【DMM.R18】対魔忍RPGX Part439
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (スップ Sd33-gQL8)2021/02/07(日) 16:32:10.14ID:8ntPXyHCd
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【DMM.R18】対魔忍RPGX Part437
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【DMM.R18】対魔忍RPGX Part438
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1612435962/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0962名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ab92-5juD)2021/02/10(水) 20:16:04.83ID:WSptlmTR0
>>960
乙ぱい大人
0985名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saf5-lm8G)2021/02/10(水) 22:03:00.80ID:1oVNbQcCa
パッシブスキルがあればなあ。キャラの強みが事実上アクティブだけだから底が浅いのよ…まあ、深くするとめんどくさくなるんで、浅いのも利点ではあるんだけど。
0986名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ab92-5juD)2021/02/10(水) 22:07:36.84ID:WSptlmTR0
アルカはパラディンになる予定だったのか・・・
インフレ進んじゃったけどFFBEが5人+サポートで対魔忍と同じ人数での戦闘なんだ
あっちはタンク役がきっちりタンクの役割果たしていて、タンクいないと勝てないようなシステムなんだけどRPGも将来的にそうなるんかなぁ
0995名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saf5-lm8G)2021/02/10(水) 22:36:29.13ID:1oVNbQcCa
パメラ、表絵がフルフェイスなもんだからどんな顔してたか印象に残らなすぎで…ザーメン梱包で米連に返還しか覚えてない…あのあとルネ、どんな顔してメンテしたんだろうなあ…
0998名無しさん@ピンキー (スププ Sd33-IMyh)2021/02/10(水) 22:41:40.41ID:ch7nkwjnd
一概には言えないがシステムが複雑さなほうが相互の影響による多様性から深さに繋がるが、
逆に新規は習熟が難しく取っつきづらいってトレードオフの関係にあるから難しい
さらにそうして複雑化して深みだしても、ネットによる情報拡散で
あっという間に最適解が周知され画一化するから結局浅くなるって問題あるからね
無難な解決策は股間直撃な旭とぽ〜しょんの実装を増やすことくらいかなあ
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