう 最後まで聴いたことない人は気づかないだろうけど実は討伐準備のBGMはボスバトルのBGMのアレンジ 実機で聴ける期限がある分オンライゲームだと買う比率高かったりするんだろうか 最近聞く機会無いけどボスバトルの曲好きだったなぁ
ボスバトルもボスにバリエーション持たせたり出来んのかな 先週ここで育成聞いたものです。おかげで無事5-18突破してそのまま6-18までクリアできましたありがとう
55と50各1人しか育てられなかったけど他の子は月単位でゆっくりやる
しかしシナリオのマルティナかわいそうすぎて天井まで入れたれば良かったって後悔した。魔族に裏切られたらどうすんのよっつったら要塞少女にガチ殺意で裏切られるとかすごい慰めックスしたい >>233
おめ
マルティナは最後まで凛としているのがまた悲しいんだよな 開始からやっててそこそこ金も入れてるから戦力的にはもう十分なんだよね
あとは好みのキャラ居るときに引くだけだから課金しどころが少ないってのも多いと思う まぁたんな冷酷なミネルヴァ姉さんも、司令官さんの前では乙女になるのさ 中堅どころは孤児の影響もろに受けるだろうからな
孤児対策の有無で続ける気あるのかないのかが図れる >>238
誤爆かな?ここはランスレじゃないよ
他ゲー対策って謎過ぎるし影響の根拠も不明瞭だよ
ゲームタイトルのプロレスが面白いのは分かるけど誰かの発言をパクって広めるのはやめてね 孤児って乞食のことかと思ってた
どっちにしろ対策ってよく分からないけど >>243
中堅だと思ったところまでが中堅だよ
考え方によって全部中堅でも良いと言うことを忘れないで頂きたい 他ゲーといえばミストレは凄いと思うよ。開始からずっと上位だし連日1位も珍しくない。
もはや限定ガチャ出しても表彰台に上がれなくなった要塞なんかとは格が違うね 1周年はやるだろうけどそのあとの重大なお知らせがこわい >>246
もっと効果的なネガキャンしてみるといいぞ
共感の得られる書き込みするにはスレ民と同じ愚痴を一番早く書き込む事だよ
これは実際にプレイしてる奴にしか言えないから最も効果がある 一位だろうと覇権だろうと
貧乳キャラがいないゲームはやらないので 気付いてしまった
マイヤちゃん関連のレス数とスレの荒れ具合は反比例する
さぁラーマーイヤを崇めるです 限定1位さん出るまでは耐えてくれ
キャラ薄いしネタ要素無くなって強くも弱くもない微妙な立ち位置になったから出るとしても相当先になりそうだけど 最近は初期低レアを高レアにする流れがあるので
フェリスとかの方が先に出る可能性高そう 列車民だがあれはキャラと集金方法が突き抜けてるだけで他はゴミだけどね
ゲームとしては豪華絢爛にデコレーションしたファミコンと変わらん >>253
要塞スレで列車の愚痴を言われても困りましゅ ここはマイヤちゃんペロペロするスレであって
ゲームの話をする場所じゃないんで 鳥羽の民宿で出された伊勢海老の丸焼きみたいなのが今まで食ったエビの中で一番美味かった 要塞と列車の相性は割と良いと思うよ
俺は要塞の傍ら巨神ずっと回してるし その理論で列車やらと相性の悪いゲームがあるなら教えてくれ 列車と巨神を並存してた頃は拘束時間がやばすぎて生活に支障が出た >>261
PCスペック低いとベンチマーク系の併用はなかなか難しいね。俺は巨神とミストレはPC分けて動かしてるかな。
大体全部fanzaゲーやってる身としては対立煽りは辛いわ アクセ枠ずっと拡張なしでやってたけど流石に面倒になって拡張してしまったわ
色限定ティアラが復刻でいつでも掘れるようにさえなってくれればすぐ使う分残して枠あけられるのに現状は再入手手段ないせいで使うかわからん分もおいそれと処分できん ミストレはホイホイ石くれるからなあ
こっちは貯めるだけでも一苦労 アクセ全員に着けてるとそうなるんかな
メインで使ってるキャラ以外は全部外してて銀以下は売却、金も10個ずつ予備に持ってるだけで枠160くらいしか使って無いな >>267
あっちは石の売り方が上手いから仕方ない
3000DMMポイントで有償3000無償6000の
石が買えるし微課金でも買いやすいからね キャラもいい
シナリオもいい
BGMもいい
素材はいいと思うんだがなこのゲーム γ級リッチに時間切れ勝ちしてたんだけどどういうことだ・・・
画面みてなかったけど、拠点陥落と同時に0:00になってたっぽくて通常勝利になってた あるある
たまにしか起こらんから大して気にしてないが 移動中にダメ稼げると中央に来る前に召喚はじめてそのまま時間切れまで移動しないから
その場合時間切れでも間に合う UIとかもう期待せんからほんと画質だけでもなんとかしてほしい
PCスペックとか気使ってるなら低画質版とか分けて・・・あ、これだとUI弄んないといけないからこの運営には無理か() たまにリッチがほぼ初期位置で死んでるのはそういう事か 3Dグラひどいよね
マイヤちゃんとかトカゲみたいだもんね おいおい、さすがにそれは失礼やぞ酷いな
トカゲさんに謝りなさい バトルステージの引きの絵が前提のモデルなんだろうな
まあでも俺はくねくねマイヤちゃんも結構好きだぞ デイリーウィークリーがいつのまにか終わってる事も、要塞のいいところ
討伐をデイリーに入れなかったのは良い判断だ イベキャラ売っても輝き手に入らないの草、何がしてーんだよ
もうボックスガチャなんて意味のない要素二度と導入するなよな >>288
かわいい
けどこれだけなら言われなければネタバレに気が付かなさそう ランキングもボックスガチャもこけたら次はどんな手で苦しめに来るやら 告知は普通に後半追加だけか
前日告知はあんまり当てにならないけど 今回の黄色ティアラ結構落ちるな
サンタマイヤイベの時と比べて、ポイント報酬分のティアラ数が減ったからその分確率上がったのかな シェリルリーダーにしても空が滅多に落ちないな
薬使ってようやくノルマの6個
地は15個 ボックスガチャはマジで何したいのかわからんかった
チャレンジを塔(5階建)にしたのもよくわからんし
双六のランキングの関連は言わずもがなだし
毎回何かしらやりたいことがあった雰囲気は感じられるんだけど
実装する頃には発案者も訳わからんくなってるんじゃないかな 流石にボックスガチャにしたからって輝きを荒稼ぎ出来るようにするわけ無いでしょ。 後半見てみないとなんとも言えないけどボックスガチャはクル稼ぎを潰したかったんだろうか
ティアラ厳選不要になった今クルもそんなに必要ないから困るって声も聞かないけど >>290
th!
>>292
クオリティ低すぎた >>297
大体同意
つーか塔はなんかイメージと違うしな
以下の説明で5階で終わりとは思わないじゃん!
新規恒常コンテンツ追加
ステージ踏破型の恒常コンテンツの開発を進めております。
ステージが進むごとに難易度は上がっていくので、
どこまで進めることが出来るか、腕試しの場として
楽しんでいただければと思います。 塔は始まったばっかりだしまずプレイしてもらうために、そこそこの難易度にしたんだと納得してたけど
確かに恒常コンテンツって言われると違和感あるな 細かいことかもしれないけれど
●分以内にクリアは『開始から』ではなく『残時間』に換算し直して欲しい >>303
分かるかも
最初のハード1何回やっても時間足りなさそうで首捻ってたわ ボックスガチャは今回初めてだし次から修正されるでしょ
いつも通り、初めてだから許してちょwの奴だよ
ユーザーに不利な仕様だから迅速な対応はしませんけどwww 交換する順番選べなくなったのとクル稼ぎ効率が若干落ちただけだから大した影響はないけど何が目的で唐突にボックスガチャ形式にしたのかは少し気になる 完全にボスバトルが消えて連戦も4が無くなって2と3までだけになったか ボックスBの3箱目以降のクルが1箱9万x132もある >>313
ステージ全く同じで出てくる敵が一部違うのかな そういえば6コマ漫画って今回から1週目更新に戻ってたんだな
クロエちゃん可愛い 前半とAルートで今回もひどい話だったな…と思ってたらBルートでもっとひどい話が始まった 今回のイベントはライターがいつにもましてはっちゃけてるな
ジョジョにガンダムネタも入れてるしチョコ食って暴走したキャラ達のノリもジェミニの失楽園のイベントと同じでやっぱり同じライターなんだなって改めて思った
ヒルダパイセンの出番が多くて良かった ジョジョにガンダムに鬼滅、イベタイトルがそもそもマクロスだしやりたい放題だったな マギレンジャーイエローはある意味主役だったのではないだろうか 今までで一番頭おかしいテキストだった
すげー笑ったわ マジでチケット消化に何時間かけさせるんだよ…
こんなのマジで無職のニートしか続けらんないじゃん… スキップがないのは100歩譲っても3倍までしかないのは明らかに嫌がらせ 4連戦じゃなくて3連戦にしたのは良い改善だけど
そんなとこに気を遣えるのなら3倍じゃなくて5〜6倍対戦にしろよとは思うよな
最低限やりゃいいという問題じゃなくて、ティアラの素材ドロするから、やらざえんだろ 前回双六のエピローグでもマイヤちゃんがギレンの演説パクってたからな 周回用の編成を考えて楽しんでほしいがオートは許さないし、運営としてはテストプレイはやらない
そんなガイジ運営やぞ…しかも初心者が増えると信じてる
ttps://i.imgur.com/UlH5XXT.png >>337
引いたキャラやピックアップのキャラがどんな特性持ってるのかをプロフィール画面で文章で伝えろよ
お試しバトルさせても全然わかんねーんだよ
しと生産品のツリーと見た目をわかりやすくしろ 新規自体は一定数いるだろうし定着率低いから作ろうって話になっただけなんでしょ
初心者で一番問題になりやすいのって手持ち弱くて詰まることだから星5確定なり選べるチケでも配るんじゃねーの リセマラキャラの10-12の装備は石で買う
神革とか十戒のハードオートとノーマルボスオートワンパンが出来たら、装備不足はそこそこ改善した
キャラの欠片集めがつれぇわ 定着率低いのはシステムが初見だと理解し辛いからだ、どうにかしないと!
…っていうアクションはまぁわかるんだが既存のプレイヤーに対するアクションが無さ過ぎね?
売り逃げムーヴに近い気はするけどさ ゲーム開始時に有償石に関する契約文が出てきたけど
このゲームでもDMMポイント直売から有償石システムに切り替えるのかね >>346
それは不具合としてお知らせに出てる
本来初回ログイン時に一度だけ表示して終わりのはずだったのに
それがリセットされて初回ログイン時のようにまた表示されてしまっただけ
バトルのオートと倍速の設定が解除されてたのも同じ >>347
ありがとう、これが不具合に書いてたやつだったのか もういっそ開き直って変な方向にぶっ飛んだゲームにしてみては…
いきなり塔100階にして
最初に制覇した奴に石50万配るとかそういうの 賢いな
塔100F制覇に2000万円くらいかかるようにすれば、WINWINだしな 粉砕アクセ飛行で黄色っていないなと思ったけどポーに着けるのよさそうだな 違うもん違うもんエロ本じゃないもん!
…かわいいなおいw 小汚いおっさん強かったんだな
ゲームで笑ったの久しぶりだわ 痴女王様が最後に美味しいとこ持ってったな
今回のイベストも満足だわ >>308伊部ページから交換にたどり着くまで5クリックぐらい必要なのがだめだった 交換なんて最後にまとめてやりゃ移動なんて1回2回で済むだろ
結果的にガチャを10回ずつしかまわせなくて全回収すんのに何十何百クリックもしないといけなくなったんだが・・・ イベント後半前半とまったく一緒の編成でいけたぜ
楽で良い 余っている鍵は追憶の方でしょ
300個とか使い切れる気がしない そもそもイベント前後半の連戦マップなんか違ったっけ・・・? 他のゲームに手を出しても、システムとか覚えるのが面倒になって結局要塞少女に戻ってきてしまう
実家のような安心感がある 追憶は委任ついてるしなんか回したらいいものあるかと思ったらそんなものは無かった
マジで何なんだこれ・・・ 運にもよるけど、明日以降も曜日クエやるより、イベントクエストの方が強化の大結晶おいしいなあ 今回のイベドロ結構おいしいね
時間かかるの我慢できるなら、連戦回る分込みで考えるとかなり効率いい ボスバトル用に速攻用編成のメンツ使わないでおいたのに、今回ボスバトルないのか >>374
お知らせによると近々実装予定のパッシブスキルの育成素材が追憶でドロップするようになるらしいので、実装されたら委任周回する機会が増えるはず
>>377
前回の連戦イベントの時点ですでにボスバトルは廃止されてたよ >>378
そうか
いかに自分が適当にプレイしてるかがわかるな 歯車素材は毎回色変えていくのかと思ったが、今回は完全使い回しなのか
いまいち実装の方針がよく見えないな 方針をちゃんと定めてると思うか?
そう思ってるならマジで頭マイヤだぞ 揃えるなら赤と黄というか浄化同士な気がするが、青と黄が揃っているんだね
しかもパーツの色は赤いし謎デザインだわ 久しぶりに↓を思い出した
A.幼馴染の赤い娘。ただし対応アイテムは黄 前半イベガチャポイント溜めてたのに後半関係なくてワロタwww・・・・・
在庫888個あるから88回まわせるどん… >>391
今回はかわいいだけじゃなくカッコイイも感じる >>391
こいつのフードは赤く塗らねぇのかい?(訳:VT版もお願いします) マジでSDかわいければもう少しくらいは評価高かっただろうな キャラ=SDになりそこねてるんだよね
戦闘もボイス少なすぎでロボットになってるし
でも重いからしゃーない こういうタイプのキャラとゲームデザインできちんとボリュームあるRPGしたいよな。ほんと惜しいわこのゲーム アクセ復刻販売が地味にありがたい
当時ポイント販売で石の購入にメリット無かったから買わなかったんだよね
石の補充兼ねて早速正フィーに付けた
HP重視のストライカー装備だから思ったより対象者は少ないね 諸刃と呪いが特化するにしても便利過ぎて完全沼耐性用以外あってもなくても大差ないっていう なんで後半戦は1戦毎にポチらなきゃいけなくなったんだ?
前半は3戦全部オートで進んだのに 編成いじってテクニカルで全部クリアしたらオート出来るようになった
@付いてないとダメなのね ローゼや水着リヴェッタみたいなダメもhpもそれなりに欲しいキャラ用だから・・・
頭が補正高い分追加効果ないのがちょっと残念だけど なんだかんだ現行最強のアクセの1つなことは疑う余地はないからな
パワーユーザなら今回の復刻で4セット揃えている人もいるのかもしれない >>409
クリスマスは遠距離火力
ハフバは近接火力
今回のは近接HP
あと一個が買ってないから分からんが何だっけ 課金アクセは3種だけじゃないの?初期に出てたりしたなら知らん あっても目に見えて変わるか怪しい上にインフレに飲まれたら金ドブだからアクセ買うのは躊躇ってしまうわ
毒無効は迷った末に買ったけど
キャラなら寝室あるから型落ちしてもまあ良いやと思えるけどアクセは寝室ないからな 買える個数が決められてるから実装時と復刻を買いきって4人分集めたかって話でしょう >>410
たしか水着第2弾の時に出た水着アクセの青いやつで遠距離HPも有ったはず
自分は買わなかったからうろ覚えだけど すまない、4セットって確かにアクセ4種類って意味にとれるな
意図としては >>414 の通りだわ おまけ1500や3000石に比べたら一応お得感はあるかなぁ・・・
ニット帽だけは完全に壊れてて他はあって損はないくらいだろうけど ちなみに課金アクセって結構使われてたりする?購入検討してて迷ってます 装備できるユニットに制限はあるけどデメリットのないアクセの中ではどれも最強と考えれば… アクセを使わねばならないほどの相手が居るかってと
キャラが揃ってれば、編成組み替えてクリアした後で新キャラに何もアクセつけてなかったことに気付く程度の存在感
ランキングでは使うんじゃないか ユーザー全体のことは分からないけど、ここで新規キャラ完全体あげてくれてる人はよく装備しているな
今のところ超難易度ってステージはないから、必須になったことはほぼないけど
双六ランキング1回目とかは課金装備の有無でスコアが大分変わった 言われてみれば自軍強くなりすぎて必要性は薄いか
水リヴェに揃えてあげたかったけど見栄えの為だけに買うのもなぁ ランキングも適当に30位程度で満足してるレベルなのでスルーでいいか
ご意見ありがとう 今後は知らんけど今のところはキャラ愛とか自己満足の範疇かもな
石のおまけでついてくるものだから買って損ってことはないだろうけど
ただ、マイヤちゃんには可愛いニット帽が必須 今のところ諸刃呪いで困ったことが無く、今より強くなることで得するコンテンツも無いから悩むくらいなら買わなくていいと思う
GBMの方もあっても無くてもな課金アクセは多いな
クリティカル率が既存のより増えるやつだけ編成が非常に楽になるある種ぶっ壊れだったが (ランキング30位って人気ランキングのことかと思ってた……) 要塞の存続的には嫁を質にいれてでも買えと言って良い
まあ買ってないけど 満足してるって書いてるのにつらいことにされてるのはどういう意味?理解できないから解説してほしい つまり可愛いマイヤちゃんにはニット帽を被せてあげなさいって事だよ 俺は本気出してないけど30位程度には余裕でなれる上級者なんだって書き込みじゃないのか? とはいえローゼと水リベェ用には欲しいよねぇ
コスパのいい機動盾役とか腐る場面無いし ラインは覚えてないけど10連チケ貰えれば後はどうでもいいんだけどな
上位の編成に寄せるだけで上級者ってのもおかしな話じゃない? >>377
準備画面を良く見ると編成枠の上側にバトルの流れが出てるのよ 最近はリューリアとかペトラとかショーワンとか
HPがほしいけど呪いで攻撃下げるのが勿体ないってキャラ増えてきたね 高いHPで場に残り続けることはとても大事だから無駄にはなりようがない アスカは迷う事なく呪い装備で固められるけど
リューリアは壁壊し400%があるから呪いで火力下げると何か勿体ない感じするよね 呪いと諸刃のバランスで調整するのも手
自分はxマイヤを討伐用に周囲攻撃1回までは受けても耐えられる様に腕1つと首は呪いで腕もう1つは諸刃にしてる ミナシゴ始まってたんで順位確認するついでに要塞みたら
あれあれいつの間にか30位以下だったひょっとこしてヤバイのかこのゲーム ボックスA クル500
ボックスB3箱目以降 クル90000
ここの運営はふざけてんのか >>441
もともと交換式のときも前半で手に入った銀勲章では高額クルは交換できず
後半から手入った金勲章で高額交換できたからその点では別に大きく変わってないと思うが >>442
ワイ的には20位ぐらいだと思ってたよ
そんな大作じゃないんだからアイギスぐらいのプレイ時間にしとけと前から思ってたけど
今のイベントサイコロ以上に面倒くさくてすでに前半放置中みんなもそんな感じなのかな ガチャ更新もないし今課金するタイミングでもないってだけでしょ >>440
ランキングでマイペースにやりたかった層のモチベ下げて
不正でランキング真面目にやってた層のモチベも下げたからしゃーない そもそも最初はクルの使い道自体マジで何もなかったからな
その使い道を無理矢理作ったのがアクセ精製 数値関連の調整がだいたいおかしい
ジェミニとガルブクもこうなのかな この辺の文脈を知っているとマイヤちゃんのお小遣い750クルが味わい深くなる >>452
GBMも異常なSTの低さに対する、育成や装備強化にかかるゴールドや素材の消費STの重さとか、ドロ率とか色々ひどかった
それで1ヶ月で人大量に逃したような状態
まあテストしなさすぎですわ 諸刃と呪いの組み合わせは悪くないと思うけど
大抵破壊と生命の方がたくさんあるからそっちつけちゃうな ゲームバランスって職人芸の世界だと聞く
DMMがパラメーターまでパクるゲームばっかりなのはそういう職人の数がいないからなんじゃないかな >>440
ここ最近は30~40位台だね
更新があれば少し上がるくらい >>454
おおぅ…テストしてたらこうはならないでしょっての多いもんね
本当にテストをしろ、これに尽きる 前のイベントで4位だったことを反芻しながら今日も生きている テストのしなさだったらエデンが一番だな
バフが1秒しか持たない
↓修正しました!
バフが永続する用になる
↓修正しました!
バフが1秒に戻る
何を確認したんだよほんとと思ったよw キャラ良し、デザイン良し、BGM良し、ストーリー良し、お知らせ文面良し
数値調整、難度調整、マップ制作、UI、表記関連etc.悪し
左脳使う系の作業が問題だから人員より人材の問題かもしれない
その前にテスト不足は論外だけどね…
逆に良いところは替えが効かない武器ばかりだから頑張ってほしい ハードでもチャレンジでもいいから、もっと難しいステージがあるといいんだけどね。せっかく色んなキャラが育ってきたし
3−18の頃に難し過ぎるとか散々言われて難易度の高いステージを作るのに臆病になってるみたいだけど、
3−18の場合は序盤のメインシナリオであの難易度だからおかしいって言われてただけで、初めから高難度として作ったステージなら完凸★5が複数いなきゃクリアできないような極悪難易度でも良い。
ただしそれを期間限定のアチーブメントに入れたりするのはNG 頑なに高難易度は常設じゃなくて時限にするからなぁ
まぁ俺は適当でランキング30位取れるから満足してるけどね >>463
同意
あの頃は出撃位置やタイミングやらいろいろ工夫して攻略して楽しかったわ
難易度ノーマルにさえしてなければなぁ
今はなんか雑にユニット出して終わってを繰り返して虚無感がある 3-18は次章見るのためにクリア必須と予想されてたのが大きいよなあ
そりゃエンドコンテンツでもないストーリーの途中であんな鬼畜難易度されたら不満出るし不安にもなるわ
アイギスの魔神級後半みたいな扱いが個人的理想 高難易度を時限にしているのを見るには
以前のチャレンジクエストの高難易度プレイ率が異常に低かったんじゃないかと妄想している >>464
今はチャレンジの最高難易度は時限じゃなかったはずだが?
時限は最初と、1個下の難易度
つか、ここで最終ランキング30位以内入ったことない司令官おりゅ?2回もあったのに 2回目のランキングで30位以内だと、チーター抜いたら10人おるかおらんかやで
俺は適当にやって30位以内だったから覚えてるけど なんか妙に30位にこだわってるやつが常駐してるよな
報酬ラインとかでもないのになんで30位なんだろうか アクセ買うかの判断にランキング上位狙ってるわけじゃないって意味で書いたのに刺激しちゃったんだな、なんかすまん >>472
大体こいつのせい
こいつのせいで、30位以内が上位ぷれいやーwってことになったから面白がっているんじゃろ(俺含む)
327 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ab4b-CdGa) sage ▼ 2021/01/04(月) 01:50:57.96 ID:5I7ZhKQp0
30位以内に入ってるからこのゲーム上位プレイヤーのはずなんだが
ライカ実装時期から持ってるのにまともに使った事なくてどんな性能なのか全く知らない… そういう元ネタがあったのか…知らずになんか突っかられてると思ったわ、すまぬ 適当でもなれる30位程度では上位ではないと思っていたのだが
お前ら的には上位だったんだな、なんかすまん 知らずにたまたま30位一致していたのか
ちょっと笑った 当人だがしつこいねえ
まあ今回は30位入れなかったけど 初回は10連SSR引いて実質1位さん
2回目は全員1位さん
今のところ全部1位さんだぞ そういやそろそろ一年か?
ついに人気投票でマイヤちゃんの真の人気が分かるんやなって
6位くらいの何ともネタにしにくい順位になると予想 元々連戦は自然回復で委任してチケ集めてちゃんと回せば
1週(つまり1回のイベント)で1億クルぐらいは入手出来てたよ 一般的にはアリシアとかユノとかストーリーでいつも目立っているキャラの方がマイヤちゃんより人気でしょ 赤髪幼馴染メインヒロイン枠→アリシア
バブみケモおっぱい枠→フェリス
妹おっぱい枠→エリカ
ナビキャラ枠→マイヤ
豊島園→シズ
痴女枠→痴女王
ホモ枠→ベルハルト
良い出会い→ユノ
ぱっと浮かぶ印付きの枠はこんなもんか なんとなくユノはそんなに人気なさそうな気がする
エリカ痴女王マルティナが人気あると予想 ランキングの時のホームキャラ見るとセリスちゃんもかなり人気高い 例えば1位ーアリシア 2位ーユーフェミア 3位ークラリッサみたいになって
マイヤちゃんは10位に入ればいい方じゃない ここに限らずスレで人気のあるキャラってだいたい推しのトップ3には入るけどイチオシではないって感じのが多い 下の順位になると名前を見ても顔が思い出せないキャラもいるだろうね やっぱりストーリー、特にメインで活躍していたキャラが人気なのでは
マイヤちゃんは双六で出番こそ多いものの、ほとんど活躍の機会のないマスコット枠だからな 活躍の機会がないというよりはマイヤの力を使いこなせるほどの優秀な司令官さんがいないだけでしゅね 要塞少女に使えないユニットはないわ
使いこなせないプレーヤーがいるだけ♪ そうだな!
オーレリアちゃんも使いこなせば超強いからな! >>505
リーダースキルはインフレ起きる前ならかなり使えたよな
まあ、今でも使ってるんですけどね ラヴィーナは今のままだとどうしようもないけど、威力さえ上がればひっくり返せる可能性がありそう
ジェナとかはなまじスケルトンなだけに、てこ入れのワンチャンもなさそう アンネリーゼというネフェリィの下位ユニットでありながら
コスト莫大な支援なのに威力が微妙すぎて使いにくいのとか 最近のLS強いんだよな
俺は引けてないから未だにオーレリアリーダーなんだけど えーレイチェルパイズリないの?
あのおっぱいでズらないなんてどうなってんのさ。
そういえば前のイベントキャラのエルザもすごいおっぱいなのにズリなくてがっかりした覚えがあるな。 ★5リンダはよー、スタメン枠が間に合わなくなリュー >>518
まさか本当にVT版も描いて下さるとは…ありがとうございます! 22日までまでファミマでdmmカード1万以上購入すると一人2回まで?1000円分貰えるキャンペーンやってるらしい 「マイヤ殿はぷにぷにとぷりぷり両方の性質を併せ持つ」 ボクを食べてよって言ってる子、ひょっとして体がお菓子で出来てるのかと思ってたけど違うんかい
カニバリズムは御免だぜ >>528
大半は比喩で言っていると受け取れるけど、たまに言葉通りの意味に聞こえるんだよね あれって体に付けてる菓子を食べてって事かと思ってる
手足にドーナツはめてたり脚には蜂蜜っぽいのが垂れてたりしてるから 女体盛り的な話ならそれならそれで納得できるけど
トルテの図鑑みるとどうとでも解釈できる書き方なんだよな どうとでも取れるなら自分に好ましい解釈すれば良いじゃない エーテルフォームってどこまでやったら消えちゃうのかな マーレちゃんのゆるふわおっぱいに包まれたことのない司令官おりゅ? 今回のチョコ、敵の魔導要塞組に放り込んだら勝手に自滅してくれそうだな トルテはガチで食われたがってるように見えるんだがな
寝室1で
「司令官はボクに食欲じゃなくて、性欲を向けてくれていたのか……!
だから、なかなか食べてくれなかったんだ……」
って言ってるし、
これやっぱカニバ的に食われるの望んでない?
性的な方向でもそれはそれでいいみたいだけど ohマジか…それは間違いなくカニバなんたら的にホントに食べて欲しいんだな
まったくこの要塞はカニやらエビやら忙しいぜ 頭おかしい娘が多いネクサスだがトルテはトップレベルにおかしいのな
お菓子職人だけに! トルテは犯し職人でもあるぞ
寝室2では逆に司令官を食べに来る。まあ一服盛るだけで流れは和姦だけど 犯され職人だな
うまい感じに相手を誘導させて犯させるプロ トルテは配布にしては随分可愛いよね
あと進軍で荒ぶってるドーナツ好き 甘噛みとかSoftvoreな意味での食べてーだと思います 精霊だから物理的に食べても明日の朝にはエーテル(?)が固まって復活しているんじゃないの? >>561
セリフ的にアレクシス化したのかと思ったわ
イベントのキャラ崩壊は毎度笑わせてもらってるが
半面、推しがライターにタゲられてないかヒヤヒヤでもある ベルハルトが陥落したのも草生えたが
後日談でユーフェミアがノリノリだったのも不意打ちだった
多分面白がってるだけなんだろうけどそのまま腐の道を開いてしまったら国がやばい >>565
ブリジットちゃんが要職についちゃうんだ… >>567
国民の心を平和的に潤すには文化のハッテンが欠かせないからな エレンを最後の最後まで放置して話題にすら出さずに終わるの好き 亀甲縛りで放置プレイのエレンちゃんのグラはまだですか つーかホンファとアイリーンは結局どうなったんだ
やっちまったのか? 時系列的にはマルティナとかショーワン合流前だよね
セリスに欲望全開のマルティナも見てみたかった 暴走セリスに猛プッシュされる素マルティナもアリだと思いましゅ! レディX アリア ヘルミ ロビン ブサイク
連携率増加は、一人2個で2倍効果あるっぽいな チェーンが止まらね
残り一人はイベント専用などの自由枠
または ヴィオラ、ダークエンジェル、カーメンさんとか入れてたけど
もうゲームクリアだな ずっとこの編成でいいわ
属性相性とか、ヒーラーとか関係ない
ブサイク1名 連携増加3名 部位破壊1名 自由枠1名
これでどんな相手でもなんとかなる
これ以上強くする必要なし あれ、これまた、。ルーレットでドロップ50%アップひいたら「イベントクエスト」ではヘルけど、EXバトルでは減らない感じ? 今回のシナリオ読んでて何気に気になったけど
シオンって司令官と会う前はどういう生活してたんだろうか 何や巨ちんが盛大に誤爆してるやんけ
ほんまマイヤちゃん、ちゃんとして 「周回を時間かからないようにしてくれ」
オレなんか難しいこと言ってるかなぁ!?
なぁ!?教えてくれよ!!!!!! >>584
いつか理想のご主人様に出会って、家具として使ってもらうことを夢見る普通のエルフだったんじゃないかな どこのゲームもとりあえず周回させたがるのやめちくり
それしかできんのか よしんば時間がかかったとしても1周ごとにポチポチポチポチさせられるのは勘弁願いたい
双六式でいいよね みんなそんなに周回しているのか?
2箱開ける分にはそんなに大変に感じなかったんだが 試しに腕立てやってみたら20回しかできんかった
エビのことをマイヤちゃんって言うのやめます 今回のイベントキャラの証うっても輝きもらえないんか 売値0だから記念品として残しておこうとすると一括売却が永久封印になるのも地味に嫌がらせ どうせ何かやっている裏でたまにポチポチするだけだからなぁ
少ないに越したことはないが、操作自体は言うほど苦しくもない
今回の連戦も前半用に作った適当編成で温かったし マルティナにはいずれミネルヴァを煽って欲しい
「好きな人とイチャイチャ一晩中セッ○スする悦びなんて、アンタ知らないんでしょ?」
「あっ、ゴッメ〜ン☆ 男日照りのobsnにこういう話題は厳禁だったわね〜wwww」
みたいな頭の悪い感じで
まあ、これでミネルヴァが
「――私の息子に抱かれるのは、そんなに気持ちいいですか?」
とか真顔で返す展開になったら凄いけど
いや、なんかミネルヴァって既婚者というか未亡人感があるから…
もし要塞少女に生殖能力があったら、司令官はユノよりもまずセリスに襲われる気がする >>597
気持ちは理解できるがこれまでのイベキャラの証は使ったら結局0になることを考えたら今回も0になっても問題ないと思うことにすれば? 人間社会をよく知らないマルティナに後々大恥かくような嘘常識を教えたい >>603
でも、要塞の住人から普通に学ぶだけで、後々大恥かくようなことしか学ばない気もする >>602
絵で改めて振り返ってみるとほんとえげつねえなあのobsn まぁそんなミネルヴァさんも司令官の前じゃ乙女ですよ あえて試し打ちしたことで要塞少女が完結しないように取り計らってくれたんだよね >>609
要塞少女って、殺人出来ない設定なかったっけ? 要塞少女は人間じゃないから要塞少女同士で殴り合えるってことなんじゃ? マルティナは性能分かってるし外しても誤射で済むからな
何より始末出来るタイミングで始末しないと確実に寝返るチョロインだし二人してシールドガチガチに貼られたら厄介だから適切な判断ではあった
でもココ一番で博打が出来ず失敗するのは小物感強いよね セリスがユノ艦とガチってたし間接的にSATSUGAIするのはいいんじゃね >>602
マルティナちゃんかわいい
前回から色塗ってくれたんだな トルテの証、売値が0なの今気づいた。まったく無価値な女だよ! ハートフルベルハルトさん相手に全力躊躇うクロエさんを煽るユノさんスッゲ… ユノは仲間と精神同調してるからな
そらたくましくもなる ユノはヒロインのデータをすべてインストールしてラスボスになる 意識していなかったけどユノさん今回普通に記憶ありそうだったな シオン、コルネリアあたりを連れてきてちゃんと精神同調の説明をしてさえいれば・・・ >>622
今回のイベは時系列がメガランテ入りする前じゃなかったっけ 今回はメガランテ前の注釈入ったけど次イベどうすんだろ
7章くるまでずっとメガランテ前だよの話になるのかな
ほっておくこともできないしサイコロ次元にユノ連れてきたりするんかね まだ6章クリア出来ない人も問題なくイベントで遊べるようにっていう親切設計でしょ ユノがあの状態だと話も作りにくそうだな
まあ別にユノを出さなければいいだけだけど なんだかんだでイベントでは大抵乗り物として要塞とユノが出てきてるから、ユノはどうでもいいけど要塞を出せないのが大変そう でもあの状態のユノ放置でバカ騒ぎはしてほしくないなぁ… 今ここの運営ゲーム3つともイベント馬鹿騒ぎできるような雰囲気でないメイン展開なんだよなぁ
どれも重い状態だわ イベントを無理にメインの時系列に合わせる必要は無いのでは? このゲームのメインシナリオは結構イベントシナリオの内容拾うからなー やってる他ゲーではメインシナリオでメインヒロインが不在なものが2つもあるのでここも平気よ 今回出てきたテングノフグリとかも地味にはめフライベにでてきたやつだったしな
今回のはメインクエストじゃないけど ノリがギャグなだけで普通に本編時空と繋がってるっぽいしな そういえば追憶の塔のリセットが今日の12:00だから
クリアしていない人は忘れずにな 売上がこのランクってサ終ラインとかなの?まだ大丈夫そう?
サブゲーとしては続けたいクオリティなんだけどなぁ
難易度緩いしランキングとかもないから課金も進まないのかな 課金する意味あんま無いからなー
GBMもそうだがここの会社そのあたりの設計が弱い感
ランキングは別に人離れは無いやろ
報酬がすごいわけでも無いし暇だったら遊び、余裕なければスルーしても報酬ありだし 売り上げ予測サイトによるとDMMにある202個のゲームのうち1月は32位らしい
去年DMMで終わったゲームは約20個
サ終するかは誰にも分からんのだから、このあたりのデータから各々が判断してくれ 真剣にトップ狙うような人にとってはもやもやする要素もあっただろうけどそんなん気にせず適当にやる人には普通の双六におまけでチケット何枚か貰えるだけだから何も損はしないんだよな
運営大丈夫かってなるのも今に始まったことじゃなく新要素出るたびに大体そうだし まあ普段中位〜ガチャ更新で上位の今は全然大丈夫でしょ
下位常連で5chスレの勢い一桁とかでもサ終してないの結構あるし ストーリーとか結構力入ってる感じだし頑張ってほしい サ終煽りおじさんが現れるうちは大丈夫だな
みんなサ終を覚悟してるようなスレだと煽れないからね 課金する意味は可愛い娘といちゃいちゃする為しか無いのだが、それ以上の事があったのか そりゃ課金する理由は難易度と性能もあるだろうな
水着、アリシア、女王あたりはキャラ人気だけで回ったわけではない
まあ最近難易度上がらないからクリマイヤあたりでも5位が限界だったけど イベストーリーはパロディもあって面白かったな、今後は前半後半出揃ってからまとめて読むことにする 計画的なストレステストには見えないし単純に運営の頭が悪いだけだと思う 超ぶっ壊れのクリマイヤで5位だったことを考えると性能よりキャラ人気の方が大事かもね まるでマイヤが人気全くなかったみたいな言い方に聞こえる
というかランキングなんて相対的なもんだから純粋に絶対値で語ってもしょうがないぞ まあ難易度上がらないと性能盛っても売れないよね
空中ゴーレム出たとこぐらいがピークだし 3−18の難所があったり支援組が使い道無しの環境の中、初回水着は別verで初?★5のリヴェ、元々当たり枠?で信頼あったエリカ、しかも両方強キャラ。これだけ環境と機運あっての流れだったからの1位だったわけで >>655
ここの運営は売上よけりゃ3位入れなくても配るからそれがなかったってことはね サンタマイヤちゃんには水着エリカみたいなえげつなさが足りないからな
性能では売れない もうすぐ更新だけど塔H1面難しかったわ タイムアタック苦手 12:00から塔更新だな
高難易度必要説でてるけど、少なくとも塔の色が1周するまでは今までの感じなんだろうな
>>660
ない H1はサンタマイヤでのんびりやってるとタイムオーバーしてた
次は高速飛行マイヤになってね 塔の更新今日だっけ?後回しにしすぎて今週やるの忘れてたわ で、結局誰が司令官からアモーレを一番搾り取れるんDESUNO?
個人的には布面積の増えた痴女と痴女王様アタリが成長完了すると底抜けのような気がするのでしゅ
普段お淑やかっぽいのが覚醒するとヤヴァイってどこでも共通なんだねっと
痴女王様としょうわんちゃんは俺司令官から天井まで搾り取ったアクジョ、恐ろしい おう同士よ、俺もショーワンちゃんに天井まで貢いだクチだ 3回目の塔が始まったけどカギが565本とかいう使い切れそうにない数まで溜まってるなぁ まじで鍵の数アタマおかしい
そんな鍵だらけじゃセキュリティーガバガバじゃん? 痴女が多すぎて、痴女と言われても誰か判らなくなってきた
トルテとかも大概痴女だよね 有能さんが雷落としてペトラちゃんかわいいでしゅううううう 1h1:59でぎりぎり2分出来なかったかとおもったら何故か達成になってた
1:58にならなければOKなのだろうか? HARD1Fの2分以内にクリアがまた時間ギリギリなぐらいで他は問題なくクリア出来た
3Fで久々に魔術師見かけたけど、普通に相手にするとやっぱり強いな
近接ユニットを差し込むと楽だが h2F以上全部2分数秒は残してオートクリア(宝箱も大丈夫だった)できたんだけど
ぎりぎりなのに2分制限になっている1hはやっぱりおかしい ラストアタックでエラー落ち連発で5回以上やりなおしたほうが効いた、直前倍速切って解決したが。所で塔の委任って意味あるの?経験値旨いとか? 2月アップデート告知
パッシブスキルが実装後に育成素材が塔でドロップするらしいから
前もって委任を用意しているって感じじゃね 新たにパッシブスキルとして、特定のエネミーに対して、
ダメージが増すスキルの実装を予定しています。
直近ですとメタル系のエネミー等、強力なエネミーが増えてきたこともあり、
そちらに対する対抗策としてお使いいただければと。
パッシブスキルてなんだっけてみて見たけど何とも扱いにくそうだな その挑戦権にイベント周回が必須
イベントで配れば良いものを分ける必要が無い ウィークリークエで難易度INFERNOとかやられても困るし 2分制限も2分30秒制限も余裕時間自体は変わらないんだな
2分のほうが厳しく感じる 塔って委任出来る意味ってなに?
周回要素無いよね? まあどっちにしてもいつものメンバーでオート余裕、このくらいの難易度でいいわ いつも週末ぐらいに話題がなくなることが多かったから
金曜12:00に更新ってのはちょうどいいな またハード1の2分以内が2秒足りないとかで手動でやる羽目になったわ でもまぁ一回☆3取れたら一巡した後は委任で終わりだしな パッシブスキルは最初にメタル特効みたいなのが来そうだけどこれ多分ハズレスキルだよな
メタルの敵ってほとんど出てこないし >>657
出てきた場合どの子なら耐えられて且つ討伐できるんだろう >>697
単体なら気絶持ち一人で完封できる
先にチャージされてたら囮が必要だけど クリマイヤって動き遅いからDPS1500のユーフェミアで落とせそうな気もする 2分制限オートで達成するのにまさかエレンが有効になるとは思ってなかったわ クリア報酬の5連チケは今週も無観客だったからスキップしたらまたハズキがいた 今週の塔こそノーマルマイヤちゃんが大活躍できるステージはありましたか・・・? 弱火でじっくり焼くのが好みのマイヤちゃんは時間制限と相性悪いから・・・ 前回作った速度優先パーティで今回もオート行けた
2分ジャストで危なかったが ハード1の最後のポータルって、いくら早く到着しても発生する時間は同じなのか? ぜんりょくで時間制限オーバーさせようというつよい意思を感じたw
これはこれでいいのかも 今後も塔は時間制限路線で行くのかな
確かに今までにはこういうステージはなかった 大体はシズともう1人のカラスとスーハンでジェットストリームアタックすれば範囲攻撃で一網打尽にされない限り最短で色々壊せる Xマイヤとかいうどんどん後ろに、外側に後退していく奴なんなの? >>713
ガイジなのでしゅ
許してほしいのでしゅ 時間制限実装でどんどん手動堕ちしてるしれぇが居るな
全てオートでやってこそ真の要塞少女マンだぞ? 5回の2個めの宝箱がクソだった
オートでやるんだったらミランダかなあれ >>713
おもいっきり撃ったら画面から消えちゃうのでこれでも加減してるんでしゅ >>712
近接攻撃しか装備できない代わり、HP補正が最強(※デメリット持ちの呪いを覗いて) たまには手動が必要なステージ用意しろと
眺めてるだけやんけ >>719
アスカ用か…ありがとう
・・・運営ちゃん売る気ないよね >>722
アスカみたいな耐久特化よりは水着リヴェみたいな
耐久がほしいけど攻撃性能もすてがたいキャラにってひとがおおいみたい >>680
お知らせには実装後に「追憶の塔」に追加予定とあるだけで、
戦闘でドロップするとは一言も言っていない。
つまりステージクリア報酬や期間限定アチーブメントでの入手となる可能性もある。 >>724
アスカは呪い専門にしたほうがまだええか
たしかに普通に強キャラに付けるほうがええかもね 塔は今のアクセ景品が1巡して終わる再来週に方針の大きな変更がありそうね
パッシブスキルの実装もそのタイミングじゃないかと思っている クロエの攻撃で敵がこっち側にノックバックしてくるんだが?
何考えてこんな設計にしたんだ 追憶の塔は報酬が旨いし毎週結構楽しんではいるんだけど
今週も先週もハード1がハードで一番難易度高くないか
ここだけ制限時間がカツカツすぎるぞ ノックバックは相手の体のどの位置に当てるかで移動する方向が変わる
背中側に当てると手前に移動する。元ネタもそう言う仕様
バレクロエ持ってないけど、オートだと着弾遅いから背中に当たってるとかじゃない?手動で手前に当ててもこっち側に来るならバグ いやバレクロエはユニットだから手動とかないわ
止まってる相手に当てれば奥に行くんじゃない? 着弾地点からのノックバックだから動画通りの動きなら正しい挙動でしょ 塔の緑リングでユーフェ強化したかったのにすでに諸刃ついててダメだった いつメンオートテクニッシュに立ち塞がるはハード1Fまた後程 もし距離によって着弾地点のズレが起きないシステムになっていた場合
全力ダッシュするアリシアに敵の投石機から飛んできた弾が180度ターンして当たると言う魔球現象が ナージャちゃんのしっぽはふわふわしてそうだけど
マイヤちゃんのしっぽはゴツゴツして痛そう GBMとかナイズリあってよかった
こっちも増やしてくれ そっか。お尻の穴にマイヤちゃんのしっぽを入れるのもアリだね 乳の有無を問わず、とりあえず一度はしゃぶれ
義務だ 塔チケからトモエでたんだけどなんかこうもうちょっとさぁ・・・ なにも胸の谷間に擦りつけることばかりに拘らないで
乳首とか腹とか髪とかに擦りつけてもいいのではないだろうか クロエちゃん好きだから使ってたけど防衛でも射程あればやっぱ強いな 複数毎CG使えるパッケージならそういうのもありなのかもしれないけど
一枚絵+差分のエロブラゲで貴重な枠をあんまりニッチな嗜好に使えないってのはあるんじゃないのかな
輪姦の一枚絵で複数の男があちこちにこすりつけてるとかならありだろうけどこれそういうゲームでもないし >>759
流石に強い・・・
これなら骸骨が範囲攻撃耐えられそうだな 今回のレイチェルとかあれでズリないのは残念だった
同じ絵師がGBMで3キャラ書いてるけどそっちは全員にズリあるのに… アニメでズリが少ないのはモザイクが仕事しすぎなんだろうなと >>760
魔術かなんかでしれぇを増やして複数人プレイとかならわりと見る気がする
動かすコスト高そうだから出ないだろうけど アイビーが時代遅れってマジですか?
いまだに初手アイビー3凸、次手旧エリカ9凸の自分って生きてる価値ありますか? うちはXマイヤとシャーリー、アイビーさんはおりゅん 我が家におりゃん娘ばっかり。゚ヽ(゚`Д´゚)ノ゚。 俺も初手エマアイビー水エリなんだが
アイビー時代遅れとかないわー
序盤に飛行持ちが多いときは代わりにシズ使ったりするけど 塔1F 時間制限2分とかギリギリでやべぇ!
塔2F くっそ2分まで少し足りねえ…→あれ、2分30秒でよかったわw
塔5F くっそ2分30秒まで少し足りねえ…→あれ、3分でよかったわw
結論を言うとHardの時間制限は1階が一番厳しいな
初見だとオート無理だったから上で言われてたエレン使ったわ アイビーのアンチスキルってガイコツにも効果ある?
ガイコツもニット帽で毒無効になるのか気になる 時代遅れってより今はアイビーが必要ないってだけでしょ
相変わらず強いけど、他に強いユニットが増えたんで
結構前から編成落ちしてるのはだいたいエマのせい
敵の単体高火力を群体受けする必要がないからアイビーやらを出す理由がない そういえばアイビーさんの骸骨卒業はいつなのでしゅか? エッマもエッビもおりゅけどラッナもいっしょに出撃ですわ >>783
なるよ
ニット帽をかぶれば猛毒沼だろうがアイビーも骸骨も完全ノーダメージで通過できる 進軍三連戦あるとどれかは初手エマでどれかは初手IBでどれかは初手シズとかラナだな
群体生成は強いわ アイビーシャーリーハル痴女王アニカサンタマイヤ辺りから適当に2人 強毒沼あるかもしれないからアイビーユーフェミアをまず出してる つられてアイビー60にしたけど覚醒してない&破壊装備のせいでHP4000しかなくて草 実際にニット帽アイビーの骸骨に毒沼通過させるとこんな感じ
https://imgur.com/yUiSE76 >>784 >>791 >>796
d
ガイコツが毒で死なないのはデカいなー 大量のニット帽つけた骸骨がワラワラしてる絵面想像してクスッとした 一時期トークン持ち対策っぽいステージ増えたけど
最近はその傾向が弱まっているからアイビーとか普通に暴れられる エリカ9凸って輝き使ってなさそうだからそれはそれですごいな
☆5を輝き全く使わずに完凸できた人とかもいるのかな 9凸って完凸か
じゃあ輝き使ったのかな
ちょっと勘違いしてた 限られたコストの中で行動するゲームだし
本体が死なない限りユニットを生成し続けるユニットは強いわな
これはルール上避けられない事実だ 防衛ユニットは使いにくいと言われながらも、ファーマーはそこそこ使えたりするしね
まあファーマーは最後尾にいても仕事ができるってのが大きいけど まぁ、たぶんノーマルエリカに輝きを使う訳が無い!という思い込みから
そう思ってしまったんだろうとは思うけどw
でもエリカ9凸して諸刃装備すればDPSで1000まで攻撃力があがるんですよ
エリカの長射程で1000出るならけっこう使えるよ、対空群体にも強いからさ! 対人なら適切な対処してくるけどあらかじめ決められた手しか打たないNPC相手じゃなあ
アニカのHP吸収なんかも似たような理由で死なない時は中々死なないし 輝き使うなら5凸か完凸のちょうどいいとこまで進める人が多そうだろうから
変なところで止めていると輝き使ってなさそう、って感覚は分かる >>804
正直になりたまえよ、エリカちゃんが好きだから輝きを挿れたのだろう? >>800
課金してると普通にあるよ。
ウチはエリカとユーディット、ローゼあたりが自然に完凸してたと思う。 多分奥まったところにある宝箱のことかな?
オートでも飛行ユニットとか索敵範囲の広いユニットがいれば、普通に対処できるけど
初見オートだと編成次第でスルーしそう 今回の塔も全オートいけた
確かに宝箱取りにくい場所に配置されてたけどカラスが壊してくれた
やっぱりシズおばなんだよなぁ 宝箱も敵の出現タイミングほぼ固定である意味覚えゲーなのに、覚えるまでもなく汎用デッキ使ってオートで流してるだけでクリアできるのが当たり前になってるし、それでミスしたらオート殺しなどと叩かれるのか… ようやく休みで初見塔
誰も壊しに行ってくれそうになかった宝箱も直置きで対処できる
タイムに直結する召喚装置が見えたら直置きで即処理できる
やっぱフウカ便利過ぎだわ好き 1回クリアしたら終わりだしとりあえずオートで行くけどそれで何かしら逃したら手動でやったほうが早いわ
周回するならオート作らんと身がもたないけど そいやふと気になったんだけど……
ゴーレムやリッチの素材ってなんで2種あるんだろうな
どうせ同数落ちるんだし分ける意味無い気がするんだが なにかの間違いで片方大量に獲得されてしまった時の保険 忘れられた橋ようやくクリアできた
試行錯誤の末にマデリーンいれた編成でなんとかなったけど
マデリーンが役に立ったのかはよくわからない 俺も初クリアの決め手になったのマデリーンだったから
たぶん意味はあると思うぞ
今はもう戦力揃ってオートで行けるけど
>>814
その当たり前になってるってのがデカい
人は毎日やってるルーチンを壊されたらストレスを感じるもんだからな 手動で試行錯誤しないとクリアできないのを当たり前にしてくれ >>821
それが普通になったら客離れをおこさせるだけだろ
試行錯誤はチャレンジとハードでやればいいよ 箱狙いやすいキャラ入れておけば問題無い程度ならオート殺しとは言わんわな >>809
コンプ勢?
未所持☆5はあと5体だけど、最高で5凸が二人だわ 俺も未所持★5が5体でガチャのみの最高が5凸2人で全く同じだわ 天然完凸は初期のキャラが少ないときに回したガチャ数が重要そう
今ぐらいキャラ増えた状態で完凸まで重ねるのはかなり大変だと思う それはあるな
課金し始めたの、サービス開始から半年後くらいだし 天然完凸マイヤを持っている司令官は誇りに思っていいのでしゅよ そこそこ課金してるつもりだけど趣味でマイヤ凸る余裕は何処にも無いな
恒常強キャラと限定凸に吸われる 最初の水着イベから参加して、スタートダッシュ課金して水着二人揃えて今に至る
それより水着以前のイベの復刻はやくしてほしい
☆4そいつらだけずっと未所持でモヤっとする
課金してまわしてても、自分とか>>826みたいにとりあえず重ねる派と
>>830みたいに輝きにして他にまわす派と別れるよね マイヤちゃんのこと馬鹿にしてるけど、貧弱なお前らは腕立てもできないんだろ? その論理で行くと、他のキャラはどんだけ強靱な肉体を誇ってるんだよ…… マイヤちゃんあのゴツい羽を平然と支えているんだから
少なくとも肩回りから背筋にかけて凄い引き締まっている 俺なんて腕立て10回もしたら腕パンパンになって無理だわ
100回もできるマイヤちゃんすごい・・・ 一回やるたびに腕を折り曲げた状態で10秒キープできましゅ >>835
50キロの鎧着て走りまわってるゴリラもいるしそりゃもう 1位とユーディットは自然に完凸したな
まあなんだかんだ限定はVT以外全部回してきたから副産物でそうなる 翼のサイズ的にマイヤちゃんの体重は10kgもないので自重を使うトレーニングは楽勝なのではないか >>847
それを言い出したら、風が吹くだけでマイヤちゃん吹っ飛んでいくじゃん >>847
あれ亀仙人の修行で使う甲羅的なものだから重量凄いらしい 結構課金装備持ってる奴っているんだな
俺もニット帽ほしいわ 何体かはいつの間にか完凸になったけどうちのユーディットは全然被らなくて完凸どころか覚醒自体あまり進んでないなぁ 他の★5の証を売却する等してシャリー・ハル・Xマイヤ・ネフェリィを優先して完凸したら他のシューターを覚醒する必要がなくなった
ユーディットやエリカとかを今更覚醒させたとしても火力が全然足りなく感じると思う 射程特化のエリカはともかく、ユーディットはその面子と比べてそこまでDPSは見劣りしないと思う
範囲か単体かの差は大きいけど、コスト差を考えるとトータルの戦力は悪くないんじゃないかな 編成考えるの面倒で後半チケ消化さぼってたけど同じ編成で行けるのな 弱いとは思わないけど最近は地上ユニットで強いのも増えてきたし火力も過剰気味だから対空ユニットで入れる枠がなくなってきたな
ユーディット入れるならシルヴァ入れたいってくらいにはシルヴァが安定して強い エマ・ユーフェミアいると範囲は十分だからユーディット採用かなあ
この二人いないとシルヴァかなってとこ シルヴァって誰? って一瞬本気で悩んだ
一位さんか…… お前らがエビフライエビフライってバカにするから・・・ マイヤちゃんが地震を抑え込んでくれたからあの揺れで収まったと聞いて飛んできますた 海老蔵が地震予言
福島で地震発生
福島(※長崎県)の名産は車エビ
マイヤちゃんとえびまるは仲良し
マイヤちゃんが地面パンチ
点と点が繋がってきたな 1位さん完凸はデッキ回しにかなり使えそうで地味に欲しいけどなかなか被らないせいで首アクセすらまだ未解放だわ >>865
それを知らせにきた奴、ちっちゃいドラゴン3頭くらい連れてなかった? はぁ?あたしが姉さまが対応してたらそんなので済むわけないでしょバカ犬
姉さまなら地震を抑え込もうとした勢いで地球を真っ二つよ!
ちゃんと覚えておきなさいよ サンタマイヤですっからかんになったけど2ヵ月くらいで天井分溜まるのな
周年で好きなキャラきてくれたらいいんだが フェリスはきそう
人気というより初期キャラ優先感あるし いつも通りフェリスと真シズダブルピックアップとかいう糞仕様だぞ OKOK、フェリスたんの為に天井ぶちこむだけっすから ナージャちゃんは…
ぼくのナージャちゃんが来る可能性はありますか…? ナージャちゃんは元がめちゃ可愛なだけに、別verが出るとしても変にいじられないかだけが心配だな フェリスもそうだがリヴェッタの例を見るとアーシェも来そうだな
リコリスは……初期組みからハブられてそう だって初期組じゃないもん
リコリス入れるならポーちゃんに衣装くれ ポーちゃんいいな、それならコンビのルピナスちゃんも来てくれ、来たらワイ無事に死ぬわ 主人公が警備隊やってた村の村長の娘で、アリシアの(自称)ライバルって言う美味しいポジションなのに空気 アーシェは色々謎がありそうだしメインクエストで何かしらアーシェ絡みの展開が合ったタイミングで出そうな気がする 人気投票来たらユーリアに入れまくるから頼むぞ
手持ちのポーション1200個となんだったら石も割ってやる! 投票券は期間中購入した有償石の数です
なおそれとは別にログボで100票ありますのでご心配なく… やっぱ人気投票イベあんのかな
ローゼ推しのご主人様が一杯いますように ほっといてもマイヤちゃんは入るよな
ネフェリィに入れよう 限定★5アーシェ出たら間違いなくユニットスキルでマルティナみたいな極太ビームが付くな >>903
割と本ストーリーではキーマンっぽいんだけどいかんせん性能が… まだ話題にしてもらえるだけマシ
真の空気は名前すら挙がらない メイン、イベストに出ないキャラって余程個性強くないと本当空気だからね 水着イベ後からサンタマイヤまでに実装されたキャラは基本記憶にない ラヴィーナとかジェナみたいに性能が酷すぎて印象に残るキャラもいる ハロクラ、痴女王、エマ辺りですら記憶に残らないのか 有用キャラは自然に記憶されるもの
逆説的にシンシアやマイヤは大人気 エビは自演なんてしてないでさっさとクルマス増額しなよ やくめでしょ >>914
水着イベ後なら、限定アリシアや女王様、クラリッサなどいましたね
ところでサンタマイヤって誰ですか 2回目の双六だかで戦闘のはじめに置いてある宝箱を開けるのにマイヤちゃんが役に立つと言われていた事があった
しかし、その宝箱は空箱だったと言う事件は俺達に深い爪痕を残したね マイヤちゃんが虚ろな目で空の箱をかき回してる画像ください >>922
懐かしい・・・
マイヤちゃんの唯一の見せ場が茶番と化したの好きだったわ
>>927
このイラストも懐かしいわ >>922
このままじゃ存在価値がないと焦って
自腹で宝箱用意したけどおこづかい足りずに箱しか用意できず
それでも頑張ってマイヤが自分でスレに情報を流したんだよきっと クルマスでお小遣いを使い果たしたから空箱になった説 あれは嫌な事件だったでしゅ…
連戦イベントの後半しっかり回ってりゃ、もうクル要らない疑惑
この億単位の莫大なクルの出どころは一体 委任したら経験値入らんくなってるけど俺だけ?5-11委任をAP300分くらい回しても経験値のバーがピクリともしない ランク上限解放された時流石にランク上がりにくくなってるかなと思ったら同じペースでまた上がってすぐ終わるとは思わなかったよ ランク上限が120になってから結構経つけどいつになったら上限を上げてくれるんでしょうね…
120が上限じゃなかったら多分今頃ランク150は超えてると思う ap半減経験値倍の委任をみるに上限なかったらもっと数百レベルで上がってそう まあ今ぐらいのAPなら朝に委任で20以下まで消費したら会社から帰ってくるくらいまで余裕で貯められるから十分といえば十分 ヤングって言っても、魔族戦争って10年前とかそんなくらいだし、シズの年齢考えると既にBBAじゃね? 120達してルーレットで経験値アップが出たときの悲しみ >>944
でも10年前にはブイブイ言わせてたらしいしこの10年で急速に老けたと見るのが正しいのでは? 目元の小じわとかがちょっと少なくなってるとかなのかな>若シズ
見分け付けたら逆に指令が起こられそうだけどw このあとカラスにたかられるようになる>>944-947なのであった 見える
たとえ若シズが実装されることがあっても
寝室にズリがなかったら「やっぱりBBAだよな」と言うお前らの姿が 塔の委任ってなんの為にあるんだろ?
ドロップも無いのに >>953乙
VTボイスは今日までだから気を付けてな
カニさん入りだぞ今日までじゃないけど
あと地震にも備えてな カップケーキ×3とかいうしょうもないのがプレゼントボックスに入ってたんだよ・・・ キャラ調整も明日くるかね
後発に比べて下位互換になってるキャラを差別化してどうにかするって話だけど リーダースキルにも中には☆5なのに☆4の下位互換になってるのもいるしその辺も調整するんかな 今更イベスト読んだけど、パロディだらけやな。
イケオジがMVPだわ リーダースキルはどっかで調整してほしさあるけどまだ触らなさそう
昨日から消費し始めてイベチケ合計前後半合わせて700以上残ってるけど絶対消化できないやつだわ VTボイス完聴
クリスがかわいかった
クリスっていってわかる人いないと思うけど >>971
クリスもわかるし可愛かったのもわかる
今回で一番好きだった 3戦連続無理だったから委任でトリガーだけ貯めてました
育成完了して昨日いけるようになりましたが手元にはトリガー400+200
やっちまったわ ティアラやその素材のドロップが渋いことはまぁ100歩ゆずって許そう
でもさ、どこで何が落ちるかぐらい明記してくださいよ
そんなの当たり前のことですよ?
えあぷ運営だから全く気付かないんだろうけど >>976
ステージのドロップ一覧じゃ駄目なんか? 黄色ティアラがどこでドロップするのか俺もわからんとです さすがエアプ運営
言ってる意味すら理解できないかw ちょっと流れがよく分からないが、「連戦のドロップを確認する方法はない」でいいのかな?
おれは確認する方法を知らないし、何が落ちるか確認できなくて困っている EX3でティアラ二種が確率ドロップ、EX4で合成材料の歯車が確定ドロップ
てかプレイングに関する情報はプレイヤー間で共有するもんであって運営が丁寧に教えてくれるものじゃない
とエスポワールで教わった >>983
そこまで丁寧ではないが…書いてあるんだよなぁ…
> 2/9 シナリオイベント後半開催!!
> シナリオイベント「バレンタイン・パニック! 〜愛、届いていますか?〜」の
> 後半が開始されました!
(略)
> ・EXバトルの追加
> 後半追加のEXバトルは、前半のものと比較して高難易度になっており、
> その分獲得できるEPも多くなっております。
>
> さらにEX3とEX4ステージでは浄化のティアラ【地】/ 浄化のティアラ【空】の
> 強化素材『高硬度な歯車』もクエストクリア報酬に追加されております。 イベのティアラの話なら、ティアラ落ちるとこで関連素材も一緒に落ちるからそこ回るだけじゃないのか? >>983
ありがとう
あとEX4はシェリルもちで確定になるだけで、なしだと落ちないこともあったと思う
連戦ステージドロップ確認できないの、仕様だと言われたらそうなんだろうけど
なまじ通常ステージが確認できるから、確認方法を探してしまうんだよね そもそもこんな所に書き込んでる時点で運営に改善してもらおうとか思って無いでしょ 普通はアイテムクリックすればどこで落ちるか教えてくれるって話でしょ シェリルみたいなのは所持してるだけで効果発揮してくれ 黄色は特に装備させたいキャラがいないので1個も作ってない
逆に赤の限定ティアラを早く復刻して欲しい。耐久上昇用に装備させたい子が増えたので 1個だわ、イベ周回終わった時点の素材分しか作らないし 壁殴りと違って、浄化は要らない
HP上昇ティアラとして使うしかないんだろうけど 4種類×2個分の素材は取った
耐久ユニット用+対毒持ちユニット用だけど、そこまで数はいらん気はしている 周回はしてるけど装備全然作ってないな
作るUIがだるすぎる 4種3つずつを毎回のノルマにしてる
それ以上作れるだけ集めてるけどとりあえず放置 EX3でティアラ落ちるのか…昨日延々EX2回した俺はいったい… このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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