【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part121
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※テンプレは>>2以降にあります
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立ててください
スレ立てが無理ならアンカーで別の人に依頼を
踏み逃げの場合は有志が宣言してからスレ立てをお願いします
ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!
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https://www.alicesoft.com/escalationheroines/
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■前スレ
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part120
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1613564142/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured とりあえず2日3割してみたけど緑1664青997赤775
これ全然足りないよね
4割でも足りないって感じか >>181
NGワードあるからしゃあない。書かないんじゃ無くて書けない、大抵荒れる原因になるからだけどな 今オウカちゃんの加入ストーリー見たけど、オウカちゃんもしかしてかわいくない? 弱いってのは相対的な評価だからキャラの詳細にそのキャラの特徴として書くのにはあまり適さない表現ではある
満場一致の弱キャラとかならともかく何かしらの取り得があるキャラとかだと色々と面倒
wikiでの評価がどうあれ本人が強いと思ったら強いし弱いと思ったら弱いんでwikiにキャラが強い弱い書いたところで意味無いしな オウカちゃんかわいいよ
参戦時期で損してるとは思う >>185
サンキュー
3割なら原液で+ST250か
原液使ってないからここで使おうかな >>181
分かる
弱いのは弱いんだからしゃーねーじゃんって思う ついに今後はナリカ弱いって話をするとバレナリカ強いから…ってフォローができるようになると思うと震える アメイズで石を吐かせてからだからバレナリカはとんでもなく強いはず
配置完了で戦闘勝利くらいのアビリティ持ってくる >>184
でもステータスが低いとか、活躍する場面はレイドくらいとかは書けるでしょ
エスカのwikiは見たことないからどんな感じか知らんけど
>>187
つまりそれは書けるってことだ
相対的にステータスが低い(全キャラ最下位)ので、序盤は強化を後回しにした方がいい
とかね 昭恵ゲットできたけどシャープすぎるアゴはどうにかならんかったのか ナリカ弱いよね
→アンチかおめー、バレナリカはもっと弱いんだが?
というケースになりそうで怖い 3-?集計しようと思ったけど魅了のせいで失敗するパターンあんのな
多少チップ効率いいかもしれないけど放置できないなら狙うメリット薄いな wikiでは弱い奴を弱いとか育てない方が良いと書くんじゃなくて強い奴に対して優先的に育てようとか書くわけだ
大抵のwikiにオススメキャラの項目があるのはそういうことで貶める表現を使わずに同じ効果があるわけよ
何にせよ下げるような書き込みを是とすると荒らしが喜んでそういうのあちこちに書き込み始めるからwikiでは御法度なんよ
個人の攻略ブログみたいなのでは好きに罵ればいいと思うよ どっちにしろガセネタ満載のwikiはマジで意味ない
あれ誰かが適当に書いたネタを本気にして検証しないまま作ってるだろ
全然役に立たんぞ たしかに荒らしのおもちゃになる恐れがあるから編集側としては困るか
別ゲーでは、弱キャラもポジティブなことばかり書いてあって
見た目も好きだからそれを信じて育てたら微妙で進行が辛くなったことがあったから
見る側からすると弱いことを匂わせてほしいのがあるから難しいな 鬼がわらうけど、今回イベが復刻したとき蕾交換は続きからになるんかな。 wikiは誰でも編集できるんだから不満があれば自分で書けばいいんだよ チューイングガムのレートの高さが、今後何かしらの仕様変更を含んでそうでちょっとドキドキ。まぁないだろうけど。 ハニーがマスコットなのは分かるけどイベントで標的になってる亜種全部に完全魔法耐性持たせるのやめてくんねえかなあ
めんどくさい >>206
誰でも編集できるから、弱いと書いても消されるのが問題なんだぞ >>206
それで事実(範囲攻撃がなく低SP高火力スキルもないので使いづらいとか)を書いたら修正されるから、上の話に戻るのさ
管理人がポジティブ派だとブロックされて終わりよ であればちゃんとその意志と旨を管理者と協議すればいいじゃない
妥協点があればそれでいいしやっぱり出来ないとなればしょうがない
管理者がすでにおらんようなとこは知らん ドストレートなディスに繋がる書き方したら排除は当然だが
短所の羅列くらいは大抵してる気がする スケートル強そうだから育てたいと思ってたけど、
今回の新キャラ2名の性能考えると今更スケートル育てるのは無駄遣いに終わる気が...
育てんでええよね? つぼみを使うと言う意味ならやめといた方がいいと思うよ >>210
wikiなんて管理人の餌にされるだけだから見ないのが正解よ、しかもゲームシステム理解できて無い連中が編集してるし
あそこよりはこっちのスレで聞いた方が正確だし画像や動画見て真贋を確かめた方がいい >>50
すげー遅レスで悪いけど計算めちゃくちゃ間違ってない?
アベレージはただの平均だから間違いない物として
>全部1:1:1で回るとして各チップ1枚あたりに必要なSTは
>緑0.86 青1.24 赤2.56となる
なんでst/枚を求めてるんだろう?必要なのは枚/stじゃない?
「60STを消費した時、上のアベレージを合計した枚数の3色全てのチップが同時に手に入る」って事を忘れてる気がする
とりあえず上の数値から計算しても蕾(〜200)は緑15枚なので0.86st/枚*15枚=12.9st以下(同時に手に入る青赤を換算すればもっと下がる)になるし
普通に枚/stで計算しても60ST消費すると緑69.84 青48.5 赤23.46の3種類が全て手に入る→1STなら緑1.164 青0.808 赤0.391
15枚÷1.164枚/st=12.88st。12.9st消費すると緑15 青10.42 赤5.04の全てを得られるのに緑15枚の蕾(〜200)が17.5STは明らかに変だと思うよ 事前登録してない新規はシャムエルおばさんやらゴウカしか持ってなくて
何が超昂なんだかよくわからない状態でやってるのをなんとかしろ ガチャチケ、10枚集めたら10連回せるようにしてほしいな
既所持キャラでもいちいちキャラ画像表示されるから時間くってしょうがない
>>215
うむ
良いwikiは第三者視点で編集されてて良いんだけどね 女の子をわざわざかわいいって褒めるのは他に褒めるところがないからって学んだ >>219
重いならキャッシュ削除してないかクソブラウザ使ってるかクソPC使ってるかの3択だぞ DMMのタイトルって対魔忍とかもだけどキャッシュが肥大化するんだよね
放置しておくと20GB超えになったりしてそうなるとかなりゲームが重くなるから
chromeだったらユーザーのappdataからlocal のgoogleフォルダの中の
chromeのuserdataの中にあるdefaultにindexedDBというフォルダがあるんで
そこの中にある該当するゲームのキャッシュファイルを全部消すと一気に軽くなるよ
ブラウザの機能を使ってキャッシュ削除じゃなくてindexedDB内のキャッシュを直接消さないとだめ 昭恵敗北、いきなりのスカトロかと思ったら流石にそこまではしなかった模様。 ファンミでケツバイブイベだった。
・・でも、カペラ、オウカ、アキエと、恒常配布系はみんなちゃんと「仕事」してるなぁ‥。
アメイズの謎無駄プロテクトだけが悔やまれる。 もうブラゲはすぐキャッシュ消せるようにシークレットモードでやってる いちいちキャッシュ削除されると通信量爆上げでブラゲ運営憤死案件だけど
いちいち重くなる運営が悪いからね仕方ないね >>223
親切にありがとう
そうしないとダメだったんだな……大分軽くなったよ ためしにwikiのかなみちゃんとフローラルの項目見たらまあまあ納得の内容だったけど
ナリカは大火力とか書いてあって笑う やっぱ右クリックで戻れるの最強だな・・・快適さが半端ない
テトリスで処理途中右クリックで戻っても状況維持されるの地味にすごい でも画面隠すと止まってしまう仕様が不便
まぁ一部でも出てりゃ動いていてはくれるけど大抵何か開いてる裏でプレイしてるからな ■Chrome及びEdgeがバックグラウンドで動かない人用
chrome://flags/ (Edgeならedge://flags/)をアドレスバーに打ち込んで
「Calculate window occlusion on Windows」を検索して
設定をDisabledにする
これじゃね wikiはもろにユーザーの気質が出るところだからな
マイナーな洋ゲーだと今でも翻訳mod作ったり5chなんかより余程盛り上がってるが
和ゲーだとお客さんばかりだったから殆ど企業系に駆逐されてしまった 魔想さんっていつぐらいになるんだろうか
GWまでにきてほしいな あとヘルプにライセンス載ってるのパッケージ作ってる会社感ある 各150回しか統計されてないけど、ST基準で
初級95%
中級100%
上級105%
みたいな感じに設定されているチップの平均値だね
箱効率もツカサ前提でそこまで変わらないが初級のがちょっとだけ美味しい
どれぶん回しても誤差だから好きにするといいよ
3-?ぶん回してお好みの場所で調整といった形がベター >>238
緑150 青100 赤50
だからスタミナ的には150ぐらいなのかな >>239
そんだけなら1でツカサ回した方がよさそうだな あ、書き忘れたが
3-?は箱効率がダントツで不味いので箱木になる人はお勧めしない >>216
>>50
うん計算間違ってるね
単純に考えてスタミナに対し得られるドロップが 緑3倍 青2倍 赤1倍 だから
逞しきドロップ(青200枚)交換はst100相当になるね 今んとこ
149 104 51
151 95 52
149 95 52 >>240
これすごい損失だよね
はぁ…次から気をつけなきゃ 後半からはエスカレーションステージ2つになるからね
気になる人は0時の時点でまわれるようになるんでそこでまわしちゃうといいかもしれない 今3-?周り始めたけど箱泥が案の定酷いねw
ST10のツカサで宝箱効率は良くなるけど石を割るたびに効率悪化するからなぁ
石で周るなら宝箱よりチップ効率優先の方がいい気がする 3−?は縛りツボミがでやすい気がするけど
いろんな可能性がある箱のほうが大事だな ああ、更に書き忘れてたけど
そもそも出現率が低すぎてチョコハニワのデータろくにとれてないんだけど
150回ずつ程度の試行回数だとどれも出現率同じに見える
つまり初級ぶん回しが一番美味い…かもしれない すまん折角だから質問させてくれ
ツカサ前提で変わらないってどっちの意味なのだ?
ツカサがベストを尽くしても変わらないなら3でもよくなるが (´;ω;`)直泥は消費STに比例してると思いたい・・・ >>251
ツカサが100%発動できているという意味かな
初級ぶん回しはドリルガッツ5+イザナエルで100%発動できてるけど
素ツカサ+補助無しだと発動できるかわからない >>253
ツカサ使ってなんとか上級に届く感じなのか
やらしい調整されてるのね というか3-?以外の箱泥は前提として
ツカサ必殺が発動しているという前提で調整されてて
ツカサの必殺の期待値を1.5個とすると初級が上級より15%程度美味いけど
どれも大してスタミナ辺りの箱効率が変わらない
10%程度の箱効率大事にしたいなら初級ぶん回すべきだし、10%程度のチップを大事にしたいなら上級ぶん回すべき
ツカサ必殺を確実に発動させれないなら大人しく発動させれて確実に勝てるところを回すべき >>216
すまぬ、割り算と掛け算間違えてた…ありがちなミス
蕾(〜100) 7.6
蕾(〜200) 12.9
蕾(〜300) 38.2
蕾(〜450) 76.2
蕾(〜600) 101.8
金絵馬 8628.0
銀絵馬 1767.9
絵馬 247.4
GIジョー 249.2
ソウシンチュウ 223.7
飴 247.4
リセット 223.7
ガム 123.7
エテ公 123.7
時短 50.5
>なんでst/枚を求めてるんだろう?必要なのは枚/stじゃない?
>「60STを消費した時、上のアベレージを合計した枚数の3色全てのチップが同時に手に入る」って事を忘れてる気がする
間違えといてなんだけどこれは問題ない
st/枚でも枚/stでも掛け算とわり算が逆になるだけだから
あと合計も大丈夫3箇所回ったときの合計で計算してるから
>>244
たぶん君の計算は3-2回ったときの飴の計算(ST20あたり約青40枚)
俺の計算は3箇所均等に回ったときの計算(ST60あたり緑69.8、青48.5、赤23.6) 後半がチョコナリカなんかさすがに強キャラになっているとは思うけど >>257
これをみると
蕾(〜450) 76.2以降よりは
金絵馬 8628.0のほうを優先したほうがいいね >>250
俺もチョコハニワは初級でも上級でも同じような数字になってるなぁ
まあ150どころか数十回だから全然試行回数足りないんだが 俺も初級回ししてた頃が一番つぼみハニーが出た気がしたなぁ そもそもどこ回してもつぼみ落ちないわ
今のところ2つだけ >>239
メインの色はそんな感じの効率だけど初級だと副産物のチップほとんど出ないからもうちょっとST効率差ありそう 数が少ないけど
今までとったデータからするとおそらく初級は平均して1-1 緑30 1-2 青20 1-3 赤10
チョコハニーの確率が上級/下級で同じとして出現率が
5%なら上級>下級
10%なら上級≒下級(厳密には9.2〜9.3%あたりが分岐点)
15%なら上級<下級
って感じになりそう(つぼみ1個緑60 青20 赤10で計算) 俺の上級は赤換算11.8/10STと10%より高め
上ブレかもしれんけど直泥と宝箱無視したら初級なんて周ってられない
3-?はどうも123と差がほぼ無さそうな気配・・・ただ赤だけ優遇されてるかも?偶然か ツカサの存在がストレスでしかないわ
こいつがいなければもっと単純になったのになー 最近のソシャゲだとスキップ無制限のところも多いし、修正しちゃってもええんやでアリスソフト
ぶっちゃけ張り付き時間が長いよこれ >>266
運営としては時短したきゃ金払えって事なんだろうけど、そんな所に金出そうって思う客はほとんどいないんだよね 低VIPだけどツカサ仕様変更の要望送った
おまいらも嫌なら送ってくれ(特に重課金様)
そんなことより3-?でチョコハニー全くでなくて心が折れそう なにが嫌なのか分からんわ
使いたく無いなら使わなきゃいい
効率求めて不自由になるのは何だろうと一緒
ってことで30万程度の微課金だが真逆の意見送っとく >>275
ツカサに使った絵馬やつぼみの補償が必要になりそうだから難しいな >>279
それなんよねー
だから難しいとは思うんだけど、今のツカサインフラがずっと続くかと思うともにょる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています