【FANZA】ガールズ・ブック・メイカー 〜君が描く物語〜 R 26冊目
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【FANZA】ガールズ・ブック・メイカー 〜君が描く物語〜 R 25冊目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1612179862/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ティグリスの会心命中補正高すぎて調節かなり悩むな
35%×195%=68.25%
25%×195%=48.75%
虹ピアス35%紫ピアス32%
バレ指26.3%クリピアス42%
通常キャラ10%ミヤザワ30% 会心命中が特に高い方々
カムパネルラ35%
牛若丸45%
オーウェル40%
グリモワール45%
金太郎45% いちょつ
ぐりむぁ以外は過剰な命中は氏にステだし確クリできないとハゲるかも知れないし
一人に合わせても他が不足するとか考えだしたらなかなか大変みたいね フィーリングでクリアできるゲームだし
こまけえこたあいいんだよ 低レアバフでも3人分のせたら適当にワンパンで吹き飛ばして終わりやろ ピグレットとティガーの名前を混ぜてピギーとティグレットに変えてるみたいだけど
他のキャラは原作の登場ネームそのまま使ってるのにこれだけ変えてるのは何か理由があるのかな 虎娘はティグリス川のティグリスな
タイガーもティグリスどっちも矢の様に早いで語源は同じとか プーさんに原作あること知らんかったし作者一家がこのクマに押し潰されたのも知らんかったわ
GBMはためになるわね ティグリスか名前間違えてた
とりあえずこの2キャラだけ原作とネームを変えてるのが気になったけど、特に意味はないのかもね くまプーの製作の裏にこんな事情があったなんてなぁ・・・悲しいなぁ・・・ ヨミもそうだけど実在の人物を物語に出しちゃいかんってことやね フィクションでも実在の人物取り扱うと肖像権とか出版差し止めで裁判沙汰とかあるしこわいこわい
じゃけん勝手に子供を登場させたおかんどもはおっぱい丹念に揉みしだきの刑にしましょうねー Piglet(子豚)→Piglet(ピグレット)→ヘンリー・プーテル
う〜ん、名前の変容。最後のは〇ィズニー版のみか
原作では子豚って意味で呼ばれてたらしいから、もしかしたらピギーもセーフなのかも
あるいはそもそもピグレットがディ〇ニーの領域に入るから、あえて回避して子豚読みを重視させた可能性 黒い兄弟みたいに名前改変ってあるんやな
アニメはペット持参の謎設定になってたし ティグリス(tigger) は厳密には続刊のテコ入れキャラなんで「くまのプーさん」のリブレットのプリマではないんやな 新しいコンテンツ欲しいわ
ほぼほぼ飽きてきた・・・ もうお前らレベル180くらいいったか?
俺もそれくらいや・・・
最近レベル高い奴がINしてないな VTuber読子よりオズのホーム会話の方がASMRぢから高い件
「ごめーんね」の一言で読子なぞ即粉砕だわ
でも読子のも思いの外良かった第2弾期待 普通のイベントも難易度高い代わりに報酬多いVHとHELL置いてほしい V読子はモデルの出来が酷すぎるし、2Dベースの方がいいんじゃないかな
と思ったけど2Dも微妙だったわ エマ編はなんかヨミコン大分はっちゃけてた
相手によってガラッと態度変えるヨミコン ボイスだけの音声作品として出した方がいいまである
モデルみてると萎える ティラミスとブルスコファー・ロビン無事ゲットして満足してたけど
ストーリー読んだらプニキが庇護欲刺激してきて欲しくなっちゃったよ 横3マス攻撃もいいけど、そろそろ縦5マスとかどーっすか運営さん 今んところ7連続虹すり抜け中でピックアップキャラ一切引けてない
戦力としては現状全く困ってないがさすがにきついわ ☆4だけど10連以上すりぬけたしピックアップとかバグで機能してないんじゃないか エマSDチェンジ後にハード以降消化してるけど帽子とマフラー外しただけの手抜きじゃなくてビビったw
>>12
テイルと併せれば誰でも100で(基本値25 x 支援力193以上 = 実際の量48〜49)
最大5体に2人のバフが乗る
4体以上巻き込むには3列使うのと、初撃が中央になるのが欠点 そんなにグラ変化してるのか
もう一度戦闘してみるか エリア5のボス戦がちょうどじっくり見れる位置にいるな そういや見に行ってなかったな
撤退AP1だしモーション帰ったら含めてみに行ってみるかな >>45
上位系の課金ブローチとか来たら200%支援に近付くからまた組み合わせの話が変わって来そう
現状ティグもテイルもピアス装備は外せませんなぁ 明日から襲来3周目だけどメンテの時に特別お知らせなかったし
いつも通りなんかな 糞運営・・・
マンネリ化してしょーもない・・・
対人か新しいコンテンツ実装されるまで
課金控えるわ・・・ 挑発無視が出たことだし襲来ヘルより上の難易度か新エマ襲来がきそうな予感 対人やランキングが楽しいゲームってテクニックが要求されるゲームだから張り付きポチポチ課金競争にしかならないよ
DMMは人気投票形式にしたり工夫はしてるけど根本的に3D系ゲームのショバだから難しいね
TCG系も近年かなり負けてる印象がある >>54
反射野郎は火力がショボいので適当な盾だけ設置して最後に倒すんだ ベリハの編成は憶えてないけど
HELLだと盾2の奥に反射2が並んでるのでバフ持った縦2マスで即死させてる
最初は後回しにしてたけど受け流しとかでズレると壊滅リスクあるんで1ラウンド目に落としてる 自分はグリモワでまとめて先に潰してたけど高火力クイーンにぶつけられないの勿体ないから
盾おいて後で潰すようにしたな。
反射バグの列はコッローディでも耐えてくれた どうでもいいキャラで・・・
最初に反射叩くのもあり・・・
それで金でhellいけたわ 反射に反撃試してみたけどなぜか安定しない
クリ確定までバフしてるから安定するはずなんだけど
ダメージブレるのなんでだろ? 反射は並んでるから一度に殴れば被害は1体
それで星3取れないのは反射以外に原因があると思うのだが… 手前がウォリ2体のせいでミヤザワはそっちに回されるから館長がイケニエって人は多いだろねw ホームズに反撃してもらってるな
火力バフないと一撃で倒せないからちょっと面倒だが 今回は有償一週目ラストで来たな
クリスマス以降二週目突入してないから運強いけどフェスもあって石が切れてしまった
アクセ販売とかのお得販売来ないかなあ D1はサブ扱いでもいいから絶対にプレイリストに入れるべきゲームだな ロードクソ長だったから即やめたわ
GBMのサクサク見習え D1は戦闘画面でキャラの動きが不気味すぎて生理的に無理だった >>73
PCスペックの問題じゃないか?
俺環だとどっちもサクサクよ
聞くところによるとアプリD1もいいらしい
>>74
今はキャラもキャラのバリエーションも増えて気にならんかもよ 今日からエマコン襲来
プレチケ3枚交換してミヤザワ被りで虹妖精司書交換ありがてぇありがてぇ
D1は確かに寝室は素晴らしいんだけどゲームの方が色々と面倒臭くて続けられなかった
ユニティアも寝室ほんと良かったけどゲーム起動時間かかったりログインしても重かったりで辛かった >>73
ロード中は左下走ってるキャラを転ばせて遊ぶゲームだぞ 前のエマからアリスちゃんとグリモが増えて
遂にジョナサンが卒業になったわ
初回は火力足りてなくて本当助かったありがとう どいつもこいつも耐性持ちばかりだし輝く場所が減るのは悲しいわね エマも周回34ターンまで縮まったわ
麻痺やらなんやらで頑張ってた頃が懐かしいな D1はちっぱいが少なすぎて、おっぱいSSRしか引けない悲しみ
こっちは多いから満足よ D1は無料なら引いてるよ
末端のGBMやるくらいだし当然触ってるさ
俺も本格プレイするならまずはロリ供給の安定かな。次に動いて欲しい
無料が毎回あるのは凄く評価してるけど石はログボじゃ貯まらないし開始からログボやっててガチャピックアップ引いたの一回だけだから石配布ももう少し欲しいね
あとキャラがプレボに貯まる現象もなんとかして欲しい 他ゲーのスレを私物化するなめくじツクールうじゃうじゃw
あっちのスレでもそうだが下ネタばっかで本当気持ち悪いんですけどぉw にしても、敵は攻撃技で6マス技とか平気で使ってくるのに
こっちは最大3マスまでとか嫌がらせレベル
なんでこんな爽快感のないバランスにしたんだろ むしろ最初から味方も範囲バンバンうてたらバランスもクソもなくなるわ 他のゲームやらせたいならまずは相手の事を誉めて見ろよとはいつも思うよ
殴られてモチベーション上がる奴が身の回りに居るかな?昭和的なやり方はやめてよね リジェ戦っていつまでイベントヅラしてるんだ?君、もはやデイリーでしょ もう飽きたぞ・・・
いつまで引っ張るんや?
にゅーこんてつでねーってことは・・・
サ止する予定なんか? wikiで探してみたら6マスどころかソローのお供に9マスいるじょん 大学デビュー失敗した異世界エルフ読子実装しないかな。でもエマを含めると読子派生キャラが多くなりそうだな 春の季節ガチャで新学期ガチャ、大学生デビューガチャの可能性か D1はチュートリアルで辞めた気がしてたけど、今やってみたら起動すらしてなかったわ
バシーンバシーンな戦闘画面見て事前登録で投げたんだった 再び異世界エルフになる理由が罰ゲームくらいしか思い浮かばない…
その姿自体は気に入ってるのかな。それならハロウィンあたりでワンチャン >>84
【FANZA】イケゴブ R 12ゴブ目
653 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f92-XBNq) sage 2021/02/18(木) 05:34:25.55 ID:sKcxwmGU0
今日のメンテ内容次第じゃ皆でD1に移住だな
72 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f92-XBNq) sage 2021/02/18(木) 02:28:17.15 ID:sKcxwmGU0
D1はサブ扱いでもいいから絶対にプレイリストに入れるべきゲームだな
(ワッチョイ 8f92-XBNq) エマ自身に異世界エルフトラウマの記憶は有るんだろうか なんやかんやで図書館と和解するエマ、しかし今まで敵対していた為気まずい関係に悩む。幹部の皆に相談すると、ソローが昔読子が大学デビューで異世界エルフ衣装をしていたことを調べて親和の為コスプレする あらゆるネタで読子にマウント取りに行くエマを想像して笑ってしまった ウォイショーイ、初めて襲来ヘル行けた
やっぱり読子はダメだな あれ?
すごい今更だけどグリモって物攻上げる意味というか物攻というステ自体に全く意味ない? >>99
なめくじに失礼でしたね
なめくじな動き方をするゴキブリだったw Hell初心者向けにフランケンシュタイン助っ人置いてみたけど
金太郎のほうが需要有りそうだった スキルはどっちも8 >>107
グリモのアクセ試してみた
グリモ自身は好感度カンストでスキルレベル2、スキルレベル8のテイル&ハンナのバフ乗せ、アクセは1枠命中固定でもう1枠を付け替えたところ
紫紺倍率>倍率>物攻固定>命中>装備なし
普通だったごめんw >>111
あの書き方すごく紛らわしいけど命中云々の部分を読み飛ばして普通のスキル同様にダメージ計算して
最後に命中50%なら1.5倍100%なら2倍135%なら2.35倍ってやればそれらしい結果になると思う そうだよねw
他の火力の説明だって攻撃力×って表記は省略してるんだからそれと同じだけだよね
命中に気を取られ過ぎてたw グリモ使ってるけど攻撃力上げないと伸びないよ
バレ指輪とかで攻撃力のついでに命中上げられると他のキャラより強いって感じ
自分の手持ちの物理最高火力ではある グリスハンナの組み合わせで会心命中の自己バフある子は別に紫紺のピアス(魔法攻撃会心命中)やバレンタインの指輪(物理攻撃会心命中)なくても良くなったのか
紫紺のネックレス(会心倍率物理攻撃)、紫紺の指輪(会心倍率魔法攻撃)、クリスマスの指輪物理or魔法、バレンタインのネックレス(会心倍率)からセレクト2種でOKだからテイルハンナよりダメージ伸びるっぽいね
自己バフない子でも紫紺のピアス(魔法攻撃会心命中)やバレンタインの指輪(物理攻撃会心命中)で届くようになったから純粋にダメージが伸びるみたいね
クリスマスのピアス(会心命中)は役割を終えたか初手会心グリモワールに使われるようになるのか そいやグリモにバレ指輪×2で会心命中が微妙に100%に届かないようにプーちゃんも紫紺のピアス×2じゃ会心命中100%に届かないのか・・・ 【DMM】ガールズ・ブック・メイカー ?君が描く物語? 公式
@gbm_online
【メガホン新コンテンツ予告!】
2/22より「イストリアからの挑戦」実装キラキラ
最大30体を編成して挑戦!
上層階を目指して、★5虫子を仲間にしましょう!
様々な敵が配置され、上級者向けとなっています。
どんな敵にも対応できるよう、ユニットを育成してお待ちください!
#ガールズブックメイカー
#GBM
https://pbs.twimg.com/media/Eukv15qVcAopTTm?format=png&name=small やあっと塔実装かー、楽しみだ
30体をどう使うコンテンツなんやろな
一度使ったらその後2回使えなくなるとかだろうか ご利用いただきまして、ありがとうございます。
『ガールズ・ブック・メイカー』運営チームです。
以下の日程にてメンテナンス作業を実施させていただきます。
▼メンテナンス実施期間
2月22日(月)11:00 〜 2月22日(月)15:00
▼メンテナンス内容
・新コンテンツ「イストリアからの挑戦」実装
・新規キャンペーン実施
・ユニット育成イベント「すごろくイベント」開催
・下記不具合の修正
・「ふたりのクリストファー・ロビン」の一部ステージの獲得EXPが想定と異なっていた不具合の修正。 引くだけ引いて無駄に余ってた虹キャラ達(特に壁)に光が!! 30体をどう使うのだろう
バフなしでどうにかするなら会心アクセが足りないぞ?
というか付け替えなきゃらならないなら糞だるいぞ? 塔かきっと難易度はリジェクテッドのvhで満足してる俺みたいなのは門前払いなんだろうな 最大30体かあ
テイル無しじゃ生きていけない体になってしまった状態でどこまで戦えるか 使うキャラしか育ててないしアクセ付け替えとかもめんどくさそうなんだが
下手に30体使わせるとか辞めといた方がいいだろ…… 30なら星23は出番ないか
jkの制服プレイっぽくてヤクモすき 一応3PT使わせるつもりだった降臨みたいなのを複数PT相応の難易度に調整したものになるんかね 塔なら恒常だろうしゆっくりやればいいだろうし、流石に低層は簡単だろうから門前払いって事はないっしょ マス拡張しまくって30体並べるゲームなら楽しそうだな
絶対違うけど 10体1パで全クリできるタイプか
役割理論(物/魔,最後尾,持久,状態異常) 30体編成ってキャラ足りてても組むのがめんどくさそうだな >>131
気付かなかった……
すごろくもうやめてくれ 範囲しらべてキャラ置いてって毎階敵編成変わるんじゃあやってられん気が…
プリコネあたりの10階ずつならともかくお花みたいに一挙80階とかやらんだろうな…? イベ後半、すごろく、挑戦塔が同時とか忙しいな
たぶん一定期間ごとに開催で強い人は早く虫子ちゃん貰えるよって感じだと思うが… どうせどこかみたいに5階くらいで塔って言い張るんでしょ
それよりすごろくの無い後半を切望してる 虫子ここで実装なのか
やはり次のフェスとメイン追加で詩織さん実装なんだろうな 試練の塔は常設っぽい雰囲気出してるし
数週間毎にタイトルと報酬が変更されるってことなのかな うーん報酬設定しくじるとまたランプの亡霊みたいになりそうだし怖い所さん
そいえば復刻やるって言ってたアラジンもその後は何も無しだな エマの16Tクリアの編成出来た
https://youtu.be/PUwHDdalDbU
サポ1バフ状態のアタッカー3人の通常戟でエマ倒しきれるなら16T切り可能性あるね
フレ有りになってしまうけども 30体編成っていつもの9人編成(フレ入れて10人)を3部隊用意する感じなのかな
最大だからフルに使わない気がするな
降臨hellで戦力足りない人がやってたやつみたいな 復刻は半年間隔くらいでやるでしょう
塔は期間限定だけど定期的に開催すると思うな
ジェミニの塔も最初は期間限定だったけどいつの間にか常設化してた 「プーはねー、はちみつが塗ってあったらなんでも美味しく感じるんだー」
閃いた。 「今日はボークビッツだねーガブリ、ムシャァッ、ウワァオ!」 プーズリが欲しくて全ての石を注ぎ込んだが引けなかった俺への挑戦状かな? 上級者向けっておい
UIクソなまま試行錯誤させるコンテンツを追加するのは自殺行為だぞ 戦闘前に編成すればいいのがわかったから、そんなにクソではないな
装備変更が必要だときついぐらいか アクセ装備し終わってないの銅が3人ぐらいだから問題ないな
単純に戦力が足りるかどうかのが問題w 先に装備強化簡略化が来て欲しかった
多数倉庫の幅を取ってるLv1虹をポチポチ強化しなきゃならんかな HP引き継いでくタイプの塔ってことはないよな…
一握りのヒーラーが必須になってしまうし >>146
相変わらず無駄が無さすぎて笑う
エマから一発食らって落ちるための要因の天邪鬼
にこだわりを感じる 結局今の人数での戦闘システムを複数回に分けるだけ(要塞の連戦のような)ならめんどくさいんでやめて欲しいんだが
いっそ30人対戦にしてくれんか?
順番入れ替えやらで結局めんどくさそうだが >>162
スキルの前提が破綻するから基本は変わらんと思う サ開からやってるけど、最近やっとバトル前の編成での順番入れ替えの仕方が分かったw
分かったけど…めんどくせぇUIだな >>160
誰かが予想でグリモ支援に最適のサポーターで来るのではって言ってたけどそいだといいな わしもティグリス来る前は虫子がバフサポだと思ってたんだけど
高難度とはいえ報酬キャラで強サポ配布は無さそうかなぁ 強くても配布だったら範囲くらいは削られちゃうだろう 高難易度コンテンツの報酬だし完全なゴミではなさそう そいや凸があるから入手は20階の完凸100階とかのパターンはあるかもね ストーリーは休日一気に見る派で今見てきたけど、なんかプー可愛いな
…石使い切ってプーズリゲット出来なくて諦めてたけど、もふもふプーさん買いたくなってきた… 命中20以上と攻撃か倍率があって範囲が
□□
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の6マスならティンクとお別れするぜ
ヤケクソで単体支援ですごく特化してるとかでもそれはそれで構わん やけくそ単体超強化支援のほうが今みたいな汎用範囲より使いどこありそう
>>146
16Tはすげえな18Tが限界や ふむ、小一時間悩んだがやっぱり欲しい
ホームに置くと毎日優しく出迎えて癒やしてくれそう
コンビニ行って来よう
ステップアップ狙うなら五千円じゃ駄目なんだよね?1万円分買って来ないと確定枠まで届かないんだよね? >>174
1万円だと30連しか回せんぞ
運が良ければ1周(13500円)で出るが確定なのは(28500円)
有償でしか回せないから過不足なくこの金額が必要になる 有償限定なせいでお得パックのおまけ無償石が全然お得に感じないの悪手だと思う
どっちの石でも回せたら天井考える人も増えると思うんだがな 何度かスレで見たけど無償はフェスで使うってのが結論じゃないの 結局はほしいのがきたら使うんやで、なんだかんだ一応PUはあるのだし
虹なんでもいいからとかならフェスに標準合わせるのもありだろうけど ピックアップ逃すと金ですらなかなか出なかったりするしな >>175
1万円分買って来て今途方にくれてます
石に変えてチャンスに賭けるか?今日はもうやめて明日3500円分買いに行って一週回すか…
もふもふプーさん可愛いけど28500円はキツいよ… ここの運営は1万円で石1万個+☆5選択チケよく売るからそれまで我慢するのも手だな 正月には恒常選択パック売ってたな
ただ正月くらいの節目やないと売らない気もするから可能性あるとしたら半年か よく売るつってもこないだのは正月だったし、次は早くて半周年の4月だろうな
ただ、その時期だと今のキャラが交換範囲に入ってるか微妙にわからんからなぁ、そこで入ってないと次は1周年(10月)くらいまで先になる可能性もあるし >>182
1回目の確定星5でピックアップが出ることのほうが多いから半分くらい確率はあると思う
たぶん… PU自体は35%だからそこで半分くらい引けるはないな
ただ非確定枠49回各1%もあるわけだから、それも含めたら1周で引ける確率は6割
つまり半分くらいは引けると言える 確定のやつはピック率高いのか?
無償の方はどう考えても1/3もでないけど 天文学的確率が稀によく起きるソシャゲ疑似乱数相手は
結局流れ引いたもん勝ちよ プーさんかわいいよな能力も挑発無視持ってるし絶対に役に立つからとったわ イメージ的には武器を持ってなくてふにふになプーちゃんはサポートで
ティグリスが攻撃タイプなような気がしたりしなかったり
恒常だし待ったほうがいいんだろうけど可愛いすぎて我慢できんかったんじゃい 蜂蜜狩りのプーと綽名されたごうけつぐまがネコ科の動物に負けるはずが >>182
すごく今更ぽいが今はファミマで10000円分買うと1000ポイント貰えるキャンペーンやってるからそれがお得よ
上限は一応2回 うわっガチャチケからティグリス出てきた
欲しかったけど虹司書なくてスルーのつもり
だったから当分ベンチだわ このゲーム恒常入りが早いってレベルじゃないよな
ピックが終わる前からチケットですら出るって相当だと思う 有償でピックアップ確保して無償でフェスと無駄がないのがいい 数レス先を読んで返信するけど限定18位なんすわー・・・ ファミマの明日までやね https://vdpro.jp/fm.dmm3/
庶民にはお高く感じるけどプーちゃん引けたし上出来なのじゃ
はー明日のアプデ楽しみー >>197
こういう美点をあらゆる欠点で塗りつぶしてるのはホントに勿体ないと思うわ >>195
>>201
教えてくれてありがとう
実はまだ昨日の1万円分も入れずに悩んでる
1万勝負に出るか堅実に追加購入するか
俺判断が遅い!
しかし今月は厳しい、追加購入する場合にはファミマに行って買ってくるね 塔こそ常設にしてほしい
虫子入手まで頑張るという新規勢の目標になれるはず
このゲームはエンドコンテンツが期間限定ばっかり 同じ運営だけあって要塞とめっちゃ同じとこあるよね
10000のおまけが3000毎回売ってたり
恒常キャラは実装当日から通常チケに入ってたり
エンドコンテンツが期間限定だったり
すごろくだったり(白目)
人気ランキングも仲良し 2回目のイベントでサービス開始時についたユーザーの多くを追い出してるのも同じだぞ >>206
ジェミニは無償石天井出来るんだが…
劣化させちゃだめでしょ >>193
プーさんとかもうバットで強打するイメージしかないわ ディズニーのプーさんみたら勃起してきた
GBM許せねえ 明日は塔か楽しみだ
そこそこ課金してるだけで要所は大体揃ってるから負ける気しないけどリジェよりは歯ごたえ欲しいな いつの間にかループ喘ぎ声と台詞が被らないようになってるじゃんナイス! アラジンショックからの限定18位を巻き返すことができるか見届けさせてもらおう さっさと・・・
新しいの実装せーや・・・
糞運営・・・ >>223
無理やりパンツ穿かせるしな
悪いやつに間違いない 1000円で5000石を毎週3限でショップに追加してくれたら毎回購入者いるだろうにな
10000円で13000石なんて今日日流行らない /
#GBM の広報担当『阿僧祇読子』
#VTuber 企画第9弾公開中??
\
読子本気シリーズ!【踊ってみた】第2弾!
今回はパッケージ版主題歌【ワンダー・リブレット】
前回とは違う可愛い読子をご覧ください♪
今回は読子本気シリーズ!【踊ってみた】企画第2弾!
パッケージ版GBMの主題歌「ワンダー・リブレット」を読子が本気で踊ります!
「永遠のregret」の時のキレキレダンスとはまた違う可愛い読子のダンスをご堪能あれ!
https://www.youtube.com/watch?v=TBdH7iObScQ 俺達の課金がこんなことに使われてると思うと悲しいなぁ 多少なり課金してる身としては
もうちょいモデリングがんばってほしい こんな遊びをするくらい人員余裕あるならいい加減UIどうにかして欲しいんですが・・・ 要塞のお金でこの糞ブサイク読子が作られたのか
要塞民怒っていいぞ キャラ紹介虫子だけって事は新キャラ無しかな
★5確定か虹司書付き石あたりは売りそうだけど
しかしグリモワと同じくまた露出高くなってんなぁ
控えめの方が好きなのに悲しみ 進化前は多少は落ち着いたデザインになるやろ
知らんけど 進化前のはメインとかに出てきた既出のやつじゃないの シェンレンはスキル範囲が□■□に変更されてバリア無視が追加
こっちのほうがいいね運営ちゃんナイス ▼性能が強化されたユニット紹介
★5 ダルタニアン デザイン:かんたか CV:鈴谷まや 属性:Passion ロール:アタッカー 特徴:カウンターで敵攻撃者に反撃!さらに、麻痺で敵の行動を阻害!
・調整内容 HP、物理防御、魔法防御を調整 カウンターの継続時間を調整 スキルLv8時のスペシャルスキルに麻痺を追加
★5 ホームズ デザイン:さえき北都 CV:花杜めい 属性:Mystic ロール:マジシャン 特徴:カウンターで敵攻撃者に反撃!さらに、継続ダメージ無効化で継続ダメージを無効化!
・調整内容 カウンターの継続時間を調整 スキルLv8時に継続ダメージ無効化を追加
★5 シェンレン デザイン:アナ CV:結城ほのか 属性:Calm ロール:マジシャン 特徴:一つ飛ばし範囲攻撃で狙った敵への攻撃!さらにバリア無視効果付き!
・調整内容 スキルLv8時の攻撃範囲変更 スキルLv8時のスペシャルスキルをバリア無視に変更
★5 かぐや デザイン:MtU CV:藤咲ウサ 属性:Pure ロール:マジシャン 特徴:「エナジードレイン」で攻撃後に回復し、さらにロックオンで狙った敵に攻撃を集中!
・調整内容 スキルLv8時のスペシャルスキルにロックオンを追加 塔は階層追加じゃなく毎回リセットなんだな
結構敵強いみたいだけど3月8日までならそこそこ余裕あるか サービス開始から弱すぎ言われてたやつ強化されたのか >>246
追加であってそうよ?
開催は期間限定だけど実質恒常コンテンツだね 手持ちの虹何体持ってたかなと数えたら29体おった
アラジンとかのイベント虹も含めてとはいえ結構持ってたわ 特攻扱いでも使われなかったゴミ救済来たか
ホームズはカウンター仲間ってことでついでかね HP引継ぎだと挑発持ちが集中攻撃されるのはまずいな シュレンかぐやが強化されたか使用率低かったんだろうな Lv8のスペシャルスキルに〜って書かれてるけど、通常スキルも変わってるな
■ダルタニアン
HP:7700→9000 防御:50→60 魔防:50→60
カウンター:6→9ターン 倍率80%のまま
スキル:麻痺4ターン追加 SPスキル:麻痺6ターン追加
■ホームズ
カウンター:6→9ターン 倍率100%
継続ダメージ無効化アビ追加
■シェンレン
攻撃範囲:手前2マス→前後1マス
スキル/SPスキルにバリア無視追加
■かぐや
スキル:ターゲット5ターン追加 SP:ターゲット8ターン追加 ・開催ごとに1階からスタート
・交換所は今回未実装
・報酬の虫子は20階25階で各1体ずつ合計2体
今後の階層追加に伴い3体目以降が入手可能
虫子ちゃんに虹妖精は使えないだろうからLv8は遠そうね 塔5階でもうボロボロだわ
敵の出血が痛すぎてポンポン死んじまう
サムカワ編成に入れたつもりで見つからなくて焦ってたらスクルージ入れちまってた似てるんだよクソァッ!! ダルタニアンは悪くない強化かなと思う
ホームズとかぐやの耐久も上げてやればよかったのに 高難易度高難易度言ってた層は初日クリアできないと恥ずかしいなあ ダルタニアン麻痺追加かー
けど虹紙注ぎ込むかというと……
かぐやもスキル8にしないと攻撃集中使えないし
運営がエアプのせいで調整されてもほぼほぼ使えねーな お知らせや応援セットに有効な☆4キャラ載っとるで
継続ダメ無効のトメタマとかディオニスとか壁にするか
☆5壁にバドルとかネロとかでサポしとき ってシェンレン攻撃範囲変更とかやめーや
前のシェンレンの範囲前提で組んでるところ多いのにほぼ全部組み直しじゃねーか サポのバドルネロは顔がすぐ浮かぶがトメタマとディオニスは記憶にない… >>267
即日クリアできちゃうのは高難易度勢が求める高難易度じゃないだろ いきなり出血入れてくるゴミクソ共のせいで4階から進めない
継続ダメ無効いないと無理だな ダル、ぐや、シェンレン、ホームズってどれも微妙過ぎって言われてたからなあ
強化が来たってのは喜ばしい。使用感覚変わるのは仕方ない トメタマは桃太郎イベの奴かディオニスもSL8でいたわ
使ったことないから新年やフェスで被ったんやな… 毎日HP全回復するのか
>>276
ホームズは悪く言われてた記憶無いな
牛若来るまで最強の単体アタッカーだったし ここまで敵強くするならこっちの編成縛りとかリセット制限とか撤廃しないと駄目じゃね?www
やっぱ運営馬鹿すぎるわ 読子も強化してくれ
初期配布キャラとはいえ虹妖精突っ込む価値無さすぎる
それか金に格下げで金妖精で強化できるようにしてくれ とりま5Fまではクリアしたけどメイン盾もメインアタッカーも寒川も逝った アトスが出血ダメージで即死した
何を言ってるか(ry ウォリとパラをバランスよく入れたけどよく見たら序盤の敵物理ばっかでパラ入れる必要なかった 被りに被ったうちのアトスはデフォで無効付いてるんだ 20回までクリアしないと虫子貰えないし、しかも期限付きかぁ
さすがにさよならだな 序盤くらいサクサクすすませてくれよな
初日からストレスだわ おう、また明日な!
俺も5階でメイン盾いなくなったし明日頑張るわ まあ2週間かけて突破するイベントだしこんなもんじゃね でもどんどん難しくなると考えると、2週で足りるかなって気もしないでもない ブラウンダストのシステムでHP引き継ぎっておかしいだろ開発何考えてんだ
回復がサムカワのみの敵が必ず先手且つ手番保証の時点でシステム成立してないと思うんだけど 階層で難易度だけ上がるというよりテーマが変わる系っぽいから大丈夫なんじゃないかのお 出血の痛さが予想外で爆死したけど
ちゃんと敵の詳細確認してから組めばなんとかなりそうではある これやる前にティンカ範囲とテイル範囲のサムカワを恒常で配るべきだったな
フェス限なの忘れてるんじゃないか dot無効・解除がないと5Fで死ぬだろうなあ
持っててよかった超絶人権サムカワついでにウィンストン
ちなみに6F〜はみんな大好き初動挑発壁とロックだからぶっちゃけこっちのがヌルイ
減ったHPを回復しよう 出血は5Fまで、6Fから傾向が変わって敵メロスが挑発付与してくるみたいね
1日5Fずつやるのがいいんでない お知らせ読むと、報酬の虫子に関してはちゃんと考えてるね。
次回開催時に到達階層と基本報酬はリセットされるけど
「アチーブメントミッション」(要は虫子が手に入る枚数)は
今回クリアして手に入れようが、次回開催時にクリアしようが変わらない。 iマークで虫子のステ見られるが配布なのにやたら強いな・・・虹司書入れてもいい気がしてきた 塔トップの遊び方には「次回開催時には1階から挑戦となります。」と書かれてるけど
お知らせあるように階層も追加されるなら、続きからにしないとクレーム殺到しそうねー 継続ダメージ無効って継続ダメージデバフが付与されるのを防ぐだけで継続ダメージそのものを防いでくれるわけでない? つーかなにこれ、全滅したらやり直しかよ、せっかくHPとか引き継ぎなんだからそのままやらせろよ。 >>302
開催される度に1階から登り直し(毎回編成しなおし)はダルいね。
基本報酬ショボいし、ある程度までスキップできる機能はほしい。
でなきゃ虫子完凸の層が実装されるまで放置だわ。
>>301
妖精使えないぞ ダルタニアン かわいい
ホームズ かわいい
シェンレン かわいい
ボーム 空振りかわいい >>305
まじかよ知らんかった、読子が特別なのか あれ
ひょっとして25Fの報酬が虫子用司書じゃなくて2体目の虫子だから虹司書使えるのか? 毎日HP回復できるだけマシだな
一週間に一回とかだったら無理だった ミストレの塔もだけど登り直しは面倒臭い
ジェミニの塔も最初は登り直しだった
途中から登り直し無くなって追加分だけになった気がするけどここもそのうちそうなるんじゃないの >>309
〇報酬ユニットを獲得しよう! 報酬ユニットは「イストリアからの挑戦」の
アチーブメントミッションでのみ入手可能なユニットとなり、 最大8体入手
することができ、スキルLv8まで強化することが可能です。
・イストリアからの挑戦をクリアしよう!(2021/02/22開催時点)
20階層クリア:虫子 1個 25階層クリア:虫子 1個
※報酬ユニットのスキルLv強化に妖精司書は使用できません。
※階層が追加されるとアチーブメントミッションも追加され、報酬ユニットも新たに追加されます。 >>309
普通のイベキャラも二体目三体目で重ねてないか? >>303
無効化か解除があればおk
11Fからはジョナサン
すかいらーくグループかな? 虫子は完凸できるようになる前にサ終しそうで不憫やな また1Fからやれ言われたらさすがにやる気おきんかのお DoT無効盾持ってない奴はサポ使ったパズル組んでいけ
☆3バーネット ☆4バドル ☆4ネロ 麻痺はそもそもこちらが被弾するのが壁前提なのでどうでもよかった
16からは閻魔でバリアーと何故かついてる挑発
ボスが壁してるのはじめての気はするが、例の挑発リジェクテッドと大差ないようにしか見えない あー20になって急に殺しに来たぞ
閻魔
壁2
シェンレン(後列から手前に3体)
前列3
飛ばし3
後方3 21F 【 封 じ ら れ た 回 復 】
1T目にボマーバグが「全範囲に回復不能(永続)」をばらまく
あほか?
あほなのか? サムカワ持久が正義か?
銀の方の回復もメンバーに入れとくかなあ リタイアに制限つけて倒した敵は復活しないようにして欲しいところだな
HP回復したところで越せないステージはどうあがいても越せないぞ 出血抜けたらかなり楽になるな
あの出血ダメージのでかさだけがゴミ 9人じゃなく7人ぐらいで耐久してれば20Fまでは楽 挑む前に全フロアの敵情報見れるけどひょっとして誰も見てないのか?
回復阻害もぜんぶ書いてあるけど・・・ 20Fまでおわったが21の回復封じって相手の付与とかじゃなくてマップ自体がそうなのか? どれもしっかり対応してれば問題ないな
5Fで出血対策してなくてクソがって思ったが対策したらさっくり行けたわ 案の定編成組み換えクッソ面倒くさ
こんなのが何十階も続くのかよ
とりあえず配置済みキャラを一括で取り除く機能くれ ってかすごろくにイベの後半にとさすがに詰め込みすぎだ クリアしたが結論から言うと
今日のリセット使わされた出血が一番手ごわかった 毎回イベで薬増えていくんだし飲んで終わらせりゃいい ウォリが限界なのでF24で今日は終わり25は明日いけそう
F5でやたら手こずったけど、攻略法が悪かったんか >>351
最初の頃はそれやってたけど
今は全部埋まってるんだよな 25おたわ
寒川と壁いっぱいつれてくといいわねあと気に食わない展開は即リタの運げ 5Fは噂に違わずキツくて盾2枚と捨て駒2枚落としたわ…
しかしこれ1列で戦うこと多いし、テイルよりミレディーの方が使いやすいかもしれんな イベント重ねすぎてもう死期が決まってるのかなと思えてしまう ここの運営ってジェミニと同じだよな?
ジェミニでの調整の時はわざわざ「調整によって以前出来てた事が出来なくなるといった事がないように」って明言して調整したのにホームズ以外出来なくなること増えてるじゃねーか 同じ運営会社ではあると思うが、同じ人間とまではいってないからな
そういうとこに限らずムーブが双子と要塞GBMじゃ正直違いすぎる 会社が同じだったら全部同じだとおもってるの面白すぎる >>256
入手時に虹妖精に変換されればよいのだがな 5Fは前列に★4の継続ダメージ無効のヲリ並べてサムカワで回復
あとは真ん中にアタッカー敷きつめればなんとか被害zeroで抜けられたな >>192
ルイーザあたりにヘイヘイ挑発されても関心示さずしてハチミツ食べてるプーちゃんを連想した
可愛い ヲリが限界だったけどパラやらサポ受けもあわせてなんとか登頂したわ
この編成最初に選ばせるんじゃなくてプリコネの塔とかみたいに順番に使用制限かかって最大30人まで使えますにしてくれねーとクソだるいな・・・ 話題に挙がってた5Fどうやるか考えて組んでたから
先に麻痺地獄が見えて絶望してる
とりあえず今日はそこまででいいや なんとか虹サポなしでも編成リセットせず25クリアできたわ。
最後の最後壁キャラいなくて詰んだかと思った。 虹は割と揃ってるほうだけど妖精司書が足りてないから厳しいな 星4編成を基本に作られてるのな
とりあえず星5いれて余ったのを星4にしたから5Fの出血で詰んだわ クリティカル禁止とか反射階層が出てきたらめっちゃめんどくさそう 連れて行くと活躍するのはくの字と回復と挑発無視と状態異常無効やな 5Fと20Fが鬼畜だけどそこさえ突破すりゃどうとでもなるね
20Fはサムカワ無しだと無理ゲー 挑発無視ってグリモワとプーちゃんしか居ないよね?
壁もスキルLv1だときついかなぁ… 5F超えるのに90T超えたがこれでいいのか
確定申告の時期に面倒な仕様追加されると困る うーん、寒川ゲーな感じがする
こういうの出すなら全員配布の読子回復サポーターにすればよかったのにな 50%の出血ダメージとか書いてるのに即死ダメージ食らうのなんなん
重複してんのかな イベシナリオ本編の2、3章みたいな感じの結構骨太なやつでなかなか良かった 5Fはディオニスとウィンストンにイベキャラのトメタマ、継続ダメ無効持ちのスキル8にして強引に突破したわ 14000とか食らうけど相手の攻撃3万もないぞ
どういうことなの… >>385は飲みすぎて前後不覚になってるから気にしないでくれ… なんじゃこのクソゲー...ってなってる時に初めて聞くグレーテルの
敗北ボイスでもう感情ボロボロですよ神 適当にパラやウォリ前列に並べてやってみたけど
3Fですでに壊滅寸前で草 20Fとか行ける気せんわ 面倒な事この上無いけど、アクセ上げるか…
精錬はまだマシになったけど、Lv10にするまでがめっさ面倒 アクセのレベル上げはゲーミングマウスで連打してるわ とりあえず並び順を11〜15→6〜10→1〜5に変えろ
16から先は知らんけども >>開発「高難易度にしろって丸投げされたから徹底的にやった」
やり切った顔してそう ジェミニも要塞も高難易度コンテンツ出した時は加減しろ莫迦って感じだった気がする 下手に星5入れるより一芸に秀でた星4のほうがいいというか
もともとそういうところに光を当てたいコンテンツなんやろね
過疎ってる状況でやるのが正解かは知らぬが やべーまた来るならクリアした20Fまでの編成スクショしとくんだったか まだ25F挑戦できてないけど
5Fと20Fが一番難しかったわ リジェクテッドみたいに階層別に編成記憶してくれてるとありがたいんだが >>408
そりゃあリジェクが使いまわしなのだから当然塔も使いまわしだろう クリスマスロレンスのアビリティ物理防御50%UPじゃなくてHP50%UPになんないかなー クリアして25Fの編成のスクショ取り忘れたんですが だめだ面倒すぎる
継続無効編成してないといきなり詰むのかよ
てか、今更金とか凸るのもめんどいしもうなんかいいや ダメージ分散したり後方狙いを引き付けたり
ロミオやピーターパンの挑発持ちがかなり頼りになった 2週間あるんだから
最後の回復不能フロアを1日1階昇るとして残り9日で20階なら1日2〜3階でええんやで
一気にやろうとするからメンドいんや 虫子さんスキルlv2で単体攻撃てどういうこと…
倍率差考えたら☆4のフックと変わらん 無理くりクリアしたが最後は今まで登ってきた面々が次々と倒れる死闘だった
いやま回復待てば問題ないんだけども、盾役はいっぱい連れてけよっ 部隊全滅したから「まぁ削れたから次でこのフロア突破できるだろ」と思ったらバトル前に巻き戻るのな。
なんか趣旨と噛み合ってない仕様だな。ユニットたくさん注ぎ込んで何回か分けて倒していくゲームだと思ってたんだけど 選択キャラに刺さるキャラ編成してなかった→全快状態で倒せない→敵のHP蓄積させて無理抜けできない→HP全快フル面子抱えて1日無駄
ダメ蓄積されるから盾多めに積んだのマジ裏目った 死人は5Fで4人、20Fで1人、23〜24Fで3人くらいだったかな
最後は2人仕事してない壁いたけど雑にノーミスクリア これ毎回リセットされるたびに配置しなおさなきゃいけないのかね
階ごとに編成記憶してくれないとだるくてやってられんよな
あとこっちはクリアしてもHP引継ぎなのに全滅したら敵は全回復してなかったことになるって理不尽だな 一日でクリアしようと考えなければさむかわもいらないか
まあゆっくりやるかな HP引き継ぎなのに15Fまでずっと敵が物理攻撃なのはちょっと なんとかクリアしてきた
最初の30選択ミスって無理かと思ったけどテイル、サムカワでどうにかできたよ
5の倍数回だけやばかったな
回復封じの21〜は削られてったけどそれだけなので問題ないね
クリアできないほど削られたら次の日待てば何とかなるでしょ 25行ったけど一番やばいのは出血階だったな
11〜20は挑発虫キャラいないとサムカワ耐久で糞時間かかってだるいだけだった とりあえず25まで行ったけど、これ1〜5が一番難しくない? なんとかなるけどクソだりいわ
てかキャラ調整できるなら編成をもっとやりやすくしろや
なんでいつまでたっても改善しねえんだよ なんとか塔25Fクリア出来た
言われた通り麻痺地獄はオアシスだったわw
サムカワいたから落ちたの20F(パラ1人)と21F以降だけだったからなんとかなった
これサムカワ居なけりゃかなりのハードモードじゃね?
フェス限以外にも入手手段用意すべきだと思うけど 今までDoT無効アビなんて気にしたことなかったからね…
トメタマあたり入れるだけでも難易度ガクッと下がるはず 出血は今までなかったっていうのと倍率が自分に比べておかし過ぎるってのがあるけど
継続無効の壁置くか継続解除バフ入れるだけの話ではある
個人的には20が1番キツかったな100ターン超えたわw
でもターン数制限全くないから本当にサムカワゲー ディオニスもスキル4から継続無効取得するし(8で永続)
属性ボーナスあるから5Fで便利 最初の出血地獄も
ウィンストン、トメタマ、ディオニス
の3人いなけりゃかなり考えることになってたな
20Fは上辺と右辺に固めて上から処理していったなぁ
右上の隅っこに正月ジョバンニおいて攻撃引き受けている間に上を処理
挑発のせいで回復追いつかずジョバンニは最後落ちてたが 20は挑発無視グリモいたら途端にヌルゲーだよね
うちはいるんだけど挑発無視覚えるとこまで育ってないw ・HP引き継ぎなので25F分のダメージが全てのしかかる
・敵が必ず先手 繰り上がりの手番保証付き
・敵の性能がプレイヤーより上
・ヒーラーがほぼ存在しない その上ヒーラー入れる場合は攻撃手数減少と配置の自由度減少
・初見殺し要素と持ち物検査しかも開幕30体限定設定とかいう25F分の記憶力調査
クソな理由こんなとこ?
ぶっちゃけやることねーわって言ったから遅延コンテンツというか
ギスの塔よろしく1日に挑戦回数設定だけで良かった気がする 流石に即死出血は作ったときにおかしいと思わなかったんだろうか 敵の配置と性能全部見てから置けるという圧倒的アドバンテージあるんだから
敵が多くて強くて先手なの当たり前じゃないかと思う
初見殺しなんて今回の過剰出血みたいな今まで見たことない性能が出たときだけじゃない? 物防魔防みたいに対策すると効果無くなるから敵の強いんだと思うが
味方の出血もっと強くていいよなあ 2週間でコツコツ登る前提やしな
実際2週間コツコツやれ言われたらダルいとしか言えんけど >>441
そうなったら敵が継続無効持ったり
継続ダメで倒す前提の固さになるだけだから良し悪しだな 毎日そんな集中してやれんやつのこと全く無視した仕様だな
ドンだけ縛り付けたいんだよ 話聞いてるだけで面倒臭そうでやる気なくなってくるな
虫子気になってたけどスルーでいいか ライト層向けに、5階毎に直接的な編成ヒントでも出せばいいのかなーとも思うけど
最高難易度のコンテンツを謳ってることを考えると何か違うよな…
>>445
面倒くさかったらスルーでもいいと思う
今頑張るメリットは石600とチケ1枚だけ
虫子の完凸タイミングに差は出ない 面倒な割に現時点で貰えるの単体後列攻撃だからしょぼぼん
増築ごとに1〜2くらい上がると仮定してスキル4〜6で拡張するとは思うけど気の長い話ね サムカワゲーしつつなんとか登りきったけど
挑発地帯は面倒くさくてグリモ5凸したわ
これ度々登らされるのかと思うとキツイな 一気にすごろくと後半と塔追加はやめてくれもうちょっと加減しろ 面倒ならクリ火力パで一日一回やって
誰か落ちたら編成変えずに次の日待ち
が楽だと思うよ てか有償でもいいからサムカワでるガチャ用意するべきじゃねーの
持っててもダルいのに持ってなかったらやる気も起きねえなこれ
また人減るぞこれ イベント配布キャラで劣化サムカワみたいなの配るとかはしてもいい気はするね
現状塔以外はヒラ入れるより火力で殴った方が早いんだから別段バランスブレーカーになるわけでもなし 5Fが20F以降並みに難しいってまた運営の簡悔病が出てきたな
どんだけ嫌がらせが好きなんだよ、サムカワ持って無かったら無理だったぞ 5Fも出血対策したらサムカワでほぼノーダメだったけどな ほんの一握りのゲーム廃人様の言うこと聞いて高難易度コンテンツ追加しちゃうのって
ネトゲ運営にとっての麻疹のようなものだよな
んでプレイヤーの大半を占めるライト勢が減りだして初めて間違いに気付くんだけど
大体手遅れなんだよ 30体0落ちで25Fクリアできた
MVPは間違いなくぐりむあだったね
挑発無視するわボスキャラ通常でワンパンするわで無双しまくってた リジェクテッド襲来でさえ既に若干めんどくさいのにノルマ追加やめちくり〜 グリモ、サムカワでごり押しして塔終わったけど
なんでこんなアホ仕様にしたんだろ、普通に恒常で変な縛りなしにすればいいのに くっそ、もっと進めておきたいけど今日はもう時間が……
一気に進められるのは平日はきついから1日5階層くらいまでにして欲しかったぜ
とりあえず今のところ攻略が楽しい
虹司書も初めて使ったわ 露骨に後衛狙いの敵置いてるから後方狙えたり挑発無視で殴らないとだるいのがなあ サムカワゲーにも程があるだろ
物理オンリーにしてくれればいいのに前衛が魔法ダメだからガンガン削られてクリアできる気がしねえ サムカワゲーなのにサムカワは限定ガチャ産で恒常ガチャにいないのが終わってる とりあえず25までクリア
やってて思うのは敵のクリティカルと受け流しは絶対イラン
あと敵のクリティカル10%絶対嘘だろ普通に4連続クリティカルとかあったぞ 初日クリアを目指すならクソゲーだけど
その縛りプレイをしないと今度はヌルゲーになる
中途半端な優しさはゲーマーに届かないのだ イベント期間長いからサムカワ居なくてもどうにでもなると思うけどな
それより挑発無視無しだと面倒臭そう 敵から出血食らうと通常殴りの数倍ダメージ食らって一瞬でこっち消えるのがただのクソゲー
そこ抜けるとグリモ8とサムカワもってりゃゆるゆる、21以降は被ダメできるだけ抑えて25は盾がどんだけ残ってるかってゲーム
別に高難易度はいいんだけど、順次選んで最大30人までじゃなくて最初に30人選ばせるっていう仕様が最高にクソ
その他皆も言ってるクソ
・全滅すると敵完全回復、その時点で30人編成しててもメイン戦力消えてるからほぼ突破不可という意味不明 クリアすれば当分はこの事故物件に関わらなくていいのが最大の御褒美クソね 正直リセットでクリア状況もリセットされてさっさと虫子完凸させろと思わなくもない 装備付け替えの面倒くささも考慮されてないしな
1階登るのすら面倒なのに30人縛りでHP引き継ぎいるんかこれ 特に何も考えずに突っ込んでたディオニスに継続ダメージ無効がついて助けられた
お前こんなに強かったんだな! イベントが塔だけならコツコツやれも通用するけどなー 絶望的に運営センスが無いクソ運営の鑑だわ(´・ω・`) コツコツ登るって言ってるのはたぶん仕様理解してないのでは あ…本当だログ見てなかったわ
これもう虫子5階と10階で配布してそれ以上は趣味コンテンツくらいのレベルじゃないんかね やっと観終わったけどやっぱりストーリーは面白いわ
塔とすごろくで荒んだ心が癒されていく
さて、ミルンにギフト投げまくるか きついっていうかめんどくさい
難易度自体はりじぇくてっど降臨よりは低いな 後半はルイソロの出番もなくガチの重い話やったなー
いや面白かったけどね
プニキにそんな重い背景あったとは 1F単位ならリジェのほうが全然全然難しいけど、仕様的に誰も殺せない・ダメージすらも最低限にしないといけないからクッソだるいんだよね
そのくせ相手は普通に後列殴り大量にぶっこんでくるからそれなりに虹の範囲アタッカー揃ってないとがんがん削られていくっていう・・・ 降臨1戦と塔全部での比較になるから
合計で見ると塔のほうが難易度高いと思うよ 日割りすれば突破できるなら半壊してもいいんやけどな
5の倍数のボス面以外はやや温めやし
ただ半壊した場合次に注ぎ込める戦力鍛えてるってヤツが少数やと思うけど 塔攻略できねークソゲー喚いてる層無課金だろ
25Fから高みの見物させてもらうわ いいんじゃね
上層で人がガンガン減るのを眺めてたら 残り数日でも無理で文句言うならわかるけど初日からうだうだ言ってるのガイジすぎるでしょ エデンもそうだったけどなんで期間限定なんだろうな
常設でよくね
何回もやりたくなるようなコンテンツじゃないだろ塔とか >>493
これがほんと謎なんだよな
常設なら気が向いたときに出来るけど期間限定だからせかされるし そりゃ張り付いてほしいからでしょ、時代錯誤すぎるが 張り付くような層は初日で終わらせてさっさと放置
張り付かない層はもういーやでゲームから撤退
誰も得をしないのである なんだかんだいろいろ考えて編成するの楽しいけどやっぱ期間限定は落ち着かんな 交換所オープンしたら期間が意味出てきそうだが
必要な虫子は結局最後に登れた分貰えるから少しばかりの石と1枚ぽっちのガチャチケに目を瞑れば実質恒常やけどな ずっとぬるま湯続きでいきなり熱湯ぶち込まれたような難度だから余計にだるい 25F登頂した ただただ5Fがむずいだけじゃねーか
MVPはロミオとピーターとサムカワかな 俺も25Fまで登頂してきた
挑発無視持ってなかったけどあれば楽できる部分はあれどなくても問題はないな
結局前後横3のミヤザワ館長正月読子にサムカワがスパイスされただけでした
なお5Fはスレカンニングしてたから金のdot無視3体持って行ったのは内緒や しかしこの塔でこの反応だとガチの高難易度は当分こないな いつになったら種類順に装備のソート出来るようになるんだよ 素朴な疑問なんだけどこれ30体選ばせる必要あった? 物量で削って攻略はできないし制限意味あるのか感はあるな >>505
無いな 選ぶときキャラの詳細見れないのも面倒だった 交換所とか未実装の見切り発車やからなんも考えてないだけやな グリモワール取れなかったから挑発で苦戦したけどようやく踏破したぜ
20F以外は横2マス攻撃がないからだれかに顔面受けさせる→次のステージで被弾した奴を盾の後ろに配置でローテーションさせてなんとか
20Fは全員でダメージ分散させて乗り切ったよ・・・21F以降が物理盾使いまわしでOKじゃなかったら危なかった
まぁ普通に期間たっぷり使えば盾以外で受けようが何しようが突破できると思うけど
なんで生き急いでしまったんだろう まあ正直毎日ゲームに頭使うのだるいからな
たまーに頭使うくらいがちょうどいいのよ 5階が最難関だったな。5階はアリスいなかったら立往生してた。それ突破すれば後はヌルいから一気に進める
というか1〜4階分が練習面で5の倍数が本番だから、結局5ステ分くらいしか増えてない感じ
アイギスの塔だったら1階ごとに全然変わるけど、そんな感じは無かったな
館長この塔の階層、水増ししすぎよ >>503
難易度より制限のほうの話しかしてないだろ
この手の制限はどこにいっても不評しかないし 時間ある時にやりたいんで使わなければリセットは貯まっていって好きな時に消費させてほしい わざわざ高難度って言ってるところを初日にクリアできないで愚痴って
脳死勢はどんだけメンタル豆腐なんだよ なんだかんだクリア出来て覗きに来たらスレ伸びすぎわろた
挑発無視おりゃんと20Fが1番きついね
〜25Fはやられる前にやれで割と楽だったやはりわんわんは癒し クリアはしたけどただただめんどいな・・・
来シーズンまた1階からとかもうやらないかなぁ これ開催ごとに+25階層2虫子で全100階層になるのか1虫子ごとに+5〜+15Fで刻んでくるのか
どっちにしても25Fを2週間がかりでなんて言ってられるのは今だけだし登り直し地獄だな 5時になったし塔5階リベンジするか
金妖精司書足りなくてディオニスだけ無効付けてウィンストンは諦めた
こんな事ならもっと金司書残しておけばよかった 見てたら銀にも無効居たけど、クリア済みだから使えるかはわからん 20Fから+5Fごとに1虫子なら50Fくらいでコンプだしそのへんかなと思うけど
まだ交換所も未実装だし今回の反響次第で登り直しとかは再検討になるかもしれんね 登り直しは報酬ももらい直せるからいいんじゃないの
報酬いらないからスキップ、はあってもいいと思うけど おほーっもう10階で詰まった
明日また頑張ろう
プレチケでロミオ出たからままええわ とりま登り切ったけど次の更新でまた登り直しかと思うとうんざりするな
1階ごとに1匹1匹敵の攻撃範囲確認して編成してってやらにゃいかんのに 登頂できたけどグリモワサムカワいないとかなりだるそう
あと次回開催時また一階からみたいだけど
これ毎回登りなおすのめんどくさすぎだろ 20Fクリアしたサムカワ無しの状態で物理が主なので苦労してクリア時は二人残り
壁4人(パ3ウ1)サポはテイル
アタッカーは金太郎、ドラキュラ、イストリア、ミヤザワ
最後に動くキャラで挑発回避が生命線だったわ
プーいりゃ楽なんだろうけど
今は引く気にならんわ グリモワいないからめんどかったけど登り切ったわ
回復関係なくさっさと倒すことだけ考えればいい21F〜が一番気楽だった グリモワがいる列が実質安置だったから、頭わるわるな俺でも何とかなった
この娘とサムカワいなかったらクリアできた気がしない アラジンからまるで成長していない・・・
https://i.imgur.com/68MTb3K.jpg
D1に帰らせてもらおう!@ https://i.imgur.com/VDNb62P.png
惰性でAP1んところを周回にしたらえらいことになった
とりあえず終わらせてみる こういう廃コンテンツで期間限定でキャラ配布とかされるとすげー萎えるわ
新規やライトユーザー切りにきたな
もう辞めよ サムカワとネロの範囲が被ってて回復と出血無効を壁三人に渡せないのがめんどくせえ >>84
【FANZA】イケゴブ R 12ゴブ目
653 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f92-XBNq) sage 2021/02/18(木) 05:34:25.55 ID:sKcxwmGU0
今日のメンテ内容次第じゃ皆でD1に移住だな
86 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f92-XBNq) sage 2021/02/19(金) 19:27:08.49 ID:rPY5D9gB0
このゲームエロ手抜きすぎゴブ
D1を見習って欲しいゴブ
72 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f92-XBNq) sage 2021/02/18(木) 02:28:17.15 ID:sKcxwmGU0
D1はサブ扱いでもいいから絶対にプレイリストに入れるべきゲームだな
528 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f92-XBNq) sage 2021/02/23(火) 08:54:57.91 ID:+0FMFvPE0
アラジンからまるで成長していない・・・
D1に帰らせてもらおう!@
(ワッチョイ 8f92-XBNq) まあ、既にリリースされて大分立ってるD1には行かんよな普通・・・ 別に対戦もギルドもないゲームだから、課金にそんな影響はないはず。
ただ無微課金で5ch・wiki見ない大多数ライトユーザーは、5Fで一気に詰むだろう。
そして期間限定キャラ1人も取れず、実質報酬なしの塔イベが嫌で消えていきそう。
他にDMMでMotionエロゲームいっぱいあるしね。 これ塔更新ごとに1Fからやり直しさせるのはアカンやろめんどい 対策無しだと突破厳しそうな出血死を何故最初に置いたのか
サムカワ所持していたから早々に25Fまで行けたけど5Fが一番配置悩んだわ というかサムカワしか回復キャラいないのどう考えてもおかしい
配布でもいいから回復キャラ数キャラ出しとけよと サムカワもグリモワールも持ってるけど4階で詰んだ
編成めんどいし考えるのもめんどいからもういいわ 交換用アイテムを手に入れるために1Fからってことなんだろうけど
前回登ったところまでスキップできるようにしないとほんと人いなくなるな やーっと5階突破
ディオニス一人に全てを背負わせて6人でクリアしたわ
ディオニスは神 ディオニス is Goddess 一応銀にも一人いるけどスペシャルだから1回きりでしかも10%というしょっぱさ そもそも操作性悪すぎるわ
キャラ編成もそうだけど、一番許せないのは装備のソート
なんで種類順に並ばないんだよあれ…売却するときすげーめんどい 簡単な麻痺から始まって高階層に進むほど難しくなる感じじゃいけなかったのかな
最初きつくて途中でいきなり難易度下がるのはどういう意図なんだよ 来週のイベキャラは無効盾かサポで
スキルマできなくて役に立たない
とかありそうだな >>539
345階が最大の難所だからな
そこを継続ダメ無効持ちでメタれば後は消化試合よ 回復ポイントがが編成し直ししかないから1-19Fは少数で1ラインの安全確保して耐久ゲーになるからなー 後衛攻撃ほしいけどアリスいないからカムパネルラスキル8にした
スキル8比較だとまぁ似たようなもんでしょ 最初の5階が一番辛く、後は楽
一日一度、編成し直しで全員全回復可能(なおいちいちポチポチと選び直す必要はない)
14日ある
こう考えるとのんびりやっても何も問題無いな。全戦力を使ってでも5階をクリア出来るかどうかだ 敵の出血は50%
なら例えばジョバンニちゃんの出血3%を30%に変えたとする
すると 味方は基本相手の苦手をつくし敵の攻撃は得意で受けるって前提条件の差もある 初めてSSS精錬までに800回以上もかかったわ・・・お金はもう余裕だからいいが貧ぼっちゃま時代だったらガクブルものだな
さあてオリ6パラ4人分の装備しかねえぞオラわくわくすっぞ 個人的には攻略楽しめてるけど問題は多いね
編成が面倒なのはこのゲームシステム的にしょうがないけどこういうひとつひとつのステージを考えていくのが楽しい要素は期間限定にするものじゃ無いと思った
編成画面としては
・敵を選択した時敵のスキルやアビリティが全部一括で見られるようにしてほしい
(現状敵を選択→スキルやらアビリティやらを1つ1つ確認しなくてはならずその繰り返しが面倒)
・編成画面からアクセサリーの付け替えがしたい
(現状編成を決めてからユニット画面に戻ってアクセサリ付け替えてまたイベントページに戻るとしなきゃならない)
この2つはなんとかして欲しいな 5階そんなツラかったっけサクッとクリアしたから配置憶えてないわ
最初から継続ダメ無効がいるってわかってるんだからそれ用の金ウォリやサポ入れとくだけで済むんじゃないのかな
敵が物理しかいないのに役立つリストにパラのワトスン入ってるのは糾弾されていいと思うけどw ダメージがあれだけ強烈とは思わなかったんじゃね
俺もスレ見てなきゃ金の壁とかあんま編成しなかったろうし 昨日出来なかったが序盤は出血がきついとこのスレ見て知った
ちゃんと★4ウォリで出血対策したら余裕やったわ 5F自体は何も問題なく突破できた
パット見敵が何するのかわかりにくい(ついでに配置も影に隠れて見づらかったりする)のに使いにくいUIでギミック対策しろ、
ってのがめんどくさいに尽きるのだろうな
こういうの追加する前にまずやるべきことがあるわ、散々言われ続けてたことなのに 昨日でも1回は編成変更できたしあかんなって思ったからそのときに再編成で継続ダメ無効持ち入れ直したしな
サムカワいたら1日でクリアできるだけでいなくても毎日こつこつやってけってこと
高難易度自体はどんどん追加していいぞ ここで情報見てからやったらなんとか一回で登りきれたわ
サムカワ居ないと何日くらい掛かるんだろうか なんで閻魔速攻落ちたのかと思ったら出血かぁ 50%とか2ターンで落ちるやん そもそも出血状態であるってーのが
わかりずらすぎるよ
もうちょっとエフェクトか何かで判別しやすくしてほしい
最初、バタバタ倒れる味方見て反射でも食らってるのかと思ったぞ 16F〜20Fの閻魔ゾーンは敵に魔法おるよ
ワトスン君は属性ボーナスが乗るからそこでも大活躍
https://i.imgur.com/lOZoUra.jpg 最強サムカワ盾3枚の頭悪い編成で20Fまでクリアしたわ
21Fからは回復禁止らしいしもう俺にはクリアできないわ 21Fからはいつものテイルハンナ構成でぶっ飛ばせるからむしろ余裕や 50%って書いてあるけど100%とかくらうしな
バグじゃないの? 21以降は最初にボムが全員にダメ与えてきてビビるけど
敵の編成や火力自体はシンプルだからしっかり敵のタゲ確認して盾置いとけばだいじょぶよ
ウォリの数用意しとけば1日で5階登れると思う 初日で20階いけてる時点でリフェクテッド降臨よりはるかに火力しょぼいし毎日回復一階クリアでいいなら適当でも楽勝だわな 麻痺層も大して問題ないが、麻痺硬直の時間がかったるい、さっさと進行しろよ あの麻痺でターン来た時ピタッッッって止まるのほんと草
悪い意味で草 壁役20枚と残りいつものサポ火力みたいなのでいける雑攻略 麻痺は無効化するグレーテルで受けても一瞬止まるんだよなぁw
上の方で出血わかりにくいていうのもあったし特殊攻撃系はエフェクト見直してもいいかも >>549
なんだこのキチガイ
D1から一生出てくるなよ サムカワなしでもリセット1回でなんとか踏破
ボスの中では25が一番楽で壁5枚使い切った20が一番キツかった
https://i.imgur.com/scwUkat.png クエスト名に出血大サービスとかあるからそういうことだったんかよ
序盤だからイージーなステージという意味のサービスかと思たわ 折角二週間も期間作ってくれたんだからゆっくり楽しみながら登ろうぜぃ
毎日少しづつ今日はここまで制覇!続きはまた明日…
って感じで回復と選抜しながら遊んで、足りない欲しいメンツが出て来たらガチャ
そんなの想定して作った運営さんが可哀想じゃん 20Fは80ターンぐらいかかったわ
サムカワ無しでやるとかすげえな 20はサムカワもだけど挑発パラとか挑発無視グリモとかバリア無視火力とか
あんまり所持者いない能力を要求されるのがツラいね >>582
同じ思い込みしてた最初。完全に罠だよな
むしろ難所扱いされてて草 グリモワールとサムカワいるだけで劇的に楽になるなこれ
あと5階1セット×5層で、1→5階で徐々に難しくしてるんだろうけど、難易度のバランスが悪いわ
実質5階クリアできれば5の倍数階以外消化試合で編成が面倒くさいだけになってる 100連近く回しても出なかったぐりむぁとサムカワ〜今更必要になってももう遅い〜
サムなしだと1〜4で壁のHP地味に削られて5が更にキツくなるぞ 列車みたいに前回-1の階から始めさせてくれんと塔イベのするたびダレる グリモアサムカワが実質特攻なのに塔応援セットでこいつらは手に入らないという高度なギャグ サムカワちゃん対象の隣に置いとけば自分も回復するから盾にもなれて強すぎる 出血もわかりにくい表記だから困る
割合ダメに見えるけど
付与時攻撃力の割合であって、実際は固定ダメ受けるから
あれ?ってなるんだよな 出血の効果がでかすぎるのも気になる
継続ダメージじゃなくて実質即死攻撃だろこれ 塔入るときに30人選んで変えられないのも糞だよな
全キャラの塔の残HP管理するのが困難or面倒だったから30人位に絞ってしまえ
という安直な考えだろうか
ここの開発はユーザの事考えてなさすぎる 出血が実質即死攻撃なのはユニットのレア差大きくしすぎた歪みの一つかなと思う
○○無効持ってないと即死にしとけばどれだけステ差があろうと無効持ちユニット使うしかない 出血は雑魚ももってるから、2体以上に殴られて累積すると実質即死なんだよな
正直5階までが一番難しい、完全にメタった専用壁役使わないと1階ですらキャラ落ちるから 30人じゃなくて全キャラOKにするとそれに合わせた難易度になるがよろしいか? 30人いたら1日2〜3フロアは登れるだろ
運営的には1日で踏破してる人がそこそこいる方が想定外だと思う 継続ダメージはティグリスで解除と予防すればいいから金盾なんて持っていかなかったぞ 一応、現状はサムカワ無しの全金編成で一日2〜3想定な難易度なんだと思う
そのうち全虹の一日2〜3想定になってくるだろうから震える 30人つーても盾役とか使い切ると結局全員使い切れずに詰んでしまう
でも期間に余裕はあるし少しずつ攻略すればええやろ 選抜した30人の総力を挙げて攻略――じゃなくて、全滅したら戦闘経過がリセットだからな
全滅しても削った分が持ち越せるなら30人に絞る意味もあるし、持ち物検査にもならなかったと思うんだが 回復封じとか用意してるくらいだからサムカワで駆け上がるのは想定してると思う
けど無しで攻略できるんだから有無で差がついたとして別に問題視してないかと 初日は色々文句書き込んだけど、終わってみると結構無理ゲーってわけじゃなくて装備整えたり隊列考えたらちゃんとクリア出来て面白かった。回復無効になってからわ1日ずつかなぁとか思ったけど、やられる前にやるを徹底したら案外1日で突破出来てこれはこれで面白かった。 継続ダメ無効ヲリ
虹:アトス
金:トメタマ ディオニス ウィンストン
銀:雪女
銅:無し
コレ何が恐ろしいかって同ギミックのパラ要求された場合
ワトソンぐらいしかキャラプール上存在しないこと
サポ付与の8ターンって受けきれないし火力減るしでむしろ沼だろ >>600
これで更に難易度上げるほうに舵切られたら嫌だな
30人制限とは言え、戦い始めてから気に入らないとこあったら何度でもリトライ出来る事と一日おきに全回復再編成出来るの考えたら14日もいらないと判断されそう 面倒なだけでそれほどの難易度でもないかな
サムカワとグリモワールの有無でかなり違うのかもしれんけど
5Fと20Fみたいな難所前でリセットして気長にやればいい リセットしたけど全員使えても5Fクリアできねえ
アトス持ってるからスキルレベル上げれば行けそうだけどもう虹司書ないわ 「高難易度の半分はクソUIで出来ています」だからな
純粋な攻略難易度だけ見たらそれほどでもない >>612
壁は金でいいよ 金司書ぐらい余っているだろ 4Fで出血地獄でパーティ全滅しまくってしょんぼりだわ
みんなよく突破出来たなぁ >>608
これしかいないのか
人によってはトメタマ雪女しか持ってないとかもあるんだろうな >>608
それは実際には物理敵ばかりだった、つまりちゃんと考えてステージ作ったって事だと思う
仮定ならいくらでも理不尽なステージ考えられるしそれを怖がってもしょうがないと思うよ 5階でコノ難易度で後の上階層は大丈夫かとおもわせといて
後は20階以外は苦労するところ無かったりね
全体のバランスは悪いとは言わんが5階はちょっとやり過ぎじゃないかと思ったり
塔自体はターンたっぷり使えるから盾4、回復1とか編成できるんで
それはそれで楽しかったけどね >>619
ボマー18体敷き詰めればプレイヤー必敗ステージ作れるしなあ
だからこそHP引き継ぎがクソなんだよ
ギミック凝るのだるいから雑に削れるステージ作っときゃいいかっていう
作成者側の労力減少システムでしかない 双六30周終わったから塔登ろうとしたらメイン3章で止まったままだった
今日は疲れたし明日から登るか 30ユニットの内訳もバランス良くとかじゃなくて、20ユニットくらい壁でウォーリアーは全部入れとけっていう 攻撃力自体はそんな高くないから金以下の出血無効で普通に行けるな
6からは配置だけちゃんとやれば全快からクリアできないほどきついとこもないし HP引き継がないならその分敵の火力は今より上がって
後衛が1発だけなら受けられるところ1発即落ちとかになって余計難易度上がると思うけど 5階で詰んだ
ディオニス壁でサムカワ置いても回復追いつかない
アトス持ってない
オワタ そもそも全損してもクリアすればキャラ8体消費する計算だからごり押しでも1日3階はクリアできる、初日は6階いける
んで期限は2週間もあるから1Fごとにウォリアー使いつぶしても実際は何も問題なかったりする
なぜか1日で踏破したくなる気分になってしまうけど毎日テキトーに力押しでもスタミナもかからず無理なく景品もらえるユルいイベントよ
まぁ俺もなんとなく踏破しちゃったけどなんでこんな急いでやる必要があったのか自分でも分からんよね >>625
次階以降のHPと回復配置気にしなくて済むから編成自由になって難易度下がるぞ
何より1ステ毎に試行錯誤全力で遊べるのがメリット >>626
http://i.gyazo.com/7d2895eda4da7dc8007b4dc1da67074e.png
もう覚えてないけど、敵の配置見るにうちではウォリ4枚でこんな感じの編成だったと思う
中央の火力役ミヤだっけグリだっけと記憶は曖昧 相手も減ったままなら消耗戦できると思うが
一軍が全滅した階は二軍が再アタックしても無理だろう サポでクリ上げて範囲攻撃と運ゲーで安置確保
アタッカー以外は時間稼ぎと割り切って配置
ここクリアしたら明日リセットしてやればいいやの精神
で、大体どうにかなる 壁役は金でも充分こなせるのは証明されたが火力はイヌカイ以外はさすがにステが足りなさすぎるな 塔が下層の時点で思ってたより難しい
どんな敵が出てくるか分からないのに最初に30人選ばされるのも嫌だな どんな敵が出るかわからないはさすがにエアプ甚だしすぎて草 >>634
5F毎にテーマが変わるだけで上に行くほど難しいわけではない
初見殺しが酷い5Fが一番難しいまである 最初の5階までの出血が凶悪すぎてな
他の縛りの低階層は壁役以外で1発耐える選択肢もとれるけど、出血は貰った後に動いたらほぼ落ちる >>635
昇る前というか編成前に全階層の敵の配置からステから全部見れるやんって思うやろ?
何故かこの手のゲームでそういうデータとかお知らせとか全く見ない勢がいるのよ
継続無効が1〜5階で有効なのとかね 5Fの後が壁硬められてもなんとも思わん麻痺だからな癒しの空間 まあプレイヤー視点だとあってないような出血の挙動とか、それが敵だけ効果10倍になってるとか読んでも分からんやろ
それで初日のリセットいきなり使ったわ こっちはHP引継ぎで連戦してんのに敵だけ時の砂使ってくるのは理不尽感ある お知らせ読まない人は擁護のしようがないけど
塔の画面で実際に始める前から1〜25Fまでぜーんぶ覗いて、「お前は既に攻略されている…!俺の無敵のデッキを見せたるは!www」
なんてのは、する人の方がすくねーと思うよ… パズルゲーだから詰将棋だからっていうの塔で言えなくなった感あるな
30体縛りで試行錯誤する機会が奪われてしまったし 30体縛りって言っても30体全員有効に使ってクリアしてるユーザーはほとんど居ないと思うぞ
1軍とかき集めた壁ユニ使い切ったらあとはさっさと更新ってのが多数派なんじゃないかな 15回もリセット全回復出来るんだから細かい事はいいじゃん
それより
>>630と>>632に同意
普段留守番か遠征以外に全く存在価値が無いキャラも、削り役として機能するなら光が差す
勝てなきゃ意味ないよ、な状態だと結局出番はないしガチャでキャラ増やそうって気にもならない ガルシンのレリクスの塔なら敵のHPも減ったままになるから普段使わないキャラも引っ張り出して鉄砲玉にできたな
まぁ低レアすぎるとさすがに1ミリくらいしか削れないから結局高レア敷き詰めるんだけど 一軍壊滅したら残った二軍じゃどうせ勝てないもんな
全滅しても与えたダメージ残るなら最後二軍でとどめとかできるけど ここ見てると忘れがちだろうが、スレとかwikiとかみて攻略情報探すほうが少数派だからな 見てない人が脱落すれば相対的に多数派になるなhahaha >>626
トメタマイベ以降に始めた新規はさっさと辞めろって運営の優しさ 有効なユニットで現在入手不可能な奴が多すぎる・・・ ディオニスで落ちるならトメタメ居ても耐久できんやろな そもそも向こうのオトギの深層的な立ち位置で作ったんじゃないの?
強キャラを活かす場を求めてる強者向けの
メインストーリーには影響しない腕試し的な感じで どうせ文句言ってるの無課金なんだろうな
嫌なら辞めろ 腕試しなら勲章系以外のユニーク報酬出すのやめろ定期 耐久するなら痛いのは出血だからティグリス、ネロ、パドルあたりで継続ダメージ無効化つけたら少しましになる
まあ、ターン制限あるし火力にバフできなくなるから継続ダメージ無効壁置くよりかなりきついけどね イストリアが洒落にならないレベルでだるくて完全にモチベ尽きたわ
お前らあとは頑張ってくれ 出血が即死で面白いな
毎度パズル感で難易度上げようとしてるのはわかるけどゲームやったことないのかな?ってなる まあ正直出血は21〜25階で良かったやろ
1階からいきなり出すから印象が悪い 全階終わったし攻略投げるために登り直したいんだがなぁ まあ、5種類の敵構成の中で最もインパクトあったのは出血だってのは間違いないと思う 今から始めた人が入り口の壁になる出血対策するまでどれだけかかるかって言うとな・・・
ガチャでスキルレベル上げるしかない? ジワジワ登って行って今23
ここまできたら後は消化試合だな
もっとかかると思ったけど、5F超えたらサクサク登れるな サムカワとグリモいなかったらと思うとゾっとしますよ
復刻ガチャとかやるんだろうか 5Fで辞めちゃった
このゲームはバランス調整担当のセンスがファミコンでついていけないわん
読子ちゃんとかイラストレーターはすごい好きなんだけどなぁ 出血を11〜15Fぐらいに持ってくだけで結構評価変わりそう
出血対策すれば大して難しいわけじゃないが テーマが変わる度に、何かヒントになるようなメッセージでも出せばいいんじゃないかと
あとゲーム内で適性キャラ探ししようと思ったら面倒臭すぎるのが 相手の効果も味方の効果も探すのめんどすぎるんだよな 一つとばしとかアイコン上に表記してほしい
□■? ←一つとばし、みたく サムカワ持ってたけど使わんかった。
ヲリパラを多めに入れてる中にスキルマディオニスがいたからヲリをいけにえにしつつ5Fは通過出来た。
20fは編成パーティー半分くらい死んだけど、サポーターを死なないようにしてたから その先使わないマジシャンとパラディンだけ壊滅ですんでどうにかなってた >>673
文字化けしちゃったけど?は右向きの三角形とかで >>654
D1に帰ったんじゃなかったの?
なんでゴキブリのごとく湧いてるの?w >>673
そのへんの改良してほしいよなあ
初期にも要望出したけど、昨日も送ったとこだ キャラある程度揃ってたけど一気にめんどくなったから引退やな
もっと課金でどうこうって話じゃないし
思ってたゲームと違ったわ グリモはスキレベ5で無視覚えるし3マスだしお助けキャラやな 5Fまでは簡単にして1体虫子をお試し兼エロ見る用として配って、それ以降は今回の難易度でいいから20,25Fでスキル上げで良かったんじゃない とりあえず今日は全滅するつもりで20Fを犠牲払って突破したぜ
祝日なんて無いから辛い
でも虫子かわいい好きだわ満足 味方側が付与するバステがクソ効果なのに敵の効果量だけクッソ盛りまくるのがわりーんだよ
反射もDOTも ここで言われてる有能キャラ多分全員いるけど20Fがクリアできん! キャラいてもスキレべあがってアビ覚えてないと意味なかったりするので・・・
正直5F以降は25Fまで特に考えずに上がったから覚えてねぇ・・・ >>683
前列にピーターパン含めた盾3人、それ以外は上にだけサムカワとアタッカーやサポートを5人を敷き詰めて計8人
ピーターパンを上の敵の行動直前に動かして挑発、サムカワで盾回復で地道に敵を削っていけばOK >>683
」字っぽく置いて横3マスで下段一掃の下段安置作ってサムカワ耐久でおkだったきがする
挑発無効ある場合は13ターンまで潰す必要ないからもっと楽かと
蓄積ダメでHP足りないなら日にち跨いでもいいぞ 挑発でその列の行動が終わるまでの安全を確保するのか、面白いな
20は一段ずつ行動していくから確かにそれがやりやすそうね
>>683
さっき自分がクリアしたときのやり方だと……
メンバーは
アタッカー:オーウェルミヤザワカムパぐりむあ
サポーター:テイルハンナサムカワ
壁:ピーターフラン
・シュンレンの2回前にピーター動かしてて2ラウンド目まではシュンレンを引き付けてもらう
・オーウェルで削り2ラウンド目スペシャルで牛魔処理
・ミヤザワで後1体の処理と2ラウンド目のスペシャルでシュンレンまで巻き込む
・挑発されたカムパで下段のウォリアー処理で2ラウンド目にぐりむあが上段に行くようにしつつ削り
オーウェルが居ない場合はリセット挟む前提でパラ回復諦めればサムカワ抜いてサポなりアタッカーなりで代用できるんじゃないかと
あと中断の一つ飛が1回、後列が2回攻撃受けてたから後列は一人犠牲にした □□□□□パ
□□□□パパ
攻攻支支サパ
20Fは確かこんな感じでクリアした、サ:サムカワ(次番は前列中央のパラになるように)
支援は右からミレディ→ヴォルペと回し、攻(撃手)は正月ヨミとミヤザワで
閻魔のバリア挑発の影響受けないようにヨミを行動番最後になるようにして下列の安全をさっさと確保、そしたらあとは流れでおk
中央パラは耐えるだけなら2重にする必要はない(どうせシェンレンに巻き込まれる)がヨミまで挑発切れるようにするのに置いとく必要あり クリアして思ったのがやっぱ正月読子が有能すぎるって事だな
早く虫子もスキル8になって欲しい 壁とか1Fで使い捨ててもあと10日あるんだから余裕で踏破可能だぞ
20Fまで来てるんだから大幅にノルマ超えてるんだ1匹でも生き残ればいいやぐらいの勢いでいけ
実際パラは全滅しても21〜25は物理だから全く問題ないし、アタッカーが死んででも無理やり突破して明日につなげればいい 20Fは記憶があやふやだけど、
下段が敵味方別の順番で11番のを挑発切れた後、行動前にやれば下段最前列が安全になるから倒すようにしてたかな
自分は下段右端にサムカワ置いて隣にパラ置いて、あとは攻撃3人続いて最後尾がテイルだったかな
中段は右からパラ2人置いて一番右のパラに回復当たるようにして、上段は右にパ一人だったかな
中段のパラが一人落ちたけど、以降は使わないから大丈夫 20の挑発は14番目に動くキャラからは効果切れてるから
自分も>>689と似た構成で下段抜きだったな
サムカワがいて、正月読子で後列吹き飛ばすなら下段のパラはいなくておk 100ターン越えて盾1枚逝ったけどなんとかクリアできました!みんなテンキュー! 下段の敵は遅いから挑発無視なり挑発が切れるのを待つなりして横3で殴ればあとは安置になるよ https://i.imgur.com/CKNMGeQ.png
そういや誰も触れてないけど、エマのSDちゃんと帽子脱いd……見えなーい!!!
https://i.imgur.com/FGFvuZs.png
https://i.imgur.com/EZ2bk5J.png
構えとかも一新されてるのな
https://i.imgur.com/0Nkv0zb.png
ところでこれ読子のコレットのはずなんだが、似ても似つかない気がする
これを見て「ヌウウーッあれは読子のコレット!」と言った人たちは一体 >>696
ちょいちょい触れられてたよ
にしてもこのボスが隠れまくるゲームデザイン笑っていいんだか笑えないんだか
プレイにも影響出てるから笑えんか newエマSDはどこかで結構変わってるなって発言をした覚えはあるにはある
てか、異世界さんは今後戦闘どうすんだろ
誤解が解けない限りは新しいコレットももらえないだろうししばらくは詩織さんとバトンタッチだろうか 普段、羽ペン状の形で念じれば姿が変わるみたいな設定だったと思うから
刺した時は読子のと同じ形で刺したんじゃないかな メインは本当に毎回楽しいし次への引きも上手いわ
ガッツリ読子とリジェクテッド絡みの話になったから1〜3話みたいなリブレット行く話には戻れなそうだが
そこはもうイベントの方任せになるのかな 面白いのは面白いんだけど過去訪れたリブレットが4章分だけなので協力してくれるメンツがほぼ固定で厚みがないのが…
まあ完結まで1年2年かけられるより全然いいけども >>700
エマが図書館に来た時にテイルが形が少し違ったって指摘してたかな
証明できないだろって返されたけど
そもそも刺したのはエマだけどコレット自体は読子のもので相違ないし
リジェクテッドが扱えるなどとは先輩司書でさえすぐには理解できなかったのだから
外野が見たら一番近くにいた司書が犯人とするのはまあ不自然ではないとは思う
その場の映像が映ってなかったことに疑問を抱くのが先だろってのはあると思うけどもw 塔の登頂完了
5さえクリア出来たらあとは何とかなるな
グリモワゲーだったけど、敵の壁も壊せるくらいの硬さだしいなくても行けそう感あるのも良かったわ
ただ5だけ難易度おかしすぎる笑
対処すればいいだけだが、おまかせ編成の罠がつらすぎ笑 アカンわ脳筋エンジョイ勢の俺にはその5階がクリアできん なんとか19階まで終わった
サポ死んだし20階は明日やろう >>703
味方HPが変な減りかたして初めて気づいたわ
悪意を感じた 5Fが一番の難所だからな、まず持ち物検査に合格しないと無理ゲーになる
他は1日1回のリセットで1歩づつでも進めるんだけど >>683
有能キャラ持ってるなら>>324の編成パクるか真似て挑発切れの後
FでバフしてGで後ろか1飛ばしの3マスキャラで後ろから飛ばしていくのがいいんじゃね
〇〇〇〇〇E
〇〇〇〇A@
HDGCBF 初虹サポがティグリスになった やっと自前9マスできるんやなって
まぁ引けると思ってなくて合体司書がないんだけど 塔のクソっぷりを十分堪能できた
これは罵倒されてもしょうがない 塔は攻略する楽しさはいい感じ
期間限定なのと無駄に30人選抜させられる事とサムカワの有無で状況が変わりすぎるHP継続が問題ありって感じかな
後は再戦出来ないのも勿体無いね
手持ち制限しての攻略やクリア出来ない!って人に手持ちからのアドバイスがし難い 1日一回無条件でHPマックスまで回復できるのに沢村澤村ばかじゃねーの
それにフェス2回目も来てないのに1回目復刻みたいなガイジムーブしてもらって持ってなのは甘えだろ
課金しろ寄生虫。慈善事業だと思ってんのか?貧しい家の奴って金じゃなくて文句ばっか出すよな(笑) HP状況のみ継続だからサムカワというか
回復サポの重要性があがった それは運営も分かってるから
開幕全体回復不可付与なんて無茶苦茶な対策してくるしな
継続ダメージの重複はどんなキャラでも落ちるから
正攻法で対策するか、壁を捨て駒にすればいい >>711
ヨミちゃんsageが天才的過ぎて哀しいなあ 装備の付け外しが糞だるい・・・
一括で外せるようにしろよ・・・
糞運営・・・ グリモワールって何持たせればいいの?スキレベいくつにすればいいの? 塔で役に立ってほしいなら挑発無視覚える5まで必須だね
範囲は初期から最大だから8は倍率アビ覚えるぐらい
アクセはサポにもよるけど基本命中倍率でいいかと 塔はサムカワ持ってたら後は継続無効に気付けるかどうかだけだったな
サムカワ耐久完成させれば挑発無視も要らないけど欲しいならプーが最初から持ってるからガチャ引くと良いぞ
継続無効はティグリスが持ってる 外野から見てるとこんな文句が出るほど人が残ってると思わんかったって感じ >>711
なぜこんな人をVtuberで広報にしてしまったのか
大図書館の闇は深い 今回は初回だから期限付きのβ版みたいにしてる気がしなくもない
反響を見ていけそうなら常設化、階層追加、交換所を実装
20Fからきりのいい50Fまで5F毎にミッションで虫子スキルLv7
ライト層への最低補償も兼ねて残り1つは時間をかけて下層周回でも交換可能
このくらいは運営も想定してるんじゃね 無課金にオラつくのは構わないけど
やめるわ→また明日なのノリを笑って見ていられる状況じゃないことは理解しとこうね… 都合が悪いと矛先そらすのマジで底辺の特徴
貧しいと心に余裕がなくなってチンケなプライドを保つことで頭がいっぱいになるんだな
なんと。なんと! そんなに無料だけが好きならプリコネとか列車から出て来なければ良いのに >>728
交換所あるから周回要素足されるとは思うけどこの設計だと同じマップぐるぐるは考えにくいよな
やっぱ再チャレンジできるタイミングとして妥当なのは登り切った後でリセットもう一回登れるドン! >>733
ええんやで(ニッコリ)(時間がなくてまだクリアしてない課金マン) まあこの塔よくあるのと違って、やり直しはできてもゾンビアタックみたいのできんからな
通れないところは本当に通れないから文句出やすそうだなとは思う >>736
ほんそれ
30人使っての総力戦的なイメージで降臨仕様にすればよかったのにな
手持ちの最適解PTでクリアできなかったら控えが何人いようが詰む仕様じゃぽかーんだわ リセットはクリア階層だけ固定で、自軍と敵のHP全回復。敵のHPもリセットするまでは回復しない
これなら良い感じ?難しいところでも、最悪30人で挑める仕様となるとこうするしか
でもこうなるとバランス調整のために敵の性能が跳ね上がりそうではあるけど アクセサリー重要だからステージ変わるたびに毎回付け替えるのがめんどくさいな
ステージの編成画面で変えられたりしたら最高なんだけど 俺も無課金でクリアできる予定
グリモワールとサムカワいるからたぶんクリアできるだろ >>736
よく考えると手持ちで5F突破できない人だったら5Fについた時点で塔イベント終了って仕様だもんな 塔25階まで来たけど一番きつかったのが20F 次にきつかったのが5Fw グリモワいなかったけどサムカワピタパンがいたから20Fは死者0でいけたし、こっちは5Fがいちばんきつかったわ
ほんと出血を20〜25Fにしておけばだいぶ印象かわったのにな リトライのペナが無いのが救いだな・・・ 取り合えず組んで動かして直してと気軽に出来る >>736
>>742
それだけは本当に強く思う
数で押す戦いが出来るなら、また明日って感じで毎日ジリジリ進めて回復待ちが楽しくなる
今まではここで言ってるだけだったけど、今回は頑張って要望のメール出す
キャラを沢山持つ喜びや利点を殺しにかかっちゃ駄目
現状盾役の価値を少し上げただけで終わってる こっちは勝ってもHP引継ぎ死んだらこっちだけ死亡敵全回復だったら理不尽の極みだな ゾンビアタックできるようになったら確実に今よりも難易度跳ね上がるだろうな 今は1PTで完結するように調整されてるけど、その枷がなくなるのは良し悪しだな ゾンビアタック出来るようになったら30人で何度も全滅する前提の難易度になるだろうしそれはそれで面白いのでは?
30人も出せるキャラ居ないやつには地獄のような難易度になるだろうけど >>741
実装開始からやってたら大体いけるんじゃないかな
よっぽと虹の引きが悪いか偏ってでもいない限り 今から敵のHP引継ぎの仕様の検討をしてそれが実装されるまで何か月かかるのだろう・・・と、ふと思った このゲームの編成配置で何度も全滅して配置し直すのはクソめんどすぎるぞ >>752
それどころか現行虹が正に必要な性能下げてるんだけどね 1月からこのゲーム始めたけどクリア出来てる
無課金でも妖精司書を無計画な使い方してない限り
詰まない難易度じゃないかな 敵側の状況継続有無は良し悪しだけど
継続しないから人数制限要らないと思う 引き悪くてもイベで貰った盾で1人確保
後は普通の引きでも範囲攻撃数人いるはずだしね
ところで、フランケンがデバフ無効持ってるみたいだけど、回復封じ無効にできるの? フランケン持ってないから知らんけど爆弾最速だからバフなら間に合わないしパッシブだとフランケンが無効にするだけで意味ないんじゃないの 回復バフ無効にしてくるんだからバフ無効解除でないとダメなのではw >>758
フランケン試してないが最初の一発
グレーテルに一切ダメージがなかったから防げてるかも 多分使ってた時回復してなかったから特殊な状態異常扱いなんじゃ この運営に特定イベでの108キャラHPの管理が無理なんや
30が限界なんや 確かに現存戦力で突破できないフロアがあったらそこで詰むってのはあるけど、配置難易度そのものはリジェクテッドより大分ひくいからサムカワさえいれば無課金でも1日で25階までいけるよ
サムカワ抜きでもウォリとパラを使い捨てながら1日数階昇るだけだし、開催期間すっげぇ長いしで難易度高いようには見えないんだがな
あ〜俺もサムカワ抜きで登り直ししたくなってきた、次はいつになるんだろ 敵の残HP継続になるとそれを見越してHP盛られて戦闘ターンがかかりそうで嫌だな
塔は攻略法を考えるのは時間がかかるけど戦闘自体は短いという方向で行って欲しい 5Fもだけど20Fが地味にきつかったな…
ぐりむぁの挑発無効までスキルレベル上げるのと無落ちクリア諦めることであっさり抜けたけど
まあ期間はまだまだあるしゆっくりでいいんじゃね?
はよ終わらせてイベ後半やすごろくやらにゃならんのはわかるけど 現存戦力で突破できなかったらそこで詰みなのは仕様的に当たり前なんだよね今日始めた新規が1フロアもクリアできなくても普通やろ?
HP継続でクリアできないのはリセットで越えられる目があるけどHP継続なしにしてその分難易度上げられたらクリアできない人が増えるだけ
敵のHP継続はそりゃ降臨戦でしょ 塔の報酬がキャラクターってのは微妙だよな
詰んでも諦められるようにアクセとかにしとけよとは思う 所持キャラによるところが大きいと言われていても高難度を謳ってる以上、仕方ない
最悪無理でも、現状の虫子じゃ戦力的にはそこまでだし次回をのんびり待てば良い
最初の関門が天王山ってのはまあどうかとは思うけど 新規はそもそも塔なんか初めから捨ててイベントやメイン進めて石集めしてるだろう
報酬がキャラだと結構取り逃しダメージがでかいから
持ち物検査について来れなかった引き弱の微課金以下司書が諦めるきっかけにはなるかも >>730
お前だって都合の悪いレス無視してんじゃんw
D1に帰らないんですかああああああああ? 塔の開放に4章クリアが必要だから
少なくともガチ新規でも中級者ぐらいにはなっとるやろ D2(ホームセンター)なら知ってりゅ(´・ω・`)
多分全国区ではないよね >>734
たぶん列車の塔チケみたいに進んだ分だけ交換用アイテム貰えるんだと思う
スタミナ消費0で周回は無いだろうし消費あるようになったらますます面倒だからね >>754
これが真理だなw
脳死で敵のHP引継がせろって言ってる馬鹿はもっと素直に難易度さげろって言えばいいのにな
これが底辺無課金乞食のプライド(笑) ながく続けてるなら無課金でも金精霊は有り余ってるだろうしな
でもソシャゲである以上は、完凸虹を30人並べたらちょっとずつ敵を削っていって脳死クリアできる難易度にしないとダメだと思うんだが シェンレン攻撃範囲変わったおかげでかなり使いやすくなったな 攻略とか見なくても結局はサムカワいなくても
攻撃役6人くらい
支援3人程度
アトハニクカーベイケニーエミガワーリ
でゴリ押せるやん?やん? >>782
こんなん始めたその日に25Fいけるやん 3日目で無事踏破ー
21以降はパラ外してウォリ沢山にすればほんと楽ね
>>775
手持ちどんなん? 手持ちが強い弱いとかじゃなくて
こちとら頭使うの苦手なアホだからソシャゲやっとんのやぞ
>>782
ええ…??? >>786
これな
頭使うゲームしたかったらもっと別のゲームやってるわな どのアクセサリが誰に付いてるか覚えるのに一番頭使う
神経衰弱みたいになってる くまぷーイベントの後半、これメインストーリーの読子に絡むように話持ってきてるよな >>786
そう正直に言うのなら一意見として普通に見れるんだよなあ
騒いでるやつらは、俺たちができないのは運営が頭悪いゲーム作りするからだ、
みたいな論法で相手の頭が悪い的な詰め寄り方してる クリアしたうえで文句言ってるやつのこと見えてないのすげーな 自然発生のクリティカルや受け流しを当てにしてマラソンしてクリアして罵倒してたやつもおったで
もうちょっと考えろやと >>790
なんかボンヤリと引っかかると思ってたが
ここでくまのプーだったのなるほどそういう事か
シナリオ方面は相変わらず優秀だな… そうそう塔に関してはアクセで命中外して攻撃や倍率積んで運ゲー狙いもありだと思う
デメリットなしでリトライできるし1フロア1回勝てばいいだけだから
20で閻魔早く落としたいときとかね >>794
ゲームの難易度や内容なんて個人差あるから生活がかかってる運営の判断でいいと思うけど、
UIやバグなんかはゲーム自体の商品の完成度だからそれなりに対応して欲しいわな >>797
リジェクテッドか何かのパラで既にいた気もするな 会心無効ステージが出たら攻撃アップサポが輝く
普通に出てきそうだな 受け流しがでるかどうかの運ゲーorリタマラゲーになるんだろうな
会心無効ステージは敵の受け流しも発動なしでお願いしたい
難易度が上がるんじゃなくてただ運ゲになるだけだからな 受け流し鬼の敵が出てきたら、麻痺(+集中)で各個撃破でいいと思うぞ
運ゲーとはちょっとちがう 会心無効やるなら100%受け流しもセットのほうが対策立てる必要あるからいいね
今の受け流し確率そのままだとリタマラしたほうが良い結果になるのはわかる ステダウン系の攻撃は既に存在するから命中や倍率ステ落としてくるのは余裕でありそうね 今の21〜25形式で会心命中下げてくるだけならテイルで解決かな
塔の仕様ならカウンターや反射あたりは面倒そう
サポが自分に掛けて出来れば当てないようにさせるギミックとか出来るし 出血ダメージだってここで検討すれば
「継続ダメージ無効キャラかバフつければおしまい」で済むが
実際にはあんなに大騒ぎになるんだから難しいもんだな お知らせ読んでないだけだぞ
ゲーム起動したら1〜5Fで役立つ継続ダメージ無効アビ って出てきたから有利属性でもあるディオニス連れて行ってクリアーしたし 継続ダメージはこないだの降臨ボスの時無視しても問題ないくらい弱かったからな
舐めて対策キャラ連れて行かずに死んだわ 実際ステージ毎の挙動見ないとわからんて場合もあるからなあ
50%が累積して即死するとはだれも思わんだろ 5までで詰まると6以降はもっと鬼畜難易度になるって考えてそのまま投げる可能性も高いだろうしな
まあ初見で拒否反応起きて二度とやらんわクソゲーって人へのフォローなんて運営の考えるべきことだし
今の所は塔の先っちょだけで最終的にどう転ぶかわからん後ミルンも先っちょだけだったの何とかしろ 出血もっと上の方でよかったな
麻痺とかうざいだけで死ぬ要素ないし 出血フロアは無対策でも虹の暴力で余裕じゃね?と高をくくった司書達への洗礼
ここで躓くようならその程度って事だなイストリア先生マジ無情 俺がまさにそうだったわ・・・
でもまぁなんとか今日は24階まで辿り着けたし登頂できそうでよかった 5Fはネロとかで壁に無効つければいいのかと思ったら
継続ダメ無効の有効ターンが短くてすぐ効果切れるわ、敵は壁無視して後方キャラ狙ってくるわでめちゃウザいわ まあ余裕だろと戦闘内容も見ずに適当に進んでたら5階で盾補充に回復使う羽目になったな 出血対策はヒーラーにこそ欲しい能力だしな
それだけの為に一枠余分に潰すのは如何にも苦しげ 好きなフロアから攻略できて20/25クリアでメインの報酬取得完了
各フロアの突破人数が見えて難しいフロアが分かる
くらいあれば要所に高難易度あっても問題ないかもね
元々手持ちで難しいフロアに個人差出ちゃうものだし 回復前提になるけど、ターン制限ないから持久にすると楽になる
サムカワと無効バフと盾をバフ切れないように置いて
そこ邪魔しないように落ちること前提の攻撃役適当においときゃ勝てると思う ターン制限ないとかいうエアプ初日から浮きすぎなんよなぁ 既にレベル8になってて出血対策万全やーんと思ってたのにウィンストン5階まで出してなかったわ… 最終エリアは回復無効とはいえ全体ショボダメージ攻撃で敵の初手が消費できるボーナスステージだよな 難易度を高くすることがただの嫌がらせになるって運営のセンスがなさ過ぎるだけだな 簡単言われてる割には25F思ったより突き詰めないとだったけど
下段壁二枚にして何とか塔クリアできたわ後方殴れる虫子も役立ってくれた
というかクリアしたらst0で遊ばせてくださいよマジで 20Fは虹パラか挑発無視いないと壁がもたなくてかなり厳しそう >>820
残り○ターンとか出だしたら焦る
そしてクリティカルを祈り、受け流しを恐れる 2人とも使うと脳死が捗る
まあ、自分も虹がないのだが…
1日更新でコインと紙切れ分交換するぜするぜ
そして金→虹の交換制限なくしてくれ
そろそろ金紙率もかなり高くなってきて割と渋滞してる グリモワが強すぎたわ
話面白いから頑張ってほしいわ なんか変な書き方になっちゃったけど「↓のお知らせ」ってPC版のゲーム画面の下に出てくるお知らせね ※本キャンペーンはAndroid端末をご利用のお客様のみご参加頂けます。
苦情や問い合わせは大図書館ではなくDMMにお願いします(´・ω・`)
https://games.dmm.com/cp/festival/spring/ 塔今日からやり始めたこど最初に30人選ばせる意味なさすぎないか?
30人制限だから敵HPも継続なんだなぁと思ってたらまさかのこっちだけ継続とか
5階で20人ぐらい残ってるのに全く進まなくなったわ 虫子が声もSDも可愛くてつらい
もう無課金で行くつもりだったが虫子だけは来たら課金しそうだ でも、季節モノはノーマル完凸後っぽいからなあ。完凸はいつになるんだって話 何回頂上まで登り切ろうが次回1から昇りなおしになるんだったら
とりあえず育成のために20まで登って虫子拾っといて
あとはもう8つ最後まで重ねられるまで実装されるまで放置のがいいんじゃないのw どんなに頑張っても4回登頂しろかもしれんぞ
25階から拡張されずに報酬だけリセットの可能性を忘れるな 25階×4回なら別にいいんだけどさ
次は50階次は75階最後は100階で毎回1から登れは泣けてくるやん?
100階実装時に8つ拾えるならそのとき全回収でいいかなって 次回からくるかは分からないけど、交換所実装で虹司書取るために
上る事にはなりそう
あとLV5超えたあたりで、高難易度コンテンツで虫子育ってない人おりゅしてくる可能性も クリア済はスキップ可ただし5の倍数のステージは除くってくらいにしてほしい 途中の報酬と交換品欲しければ毎回登ればいいし
めんどくせーってなら最後にまとめて登ればいいんじゃね
流石に100F以上は多過ぎるし運営もやらんと思うが
最大50Fくらいなら登り直しでも1日5Fずつくらいで余裕っしょ 弱敵簡単ステージの出血サービスかと思って
舐めプ編成で登れないから諦めてたら
むしろ難しいステージだったのかよ やっと25階まで終わった
なんだかんだで楽しめたわ
またこれ1階からやり直す事になると思うとわりぃやっぱつれぇわ 大丈夫、ちゃんと続きから始められるよ
俺は運営を信じてる
信じてるから イベント枠の1つならまだ分かるが別枠なんだし最初は恒常コンテンツ予定だったんじゃ無いかって気がする
>>846
そりゃどんなゲームでもどこかでキャラ性能が噛み合うステージは出るやろ 一日で25Fまでいけるみたいだから300Fくらいまではいけるやろーってならない? エリアを5ずつで分けると大体1-4で1.5キャラ分のウォリパラが削れて5で1キャラちょっと分くらいは削られる気がする
先の方までの盾の配分を予め理解してれば25までに壁13体くらいの犠牲で行けるかも知れないけど基本難しいね
2日で5フロアずつ進めるくらいが想定されてる普通の人のレベルだと思う 1階からやり直しはめんどくさいわな
以降は期間1週間、既クリアの続きに5フロア上積み程度なら以降も無理なくやれるが…
せめて装備品ソートというか初期配列きっちり整頓してくれんと捗らんわ 他のゲームの塔は常設で数ヶ月に1回報酬と攻略リセット、稀に敵編成の更新だった
こっちも常設にして数ヶ月に全リセットなら不満も減るんじゃない? 装備ソート整理、誰が装備してるのかも分かりやすくする
強化と精錬の両方に「成功するまで」ボタン追加。精錬に関しては連続の初期値をx100とかでも可
これ考えてくれんかね。 もう面倒でLv1が倉庫圧迫してるわ 今回の25構成繰り返しでもいいわもう
次回以降は報酬無しで1から登り直しとかかったるくてやってられん 吠えるだけの無課金犬ばっかだから改修費用もないんじゃね
なんせ限定18位 >>835
何となくブルスタで試してみたけど
列車や女幹部は問題なく起動したのにGBMは弾かれるなー 無課金でもクリア余裕なんだから無課金ですらないのでは >>835
>>864
dmmのゲームやりたきゃAndroidを使う
当たり前だよなぁ? 同じ無課金でも無課金新規とか無課金ひきよわとかいるから
アラジン最終日からやってるけど今だにミヤザワ引けない ミヤザワ砲とか言われてたのに今じゃすっかり見かけないな
時代の流れってやつか 助っ人強制・必須ゲーあまり好きじゃないから個人的には利点だわ ちょっと強化後見ようと思っただけなのに
vtダザイに貴重な虹司書×7も使ってしもた スゴロクボスで頻繁に借りてるのが前から3マスのミヤザワと館長だな
あと襲来で盾かテイルが固定借りになった
編成考えるときは他も使うんだけど、数揃ってないと周回きついからなあ >>874
なぜ最大強化時ボタンを押さなかったし
まあ使いやすいしかわいいしいいやん。俺も最大強化してあるぞ 塔の攻略動画探してみたけどまずGBMの動画自体が少なくて悲しくなった
一応見つけたが限定有能虹やスキルマ虹ふんだんに使われてるものばかりで真似できそうになかったw ご利用いただきまして、ありがとうございます。
『ガールズ・ブック・メイカー』運営チームです。
以下の日程にてメンテナンス作業を実施させていただきます。
▼メンテナンス実施期間
3月1日(月)11:00 〜 3月1日(月)15:00
▼メンテナンス内容
・期間限定イベント開催
・新規キャンペーン実施
・期間限定イベント「ふたりのクリストファー・ロビン」終了
・ユニット育成イベント「すごろくイベント」終了
・「ウインター2021キャンペーン」終了
・「ステップアップ召喚ガチャ」終了
・「新規キャラクターピックアップ召喚ガチャ」終了
・「強化ユニットセレクションガチャ」終了
・「イストリアからの挑戦応援セット」終了
・下記不具合の修正
・バトル画面にて、バトル開始ボタンを連続でクリックした際に表示が崩れる不具合の修正。
【??イベント予告!】
「AKAZUKIN 〜怒りのホワイトデー〜」を開催いたします!
降臨ボスを倒して、★5ハンターを仲間にしましょう!
他にも豪華報酬盛り沢山!お楽しみにお待ちください!
https://i.imgur.com/Q39eDhp.png 5Fは最初にやってる時は、後に出来る限りダメージ残さない様な編成やら考えてたけど
終わってその辺を気にしないで編成考えると、ジョバンニとフック以外の攻撃は
倍率低かったりするから。一発受けることを前提に考えると色々やりようはありそうなんだね
今現在進めてる人は、30制限で色々試すことがなかなか出来ないのだけど クリア後も報酬無しでいいから再挑戦して色々試したかったな 金曜ロードショー
-AKAZUKIN-
限定あるなら雛祭りかと思ってたけどホワイトデーやるのね
ずきんは来るとして限定衣装もあったらお財布きちゅい… 良いタイトルの付け方だ。しかしホワイトデーとの関連はさっぱりわからんな バレンタインにチョコ貰えなかった勢が怒りの○○をぶちまけるイベントです バレンタインイベントで限定やるゲームは多いけどホワイトデーイベントで限定やるゲームはあんまり見たことない気がするけどどうなるだろうかな もうタイトルからして嫌な予感(褒め言葉)がして楽しみ いつもの流れで衣装2人用意すると赤頭巾が☆4になるのか?
普通に恒常イベントかもしれんか バレンタインの時が、グレーテルがイベント入手の虹でヘンゼルがガチャ金
閻魔大王とダザイの別衣装がガチャ虹だったからそれと同じ形式じゃないかな 好き嫌い分かれる別衣装はイベント配布にして、赤ずきんを☆5でいいだろ
…というかホワイトデー衣装って何だ? 周回押すだけだしそんな回数も必要ないしスキップはどうでもいい
他の自動周回押して何時間も放置しなきゃいけないゲームにでも言え
ただスゴロクはちょっとなんとかしてくれ >>902
やってみたいけど再戦出来んからな
>>877も同じ理由で上げられる状況じゃ無い 俺これハンターちゃんで満足してしまって新ガチャ回さない予感がする くっそ遠征で倍率3チーム命中2チームで回してんのに倍率拾ってくる率が低過ぎる
特に16時間もっと仕事しろ
1回だけ1度に2個拾ってきてすげぇと思ったけどもうその分帳消しになってるわ 要塞と一緒にプレイすると動作が不安定になったり激重になってる気がする気のせいだな 詩織さん来るまで俺は我慢し続けてやる、ガチャチケちょくちょく貰えるから発散は出来るし 自分はワンコの新しいバージョンがでたら回す
そりゃもう引けるまでめっちゃ回す
桃の節句にでも出してくだされば頑張って順位上げに協力しますよ? >>915
でも詩織さんってもうアラサーじゃない? 詩織さんってパッケージ版で教育実習生だった華見先生と同い年でしょ。現役で大学に受かったなら当時は19〜22歳になるはず
ソシャゲ版はその何年後の話なのかわからないけど、まだ30はいかないと思うけどな あの時点での詩織さんは司書君と同じ時代の詩織さんとは限らない訳で
多少の融通はきいちゃうんだよな…
>>923
カンチョー「わらわのアイデンティティを奪うでない!」 >>922
>>923
次回のおばあさんに期待しとけ。 当時のエイトが高校生だし今社会人だから30手前はいってるよな詩織さん 進路に悩む高校生が大図書館での経験を経てやりたいことを見つけて現実に帰っていく――ってのが原作ストーリーだからね
エンディングの時点で担当作家を抱える程度の編集者にはなってるし、ぶっちゃけエイト自身が30手前なんじゃないか? 真にBBAなのは、詩織さん(とその友人)だけ
他は全員が図書館だったりリブレットの住人だから基本的には歳をとらない AKAZUKINのBBAの話してるかと思ったら違った 桃太郎とか500歳ぐらいになっちゃうしね、吉備津彦だと2000歳ぐらい BBAといいつつ実装されたら全力出すのがおまいらだ(´・ω・`) >>898
DMMで俺が覚えてるのはこれしか無かった
こっちであるとすればイベに3回も出てるしロミオきゅんがあやしい
https://i.imgur.com/fcRvSYJ.jpg バレイベで閻魔ダザイと一緒にチョコ作ってたし
ロミオは来てもおかしくない気はする ルイーザヘルの17Tクリアできた
https://youtu.be/qFWvjq74pSE
敵のクリティカルになるべく左右されない配置を目指してやってるんだけど今回は無理だった
敵の数が多いのと火力が高いから安定とターンの短縮の両立が厳しい みんな毎月1回コインで買える妖精司書をショップで忘れず買っておこうね! なんだかんだであれ、今月交換したっけな?って毎月3回くらい見てるわ
金ページの月2回制限はまだ今までに2回交換しただけで使い切れないな 交換所と言えばエマの結晶だけが2000個余ってるけど何か交換し忘れたか >>947
装備がドロップすると減ってドロップしないと増える仕様
リアルラックが判るだけ 今更だけど本当に開発スママイなんだろうか?
ゲームエンジンと、塔があいミスの試練実装した当初の理不尽さを思い出すにシズルだと思えてきた
エロゲ原作のソシャゲ化ってDMMだとシズル担当みたいな所があるし 【FANZA】ガールズ・ブック・メイカー 〜君が描く物語〜 R 27冊目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1614509722/
日曜終わるのにすごろくやってない…ッ!!次スレ やべぇ俺もすごろくやってない
捕獲した虫子の餌取ってこなきゃ! >>953乙
アセットのソース元が同じとかそういうやつっしょ バトル画面の背景で森林ぽいのがあるけどあれジェミニシードの流用してるし同じ所じゃないのかな
フリー素材なのかもしれないけど >>948
ティアラが10個で他の紫紺は5個未満
エマ結晶2300他1000だから辻褄が合わないがまあいいか ところでこのペースだと次スレが落ちそうだな
ガイジの誘導レスしかねーぞ >>953
乙
AKAZUKINって現実世界の影響受けまくっていそうだよね
ビッチ売りとか比じゃないぐらい もしかしたらこのスレも図書館に収録されてるのかもしれない
>>1がレジスタで他はプリマ ……虫の餌にしよう 赤頭巾モチーフの現代ものって、だいたい狼狩る側だよな >>959
更新日の関係でエマが1日分
ルイーザが3日分程多いはず 木切り替えだけど月スタートしてるから調整で多いよね >>967
あーそうだった
月曜のメンテでリジェ実装→木曜日更新に切り替わったんだった
ありがとうスッキリした 恒常の虹パラって2体しかいないし降臨の配布虹でパラ配ってほしいけど
ハンターってアタッカーっぽいよなあ わかりやすい杖持ち魔法使いが魔法攻撃する以外は
見た目じゃわからんからなあ
グレーテルとか敵味方で全く違うのもいたし予想できないよね すごろくは土日で終わらせて今朝ロビンを薬飲みながら調整して周回
すごろくはオート出来ないから後に回すと厄介よね どこまでやるかってので認識分かれるしね
30週で妖精確保して、ついでに欲しいもの取るとこまではやると思うけど
その後はゴールド効率いいとはいえ、効率無視すれば薬と曜日で放置が楽だしねえ >>966
そりゃ頭巾を食べるのは主人公の役目だから狼さんはかませ犬よ
どこぞの巨チンみたい頭巾で狼なんてのもあるけどエロゲだから一瞬で落ちたしな 魔導書さん(物理)がいるから
もう何でもありやと思う https://www.youtube.com/watch?v=YYdU_h7J5SU
/
#GBM の広報担当『阿僧祇読子』
#VTuber 企画第10弾公開中??
\
今回はなんと【ゲーム実況】?
キャラクターエピソード前半をご紹介!
読子が読子を実況!?
書架の整理をしていると、とある本を発見し…? ゲーム画面の「ハーレムエピソード」の文字でドキドキしちゃう(´・ω・`) WD衣装があってもなくても
ギャルゲ界のカリスマ赤ずきんは☆5じゃろなぁ 唐揚げは正月ヨミやグリモワールの台詞にも爪痕を残す偉作 【キャラ紹介】
『赤ずきん』
グリム童話「赤ずきん」のプリマ。
赤ずきんにも色々あるが、彼女はグリム版の赤ずきん。
基本的にはやや大人しい性格で、礼儀正しい少女。
デザイン:こうましろ
CV:松岡侑里
https://i.imgur.com/bKfxWWy.jpg ぐう…GBMもずきんはおっぱいか…
個人的にちっぱいなら後はパーフェクトだった埋め やっぱりAKAZUKINちゃん側が巨乳枠か
不穏なガトリング砲を持ってるのいいぞ これはロリ巨乳か?
紹介順的にも今回は恒常っぽいね ややおとなしい性格
その手に持ってるガトリングはなんですか、もうやな予感しかしないぜ(いい意味で) 【キャラ紹介】
『ウルフ』
グリム童話「赤ずきん」のプリマ。
赤ずきんの物語で赤ずきんの次に有名なキャラ。
原作では赤ずきんを食べちゃう彼女だが、
あなたもにも興味津々な様子で、色々アプローチをしてくる。
デザイン:yaman**
CV:野々村紗夜
https://i.imgur.com/Vz1c0Ps.jpg このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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