【DMM.R18】その他のタイトル9771年目【千年戦争アイギス】
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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※前スレ
【DMM.R18】その他のタイトル9770年目【千年戦争アイギス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1611812367/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>45
一瞬で「あっ、これ飯スレの誤爆だな」ってわかったよな 季節限定の料理人で思わずお知らせ二度見した。
けど性能微妙だから今回はスルーかなぁ。 >>48
パチンコ屋のチラシは高確率で裏はなにもないな
後はローカルスーパーとかのチラシ >>54
後でおりゅ?wされてもいいのならそれでいいんじゃね そもそも後でおりゅ?される率低すぎてなんとも
ただ、俺はもうその他に熱意無いからせっかく出し手持ち石だけで回すわ
だってさ・・・マスィーンおりゅ?されてももう悔しくなくなっちまったんだわ・・・
スタミナも満タンだし・・・ 後だし持ち物検査でバレ料理人おりゅ?wされる性能かぁ?
とてもそうは思えないけど。 限定飯は使えそうで使えない何かのままサ終しそうで割れんなぁ
現状いらんし
これが重要パーツになるためには余程の糞マップとか糞キャラ実装が不可欠だし ルフレにチョコ食わせてもトークンには何の影響もない
ルフレ本体が固くなるだけ >>59
同じような予想レスを泉ズリの時に見たぞ…。
あとsagete忘れてたわスマン! (´・ω・`)遠距離がほとんど死んでるからなせめて近接と同じ位強くないと飯食わせてもね 御城の北条が簡悔極まってる出番あるかもよ
天界属性が追加されて
射程無限、貫通攻撃5万、ブロック中も天界属性ユニットを優先攻撃
カレーは死ぬ 城新しい武神来たんだ
1年前までしか知らんけどあっちもガンガン敵の強さ上がっていくよね (´・ω・`)城はイベントの序といい今週はかなり簡悔発揮してるよ あっちはその他以上に○○無効な敵みたいなやってきてて萎えたんだよな
その他にも城の悔しさが輸入傾向があるけども 村人湧き介護は無いけど、配置場所固定の王子が1発でもダメージ受けたら報酬なしとか
村人みたいに変なとこにある防御不可の建物を壊されたら報酬なしとかは必ず毎回ある >>64
女の子のチョコ作りを応援してくれるんだぞ☆
書いてて吐き気がしてきた VTオーガスタのまんこ飯は増加スピードも最大加算値も低すぎだな
この程度なら通常オーガスタを置けなくなるデメリットの方が遥かに大きいわ
っつーか16倍の貫通マルチロックが存在する時代にこんな微量の加算バフでどうしろっていうんだよ
これを考えた奴はちゃんとプレイしてるんだよな? イベント初っ端からほぼ10割が引っかかるであろう初見殺しやりやがって 遠距離に食わせて何すんの
デューオとかナナリーでも使うのか
それ正月シャディアでよくね 御城は週末義務を全委任OKにしないところにこの運営の悔しさがよく表れててすこ デューオナナリー・・・・
いやナルサスエメルダ狸でいいよな ソラスもアンブロも飯を必要としないのがポイント
心置きなく飯をマスィーンの燃料にできる うぉティファやエマよりは回す価値はアルケドナ
どこかで使える可能性はあるある まあ弱いとは言ってない
料理人は編成に1人までっていう条件が致命的すぎるだけ SSランクの持ってないと話にならないレベルではないが
Sランクはありそうやなぁバレ飯
問題は金飯がSSランクってことなのがなぁ アージェ以上の遠距離が来る→そのレベルなら固定値加算は大体誤差
近接マスが簡悔される→V飯どうやって守るんだよ
修正読みか実はダンサーの加算値が増えるとかならないなら飯かちび飯でいいからいらない 俺のビビアンちゃんがチョコに殺されるってマジ!?
おおおおおおおおおおおおおおおお許さんぞおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!! >>62
ヤシャ後の調整で何故か近接遠距離だけインフレしたからな
純近接も遠距離マスアタッカーも軒並み死んだ 新しい武神は凄いぞ
発狂状態のタゲは遠距離城娘>近接城娘>トークン>殿の順
2つずつ狙われるし、遠距離はLv上限でもほぼ即死
次の魔神はどうなるか決まったな >>82
固定値加算で爆発する高倍率クリティカル付き超射程マルチ貫通ガトリング遠距離マス英傑とか出ればワンチャン 絵師優遇されてるからなあ
この後近接時代が終わり遠距離時代が到来して人権化なんて可能性も もう王子をズリニキに描いて貰えばいい。
スキルで物理7割カット、物理回避付与、CT6割カット、状態異常無効、全体リジェネ、全体加算バフでついでに射程1000の最強王子だ! 闇ギルドの敵みたいに防御抜いた後ダメージX倍する能力持ちなら
固定値バフ盛りまくるのが最強ってなる可能性はあるな >>90
連射と全体コストダウンとデモンサモナートークンもつけよう 後スキル3回目で永続化もつければナルはわ王子の完成だな バレ飯書いてある事だけ見るとすごい微妙だな…数字せめて1200、2500くらいほしいぞ 書いてあることを見ると強いやろ
近接飯とどっちか一つしか入れれないから微妙にはなるが いや、近接中心で遠距離はステ関係無いの置くんで大丈夫っす・・・ チョコ持ってれば色々遊べるが、ガチで使うのはカレーの方が多いだろ
パーティー作った時、意識しないと遠距離の方が少ないしその中で相性いいのは一部
あとは金を入れる価値を感じるかどうか せめてちび飯がなければ別だったかもしれんが
チビ飯と限定飯どっち使うと言われたら大抵ちび飯やろな 清原かルフレの二択だから未所持確定チケット買うか迷ったけど、
迷ってる内にメンテ来てくれてホッとしたわ 女性ユニット飯だからこのゲーム内ユニットの7、8割ぐらいの範囲を強化出来ると考えると十分頭悪い性能してるんだけどなあ
インフレギスに震える >>86
魔神ぜんぜんやってないけどN細胞取り込んで全画面スィーンしてくる奴まだおらんの? 元の飯の半分ぐらいの増加量でどれぐらい活躍できるか楽しみやな
真面目に遠距離版アージェでも出さないと無理じゃないのエアプだけど 逆に言うたら、デューオとか絶対盛ったらあかんやろ、って奴らも乗るからなあ
まぁこのあと普通に遠隔飯黒出しそうなのが今のその他なんだが 近接枠の置き場がほとんどないマップ位しか無理そうだな。基本的に遠距離枠の方が厳しいし
だからこそ近接飯が猛威を振るってるっていうか すでに飯エメルダがいる時点でそんなヤバいとは思えないんよな。
クソ天狗みたいな硬い飛行敵が増えればチョコデューオは活躍できるが。
でも魔神の頻度が低すぎてちょっと強いくらいじゃ割りに合わない。
湯ズリーが騒がれたのは塔適正も鬼だったからで、チョコでは力不足だろう。 今回の城を見てると画面上の近接全員を一瞬で皆殺スィーンにする魔神とか来そうで草
無理やり遠距離職を使え!って押し付けて来そうやなw まぁ固定値バフの部分はこの際忘れてスキルの攻防バフの部分に期待した方がマシだな
ここが高性能なら固定値部分が糞でもワンチャン生き残れる 王子を出しにくくなるデメリットに見合うかどうかだからハードル高えな。
なんだかんだ英雄王強いんだよな。 飯で盛ったら強そうなの デューオ コハル シャドハン デモサモ 道化師辺りかな カレーじゃダメでチョコじゃないとクリアできんてケースは今のところに想定し辛いから必須ではなさそう
まあチョコでも魔神十分クリアできると思うが15+1の編成のうち2枠は近接で他のブロック要因も必須だから遠距離がどれだけ置けるかというと
趣味パで魔神クリア可能な幅が広がったり、遠距離にバフ盛って喜ぶ遊び用としては強い 遠距離アタッカー自体が微妙なのばかりだからなあ…最近だと遠距離マス自体少ないし800盛って活躍するのってリンネくらいじゃねえの? まあリズリー2体出したりお遊びは捗るよな。
魔神の頻度が低いのと英傑のせいで戦力過剰だからこういうのでいいっちゃいいんだが、引けるかどうかは別。 近接遠距離職を入れちゃ駄目だったんだよ
近接のステで遠距離攻撃してたらそりゃ遠距離は出番無くしちゃう 遠距離強化しても殲滅っていう仕事しか出来ないじゃん
近接強化すれば殲滅もブロックもできるぞ >>119
色々ありすぎて、そこそこ揃ってるやつならだいたい困らない、になってるからな
そして始まる持ち物検査 限定飯のスキルが攻防16倍だったら間違いなく人権だわw
果たして何倍ィーンなんやろなぁ…? >>119
雑に強化した時に置いてきぼりしたしな
マツリ2倍イング3倍した時に遠距離アタッカーもテコ入れするべきだった
あれで白以下と黒の差も広がったしヤシャの歪みを未だに是正できてない 遠距離強いって3年前くらいの価値観だよな
運営がずっと近接遠距離優遇してるせいで基本的に火力は近接で良い 仮に加算が同じ数字強化できたとしてもイリスとエクスならエクスのがずっと強いし
似たような性能持ってるキャラを遠近で比べると大抵は近接が勝つ(エクスイリスは言うほど似てないけど)
数字同じならだけどデューオが強かったり、対空欲しいときに連射アーチャーが優先されたりするくらいかな? >>115
コハルとデモサモ盛っても良くてDPS1000〜3000辺りじゃね?
組み合わせ的には良いけど使うほどか...? 飯くったあとに倍率かかるし僻地におけるから一応コハルシャドハンは相性いい
でもシャドハンはそれだと結局スキル発動できんから射程も火力も物足りなそう 削りも近接
ブロックも近接
回復も近接
射程も近接
HPも近接
巧みな調整に草が生える 僻地シャドハン自体高難易度よりイベでのお遊びだしなぁ...
高難易度でやったのフェネクスくらいかな そういやこの間の後衛軍師の調整もアイシャに不利だった上に
今回の飯もアイシャとはあんま相性よくないのな アイシャの調整見ても遠距離イジメが終わらなそうなんだよな
スキルが専用モーションと言う名の弱体化で萎える 連射やマルチ化で通常は強化されてるけどスキル使ったら逆に弱体化するようなもんだしなぁ イリスもエクスみたいにスキル中は射程内全員回復にしろよ
まあそれでも使わねぇけど… イリスが活躍してたのはエート????
ナルサス登場までだっけあっこから火力面が一気に弾けてイッタヨナ しかし1.5以外だと試練ばっかになったなぁ
楽だからいいけど 無いよりは良いんだろうけどやっぱ通常の半分は悔しさに満ちてる 配布チケからハルモニアとかいう知らないゴミが出た
ほんとにゴミばっかり引くなヒキ弱かよ
と一瞬思ったけど大半の黒がゴミだからゴミ黒しか引かない方が普通だった 最初の10連で引けたけど全力予定だったからこれこれでなんかもにょる 限定プラチナの方はまた紹介に効果時間書かずに優良誤認狙っていくスタイルなの? 限定料理人の全体回復も範囲があやふやだから優良誤認かな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています