【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part121
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※テンプレは>>2以降にあります
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立ててください
スレ立てが無理ならアンカーで別の人に依頼を
踏み逃げの場合は有志が宣言してからスレ立てをお願いします
ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!
■公式
https://www.alicesoft.com/escalationheroines/
http://games.dmm.co.jp/detail/escalationheroines/
■twitter
https://twitter.com/EscaH_PR
■関連サイト
アリスソフト
https://www.alicesoft.com/
■前スレ
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part120
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1613564142/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.システムよくわからん
A.チュートリアルしっかり見るか、ゲーム画面下のヘルプを見るべし
Q.リセマラのオススメは?
A.股間に従え。性能はエスカレイヤーとハルカとエクシールが、系統の味方の攻防50%アップパッシブ持ちで安定する
Q.ガチャに天井は?
A.天井なし。「昂るつぼみ」でキャラ交換可能。必要数はSSRが1000個でガチャ約300連分
Q.テトリスって?
A.宝箱開封のこと。列同時消しでベースと資金にボーナス。下段を消すと自動ブレイク回数が初期化される
序盤は防御と魔抵、中盤はEXPが枯渇、レベル40前後で全て余るので状況に応じてベース化する物を考えること
Q.入手したはずの装備がないんだが
A.入手したらその場で誰かに装備させないと廃棄扱い。付け替えもできず、上書きか同装備重ねて強化しかできない
Q.エロ見たい
A.純愛HはGIジョー使って好感度上げろ。ホーム画面設定、ガチャ被り、限界突破なんかでも上がる
敗北Hは条件満たしてからエロコマンダーさんに捕まえてもらえ。条件はストーリー−キャラにある
Q.エロコマンダーさんが来ない
A.エロコマンダーさんは決まった時間にしか来ない。クエスト−敗北設定に次回発生時間がある
2020/12/30に呼び出しアイテムが実装された。所持しているとホーム画面左上に表示される
Q.エロコマンダーさんを倒してしまうのだが
A.弱キャラ優先出撃、敵ロック、他キャラの撤退、オートオフを駆使して頑張れ
エロコマンダーさんが生存中に捕獲タゲのスタミナが切れたら勝敗関係なく捕獲成功
Q.いきなりタイムアップしたんだけど
A.チェックポイントが3つあり、最初は数秒で一定ダメージ量を出せなければアウト
Q.クリアできない 詰んだ 宝箱少ない
A.・サファイアがArea2クリア後に加入するのでストーリーを見て入手
・序盤は難易度がガチャ運に左右される。優先出撃枠数がキャラ総数/3なので、6枠以上を意識してガチャって
枠数のキャラだけ常にレベル上限にしておくと進めやすい
・ベースレベルと難度に差があると取得経験値と宝箱の数が減る。差が2までのクエストに行くといい
(助っ人でクリアしてベースレベルだけ上げ過ぎると宝箱が全然取れなくなるので注意)
・戦闘中のキャラアイコンを下にドラッグすると撤退できるのでやられるタイミングをずらして壊滅→一人ずつリンチの流れを避ける
・限界突破すると一気に強くなるのでつぼみに余裕があれば凸する(キャラ入手にも使えるので慎重に)
また、助っ人は自キャラの最高凸数と同凸数が出てくるようになる
イベキャラはイベ周回すれば簡単に完凸できるので、まずはイベキャラ1体完凸を意識する
・ツカサは宝箱取得スキル持ちなので発動できれば宝箱を1〜3個追加で稼げる
Q.ツカサが宝箱取得スキルを使ってくれない
A.スタミナや充填量が少なく、低レベルではスキル発動ができずに撤退してしまう
味方必殺ゲージ増加持ちのノノノやアルゴルやトパーズと組ませて、装備(ドリルがベスト)で補助しよう 606 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d9c1-KyBd)[sage] 投稿日:2020/12/19(土) 20:59:59.86 ID:qzYQSqB50 [1/3]
天才博士が宝箱5000個統計取ったから結果どうぞ
https://i.imgur.com/lCgdQFi.png
ついでに石とかの収支計算
https://i.imgur.com/GA9u4Mn.png
5000宝箱に対して200石と1000宝箱ちょい相当のリソースが返却
その1000宝箱も開けたら40石と200宝箱がまた出て
また200宝箱から8石と40宝箱が出る
そのループ全体の通算で求めると
素の宝箱1個あたり最終的に0.05石出る計算だな Q.交換イベントで完走したのに蕾出ない! 交換所に100個しかないんですけどぉ?
A.100個交換すると100個補充されます。他のアイテムは補充されません いちもつ
バレンタインナリカがトドメになりそうだなぁ 〇〇がトドメになりそうって毎回聞いてるけど毎回トドメになってないよな やめる人は最後に課金額晒してからやめて頼む頼む頼む >>1おつ
大好物の輪姦プレイが通常で使われた以上バレナリカは期待値低め まぁレイド本開催にまたランキングがあったらある程度は判るやろ
>>1乙 >>10
バレンタインはメイド衣装大石、催眠されて猫メイド服着せられて
汚っさんとベロチューラブセックスしてくれるナリカに期待! 課金額晒すのはいいんだけどコロナ禍で収入減っちゃってあまり課金に回せてないからご期待には添えないと思うよ Vアメイズ早い段階で出て来てくれたから
Vナリカに対しても安心平穏にお迎えの準備が出来る
おっし!半額10連でVナリカゲット出来た!(素振り) 確認なんだけど
300まで→金→木→銀→残りのつぼみ→その他
で取るのがいいんだっけ? >>15
はいです。まあ全部取る予定なら順番は全然関係無いけどね もう少しやってみないとわからないけどなんだかんだ3-?が一番チップ効率いいかも 久々にツカサ編成で回したらメチャクチャ面倒くさいな
スキチケ無しでは生きられない身体になちゃったよ >>19
とりあえず現時点の集計結果でいうと
3-1 緑63.4 青2.64 赤0 縛0.36
3-2 緑2.09 青43.6 赤2.09 縛0.18
3-3 緑4.73 青1.91 赤20.4 縛0
3-? 緑38.9 青22.5 赤13.2
(3-?は昨日スレに上がってた報告で自分じゃないので縛りは不明)
この結果だけなら3-? x2のほうが3-1〜3を各1周するより効率がいい
ただ3-?はばらつきが大きいから10回程度のデータじゃまだよくわからん |┃三 ∩___∩
|┃ | ノ ヽ
|┃ ≡ / ● ● | <お薬ください!
____.|ミ\___| ( _●_) ミ
|┃=___ |∪| \
|┃ ≡ ) ヽノ 人 \ ガラッ 3はどれも無駄に時間かかるからチケット使ったほうがいいな 今どきのソシャゲなのにスキチケ一気に複数回使えないのどうにかしろよ
ジブリールやデンズリですら出来てるんだぞ天下のアリスソフトさんよぉ このゴミブラウザゲーをいまだにやってる奴ww
さっさと辞めた方が時間を無駄にしないで済むよ 限定ガチャより恒常追加の方が課金が増える不思議なゲーム ES1-2が残ってるからスタ薬ぶっぱはまだ早いかな >>24
1分もかからなくない?
レイドは3分近くかかってたからイライラしたけど >>29
魔法キャラ連続でくるときつい
いちいち手動撤退はめんどくさいし 物理キャラ並べると
ツカサを出せるかわからんようになるし 猫スーパーカーナナカが一人で最後まで殴り倒してくれるから、ツカサ入れてあと2人はエスカあたりを適当に優先にしとけばいい エスカスレに殴りこみにいったレッシン君誰にも相手にされてなくて草 優先を☆5エスカ☆2ジェレミー☆1イザナエル☆2ツカサ
にしてるけど安定して素早く倒せるよ 各色のステージは30週クリアでつぼみ5個だからそれまでは回る
後は3-?とエスカ次第かな 3-なら物理の高速キャラや完凸3人入れてもツカサ余裕で発動できるわ 無課金だったけどウィークリーパス買ったわ。
スタミナ目的で課金するのは初めてかもしれん。 絵馬だけは全部とらなきゃだめだもんね
赤4500、青4000、緑100ノルマかー つーか一昨日あたりも物理並べるとツカサ発動できるか分からないって意見見たが
なんで4人までに抑えないんだ
それとも新参だから勝てないのか? >>25
今どきのソシャゲでスキップも自動再戦もない対魔なんとかってのは人気あるみたいだぞ 今paypayでDMMポイントチャージで30パー還元あるぞ
上限1000円だが >>42
へーそうなんだー
ありがとう
交換所最終日に絵馬全部とる気だったからさ
無駄にならずにすんだよ 3-ならどんだけ強いの並べても
時間的に余裕ありすぎてツカサ発動できないことはないとは思うが
周りが全部SSR完凸でドリル1個もないとかだと無理なのかね 物理を優先に入れすぎてツカサが出てこないんじゃね? 3-1,2,3を各30回やった結果、各ステージのアベレージ
3-1 緑63.4 青2.76 赤0 縛0.16
3-2 緑1.96 青43.7 赤1.96 縛0.17
3-3 緑4.48 青2.04 赤21.5 縛0.04
全部1:1:1で回るとして各チップ1枚あたりに必要なSTは
緑0.86 青1.24 赤2.56となる
各交換品1個に必要なST
蕾(〜100) 5.5
蕾(〜200) 17.5
蕾(〜300) 43.0
蕾(〜450) 70.5
蕾(〜600) 89.9
金絵馬 1820.0
銀絵馬 518.7
絵馬 161.5
GIジョー 168.1
ソウシンチュウ 164.2
飴 161.5
リセット 164.2
ガム 80.8
エテ公 80.8
時短 51.1
参考までにN2-8をツカサ周回した場合は
つぼみ1個あたりST53.9(石=1.295つぼみの場合)/ST133.5(石=0.523つぼみの場合) 中級からなら無凸ツカサドリル2でも
単独でスキル発動できたぜ サ開の時にヒビキたむのエロにだけお世話になったんですが、衣装変えとか来ましたか? 絵馬貯まってて悩むわ
ハルカに使うかウルザ完凸させるか
うーん 蕾300絵馬全部(小数点省略)
エスカ15回 3-1 26回 3-2 75回 3-3 172回 合計5910ST/15 = 394ST/日
蕾450絵馬全部
エスカ15回 3-1 128回 3-2 136回 3-3 201回 合計9750ST/15 = 650ST/日
蕾600絵馬全部
エスカ15回 3-1 264回 3-2 193回 3-3 266回 合計14910ST/15 = 994ST/日
エスカ2とつぼみドロップはよーわからん
3-?の効率次第だともう少しマシになるかも
リセットや飴含めて他のアイテムは交換レート悪すぎなので無視 >>52
次の限定も別キャラらしいし3月以降じゃないか オワコンレイドの次は相変わらずのゴミイベ
終わりやね 雨伊豆の敗北陵辱、やっと見れたけどマヌケ過ぎるシチュエーションで草
逃げ込んだ先で鏡見ちゃったから反射で自分が興奮状態になって通りすがりの一般少女を逆レイプって
敵のせいですらないのかよ この不味さは相当やで
アイギスの収集イベでも参考にしたのかな? イベントの報酬でここまで石割らせるゲームも中々ないな 今まで通りに2割でイベキャラ完凸+絵馬欲しいひとは追加で割れ
ならよかったんだけどイベキャラ完凸に4〜5割かかるな アイギスの収集イベは不味すぎて走る必要がない神イベだから まあイベント報酬はつぼみの他は絵馬しかいらんけどね あーエスカ1-2のためにレベル55はいきたかった50キャプのときの虚無期間にドリル欲しさに大量開けしなきゃよかった 赤、青は初級、中級を周回した方がお得だったりしない? 制作スタッフは1プレイヤーとして毎イベント走ってみろ エロコマさんがキャラ強化に使えるように調整するみたいなのどーなるんかね。
それあるならソウシンチュウワンチャン? アメイズ引けなかったけど副産物のカペラ可愛かったから全部許すよ アイギスの収集イベはもうフルスペックで取る必要がないからなぁ アイギスの収集はリターンなくて石減るだけだからな、今は頻度減ったけど
こっちは2割くらいまでなら石増えるからすげーゆるく感じるわ >>63
薬温存して石割るユーザーもなかなかいないけどな >>79
今回は2割だと宝箱的にまずくならないか? イベユニの取得から完凸は今までと労力の変化なし
後半に解放されるエスカレーションステージが前半と同程度の効率があればさらに楽になる
チップをかませることによって入手できるイベントアイテムの数字を大きく見せただけって感じ
同時に絵馬も取れるようにしたから欲しいなら追加で割れって感じか
絵馬の方が貴重なんでイベユニじゃなくて絵馬取るんですけどね >>70
検証チームによるとスタミナ当たりの効率は変わらんらしい
時間がある奴ならツカサ周回したら宝箱分は得かもと ただただわかりづらいイベ報酬に糞だなと思いつつ
新キャラ含め魔法が死んでてほんま糞 >>81
3-色なら3〜5箱、3-xは4〜7箱くらいだから2割でもほんの少し損程度だな
いうてイベント初回以外は凸最高率と回ってると2割でも微損だったし…
3-xは微妙臭いな平均すると30-20-10位に落ち着いてきて結局3-色とあんまり変わらん
赤が20↑とかの上振れはあるけど、飴舐めながら周回できるくらいが利点かな 結局3-?周回は罠で3色回るのが最適解って感じか
なんでこんなところで罠仕掛けてくるんだろ >>88
ランダム性が高いから最終的には色ステージで調整する必要はあるけど
3-?は効率同じくらいだから罠ではないよ
その上で消費が大きいから時間効率が上がる
もしかしたら縛られハニーの出現率が他のステージよりST比高めとかもあるかもしれないけど
確率が低すぎてこっちは検証できん 自然回復分と1日二割でも余裕だぞ
一応イベツボミのドロップ率は3%で計算した場合だが
普通にお釣りが来るほど素材貯まるねん 今回の鵜久森はかなり楽だなー
2週間はかなりでかいね まぁ絵馬欲しければ割りまくれってのはいいんじゃないの。今までのこと思うと通常イベントでこんだけ取れるの破格だし >>92
絵馬の方が貴重だから逆に絵馬取った上でイベユニをどれだけ凸るかで考えてるわ
低攻撃力とは言えバッファーとして優秀だけど
ロケット回すほどかと言われるとそうでもないからねえ
魔法キャラならタイガー渡せるから育てても良かったんだけど イベキャラが特に欲しくならない見た目だから周回するモチベも下がる 石の森松に久しく会えてない・・・レベル上げたいのに イベキャラが必要ないならレイドのために最終日に緑15で足りてない蕾分だけ交換すればいいから
今までのイベントより余裕持って終わらせられるな 絵馬配られるようになってガチャ産も強くできるようになったからイベR完凸に固執する意味薄くなったよな
イベRはレート安い星3まで作ったら他は絵馬に回したほうが石注ぎ込まずに済む レイドのフローレルみたいに何がいつ化けるか分からんから完凸できるもんは全部完凸するわ 絵馬のための周回で箱の副産物もあるし俺はキャラ完凸して絵馬も取るぞ 全体フィールド加速バフは化ける可能性あるっちゃありそうだし
上位互換がガチャに来てあっさり死にそうな気もする
ガチャに来てもイベでつぼみ入れられて育てやすい利点は死なないけど >>100
そんな事しなくても、普通に絵馬も全部取るしイベキャラも完凸させるよ そりゃ今までまともにやってたらイベキャラ完凸しないなんて後悔しかしないって分かるし 高難易度イベントの完全クリアやレイド本気でやるなら完凸以外の選択肢はないだろうね
俺は目指さないから適当にやる バレアメイズ無償10+有償20連で来てくれたから十分当たり
ナリカもこの辺りなら追加石無しで済むが限定忍者とは相性が悪いのがね…
本命はスバルでおそらく3月のそれだろうからそこは迷わない
その為にアイコンも登録も未設定のままなのだから引いて変えるんだ そのうち魔法しか当たらない宝箱だんごとか来るやろw ハニーが序盤から出てくる魔法無効で今は目立ってるだけで
アリスは後半の雑魚に強敵として物理がまともに当たらないヴァルキリー系列もお約束
魔法もしっかり鍛えておかないと詰むのはいつものパターン
このゲームにアタナイフにみたいな装備ないしね 物理無効ならヤバいけど、高回避なら正月アカリとスケートルの高速必殺技乱舞で乗り越えてみせる。 >>155
魔想さんが、最強魔法使いの力を見せてくれる! >>118
おことわりマンか
わいどにょで邪魔だったわ、懐かしい 今回のイベユニは現状のユーザー戦力だとめっちゃ優秀だから取るよ
必殺チャージ早くて速度も4で装備穴3つ空いてる全体必殺持ちだから、ランク5掃除機とガッツ付けてデイリーに出すだけで1人で2000くらい資金稼いでくれそう ランス10でも言われてたけど倒す相手が女の子モンスターならもっと印象よかったんじゃないか
赤マジスコ 青とっこーちゃん 緑ピクシーFOXとかさ
いくらなんでもこんなにハニー推されるとウザいって意見もわかるし
やっぱ魔法無効がたくさん出るのはバランス悪いわ 魔法はただでさえダメージ抑えられてるからほんと必中活かせるステージが欲しい
ただ敵の回避が高いゲームってすごいイライラするからそれはそれで不満出そうだな >>122
きゃんきゃんとかとっこーちゃんが大量に出てくるって、なんかもう悪の組織って感じがなくなるもの
まあハニーでも悪の組織感はないけど SDDDって輪姦とか公開露出とかのシチュとすっげえ相性良さそう。
アリス、超昂アイドルで1作作って。 >>124
現状ですら攻撃を連続ではずすとうざいってなるからね
確実にストレス要素
ハニーはそんなに強くないから魔法無効でもそんなにでもないけど
アリスの用意する対物理はいつも強敵なのでかなりのストレス要素になると思うわ あまりゲーム性みたいなことを言われると無惨な結果になるからやめてください そういやランス側の異世界担当(?)ミラクルいなかったな ミラクルは異世界を「行き来」できるから、あいつがいたら話が半分くらい終わってしまう
そしてキャラによって来た時代が違うのも余計ややこしくなる どうせレアしか出ないんでしょって思って無料ガチャチケ回したら
カペラさん出た、SR以上出るのね つぼみって 緑30 青10の次はなにがくるんだ?
まとめはまだない? >>132
緑45 青20 赤5
緑60 青20 赤10
らしいぞ 周回ミッション終わらせたらあとはずっと3-?回してていいのかね? 宝箱貯めたいならスタ20周回でチップ優先なら?周回でアナルファック? 今回は2週間あるから
余裕をもってやっていいと思うよ!
(初日、2日目、仕様を理解できず全割したなんて言えない) >>136
持てるのかありがとう
スレ見て赤がギリギリだったら違う色と交換した方がいいかと考えたわ おにくんは劣化というか手抜き感あるけどガチャは無償でも
おにくんと奈良県以外回さないから無償蝶鉱石余りまくってる
超昂なのに何で毎回ハニーなんだよ、色違いフーマンでいいだろと こういう愉快犯の嘘情報もあるから
結局自分で集計して計算するのが一番になっちまうんだよなぁ なんか終わりが見えづらいイベやな、ツボミの確定ドロ無いのがしんどいわ 直泥で蕾100個集められたら楽なんだけど流石に無理そう。ウンコハニー全然出てこない 3000以上持てるならWIKIを編集しないとな
俺らがやる必要もないけど・・・ ゴールデンハニー報酬の金絵馬を使ってクリスマスハルカの育成と凸を勧めようと思ってるんだけど、装備って何がいいかな?
納豆と姉妹がたぶん確定として、あと一枠で頭抱えてる
ロケットかドリルが無難? 付けたいキャラが多いからなかなか難しいけど
ガッツよりロケットの方が必殺技のチャージ速度が速くなるからロケット優先した方がいい
ドリルは初動が重要な技以外にはそこまで重要じゃないけど
状況によっては非常に有用になるから難しい部分 前回のレイドとかでも通常攻撃≫必殺となったからガッツは全部外してロケットつける予定 ロケットは候補が多すぎてなかなかまわせないんだよなー クリハルカは回復量がヘイトダメージを上回るならロケットがいいけどどうなんだろうね
今俺は☆3状態でLV3姉妹に納豆付けて納豆育成中 ロケットとタイガーは全員に持たせたいし多分腐らん気がする >>5
え、これマジ?
交換めっちゃありそうだなって思って走ってたのに… イベユニ完凸に絵馬も目指すなら効率が悪いから他の商品を交換することはなさそう
イベユニ必要ないならさくまやリセットは取れるかも これ最終日にちょうどぴったし終わらせられたら脳汁気持ち良さそう 出撃順の運次第で普通にタイムアップになるな
優先いじるのもめんどくさいし久しぶりに時短チケットの使いどころか レイドバトルの獲得ptの余剰分って結局どうなったの? ロケットつけてヘイト取りそうなのに納豆って微妙じゃない ☆5スケートルがものすごい勢いで薙ぎ払ってくれてる
そこに金チケで来たオウカちゃんを添えると3-n位なら完走してくれて便利 ☆5クリハルカでロケット4ガッツ2栗2だけど攻撃2回スカってもバフ維持出来てる
ハード16迄しか進めてないけど納豆欲しいと思ったことはないExならいるのかな? 取り敢えずノノノに納豆投げつけてるけどそろそろ完凸しちゃうんだよな
次はセラフィールにでも付けるか ミラクルは技術特化の魔法3という名目のどらえもんなので
あいつがいると話が終わってまう
神や魔王でさえ異世界移動は完璧にできんのがアリス世界なのにひどいもんだ 3000以上持てるのにマジで騙されてたやついるのか
エスカのwikiとかエアプ多すぎて役に立たないからこっちで話聞いた方がいいぞ
あそこは鬼畜2-2もクリアできないような奴らが好き勝手に編集してるだけだから 納豆って☆5の3枠目って感じだよね
2枠は火力装備で強くなったので残ってほしくて納豆つけるみたいな どのゲームのwikiも弱キャラに忖度して弱いとは書かないから見てないわ とりあえず2日3割してみたけど緑1664青997赤775
これ全然足りないよね
4割でも足りないって感じか >>181
NGワードあるからしゃあない。書かないんじゃ無くて書けない、大抵荒れる原因になるからだけどな 今オウカちゃんの加入ストーリー見たけど、オウカちゃんもしかしてかわいくない? 弱いってのは相対的な評価だからキャラの詳細にそのキャラの特徴として書くのにはあまり適さない表現ではある
満場一致の弱キャラとかならともかく何かしらの取り得があるキャラとかだと色々と面倒
wikiでの評価がどうあれ本人が強いと思ったら強いし弱いと思ったら弱いんでwikiにキャラが強い弱い書いたところで意味無いしな オウカちゃんかわいいよ
参戦時期で損してるとは思う >>185
サンキュー
3割なら原液で+ST250か
原液使ってないからここで使おうかな >>181
分かる
弱いのは弱いんだからしゃーねーじゃんって思う ついに今後はナリカ弱いって話をするとバレナリカ強いから…ってフォローができるようになると思うと震える アメイズで石を吐かせてからだからバレナリカはとんでもなく強いはず
配置完了で戦闘勝利くらいのアビリティ持ってくる >>184
でもステータスが低いとか、活躍する場面はレイドくらいとかは書けるでしょ
エスカのwikiは見たことないからどんな感じか知らんけど
>>187
つまりそれは書けるってことだ
相対的にステータスが低い(全キャラ最下位)ので、序盤は強化を後回しにした方がいい
とかね 昭恵ゲットできたけどシャープすぎるアゴはどうにかならんかったのか ナリカ弱いよね
→アンチかおめー、バレナリカはもっと弱いんだが?
というケースになりそうで怖い 3-?集計しようと思ったけど魅了のせいで失敗するパターンあんのな
多少チップ効率いいかもしれないけど放置できないなら狙うメリット薄いな wikiでは弱い奴を弱いとか育てない方が良いと書くんじゃなくて強い奴に対して優先的に育てようとか書くわけだ
大抵のwikiにオススメキャラの項目があるのはそういうことで貶める表現を使わずに同じ効果があるわけよ
何にせよ下げるような書き込みを是とすると荒らしが喜んでそういうのあちこちに書き込み始めるからwikiでは御法度なんよ
個人の攻略ブログみたいなのでは好きに罵ればいいと思うよ どっちにしろガセネタ満載のwikiはマジで意味ない
あれ誰かが適当に書いたネタを本気にして検証しないまま作ってるだろ
全然役に立たんぞ たしかに荒らしのおもちゃになる恐れがあるから編集側としては困るか
別ゲーでは、弱キャラもポジティブなことばかり書いてあって
見た目も好きだからそれを信じて育てたら微妙で進行が辛くなったことがあったから
見る側からすると弱いことを匂わせてほしいのがあるから難しいな 鬼がわらうけど、今回イベが復刻したとき蕾交換は続きからになるんかな。 wikiは誰でも編集できるんだから不満があれば自分で書けばいいんだよ チューイングガムのレートの高さが、今後何かしらの仕様変更を含んでそうでちょっとドキドキ。まぁないだろうけど。 ハニーがマスコットなのは分かるけどイベントで標的になってる亜種全部に完全魔法耐性持たせるのやめてくんねえかなあ
めんどくさい >>206
誰でも編集できるから、弱いと書いても消されるのが問題なんだぞ >>206
それで事実(範囲攻撃がなく低SP高火力スキルもないので使いづらいとか)を書いたら修正されるから、上の話に戻るのさ
管理人がポジティブ派だとブロックされて終わりよ であればちゃんとその意志と旨を管理者と協議すればいいじゃない
妥協点があればそれでいいしやっぱり出来ないとなればしょうがない
管理者がすでにおらんようなとこは知らん ドストレートなディスに繋がる書き方したら排除は当然だが
短所の羅列くらいは大抵してる気がする スケートル強そうだから育てたいと思ってたけど、
今回の新キャラ2名の性能考えると今更スケートル育てるのは無駄遣いに終わる気が...
育てんでええよね? つぼみを使うと言う意味ならやめといた方がいいと思うよ >>210
wikiなんて管理人の餌にされるだけだから見ないのが正解よ、しかもゲームシステム理解できて無い連中が編集してるし
あそこよりはこっちのスレで聞いた方が正確だし画像や動画見て真贋を確かめた方がいい >>50
すげー遅レスで悪いけど計算めちゃくちゃ間違ってない?
アベレージはただの平均だから間違いない物として
>全部1:1:1で回るとして各チップ1枚あたりに必要なSTは
>緑0.86 青1.24 赤2.56となる
なんでst/枚を求めてるんだろう?必要なのは枚/stじゃない?
「60STを消費した時、上のアベレージを合計した枚数の3色全てのチップが同時に手に入る」って事を忘れてる気がする
とりあえず上の数値から計算しても蕾(〜200)は緑15枚なので0.86st/枚*15枚=12.9st以下(同時に手に入る青赤を換算すればもっと下がる)になるし
普通に枚/stで計算しても60ST消費すると緑69.84 青48.5 赤23.46の3種類が全て手に入る→1STなら緑1.164 青0.808 赤0.391
15枚÷1.164枚/st=12.88st。12.9st消費すると緑15 青10.42 赤5.04の全てを得られるのに緑15枚の蕾(〜200)が17.5STは明らかに変だと思うよ 事前登録してない新規はシャムエルおばさんやらゴウカしか持ってなくて
何が超昂なんだかよくわからない状態でやってるのをなんとかしろ ガチャチケ、10枚集めたら10連回せるようにしてほしいな
既所持キャラでもいちいちキャラ画像表示されるから時間くってしょうがない
>>215
うむ
良いwikiは第三者視点で編集されてて良いんだけどね 女の子をわざわざかわいいって褒めるのは他に褒めるところがないからって学んだ >>219
重いならキャッシュ削除してないかクソブラウザ使ってるかクソPC使ってるかの3択だぞ DMMのタイトルって対魔忍とかもだけどキャッシュが肥大化するんだよね
放置しておくと20GB超えになったりしてそうなるとかなりゲームが重くなるから
chromeだったらユーザーのappdataからlocal のgoogleフォルダの中の
chromeのuserdataの中にあるdefaultにindexedDBというフォルダがあるんで
そこの中にある該当するゲームのキャッシュファイルを全部消すと一気に軽くなるよ
ブラウザの機能を使ってキャッシュ削除じゃなくてindexedDB内のキャッシュを直接消さないとだめ 昭恵敗北、いきなりのスカトロかと思ったら流石にそこまではしなかった模様。 ファンミでケツバイブイベだった。
・・でも、カペラ、オウカ、アキエと、恒常配布系はみんなちゃんと「仕事」してるなぁ‥。
アメイズの謎無駄プロテクトだけが悔やまれる。 もうブラゲはすぐキャッシュ消せるようにシークレットモードでやってる いちいちキャッシュ削除されると通信量爆上げでブラゲ運営憤死案件だけど
いちいち重くなる運営が悪いからね仕方ないね >>223
親切にありがとう
そうしないとダメだったんだな……大分軽くなったよ ためしにwikiのかなみちゃんとフローラルの項目見たらまあまあ納得の内容だったけど
ナリカは大火力とか書いてあって笑う やっぱ右クリックで戻れるの最強だな・・・快適さが半端ない
テトリスで処理途中右クリックで戻っても状況維持されるの地味にすごい でも画面隠すと止まってしまう仕様が不便
まぁ一部でも出てりゃ動いていてはくれるけど大抵何か開いてる裏でプレイしてるからな ■Chrome及びEdgeがバックグラウンドで動かない人用
chrome://flags/ (Edgeならedge://flags/)をアドレスバーに打ち込んで
「Calculate window occlusion on Windows」を検索して
設定をDisabledにする
これじゃね wikiはもろにユーザーの気質が出るところだからな
マイナーな洋ゲーだと今でも翻訳mod作ったり5chなんかより余程盛り上がってるが
和ゲーだとお客さんばかりだったから殆ど企業系に駆逐されてしまった 魔想さんっていつぐらいになるんだろうか
GWまでにきてほしいな あとヘルプにライセンス載ってるのパッケージ作ってる会社感ある 各150回しか統計されてないけど、ST基準で
初級95%
中級100%
上級105%
みたいな感じに設定されているチップの平均値だね
箱効率もツカサ前提でそこまで変わらないが初級のがちょっとだけ美味しい
どれぶん回しても誤差だから好きにするといいよ
3-?ぶん回してお好みの場所で調整といった形がベター >>238
緑150 青100 赤50
だからスタミナ的には150ぐらいなのかな >>239
そんだけなら1でツカサ回した方がよさそうだな あ、書き忘れたが
3-?は箱効率がダントツで不味いので箱木になる人はお勧めしない >>216
>>50
うん計算間違ってるね
単純に考えてスタミナに対し得られるドロップが 緑3倍 青2倍 赤1倍 だから
逞しきドロップ(青200枚)交換はst100相当になるね 今んとこ
149 104 51
151 95 52
149 95 52 >>240
これすごい損失だよね
はぁ…次から気をつけなきゃ 後半からはエスカレーションステージ2つになるからね
気になる人は0時の時点でまわれるようになるんでそこでまわしちゃうといいかもしれない 今3-?周り始めたけど箱泥が案の定酷いねw
ST10のツカサで宝箱効率は良くなるけど石を割るたびに効率悪化するからなぁ
石で周るなら宝箱よりチップ効率優先の方がいい気がする 3−?は縛りツボミがでやすい気がするけど
いろんな可能性がある箱のほうが大事だな ああ、更に書き忘れてたけど
そもそも出現率が低すぎてチョコハニワのデータろくにとれてないんだけど
150回ずつ程度の試行回数だとどれも出現率同じに見える
つまり初級ぶん回しが一番美味い…かもしれない すまん折角だから質問させてくれ
ツカサ前提で変わらないってどっちの意味なのだ?
ツカサがベストを尽くしても変わらないなら3でもよくなるが (´;ω;`)直泥は消費STに比例してると思いたい・・・ >>251
ツカサが100%発動できているという意味かな
初級ぶん回しはドリルガッツ5+イザナエルで100%発動できてるけど
素ツカサ+補助無しだと発動できるかわからない >>253
ツカサ使ってなんとか上級に届く感じなのか
やらしい調整されてるのね というか3-?以外の箱泥は前提として
ツカサ必殺が発動しているという前提で調整されてて
ツカサの必殺の期待値を1.5個とすると初級が上級より15%程度美味いけど
どれも大してスタミナ辺りの箱効率が変わらない
10%程度の箱効率大事にしたいなら初級ぶん回すべきだし、10%程度のチップを大事にしたいなら上級ぶん回すべき
ツカサ必殺を確実に発動させれないなら大人しく発動させれて確実に勝てるところを回すべき >>216
すまぬ、割り算と掛け算間違えてた…ありがちなミス
蕾(〜100) 7.6
蕾(〜200) 12.9
蕾(〜300) 38.2
蕾(〜450) 76.2
蕾(〜600) 101.8
金絵馬 8628.0
銀絵馬 1767.9
絵馬 247.4
GIジョー 249.2
ソウシンチュウ 223.7
飴 247.4
リセット 223.7
ガム 123.7
エテ公 123.7
時短 50.5
>なんでst/枚を求めてるんだろう?必要なのは枚/stじゃない?
>「60STを消費した時、上のアベレージを合計した枚数の3色全てのチップが同時に手に入る」って事を忘れてる気がする
間違えといてなんだけどこれは問題ない
st/枚でも枚/stでも掛け算とわり算が逆になるだけだから
あと合計も大丈夫3箇所回ったときの合計で計算してるから
>>244
たぶん君の計算は3-2回ったときの飴の計算(ST20あたり約青40枚)
俺の計算は3箇所均等に回ったときの計算(ST60あたり緑69.8、青48.5、赤23.6) 後半がチョコナリカなんかさすがに強キャラになっているとは思うけど >>257
これをみると
蕾(〜450) 76.2以降よりは
金絵馬 8628.0のほうを優先したほうがいいね >>250
俺もチョコハニワは初級でも上級でも同じような数字になってるなぁ
まあ150どころか数十回だから全然試行回数足りないんだが 俺も初級回ししてた頃が一番つぼみハニーが出た気がしたなぁ そもそもどこ回してもつぼみ落ちないわ
今のところ2つだけ >>239
メインの色はそんな感じの効率だけど初級だと副産物のチップほとんど出ないからもうちょっとST効率差ありそう 数が少ないけど
今までとったデータからするとおそらく初級は平均して1-1 緑30 1-2 青20 1-3 赤10
チョコハニーの確率が上級/下級で同じとして出現率が
5%なら上級>下級
10%なら上級≒下級(厳密には9.2〜9.3%あたりが分岐点)
15%なら上級<下級
って感じになりそう(つぼみ1個緑60 青20 赤10で計算) 俺の上級は赤換算11.8/10STと10%より高め
上ブレかもしれんけど直泥と宝箱無視したら初級なんて周ってられない
3-?はどうも123と差がほぼ無さそうな気配・・・ただ赤だけ優遇されてるかも?偶然か ツカサの存在がストレスでしかないわ
こいつがいなければもっと単純になったのになー 最近のソシャゲだとスキップ無制限のところも多いし、修正しちゃってもええんやでアリスソフト
ぶっちゃけ張り付き時間が長いよこれ >>266
運営としては時短したきゃ金払えって事なんだろうけど、そんな所に金出そうって思う客はほとんどいないんだよね 低VIPだけどツカサ仕様変更の要望送った
おまいらも嫌なら送ってくれ(特に重課金様)
そんなことより3-?でチョコハニー全くでなくて心が折れそう なにが嫌なのか分からんわ
使いたく無いなら使わなきゃいい
効率求めて不自由になるのは何だろうと一緒
ってことで30万程度の微課金だが真逆の意見送っとく >>275
ツカサに使った絵馬やつぼみの補償が必要になりそうだから難しいな >>279
それなんよねー
だから難しいとは思うんだけど、今のツカサインフラがずっと続くかと思うともにょる 三の裁刀イザナエルがあっとうっかりベジたべるの歌のリズムで脳内でエンドレス再生されてて発狂しそう 俺は、ツカサは保証してでも必殺弱体化するべきだと思う
今だと蕾に加え、装備も文句言われるから
装備保管できるようになったタイミングでツカサの弱体化して、蕾は絵馬で保証と予想 何故最大効率求めるのやろか
面倒なら手を抜けば良いたかがゲームだし 常に損してる感味わうからじゃない、気にならない人はいいけど気になる人はそのまま引退を選ぶ
まあ最大効率っていうけどツカサの有無は誤差レベルじゃないからな、1か月あたり石だけでも100個以上は差が出るだろう ツカサ入りでオート簡単なのに何を争ってるんだ
入手もRだから簡単だぞ
ドロップ能力なんて珍しくもないだろ
装備から全部ドロップ補正に付け替えて毎回編成も変えるゲームからしたら
ツカサ入れとくだけでオートも対応するこのゲームはなんてことはない そろそろ9000くらい貯まるんだけど自動箱開け機能まだですかね
デイリー分の一箱すら嫌になりつつある 今日ガチャチケじゃーん
あと13日分の5〜6割りを薬で済ますと高濃度39個分(石26個分の箱が取れる)
なので143-26で石117個も浮いちまうんだ
レイドで薬使われまくってもっと普段から消費させないとってなったのかな 最大効率で回りたいから最大効率のラインそのものを下げろって理解できんな
自分の精神的満足のためだけに実利を吹っ飛ばしてるようにしか見えん そらツカサなくせ(そしてその分は常に取れるように増やせ)
だろうから不思議はない ツカサ環境に別に不満はないな
あとツカサ修整すると、アイテムの猿やVIP特典の助っ人回数増加がほぼ意味なくなるっていうね
まあVIPの特典って言っても1日に宝箱が5個増えるとかその程度だけど、それでも課金者の特典を削られるというのはあまり気分良くはないな 今更消せとは言わないけど生まれるべきでは無かったのは分かる バレイズ戦争が一段落して再びツカサ戦争をする余裕が生まれてきたな ゲームは精神的満足のために遊ぶものだぞ 実利など最初からない >>223
indexedDBのファイルまでは来たんですけど、その中に超昂のっぽいファイルが2つあります。その2つを両方中身ごと消しちゃって良いのでしょうか? ごめん、>>257はやっぱ計算おかしいわ
蕾(〜100) 2.5
蕾(〜200) 4.3
蕾(〜300) 12.7
蕾(〜450) 25.4
蕾(〜600) 33.9
金絵馬 2876.0
銀絵馬 589.3
絵馬 82.5
GIジョー
ソウシンチュウ 223.7
飴 247.4
リセット 223.7
ガム 123.7
エテ公 123.7
時短 50.5
今度こそ間違いない…はず ツカサ消さなくていいからさ、時短チケ使ったら宝箱1個余分にもらえるようにしようぜ 箱がどんな時でも一つになる代わりに自動で開けてくれるキャラ実装されたら俺は買うぞ
箱自体がいらねえわストレスしかない ツカサ救援設定してる人全然いねーじゃん
むかつくから俺ももう外しとくな あかん、ジョー以降途中送信しちまった >>300
蕾(〜100) 2.5
蕾(〜200) 4.3
蕾(〜300) 12.7
蕾(〜450) 25.4
蕾(〜600) 33.9
金絵馬 2876.0
銀絵馬 589.3
絵馬 82.5
GIジョー 83.1
ソウシンチュウ 74.6
飴 82.5
リセット 74.6
ガム 41.2
エテ公 41.2
時短 16.8 ソシャゲの低レアリティの初期キャラでやらかすってのは割とある事なんだけど
単にスキルが強すぎるとかじゃなくてシステムの根幹に関わるようなのは
出すべきじゃなかったってのはその通りだな
定番の上位互換で上書きや無効化スキルで対策も難しいし そもそも日々の箱空けさえ面倒な身からすればツカサ運用なんて最初から考慮の外だわw
バレイベのアップデートからedgeが安定しなくなってきたなあ
何かしら演出が入るたびにガクガクする上にエラー落ちもたまにあるしブラウザ変えるか ツカサ以外にも戦闘することで何かが増えるキャラがいればいいんだよ
戦うたびに5円もらえるなんてどう? すくなすぎる? ツカサこのままかツカサ関係調整するかむしろツカサゲー加速させるか
なかなか見物ですね 水はひび割れを見つける
今更ツカサは変更できんだろうが完全にやらかしとるぞ
面倒ならやらなきゃいいって言う人は上の言葉ぐぐってくれ 列車スレに書いてあったけどブラウザのキャッシュフォルダまで自力で行って該当ファイルを消すと良いらしいぞ
ブラウザ上から操作するとダメらしいぞ ツカサに関しちゃ文句言ってる方が頭おかしいと思うは >>298
ディレクトリ毎両方消しても問題ないぞ
どうせまた作られる
どうしても心配なら他の場所に退避しておけ 書いてあったのは列車じゃなくてこっちか(´・ω・`) 3−?はトータルでSTあたり1.3チップくらいは取れて
3−〇はSTあたり1.1くらいな感じ? ツカサと完凸された物理全体持ちの必殺だけONにして優先出撃させときゃいいじゃん
もう300周くらいしてるけど一回も失敗してないよ indexedDBはフォルダへのショートカットかバッチファイル作っておくといい イベキャラの凸が1凸後で既に交換レートゲロまずで辛いわ
これまでのRでも簡単に完凸はやっぱり悔しかったんだなぁ なんか癇に障っちゃったのか
すまん、悪気はなかったんだ >>320
2凸までは絵馬より交換レート安いからまあ…
それ以降はたしかにまずい、いや完凸するけど アキエ☆3まですんなりいけて、そっからは☆5目指すか絵馬取るかって感じじゃないか
今までと同じくらいの労力でイベキャラ完凸までは行けるし、絵馬を目指す選択肢もあるしで、旨いイベントだと思うけどな
まあ全取りを目指すんだけどさ >>300
あー…そういうんじゃなくてなんというか
枚/STは消費に対するチップの量だからゲーム内でのチップ集めそのままで実態がイメージしやすいけど
ST/枚は具体的にどんなものか分からなくない?って事
ハッキリした指標を使う方がミスりにくいし、何よりこの効率計算が実際に示す物は何かをイメージできれば
・最後の方に1色だけ余ったりした場合、この計算法だと効率減衰が発生せずノーリスクで色変換できてしまう
・必要な色に合わせてステージを選んだ場合、3か所均等から離れるほど計算結果が狂う
事もすぐ分かるから、そもそも「3-1,2,3均等に周回するという前提条件」をまず見直すべきだって結論になると思う 3割くらいで2週間周回すればドロップツボミもそこそこ集まるから全て交換で手に入れようと思わなくていいぞ 箱効率気にする人は初級、時間効率気にする人は3-?を3割でおけ? そういや結局ラストの必要チップ数って60、20、10で合ってた?それとも青30だった? まだ4位じゃん昨日も結構ガチャ回ったんだな
つまり陵辱厨は声だけってことがまた証明されたわけだ
今後は敗北陵辱なしの路線に舵切っていくよ スタッフ日誌でも使いやすいうらら
ほんま多芸な娘やで >>331
確かに4位では弱いんだよな、煽りきれんわw デンズリはガチのゴミだからなお祭り感に乗せられて課金しちゃった人は可愛そうだけど >>325
>ST/枚は具体的にどんなものか分からなくない?って事
このせいで計算ミスったから何も言えんわ
>そもそも「3-1,2,3均等に周回するという前提条件」をまず見直すべきだって結論になると思う
これはもちろんそうなんだけど
3-○はメインの色以外も落ちるからメインの色だけで計算してもそれはそれで正しくならない
金絵馬とるには3-2 ○回、3-3○回って書いてもいいけど全体の効率とはまた別になるし
なのでアイテムごとの数字は参考値くらいのつもりであくまでメインは>>56
たぶんこっちのほうがわかりやすいしイメージしやすい 他ゲーも課金要素全くない日でも見える位置にいるし村の経済規模って小さいのかなって
だから少しでも課金要素あると表彰台まで登ってしまう バレイズが残念レズなのは分かったけど昭恵夫人のシチュはどんなの?
頑張るほどのもの? >>340
トキサダの方が拘束プレイでバックから、アキエはむっつりなんでレイプされてるみたいで良かったと
凌辱の方が、ファンに捕まる、一瞬スカトロっぽいヤバい流れになりかけるも、結局アナル輪姦と放尿でイカされて終わる、その後はファンに対してトラウマ残る まだ見てなかったけどバレイズよりよっぽどマシというか普通に良さそうじゃん
なんでそれを課金キャラでやらなかった デンズリって一般版とアプリ版もあるんじゃなかったっけ
これが勝ってるかは怪しい アキエは完凸してエロコマさん狩りの保険にするから見れるのはいつになるか・・・
いまラブちゃんを釣り餌にしてるけど、ヘイト0のせいでエロコマさんが他のキャラ殴ってるの笑う オトギフロンティアのWIKIは普通の純愛シーンなのか陵辱なのかとかのまとめがシチュエーション込みでまとめてあるから助かる
意外と内容までまとめてるWIKIってそんなないしな 今回のターゲットのラブディエルは褐色か・・・お、あの女やな!からの猫装備のジェレミーを狙うエロコマさん 今回のイベ報酬絵馬は受け取り期限無いのな、バレナリカで使ってしまうかもしれんけどこれは有難いわ 絵馬は期限とか見ずに即使用っすわ
まだクリハルカ完凸してないし同じく被る心配のないかなみちゃんや
バレアメイズやバレナリカ(素振り)も手付かずだし 凸らないと困るまでは放置だな
現状凸っても大した恩恵無いし 虎育てたいから魔法系を凸りたいが今回のイベントのせいでちょっと躊躇う 気まぐれに1-3、2-3流した感想
1-3は他色出なかった、箱も0や1で2-8より悪い印象、縛りは出た、赤チップは10以外出なかった
2-3は他色(青)が2個程度、箱は1-と変わらない印象、縛りは出なかった、赤チップはおおむね17前後、15未満は見なかった
個人の感想
1-は箱やつぼみでないとチップ効率悪くギャンブリック
2-はチップ期待値がマイナスになりにくいかもしれない
ミッション終わったら3-でいいやw バレンタイン終わったらついにスバル来るし抜きまくるぞ 3−3を30周(消費600)で緑111青62赤629箱92縛り2
赤を集め終わる頃に緑と青の0.5%くらいは集まる感じか あーこれ蕾交換に緑以外も使うのか
金巫女絵馬交換するなら、それなりに割らないとダメか 何割でどこを回るのが正解なのか…エスカ2面も控えてるし 絵馬まで取るなら5〜6割りくらいの予想みたいだぞ
4割で最終日に薬とか
2〜3割りで最終日に薬とか
自分の薬と相談して3−?か3−色を均等周回とかでいいんじゃないかね 目標値は>>56見てくれ
うーん、つぼみドロップは10%くらいか?
だとするとエスカ2除いて1日3.8割くらいでいけそうだが… じゃあ俺も3-?を20周 731,478,244 箱(ツカサ)75 縛り0
赤換算で12.11/10ST
>>363の11.62より0.5多いのは誤差より補正と考えた方が良さそうかな
チョコハニーは確率低いから何とも言えんが、宝箱はこうなる罠 最近このゲームえぐい速度でスタミナ溶かそうとしてくるけど何が控えてるんだ? なーんか今回のイベ複雑でよくわからんから3-1,2,3を周ってやるわ 完走要求STは=(緑チップ/3+青チップ/2+赤チップ)で出るよ(ESは除外)
完凸+絵馬要求チップは20550:11200:6850(緑:青:赤)でST換算19300
今日までの獲得チップをSTに換算すればペースが見える 2-1なら赤落ちるから緑集めは2-1がいいと思ってる
2-1、3-2、2-3中心に4割ペースで回っててチョコハニーが24体
中級回ってる人少ないならちゃんと統計とっとけばよかったな 完凸だけを目指す人は
緑はイベントミッションのための30回をこなしたら
もうやらなくていいな
30回こなしたら突破200にはなってるだろうから
300以降は絵馬で275稼ぐ+茶色で25想定として
必要なのは300までのつぼみ100のための3000枚
エスカが残り12日で×150の1800枚
エスカ2も8日あるからおそらくエスカだけで3000枚行くだろう
となると完凸だけを目指す人は
イベントミッションこなした後は
3−1、3−?はやらなくていい >>377
4割でつぼみ24はいいね
俺は基本3-で15だわ >>373
言うほどエグくないぞ
二週間で石を二割か三割かでのんびりやればいい (´・ω・`)うそ・・・4割で5個しか出てないぞ・・・ やっぱ標準より多く出てるっぽいな
割数の証明ができんから意味ないが
https://i.imgur.com/EyUbazH.jpg
中級中心に回ってる つぼみ1個で緑60青20赤10相当か(ST40相当)
案外初級が効率良かったりしてな >>284
今後考えたらそのタイミングだよね
逆にそこでしなかったら見切りつけるかな 助っ人ツカサ設定にしてください
お願いします装備も凸数も何でもいいです ショウコが☆3になったけど範囲攻撃持ちが凸ると気持ちいいな 5人パーティで2枠がツカサ
これが今後ずっと続くんだぜ?
狂気だよ狂気
早くツカサの存在を消滅してくれ ツカサいなくなったらいなくなったで
時短チケ入手渋すぎもっと配れクソがってなるから同時に改善されるでもなければ当分このままでいいよ 現状、呼ぶ助っ人の99%がツカサで宝箱狙い
ってのはゲームとして面白くないからな 要望出してはいないがツカサの必殺は所持パッシブにして欲しいわ
戦力落ちても手間でも何とかしてツカサ必殺発動させるって行為自体ゲームの一部と考えられなくも無いけど
エリーにホワイトソースお返ししたい このゲームの戦闘で考えることの半分くらいは
いかにツカサの技を出させるかになってる時点でおかしいわな 宝箱ゲーだから仕方ない、ツカサとテトリスから逃げるな オトギのようにインフレさせればいい
期間限定キャラにツカサのパワーアップバージョン実装しまくればそのうち消える ツカサの必殺変えていいぞ
燃えてもツカサで周回してる層はどうせ辞めないから 箱の取得量とテトリスの使用量を100倍とかにして効果を薄めれば死ぬかな
5円さんみたいに効果微小にしてしまえば 2−3を40周の結果
緑0青61赤647箱94縛り3 赤換算677.5 ST効率1.129
3−3が 赤換算697 ST効率1.161だったから誤差か
縛りもブレの範囲だから何とも言えぬ結果 テトリス10倍でも相当きついな どうしても3列以上消そうとして棒が来ずイライラする 使いたいSSRいっぱいいるのに何でRに1枠空けなきゃいけないんだよ
ツカサの必殺を弱体していいぞ
ツカサごときで辞める奴はおらん これ今更だけど
絵馬交換するの早ければ早いほど使用期限が短くなる?
交換期限ぎりぎりまで待ってから交換したほうがいいのかな? それならSSRにツカサの上位Verを出そう
スキル発動したら宝箱2倍でいいよ >>404
手持ちのSSR凸しようかと考えて交換したら少なくとも銀と木は期限なかったぞ
期限なかったから結局使わずに残してるが ツカサ無くしたら損するだけって何回言えば
新イベ見るとアリスもツカサ込みの調整する気なんだし だからツカサ削除すればツカサなし前提の調整出来るって言ってんだろ
ツカサなし前提の調整をするかどうかは知らねえけど ツカサの話なんて
1STも1宝箱も無駄にしたくないって貧乏性の人の話で
普通にやってても宝箱も経験値素材も余りまくるし
ツカサなくても問題ないゲームだわな ツカサ不要にしろ派は調整込みで言ってるのにこのままでいい派は調整なしで言ってんだから分かり合えるはずもない ガチャで解決しろ
パッシブ箱1個自動増加しツカサスキルを無効化する
文字にすると酷いキャラだな ふむ…ではST消費と宝箱取得数を10倍にしてはどうだろうか(なお飴) ツカサナーフ読みで凸してなかったけど3月のお知らせにも言及してないしずっとこのままだろうな >>404
亀だけれどイベント交換した金絵馬も消費期限無しだよ 宝箱は運営が配りたくないだけでツカサ調整云々は関係ないやろ
ツカサがいなくなったらその分課金なりして宝箱集めてねってなるだけ 〜〜なしの調整になるってレイドのノルマの時もID真っ赤にされてた奴と同じ人ちゃうん
本当にそうなるなら別にいいけど、お前は運営か?とこの前も似たような事思ったな・・・ イベントの絵馬期限なしなんか。課金でもらえる絵馬も期限無いの? >>408
ツカサがいるから0ベースになってる現状
ナーフして難易度に沿った宝箱報酬出せば編成の自由度が広がるでしょ
ツカサは☆1に戻して使った分の蕾返却を装備倉庫実装時にすれば誰も損はしない Rキャラが人権という中々珍しいゲーム
SSRだとツカササポで必殺強いイザナエルが準人権と言えなくもないくらい このゲーム自体が人権とか言い出すようなゲームじゃないわな お願いしますm(_ _)m
>言うまでもないことですが、ユーザー側はHなシーンを見たくてガチャを回している(=現金を費やす)わけです。
>それをこんな形で濁されてはモチベーションがもちません。
>対応としては、一刻も早くシーンの差し替えをお願いしたいです。
>とりあえず、今回のことは錯誤や誇大広告の可能性もありますので消費生活センターにこちら側で申し伝えておきます。 ワイらのお金だけやなくて子孫も消費しとるんやで?
消費者丁も前のめりやろ!  ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、) 好きにしていいウホ・・・
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ イベクエ、3−1は助っ人借りてどうにかクリアできるけどそれ以降がタイムアップでクリアできない
レベル上げしようにも下方修正かかるようになってるし…
プレイヤーレベル40代になったら延々と箱開けて経験値アイテムが出るのを祈るしかないの? 敗北Hは敗北後のHと取れば敗北後の話であるという描写さえあれば何でもアリや 実際世の中にはバレアメイズを数万使って引いた人間もいると思うと
頭おかしくなった奴が現れるのもしゃーない >>435
中級か初級まわったらええやん
あとレベルより凸数のが大事だから >>435
なので皆ツカサに飽きてても使ってるんだ
中級でもたいして効率変わらんから中級回っとき イベキャラ☆3にして助っ人☆3SSRかりればイベ3ステージくらいは余裕のはず 誰かチョコハニーの出現数カウントしてない?計算したい。
こっちは初級で11 21 1 3 1 2 17 8 1 6 10 >>435
スタメンに星3ウルザ使うのは? 結構長い間バフし続けてくれるぞ イベでレベルが上げられない問題はいつまでたっても解消されんな >>447
1-1 4/28
1-2 2/28
1-3 0/6
3-? 3/22
3-1 4/25
3-2 4/24
3-3 3/44
お前さんのその数字はどう見ればいいんだ? 一回出るごとにどれだけ間空いたか? キャップつけてんだからもはやプレイヤーEXPの減衰なんていらねーんだよね
無くしても文句言う古参とかおらんやろ >>451
読みにくくてすまそ全部1-1で一回出るごとにとれだけ間が空いたかであってる
1-1 11/81 チョコハニーはどのステージも同じ確率っぽいな
明日はとりあえず1-3回ってみるか 消費810で11個だと
マジで初級の効率が良いのだろうか ハニーの効率は良くても3のがチップ効率良いんだっけ? こっちのデータだと十分の一の確率でチョコハニー出てくれるんだったら初級のほうが効率いいんだよな
上級のチョコハニー確率次第なんだけど
チョコハニー1体につきST40換算ね 勘で最高効率は緑中級、青上級、赤初級と予想しとこう 1−3はほぼ赤10枚みたいだから100でつぼみ1個としたら
消費600で赤600つぼみ6(緑360青120赤60)になるから
緑360青120赤660になって 赤換算840 ST効率1.4でぶっちぎりだな やり取り見るにチョコハニーはいっそ無いものと考えて戦略組むのが正解と思えてきた。
とりあえず三凸と金絵馬目指そ。ログインボーナスでももらえるものはガン無視がいいかな。 今日のスタッフ日記を見てもうこのゲームに凌辱は期待できそうにないなって悟ってしまった バレアメイズの敗北に言いたいことは沢山あるけど思考をシンプルに言語化すると
「楽しみにしてたバレアメイズが期待してたシチュじゃなかった!レズなんて興味無いわ!」
ただそれだけ 一日ぐらい石全割分のSTを3-?に突っ込んでも大丈夫だよね? アキエのファンは浣腸を準備していない無能
アナルプレイが少ないな チョコハニーはどこのステージも10%なのかなぁ
それなら初級がベストになるが
もうちょっとデータ出てこないとわからない 今日ひたすら1回ってみたがチョコハニー出現
1-1 0/15
1-2 7/29
1-3 3/20
すっげー偏った バレアメイズ敗北エロがっかりしたけど
性能的にはどう?弱い? >>470
固有は下手したら最強格
それ以外は弱い 普通に考えたらハニー系はトントンになるか上級が一番効率が良いように設定してるはず
箱効率だけはツカサがいる以上初級が一番良い可能性が高い
それも込みして設定してるかもだけど
あとは単なる偏りだろうから俺は時間効率の良い上級周るぞ 上級のチョコハニードロップデータ持ってる人いないかなー チョコハニーが出る確率が一定なら試行回数多い方がいいからね 上級100以上まわってるけど3つだぞクソが 内1つは最初の初級か中級ででたやつかもしれんくてさらにクソ バレアメイズ物理火力はボチボチなのに魔力低いから必殺技は安いってナリカの逆バージョンみたいな攻撃性能だな ハニー泥が美味いならツカサと合わせて初級が最適解になるか >>472
固有だけならアルゴルで良いやって思いました 結局なんか誤差っぽいから上級ローテして回るわ
最終日足りなくなったら薬と時短で埋める
そしてナリカをお迎えするんだ
ぼく「ナリカたん!チョコちょうだい!」
ナリ「うん良いよ!はいっ!ブリッ!」
ぼく「うわあああああああ」
みたいなのください 今日の結果
1−3 60周 緑000青00赤600 箱102 縛り15
2−3 40周 緑000青61赤647 箱094 縛り3
3−3 30周 緑111青62赤629 箱092 縛り2 >>482
好きな女の糞も食えずに、よくも愛してるなんて言えたものだな! >>481
アルゴルやアキエはフィールドバフだから多分バレイズと重複する
鬼畜1であった『勝負は一瞬』の高難易度版とかが来たら活躍することはあると思うわ
少なくとも取っといて腐るほど悪い性能ではないんじゃないかな まあ41〜60周で2つしか落ちなかったから運だね
それでも10周で1個だからその時点で中、上級より効率良いかな 上級が効率いいように設定しているはず、というか設定しとけよという願望
難しいとこの効率を簡単なとこより下げるなよとは俺も思うわ チップ自体は上級の方が落ちるだろ
チョコハニーは多分出現率が全ステージ固定なんじゃないの?
だから周回が多く出来る初級の方がいいみたいな 新規でも参加しやすいって面もあるからなぁ
まあ、後半のエスカ2に期待かね 面倒だから?だけ回ってるわ
最後に足りないのを個別周回すればいい データ出てきてありがたいわ
今までのデータ集めると
1-1 15/124 12.1%
1-2 9/57 15.8%
1-3 27/126 21.4%
3-1 4/25 16.0%
3-2 4/24 16.7%
3-3 5/74 6.8%
3-? 3/22 13.6%
なんか初級優勢だな 先日の書き込みでチップは3000までしか持てないとか嘘吐いてたカスもいるし
チョコハニー出現率、チップ初級効率を鵜呑みにするのもどうかと思うよ
本当に初球が最適解かもしれないが結局は自分の納得したとこでやるしかない チョコハニーは蕾の最終段階代用できると考えると恐ろしく重いからな >>214
やっぱ蕾やエマを使うほどのキャラじゃないか
ありがと 後半の交換レートで考えたらほぼst50〜60くらいの価値あるからな、これまで以上に上下ブレでの差がでかい
ちまちま集めてたDMMポイントでとうとうVIP入りしたがテトリス画面でいちいちVIP補正表示されるのちょっと邪魔だな >>234
ソシャゲが流行ってから日本人のゲームの楽しみ方は大分変わったように思う スタッフ日記のこれわざわざ今回のイベ取り上げながら匂わせっぽく
チンコよりマンコがいいと意味不明なこと言ってるがこれガチで煽ってんのだろうか? ゲームのwikiが廃れたのは嫌儲の攻撃対象になったからで他の理由は特に無いぞ >>494
俺もこれに行き着いた
というか効率では多分?が一番いいでしょ
赤が足りなくなるだけだから赤と?だけでいい気してる あ、もちろんチップの効率な
ハニーと合算の効率は知らん めっちゃぶれるからどこが良いって結局自分のプレイスタイル次第よね >>504
チップ効率は確かに?が一番良さそう
試行回数少なくて微妙だが
3-1 25回 3-2 24回 3-3 44回 3-? 22回の平均
3-1 + 3-2 + 3-3 = 緑69.6 青48.4 赤23.2 チョコ0.39 宝8.58
3-? x 2 = 緑72.5 青47.6 赤26.5 チョコ0.27 宝8.82
絵馬と蕾全部だと緑・赤が不足するからそれは個別にって感じだね
ただチョコがなぁ…わかんないんすよ 今回明確に差ってほどの差がないからどこでもいい感じはする 唐突にそういえば昔超昂閃忍ハルカのロゴって超昂閃忍バカって空目されてたな
って思い出して、フフッってなった ?はたまにエスカレイヤーが皆殺ししてくるのがね
混乱防止の装備追加してどうぞ ?はもうなにも考えないで回り続けたい人向けじゃね
美味しいとか効率とかは考えず面倒くさいからここでいい人はあそこ回ればいいよ 比良坂先生のファンです!
僕もスカトロについて語ってもいいですか? 1-3がつぼみめっちゃ出るって聞いたから回してみたら100stで2個出たわ
これが多いのが少ないのかは知らん >>502
ゲームプレイしてる間は自分がトキサダも最高にイミフ
こんな考えの奴がシナリオ担当してたらそりゃあんなもん出されても不思議じゃないわ >>517
追加で1-3を150st分回ったら5個つぼみ出た
合計250stで7個GET 3で4回割って600STでつぼみ1個
もう何かどうでもいい >>520
やたら出てんなぁ
俺は1-3は1/28でぶっちぎりで一番出てないわ 上のほうで消費者庁の話が上がってたけど
パ○ドラが進化のことを究極進化って言っちゃっただけ(システム的にはさしたる違いはない)で措置命令が入ったの考えると敗北Hを謳って敗北してないのも措置命令入ってもおかしくないよなぁとは思う
まあエロソシャゲで何をマジになってんのって言われればそれまでだけど 苦情の件数が多いから動いただけやろ
大正義ゲーならではの事件やな ちゃんとエロコマに敗北したらHが解放されるんだから間違いはない >>520
このペースで出続ければ451〜600のつぼみは丸々交換しなくて済むかもしれないな
つぼみ150個はST6000浮くって事でかなりでかい お前らは村の自覚を持て
なんか都会で遊んでると勘違いしてないか!? サンタハルカからこっち射幸心煽られなさ過ぎて全くガチャ回してないんだが売る気ある?
シコれないキャラに課金するやつがどこにいるんだよ
もうつぼみ1000貯まるぞ 1-3回してるけどチョコ割とでるな
あと宝箱的に美味いし暇なら初級優先のがいいかも まじでチョコ稼げるなら初級ありかもしれんな
1割ぐらい試してみるか 3日で薬も使いつつ色々回したけど、初級のつぼみのドロップ率は他と変わらない感じ
周回数が2倍だから他の2倍落ちるってだけだと思う
だから初級周回でつぼみを150稼ぐなら、上級回してても75個は稼げてるんじゃないかな
トータルの効率はそこまで差が無い気がする 1-3 つぼみ6/61
途中まで5/22で超旨かったのにそこから1/39だったぞ 報告からすると各ステージ15%くらいっぽい
俺自身の記録からすると10%くらい
15%なら初級、10%なら3-?が効率良さそう 2-1でずっと1割1つぼみペースで出てるから大体10%だろうな そろそろ薬の回復を固定値から最大STの割合回復にしよう
今の固定値は最小回復値にすれば初心者も損しない >>540
>>223の方法でキャッシュ消しても重かったらおまかん お疲れ様です
1-3のつぼみ戦果
0/15、2/15、3/15 合計5/45
赤チップは全て10個
確率的に偏っても仕方ないのかもしれん >>541
回線の調子が悪かったみたい
ありがとう >>223
これ消すフォルダは
https_prod.e-heroines.net_0.indexeddb.blob
https_prod.e-heroines.net_0.indexeddb.leveldb
この二つでいいのかな
ヒロインズだし超昂大戦であってるよな…? チップのドロップ数はおおよそわかったから
全絵馬+蕾でつぼみ10%、エスカ2が1と同じ消費STとチップとすると総ST12000=1日800くらいかな
仮定に頼った計算だからあんま参考にならんが DB消すの分かんねえから全部消しちゃったブラゲ専用になってるブラウザだから問題ないだろう あれ、これってつぼみ 束縛に交換する時一気に100個交換せずに、今持ってる分で80個だけ交換とかすると残りの@20の必要チップ数が高くなっちゃうの? Q.ブラウザが糞重なんだけど
A.Cドライブ→ユーザー→自分のユーザー名→AppData(隠しフォルダ)→Local→taimaで検索 出てきた2つのフォルダ削除
これのtaimaのところを変更してテンプレ入りさせて 縄ハニーは出現率がえらい低いし
チップも見た限りでの上限下限からして振れ幅が大きすぎて
数百週の平均取ってもどこが効率良いかは分からなさそう
どのどこ周回推しを見てもそこを周った時の運が良かったとか
その人のそこの周回の相性が良かっただけとしか思えない >>549
直泥の手持ち関係なく100なら100交換するまでそのレートのまま Q.ブラウザが糞重なんだけど
A.Cドライブ→ユーザー→自分のユーザー名→AppData(隠しフォルダ)→Local→heroinesで検索 出てきた2つのフォルダ削除 対魔忍で数十ギカ溜まってたこあったなエスカでもあるのか ブラウザをedgeにして終了時にあらかた消すようにしてるわ chromeでゲームは重い 新作ラッシュも続いてるし、しょせんは村だと思って胡座かいてたら普通に置いてかれるずぇ スレの勢いはネガ進行みたいなものだから伸びすぎてるスレはむしろマイナスよ
新作で調子のいいミナシゴも最初はバグが少なかったから
イベント開始までスレの進行そんなに早くなかったけど
イベント前後でバグが噴出して一気に伸びた
スレは伸びないほうがまし ここがSRとかSSRを1人出す間に
ミストレとか他ゲーは2〜4人は出してるし
イベ追加ペースも大戦は遅いしそら勢いは出ないわな 運営がその気ならレイドのガチャは10年後、20年後も可能だろうということ! レイドはガチで後悔してる人が結構居そうでネタにできない
走るよう煽ってたやつらは悪いやつだった メモリ32GB積んでるから余裕はあるけどそれにしたって超昂は重いわ
ブラウザゲーの割にな
たまにエラー起こすし。戦闘とかでなくシナリオパートで >>570
俺含め薬の使いすぎを警告してた人もそれなりにいたけど走れ走れ煽ってた声が大きすぎたな メモリ16Gだけど重さ感じる事は装備させる時くらいかなぁ
エラーに至ってはサービス開始以降1回も起きた事ない 今のところ39000止めしたフリーライダーが正解になってるからなぁ 俺も16GBだけどブラウザエラーはたまに起こるな
シナリオ読んでると5話に1回くらいエラる
メモリじゃなくて別のところが悪さしてるんだと思うわ メモリ8Gでシナリオエラーサービス開始から3回くらいだな
起動直後に少し重いくらいでそれ以降は重さ感じないな ガチャの実装もアリスの匙加減次第だから割と困るな
SR連続の後、限定連続とか。もうちょっとバランス良く出来ないのか
限定は今のところ季節モノだから、ナリカの後はひな祭りか? ランカーの意見じゃないからあれだけど
レイドは次回開催時のガチャ目的でやっただけだから特に後悔してないぞ
39000止めでも走ってくれただけでありがたい
人数いないとレイドは報酬が取れんから39000やってくれる頭数が重要
通常イベントで今回報酬が増えたけど相変わらず薬使う必要ないし
薬自体も初期と違って毎日買えたり期間限定のオマケに付いてくるから補充もしやすくなってる >>578
アリスソフトの公式のblog見てくるといいよ
3月の予定出てる
3月頭はメイン追加で過去作のキャラピックアップ 無課金でやってるのに数少ない薬をレイドで使い潰してしまったわ… >>571>>575
タスクマネージャ開いてブラウザのメモリ使用量見ながらシナリオ読むと分かると思うけど
セリフ1つ再生する毎に20MBくらい増えてたりする >>581
見てきたけど、旧作ってことは恒常のスバルか。
引くしかないな 昭恵とかいう嫌悪感しかわかない名前今からでも変えてくれ
チンコ勃たねんだわ シャムエルの時はここまで騒ぎになってなかったのにな
アメイズ人気あるんだな センターパート & 眼鏡
これだけでオデコを白く染め上げるほどに出せる >>589
シャムエルの問題点は敗北エロで和姦やったってだけだからな
アメイズは問題点が多すぎる どっちかというと鵜久森をネタにするかと思ったんだが chromeなんか使うからキャッシュ肥大化とかするんだよ
ブラウザゲーならIronかedge使え エクシールさんが初のガチャ産5凸キャラになったが装備迷うなあ
今のところは低レベルのタンク向け装備だがメインにしろイベントにしろ高難易度ボスを考えると必殺技特化も捨てがたいし そういえばエスカって勝つまで挑戦可能なんよな?
途中で撤退したほうが何回も挑戦出来てうまうま・・・? >>600
そのためにチップはクリア報酬で、ハニーが出てこないようになってる >>601
あ、そういうことね・・・。ありがとうございます。 >>579
30万ポイントくらいで20位だったけどスタ剤余りまくってるぞ普通のも高濃度も150個ずつ持ってる
今のイベントも金絵馬は取ってイベキャラも凸3まで進んでる
走ったやつがスタ剤ないとか思い込んでる人多いけど、キャラコンプしてボスレベル10くらいから走ってると使いきれずに終わるのよ その人ずっとおくしゅり余ってるアピールしてるけど構って貰えなくて寂しい人なんだよ 言わんでいい余計なことまで言う様な奴よりよっぽどマシよ >>605
悔しそうwww
お前は前から余計な一言多いから黙るんだぞ エスカレーションが0時からだって知らずにスタミナ無駄にした
お前らも気をつけろよ(なんで0時と4時で分けてるんだ?) >>608
最終日に取り逃がししにくするためかな?
0時なら寝る前に終わらせやすいしね
エスカレーションモードの報酬は今回に限らず今までも毎回0時に回復だね 他ゲーでも稀によくあるよ、ログボ切り替えと日付切り替え分かれてるの
正直日付切り替えやめてほしいけどな 課金して運営を助けるだけじゃなく>>605が悪者にならないように自ら率先して泥をかぶる人格者
お前らも見習うように >>609
そういう配慮なんだろうね。
このゲーム、イベ最終が常に水曜日の午前って言う社会人にとっては敵みたいな時間だからな、、、、
イベ更新とかたまには土曜日とか日曜日にできないものかね
水曜日の夜帰ってくると初日は常に取り逃がす時間なんだよな んーこれ本当に難度によって束縛の出現率変わらんっぽいな
とりあえず初級周り始めたら1日目と2日目の束縛分集まった
どういうゲームデザインなんや 難易度で束縛蕾の出現率変わらない疑惑があるなら俺はミッション終了後は?周回してみる
最終日にいくつ蕾集まったか報告するわ 配慮って言うならイベ開始日の0時に間に合わない人にも配慮すべきだと思うけどね
正直最終日は切り替え無しの調整すりゃいいだけだし
もしくは一日1回の挑戦権1回までストックできるとかさ つぼみドロップが10%あたりを境にそれ以上高いのなら初級が有利、低いのなら上級が有利って感じだな
スレの報告を合わせると15%っぽいが…
あと上級は3-1,2,3より?のほうが僅かにチップ集まりやすいっぽい イベ最終日が平日の午前中なんて、むしろほとんどのソシャゲがそんな感じじゃね?
そこに文句言うくらいならソシャゲやらない方がいいと思う まあブレ大きいって書いてあるしね
俺が記録した範囲だと
緑25〜49 青10〜35 赤7〜21
赤4はまだ見たことねーわw ちなみに俺は1-3を51週して束縛8個手に入ったわ そもそもゲーム作ってる側も社会人なんだよなあという
プレイヤーもある程度不便を許容しないと制作側がブラック企業まっしぐらになりそう >>622
これを考えれば、アリスの中の人が水曜10〜16というごく普通の時間に仕事としてメンテ作業してるだけなんよな。
緊急メンテもほぼないし他所の運営から見たらえらいホワイトに見えてんじゃないかと思った。 >>623
他所運営も定期メンテは平日日中帯がほとんどじゃないかな
開発陣の勤務時間もあるが何よりアクティブユーザーが少なくなるのがその時間だろうし
緊急リリース不要なのは致命的なバグをあまり出さないからだしその辺は流石だけど 他のソシャゲ並行してやってる身としてはむしろメンテ時間ばらけてくれる方がスタミナ消費しやすくてありがたい マジカミみたいにエロ要素を抜いたバージョンをスマホアプリとして出してくれれば
夜勤とかでも空いた時間にチョチョイとスタミナ消化出来るんだけどな
PC触れない時間の間ひたすらスタミナ溢れてると思うとちょっとつれぇわ このゲーム14時間くらい放置できなかったっけ?
出勤前に5分だけ起動してスキップ連打で消化して寝る前にもう1回消化すりゃいいくらいちゃうか 朝晩2回は触れるんだし12時間以上放置できるし、スタミナ溢れる事なんてそうそう無い気がする 別に忙しい訳じゃないんだがエロゲだしログインできる時間限られるのよね 週に何回かは溢れるけど溢れて困りもしないし大して気にしてないな
今後スタミナ関係厳しくしてきたら分からんが 社会人だと出退勤時間と休憩時間に人によっては家事もするだろうから12時間触れないのは別に珍しくもなさそう
だから早くアプリ版を出すんだよ >>623
アリスソフトはメンテなんかしてないんじゃない?
運営ノウハウないんだし、シナリオとキャラクターの提供さえすれば自分らでメンテする必要ない 16時メンテ開けて24時更新のエスカステは逃した人多そう >>636
募集職種見る限り、開発から運用保守まで全部自前でやっているようだが イベントの難易度の向上に追いつけなくなったわ
イベントキャラも手に入れられそうにないしこりゃもう引退間近だわ ストーリーのノーマルやイベント周回の上級まで妙に難易度上げてきてるな
TADAはそろそろおいてかれそう >>223
激重だった対魔忍サックサクになったわありがとう
これマジでテンプレでいいのでは 上級周回出来る先に待ち受けてるのはキチガイレベルの要求数だし足切りライン何個も設置してるぞ 今回のイベに関してなら、ひたすら初級回るのが最も効率よくチップが集まるのでLVカンストでなくてもイベキャラ全凸は可能
前回のハニー殴りも問題ない
ただしランスコラボだけは許されない、二度とやるな 超昂シリーズ恒例の浣腸プレイがないのが惜しい
アキエが浣腸されると思ったのにな ES追加ステージの効率が同じで初級のつぼみ率が20%あれば
残り日数2割りで最終日分を薬で調整でいけそうだ これから走るけどアキエ完凸までつぼみ700個でいいのかな? カか!アホか!死んでどうなる!
浣腸を苦に自殺なんて恥ずかしくないのか! 初級回してるけどつぼみ率20%もあるわけねぇぞ
10%がいいとこ 絵馬集中させてれば今回の絵馬で無課金でもSSR完凸してるはず >>656
無課金じゃないからハッキリとはしないが、☆1から絵馬だけで育ててるエクシールが今回ので☆4ちょうどくらいだと思うんだけど・・・ >>637
逃したし追加されるエスカ2も仕事の関係上逃すはず…
まじクソ過ぎる プレボ整理してたんだけど、みんなは絵馬誰に使った?
とりあえず自分はガチャから出ないウルザに使ってる かなみに使って☆2にした
隣にいた無凸メイファールと同じぐらいのステータスになった バレチケで今更ハルカさん引いたからそれに絵馬つぎ込んでるわ ナリカの性能次第では
すべての絵馬を突っ込むことになる ウルザは復刻の可能性あるかもしれないから限定SSRだな
復刻ガチャは来ても持ってたら回さないし
1−1を40周で4個、1−2を30周で5個 ノーマルナリカが糞雑魚だったんだから
限定は強くしてくれないとな。 >>665
復刻来ても☆3までしか育てられないと思うんですけど ここまで毎日4割しているけど、チップ効率は?>上級>初級だな
つぼみはここの報告も加味すると初級で10%〜15%ぐらいだと思うけど、
?や上級がその2〜3倍出ているとはどうしても思えないので、つぼみ効率は初級が最適解
つぼみ効率とチップ効率の双方を勘案した最効率マップは……正直ブレが大きくてよく分からん
もう各々が回りたいステージを回ればいい気がする 恒常ナリカはヒーラーだから…
出てきた時に仕事は終わっている >>667
そうじゃん!じゃあウルザには使わないとずっと☆3のままかうーん 効率は全部おんなじだよ
周回かったるい人は早く終わるよう3-?まわればいい わしもそう思う
?のチップ効率は最高だけどこれをつぼみ(最終レート)に換算すると初級とほぼ同じくらい
宝箱効率は初級が良く、時間効率なら?になってると思う
チョコハニーがSTに比例してないのは正直クソだと思うけど初心者には優しい罠 今回のミッション忘れるなよ
赤、青、緑の各ステージはいやでも30まわらなきゃならん 上級は各色のメインとは別の色のチップもよく出てそれで縛り交換できるし、もう好きなとこ回っていいと思うわ >>656
無課金でやってるサブアカはガチャ1被りしたうえで絵馬全部投入した場合SSR☆4ギリ足りてないぞ
実際はハルカ☆3にしてからサンタハルカに配布絵馬注いでるけど ?は優先少なめのノーマルツカサシフトでランダムツモが☆1多めになるとたまに失敗するなこれ
面倒がらずに優先に凸と全体多めにいれとかんといかんな ワイ思ったけどリズナは絶対ハニワ出現率うpのおりゅ案件だわ うちの斗羽が2回被って☆4残り450なので被り抜きで750
ハルカに150使って絵馬がプレボに265と今回の交換275で550なので690
60くらい足らんかもしれん ?は道中長いから、わざわざシフト組まないでもツカサ単体で放り込んでおけば勝手に必殺まで行くと思う 通常ツボミを凸に使ってなくて絵馬だけ、SSR被りなしだと今回分でやっと☆4くらいやろ まあ無課金でも☆5SSRなしは甘えになれるくらいは配られてるって事やな >>678
そりゃつぼみ使えばいけるっしょ
実際この無課金サブアカ貯めた石ガチャに全つっぱすればつぼみ2000余裕で越える
サボってなきゃ曜日クエストでの引きと正月の難度エスカレのランダムドロップの結果くらいしか差開かんし つぼみは温存してるからエスカだけ5だな
絵馬バラ撒くようになったから、つぼみは限定キャラ交換用にキープしておきたい つぼみ2500貯めてあるのでSSRは2凸で止まってるな
つぼみで凸ったのはツカサだけだわ 星5は後に被るだろうから抵抗あるのだけどやった方がいいの? 完凸してからガチャで被ったらどうなるかって報告あったっけ? >>668
俺が記録した範囲だと
1-1 + 1-2 + 1-3 緑30 青20 赤10
(3-1 + 3-2 + 3-3)/2 緑34.8 青24.2 赤11.6
3-? 緑37.1 青24.5 赤13.7
全ステージつぼみ10%とすると
初級 緑48 青26 赤13
上級 緑43.8 青27.2 赤13.1
? 緑43.1 青26.5 赤14.7
?≧初級≧上級
全ステージつぼみ15%とすると
初級 緑57 青29 赤14.5
上級 緑48.3 青28.7 赤13.9
? 緑46.1 青27.5 赤15.2
初級>上級≒?
ドロップが10〜15%なら初級がベストかなぁ
各ステージでドロップ率違うって言われたらお手上げだが EXTRA進めてるとやっぱ☆5が欲しくなる
18-4で詰まってるから☆3量産した方が有効かもしれんが エクシール、正月ルビーと2人目のSSR☆5到達したから次誰上げるか悩むわ
好み的にはバレアメイズ上げたいけどスキルは有能だけど必殺はただの火力だから性能的には微妙ってか上げる面白み薄そうなんだよな
やっぱ長く場に残って必殺何度も回せるようにするならサンタハルカ上げるほうが面白そうかねえ >>694
ロケット足りないから好きなキャラだけ育てて様子見してるな
詰まるところは特殊な盤面か廃クラスしか無理だろうしまだ実装されてないキャラ待ちだな ランスでわかった通り後出し育成したほうが安全
課金でもらえる無期限絵馬は温存してるわ
サ終まで使われない疑惑はある バレンタインアメイズの陵辱さぁ
レズレイプは置いとくとしてもそうなった導入部分がかっこわるすぎだろ・・・
鏡で自分の視線反射して自分が興奮状態になって一般人襲うとか、ただのマヌケやん パケゲと違いソシャゲで取り返しのつかない要素が多いとストレス溜まるだけと
はよ気付いて欲しい エロコマ、☆4二人☆5一人で護衛つけて7-5行ってもミス連打で負けた
これで全員連れていかれたし、もうどうでもいいや バレアメイズの敗北見てきた
百合えっちはいいんだけどモブ絡めだとボイスがネックになるね
方向性は良いので次回は別キャラ絡めたフルボイスを期待 出撃速度は次出撃待ちの時計回りのゲージ
移動速度は画面端から配置に着くまでの移動速度 >>656
ランスコラボから始めたほぼ無課金(1200円)で
今回の金絵馬取ったら1枚も被ってないSSRが☆5になるわ 反撃祭りが見たくて呼んできた助っ人の猫サファイア、ベルト付けただけの無凸クリハルカと
後から来た猫ジェレミーにタゲ全部吸われて一発も食らわないまま終わったんだがどうなってんの 正月ルビーに全部絵馬ぶっ込んでるけどつぼみ使わないと☆5とか余裕で無理だぞ そらつぼみ込でしょ
俺もランスコラボからだけど絵馬だけだと今回の使ってようやくウルザが☆5になるレベルだし チョコハニーは?でも終わりまでに50近くは取れそうだな
星4までは上げて絵馬狙いかな端数はつぼみでなんとでもなるし >>698
一番の失態は捕獲したのに逃してしまったエロコマンダーさん >>711
良く理解せんとレスしてしまった
蕾使わず絵馬だけでどこまで凸ってるかって話だったのか、すまん 機能のスレの流れ見て初級周回やってみたけど100周近く回ってつぼみドロ率1割切ってたから正直結構微妙な感じだったわ
まあ宝箱効率は上なら時間余ってるときなら初級回し試し続けてもいいっちゃいいかもしれんが うちも初級微妙だったから上級に戻したな
エスカ2期待してるぞ ワンチャン初級の方が旨いかもしれんとかこのゲーム難しいな 閃いたが試せてない
エスカってクリアしなければ挑戦できるって書いてるけど
最後に撤退ってうまいんかな スタミナ10000くらい使わないと体感できないレベルならどっちでも良いぞ >>714
アメイズ捕獲時のいい感じの悲鳴で勃起しながら開いたらあれだもんな
あのエロコマは処刑していいだろ >>702
ヤバイと思ったらターゲットを撤退させれば仕切りなおせるってこのスレで聞いたぞ
まあ俺も周回中に奇襲くらっては気づいたときには捕まった後、なんで実行できたことないんだが >>718
大体ツカサのせい
こいつのせいで低ST周回の方が宝箱美味しいので効率いい可能性が常にある つぼみ4,5段階目狙うなら初級周回(つぼみ狙い)もアリくらい
まー箱も出るし良いんじゃね、手間かからんし ああ、ごめん 箱も出るし じゃなくて、ツカサで箱も出せるし 同じ上級の3-?か3-1〜3がうまいかどうか考えるのくらいはまだいいけど初級が上級よりうまいかも、なんてのはやめてほしいもんだわ
難易度上げたら素直に効率も上げて欲しい あんまりソシャゲやったことないからわからないんだけど
アキエとかの配布キャラって今後どういう扱いになるのが多いの?
・持ってないやつはもう手に入らない。最初からやり続けてないのが悪い
・復刻イベント時にガチャに入れる。持ってないやつはガチャ回せ、持ってるやつはあたったらご愁傷さま
・復刻イベントで同じイベントやる。持ってないやつは新規イベントと合わせてダブルで走れ 運営次第だから何とも
1は見たことない、2はあったようななかったようなレベル、ほとんどは3 >>730
最近よくあるソシャゲだと一番下のパターンが多い
復刻は1年後とか2年後とかが多いかな
ただこのゲームが復刻やるのかどうかはまだ分からないし、仮に半年や1年でサ終したら強制的に一番上になる可能性が高い まず一回は復刻するのが定番だな その上で二回目以降も復刻する、恒常イベントとして設置、イベントなしで石(つぼみ)で交換だけ可能にする3パターンぐらいに別れる ああ、ただしコラボイベントだけは例外
あれは配布するのに時期を区切って権利取得してるケースが多いので復刻しない可能性が非常に高い、よってほぼ上のケースになる
このゲームの場合は自社コラボだから大丈夫かもしれんが ナナカはストーリーにも出てくるし1年待たずに復刻イベ来そうではある ナナカはRなのにSRクラスの攻撃力あるし(ベルト+60で800超える)
レイド特効とボス特効まであるから強すぎる しまった勢いで無期限絵馬つかっちまった。
今後の限定にやるつもりだったのに… 復刻は運営によるとしか
一年後に復刻イベが多いけど
復刻しなかったり有償限定だったりというところもある 基本半年後か1年後あたりに復刻イベやるパターン多いな
まあこりゃ運営的にも新規イベント用意出来ない虚無期間の穴埋め出来るって点でウィンウィンだったりするし
2回目の復刻はどうするかは結構難しいところで恒常化してくれるパターンはかなり良心的な部類
コラボイベでも復刻やってるゲームもまあなくもないな
俺の経験した中だとかんぱにとかプリコネはコラボも復刻やってたわ >>723
撤退じゃ無理だった
ブラウザ落とせばオーケー 復刻だけだと前回やりきった層が虚無期間になるから新イベと並走になるのは新規にはつらいよな。
復刻だけだとサービス寿命が察せられてしまう場合もあるし。 >>742
ええ、撤退でいけたけどなぁ。
手動撤退の直前にスタミナ切れしたとかでないのか。 ホームにバレアメイズ持ってきてセリフ聞いてると
催眠音声効いてるような気分になるのは俺だけじゃないはず >>744
それは対象キャラが落とされる前ということ?
ブラウザ落とすのはキャラがやられた後でも大丈夫だけど >>743
ストーリー更新期間に復刻イベやればいいんじゃ 回答サンクス
権利関係の面倒なコラボは今んとこないし、サ終さえしなければ割と期待もてそうだな LV60になったらエロコマさんめっちゃ強くなった気がするんですけど
助っ人無しだと確実にお持ち帰りされるようになった
回避率爆上げしたとかかな お前らって最近は150円のスタ剤付きの石買ってるの??もしくは300円の15石の方。 4割で下二桁11だコノヤロー
ファミマの10%バックが22日までだよ!
微課金にメリットを見出せないからこのゲームにはもう課金しないと思う
(ただし殺っちゃん、姉さま、まそーさん等が来た時を除く) >>759
いうても平凡な運さえ有ればそいつら無料で手に入るだろ ベースがエスカレだが、後々ALICE大戦とか出たら喜ぶ
それっくらい自社キャラ多いかなぁ、GALZOOの続編マダー? 数年前DMMに課金したころは50%ポイントつくキャンペーンが
年1だかであった覚えがあるんだけどそういうやつは今はもうない? >>760
モチベに大きくかかわるのでつぼみはキープしてるから多分大丈夫だと思いたい
このスレだとつぼみで凸してる人多そうだけど、きっと塩漬けしてる人の方が多いと思うな
最近絵馬配布が多いのはそのせいかなーと勝手に想像してる >>762
過去に2回くらいあったけっか?
艦これ、アイギスが出た当時だから7年くらい前じゃね
流石に50%とか今無理ぞ 買い物DMMカードでしてれば10%くらい毎回つくのでは?(宣伝) 二日目から毎日6割して、基本的に初級しか回っていないけどつぼみ42個拾っているな >>763
3ヶ月でランク7くらいの課金、バレアメイズが好みだったから3凸するのにちょっと使ってしまったけど
つぼみ2400以上残して☆3のSSRが3体かな
☆5にしたら被った時のリターンがマズいって聞いたから☆5にする気ない 300石が一番お得そうだからそっち買ってるんだがどうなんだろうなー
意外とみんな買ってないのか ウィークリーだけだな
他のがウィークリーと同じくらい美味ければ買っても良いけどだいたい不味いからね
今石が欲しいとかでない限りは買わぬ なんというか、もうついていけん
新キャラ性能云々より、キャラ増えた後にレベルマックスにするのは一瞬だが、重ねて武器調達するには
気の遠くなる時間を延々手動で箱開けしないといけない
その辺含めると、キャラ育成のコストが途方もなさすぎる
どうせこういうこと書くと信者がなんやかんやシュバってくるだろうが、知るか
初アリスゲーはDPSなオッサンだが、俺は降りる ウィークリーと300と薬は買ってるよ
箱はあれもうちょい数増やした方がいいと思う 正直結構高いと思うわ
マンスリーで1000〜1500円くらいのを用意してくれれば課金してもいいかなとは思うんだがウィークリー600円は買う気にならんなあ そもそも武器重ねて育成するのはただのオマケ要素で
重要なのは凸くらいなのだが何いってんだろうか 周回要素でてきてドリンクの価値高くなったからウィークリーは買うのありかな
それ以外は限定9000くらいであとは買わなくても問題なし 適当なポチポチで済ませられるのだからオッサンにゃ楽である
装備は適当でも問題ねーべ(倉庫まだだし)
初アリスは闘神都市(PC98) 新キャラとって☆3や☆5にして目当ての装備最高Lvを付けるぞーって思うと無理ゲー感強いよね >>771
おうまた明日な
パケゲーと比べて薄まってる変わりに自分のペースでできるのがソシャゲだしな
俺もこれ含めて3個惰性で続けてるけど無理してつづけるもんでもないさ 新キャラ出る度装備を最高の状態にするなんてやってる奴、廃課金にもほとんどいないんちゃうか 毎月1000円くらいならって層は多いと思うけど、多分アリスが求めてるのはそういう層じゃないんだよ まぁ装備についてはブログでも言及されてたからそのうち付け替えできるようになんだろ
使いまわしで装備が賄えるようになったらますますテトリスのモチベが落ちそうだが 単価高くしたいのは当然わかるけど
限定パック!って声たかだかに出したやつがウィークリー以下のコスパだとなんだかなぁってなるわ ユーザーに得をさせたくないって鉄の意志を感じるんだよなぁ >>774
装備はおまけっていってもベルトとロケットタイガーを最大値で付けたら攻撃力1.5倍で攻撃速度2倍だぞ
さらに攻撃速度によって必殺頻度も高くなる
ウィークリーは時間かかるのがネックだけどガチャ追加遅いからあまり問題ないという ウィークリーはコスパいいのは分かるんだが金絵馬セットを優先したいからもう買ってない
有償石は半額ガチャしか回さないからあれもこれも買うと石が溢れる 真面目に凸る気がほぼなくなったし課金する気はあまりないなぁ ウィークリーと限定パック買うくらいの微課金勢だけど1年もすればSRは概ね完凸してそうだしRもかなり凸れそう
ガチャではまって糞と思うけど、編成見ると☆つきまくってて凸いっぱいできるのは地味にうれしい
凸の恩恵薄くてRも5枚くらいで完凸しちゃうゲームに比べるとこの点はいいな 凸ったキャラで課金の成果を実感できる場が無い、最新キャラは装備で遅れをとる
最大凸した後が不味くて最大凸したくなくなってしまう
この辺がな
今のつぼみを交換用アイテムって事にして
完凸キャラ被りした時には絵馬が貰えるとかでもいいんじゃねと 完凸イベR>>>(超えられない壁)>>>新ガチャSSRだからな
性能引きとか絶対無理
本当にここどうにかしてほしいよ なんか知らんがDMMポイントがいつの間にか有ったのでウィークリー買った イベントRもイベントつぼみで凸できなくすれば大体解決するけど、今更やってもな バレアメイズのホームボイスは至高の出来
ここだけは褒めてやる 前やってたゲームは月1000円パックあったからそれ買ってたな
これも月1000円パックあれば買うけど無いし
正月アカリみたいにエロ含め本当に欲しいキャラが出た時にしか課金しないわ >>792
今いるイベ完凸Rが消える訳じゃないから新規の苦労が増えるだけだな 単純にSSRの性能上方修正してそれ前提のバランスに調整すれば解決しそうだ
SSR全体的に行動速度遅いからそこ中心にいじるだけでも
ついでに行動速度2のキャラ作ったり、タンクはもっと固くしたりメリハリ付けた調整してほしい 装備って高難易度に挑む用ぐらいでスタメンの分さえ揃えたら基本そんないらんくない? イベRはユーザー休載でしょ
これないとストーリークリアすら怪しいぞ 欲しくて手に入れたSSRキャラにすぐ最強装備付けたい気持ちはわかる レイドガチャはもしかして装備ガチャ有りのアイテムガチャなんじゃないかなーと期待してる
装備のプレゼント欄を埋めるにはここしかないでしょ 昭恵ぶっちゃけバレイズより優秀だよな
ただイベントなんてハニワありきだから必殺魔法ってのは…うーん 凸に装備の制限なければとは思うな
ステあんなにかわるなら装備枠は最初から空けてて良いだろ
理想の装備がつけられないから無凸が更に使い難くなってる だから課金して凸してくれってことでしょ
エロ見るだけなら引くだけでいいわけで レイド始まるまではウィクリーと300石買ってた
唯一の希望だったレイドすら強くなっても全然楽しくならない無いと分かって買わなくなっちゃった 毎回、石割ってイベキャラ凸るだけで
どんどん強くなる‥‥ SSR完凸ほとんどできなくて無課金とそこまで差がつかない微課金が不満感じるのかな
ガチャで全体の☆が底上げされるから結構差つくけどな 単純に難易度低いから気づかないだけで
純粋に凸ゲー仕様だからな
恒常課金オンリーとか強くなりたきゃ金を出せ
金払わないような奴は客じゃない
最初からアリスはスタンスよ
嫌ならやめろまさにこれ 先週の休みにでかいハニワを殴っていたら今週は小さなハニワを狩りに回っている…
もう石割に躊躇無くなったがスタ剤が無いのが辛い、もっとドーピングされてくれぇ! 装備がスタック出来るようになれば多少は変わる…か?
まぁそれでも使いたい装備が偏っていて現在の排出量だと全然足りないのは間違いないな 魔法無効ハニーって今後のイベントでもずっと出てくるだろうし新キャラは全部物理にしてくれ SSRは幅広く凸するのと好きなキャラを集中して凸するのだったらどっちがいいの? 装備は少し保管できるようにはなるけど
取り外しができるようになるとは到底思えない。 システム的に☆5が要求される場面は全員☆5が要求される場面だから
2人☆5にするコストで5人☆3にしたほうがいいと考える 保管機能としか行ってないからな・・・
機能実装時に一回だけ全解除して倉庫行きにして欲しい 課金してるし完凸SSR2体くらいは今すぐ出来るけど
魔想さんはじめ欲しいキャラとしてファヴニルや姉さまにも備えなくちゃいけないから
絵馬でちびちびやってる。石油王じゃないのよ >>818
ただ周回するとき星5(正確にはハルカみたいなアタッカー)がいると全然効率違うから一体くらいはほしいな ダメージがアルテリオスなら複数人の攻撃が相手の防御をちょっと超えるよりも
1人が大きく超えた方がいいんじゃないかなぁ >>823
完凸一人で全部片付けられるシステムならそうなんだけどね でもこの凸システムだと段々と恒常メンバーの凸が進んで行くから
限定とかに集中した方が良いんじゃないか? 限定にそこまで圧倒的なの居ないから重なったレジェンド組SSRの凸を勧めた方が強くなるよ バレナリカは凌辱期待していいんだろうか
恒常ナリカは 演技のせい? なのかヤラレ慣れてる感じがして使えなかった >>826
あまりバラして凸るのは勿体なくないって言いたかったんだ
うちは諭吉1人しか課金してないけどもう少しガチャ引けば全員1凸になるくらいに最近なってきてる 今日までで蕾の直泥は29個だけだな
みんなはどれくらい落ちてるの? >>832
3割で25くらい
あまりに上級落ちないから昨日から初級に切り替えて20くらい増やした >>833
初級そんなに落ちてるのか!
上級5割で12個だわw 毎日3割で13
初日でドロップには期待しない事にしたからノーダメ 4割でチョコ29
昨日まで中級中心で今日は初級回ってみたが5個しか伸びなかった 初級は0/50でギブアップした
しばらく中級を回る 直泥は相当運に左右されるから計算に入れないのが一番
ガチャで10連で目当てとる人がいれば沼る人もいるし 明日には金絵馬取れるからそこからのんびり初級でも回して宝箱集めよう 3割で15個、初日&2日目は3−?行ってた
今は初級のみ 上級のほうがコイン集めの効率はよくない?
結局消費スタミナが増えるなら下級より上級まわすわ 初日から順に5,4,3,3割して28個
4.5割して2日間で10個だったが初級に移ってから3割2日で18個
5周してチョコが来なければ再戦を押さずに一旦戻ってる 下級は箱効率目的だから
時間かかるから結局上級に落ち着く 初級3割で13個だな
人によってバラツキが激しいな
初級集会してるが、レベル60未満のせいか、助っ人のツカサ率が低くて選択肢に出てこないのがつらい エスカ2って正月エスカみたいなステージになるんじゃね?
チケBがログボだけということはない…はず 初級から上級まで蕾ドロップ確率同じで試行回数稼げる初級の方が蕾の獲得量上になるって感じなのかな? 後半か
なんかもう前半から走る癖ついたよな
それが結局1番オトク 3割と原液少々でつぼみ16
ちょっくら初級回ってみようかな メダル効率悪い代わりにつぼみ直は初級のほうが良いかもね
宝箱は体感同じくらいに感じたけど 二週間あるからヌルゲーよ
絵馬がほしいなら3割以上しなきゃならんけど 早く終わったら終わったで箱集めに戻ったりするだけだからなー
ギリギリに設定しとくと何かあったら困るしとっとと終わらせるのが一番 最初は改善早かったのに今は全然そういうの無いのなんでだ バランス調整とか速攻で改善できるやつは初期にあらかたやっちゃったからな
今後の改修は新機能を作るしかなくて時間かかってるんだろ 何もしなくても金が入ってくる訳だから放置してるんでしょ
売上下がってヤバくなったら催眠し直しに実装してくるぞ
実装予定時期を書かないのはそう言う事 今回のイベントはこれまでみたいな虚無感もないし結構楽しめてる
ガチャ更新も楽しみだしこの形が定例化してくれたらありがたい
あとはフタナリカじゃない事を祈るのみ 少し前にスタッフ募集してたから、その辺が機能するまでは現状のままでしょ
たぶんリソースが足りてない 初級回り始めたら30周くらいでつぼみ3個出た
宝箱こみで時間あるなら初級回る方がいいな
めんどいからほどほどにするけど 試しに初級やったら4連続で出たけどその後2割分ゼロだった こないだのレイドでは魔法でもダメージ入ってたから… >>873
エロゲメーカーのこだわりだ、諦めろ
わざわざ魔法キャラからのデバフ・異常も効かなくする調整受けてるしな (´・ω・`)今更ストーリーの最後見たんだけどさ
(´・ω・`)鳳姉妹とトラのおじちゃんとカカロと姉様なのあれ? >>878
このゲームで物理完全無効とか簡悔の極みすぎねぇか? 魔法キャラは通常攻撃がミスしないというメリットを常に享受してるからね
必殺技だけ魔法のキャラ? 知らん >>870
>>871
何故このスレに桐生ちゃんが… そろそろ1割と毎日のスタミナ消費を欠かさなければ最終日のお薬ちょい呑みでイベント報酬コンプできる調整なのが分かってきた これレベル40超える頃には強化ポイント全部余りだすものなの?
なんかもうテトリスでポイント稼ぐ意味が感じられなくなってきたんだけど 経験値500周回が出来る頃は全部足りないけど
ポーション頼みになったりタクマ式12-10とかをすると余りまくるよね
今では1マスのハートはベース化してデーモンやトマトをパネル化してるわ wikiでも言ってる奴いるが魔法無効そんなに手間か?
気になるなら物理だけ優先設定にすればええやん この全く意味の無くなった強化ポイントもそろそろ使い途を考えないとな 10000ポイント消費でステ1上がるとかだったら俺真剣になる オフゲだったら、リソース投入先で頭を悩ませるのも楽しいけど
ソシャゲのゲーム内リソースは、余って空気化するくらいでいいよ
テトリスは装備ガチャと割り切り 育成終わってなかったり凸キャラいないと魔法無効はきついだろうね
効率そんな変わらんし初級周れって話なんだろうけどスレとか見てなかったら知る由もないし 強化ポイントなんていくらでも調整できるんだからあんま余ってる言いまくってると
ヤケクソみたいな調整してきそうで怖いよあんまり言わないでおこうよ >>887
やっぱりそうかー
多少雑でもテトリス高速で終わらせられるといいんだけどなあ 初級ではツカサ発動が安定してプラスだけど
上級がクリアできないってレスしてる人がいるくらいだからなぁ
かくいう自分も3-?だけはなんか全員オートじゃないと完全放置は優先弄らないと失敗しそう >>884
1割+αはどう考えても無理じゃね?
つぼみ30%くらいドロップする計算? 強化ポイントはマジで怖いから迂闊なことは言わない方が良い
使用する数は増えていってるのに入手方法はテトリスだけだから
一度の入手数は増えないというどんどんヤバくなる仕様だぞ 序盤の優先消しの面倒さを考えたら余るくらいで丁度いい ちょっと相談に乗ってください先輩方
金絵馬の使い道にずっと悩んでる、先輩エロコマンダーなら誰強化する?
ttps://imgur.com/a/pkU5O5W
ttps://imgur.com/a/Go575fv
デバフ強いから斗羽かなぁ…? 絵馬は自分で考えろとしか言えんわ
自分の課金状況や蕾の使い方とか人それぞれ 鬼が一番いいと思うけど、俺ならエクシールかメイファール上げる 限定キャラがいいけどそういうの気にしないなら
個人的にはセラフィール、☆5エスカと組ませたら強さを実感できると思う >901 かなみちゃんポンコツ可愛いけどランスみたいなボスに無力よね・・・
>902 ハニーイベントで光るかも・・・(´・ω・`)
>903 まぁそうよね・・・ セラフかメイファ
多分だけど装備育ってなさそうだから
ロケット競合しない方が良さそう 最初の1キャラを☆5にするなら俺はタンクだろうなって考えてたからエクシール上げたな
一人しっかり壁やってくれるだけでだいぶ安定性上がるし >>900
エスカがなに装備してるかだなあ
タンク系の装備なら攻撃つよそうなの(個人的には全体必殺持ち
攻撃系なら反撃高いやつで猫カー >905,907 意外とメイファール案があってびっくり 壁役大事かな
>905 セラフィール何気に攻撃力も高くていいよね
悩む 選択肢が増えたわww ありがとう >908 似た考えで前衛エスカレイヤーを☆5にしたわ 攻撃重視だけど
>909 エスカはアルベルト+ロケットエンジンで攻撃特化です。装備1枠悩み中 確かにタンク役欲しいですね
>910 先輩方のメイファールはタンクなんですかね・・・? タンク育ててもしばらくはエスカの方がヘイト稼ぎそうではある
長い目で見るならタンクあった方がいいけどセラフィで回復付けた方が早く安定はするかも? 俺ならメイファはタンクにせんな
虎、ベルト、ガッツにする
育ててないけど ★上げたキャラが1番持つから虹の赤い娘上げて猫付けてるなあ
後々他のタンクキャラ育ってから装備変えばいいし 装備変えるのがめんどすぎなんすよねぇ…
メイファールとかカスタム次第で色々変わる面白い子なんだけど >>916
攻撃速度が遅くて防御が高いキャラは運営としては壁キャラにしてねっとことだと思うぞ 結局凸上げてずっと殴ってると速度早いのがタゲ全部取るからなぁ
猫はもっとタゲ鳥性能あげてもいいと思うわ 猫は猫付いてない奴に絶対ヘイトで勝つくらいにしてくれんと初動しかタンク機能しねえ ダメージ計算の時防御が十分の一で計算されるみたいな話だったし
タンクが完璧に機能する状況にはならんように作ってるんじゃないかって感じするわ
猫はぐえーとかに乗せた うそおおおおおお! 今いるSSRシャムとかなみだけなのに……
https://i.imgur.com/hFscCa6.jpg あと物理軽減しかないから魔法攻撃の敵にはタンクとして弱いしな >>920
通常はラブさんと同値
必殺は魔法でかなみと同じ(よわよわ)
固有は文句なし スタミナが等しく削られるからタンクがいても生き残れるわけじゃないしな。
初動ジェレミーおいていかに集中攻撃受けて全回復量を増やすのが一番役立つと思ってる。 >>924
丁度1凸できてよかったじゃないかww
けど魔法無効イベでタイミング悪すぎて久々に笑ったわ >>916
正直行動遅いキャラは猫つけるしか使いみちが思いつかない メイファは攻撃が必ず連撃になるって特性があるから育てれば強いんじゃないか?
一応タイガー5にすれば3.5sになるし元の数値がでかいと削減分もでかくなる >>897
実際それでやってるから無理じゃねと言われてもなぁ 今紫ハニーが画面に映ってて
「なんだ!?激レアハニーか!?とんでもねえ事になる予感が!!」
って思ってたらただの青ハニーがスタンしてただけでした >>935
つぼみ600+絵馬全部で緑20550 青11200 赤6850
エスカが1, 2同じような仕様としてST690で緑3450 青2300 赤1150
残り緑17100 青8900 赤5700
ドロップ無視して初級で集めた場合(17100/30+8900/20+5700/10) * 10 = 15850
15850 / 15 = 1057(5割ちょい)
ドロップ率10〜15%じゃどう考えても不可能で30%あれば可能かなって感じなんだがどういう計算で1割ちょいになったんだ? イベキャラのつぼみ交換を最初のレートだけで考えてるとかじゃないのかなぁ つぼみが底に積み重なってるの知らないだけでは
そして最終日に地獄を見る系の間違い >>937
そんな長文書くよりどういう計算か聞いた方が早いしそうでないと解決しないよ 横からだが絵馬無視なら2割くらいでいいんじゃなかったかな
その上でちょい飲みの基準が100本とかの感覚なら案外行けたりしてな >>941
絵馬無視をイベ報酬コンプって言うかは疑問では >>938, 939
サンキューたぶんこれだ
つぼみ最初の100個+絵馬+アイテム全部、エスカ無視ドロップ無視で1.2割くらいになったわ ああ、そろそろってのが今までのイベント含めて慣れて来たってニュアンスかと思ったわ
確かにキャラだけなら凸か☆5って表現になるはずか
100個交換するごとにレートが重くなってくから注意やで 相当な重課金でもない限りイベキャラはきっちり星5にせんとなー >>223
これ見てみたけど開発が優秀って言われるオトギすごいな
数百MBしかない
ちゃんと管理されてるんだな >>948
ツカサ持ってないって超負け組じゃねぇか・・・
SSR何枚引けててもツカサいないまま続けてるとか大損やぞ 言うてもこのレベルだとまだツカサあっても必殺安定は難しいと思う
所詮はRだしその内引けると思うしいいんじゃね 流石に新規は過去に配布したSSRチケとかもらえないのか 猫付けてたらいくらレベル上げても問題ないんじゃぐえー 猫ぐえーは壁役しつつスキル発動が良さそうだから固くてもいいよね
HP減ってきたら発動系には猫合うと思ってる
まあフルオートで見てないし出場ランダムだから実際わからんけど 高難易度は猫ぐえー、低難易度はイザナエルをツカサの相方にするといい感じ アキエのエロシーン見たけど
イベキャラで1番微妙やないか
この絵師のエロ苦手やわ 昭恵の絵師って野球好きなのかな
鵜久森だし他にやきうキャラもいるし ?と赤だけ回ればよさそうだけど、3-?と3-赤でよさそう? >>966
つぼみドロップがどのステージも10〜15%で統一っぽいからたぶん初級が一番効率いい
手間を重視するなら3-?中心で足りない分を3-1, 3-3 3月実装はスバルなのかキリカなのか
キリカがトキサダに股開くのが個人的に一番脳破壊されそうだから楽しみにしてる キリカちゃんには是非とも吐気を催すレベルの敗北陵辱をされてほしい
ホームレスの尻穴舐めさせようぜ アルテリオス式ではないけど防御バフがやたら効いてない気がするんだけどなんなのこれ 敵の攻撃値-(受け手の防御÷10) とかだっけ?
なんか10分の1しか効果ないとか聞いた気がする 来月のストーリーイベントってガチャは限定じゃなくて恒常ピックアップか?
それならバレイベ後半できるかな シャムシールがエジプトアラビア、シャム猫がタイだからシャムにはそのあたりのイメージがある あくまで昔とった記録ではの話だけど
防御力<0.5*攻撃力 のとき 攻撃力そのままのダメージ
そこから防御力=攻撃力 まで 微減(90%くらいまで)したダメージ
防御力>攻撃力 のとき がっつり減少(30%くらいまで)したダメージ っぽい
ただ敵ステータスの傾向として防御力は低め攻撃力は高めっぽいから防御力の増減より攻撃力の増減のほうが影響は大きい 3月ので来るとは思ってないがキリカと言えば初恋の相手はタカマルなんだよな
トキサダとの関係でそこに触れたりするのかとかナリカ辺りとの絡みとか気になる 何も考えずにやってたけど防御って死にステだったのか
なんてこった マジかよ防御低いから紙装甲とか防御高いからタンク向きとかそういうの意味ないんけ 防御バフより攻撃デバフの方が効果が高いと言うだけであって防御が死にステとは言ってない ふええ、用事から帰って疲れて寝ちまってたよぉ
土曜のEscalation逃しちまったよぉ… 要は敵の防御下げるよりこっちの攻撃上げた方が火力伸びやすくて
こっちの防御上げるより敵の攻撃下げた方がダメージ軽減しやすいってことやろ?
つまりどっちもできるノノノが最強ってことやね ランスくらい硬いと防御ダウンの方がいいのかもしらんとは思ったけど
結局ノノノ使ってたからよーわからん 野球好きにしてもうぐもりはマニアックだろ
変換すら出来ない >>956
グエーのレベルってんなんなん
初心者です ぐえー=トパーズ
体力が半分切ったときに仲間の必殺ゲージ増やすからレベル低め運用もありって話 どうせ使わなくなるから全員MAXでいいよ
強いて言えば高難易度で速攻スキル発動させる戦術ができるかもしれないが
それやるなら1枠強キャラで埋めたいし >>969
そもそも原作組はNTRで実質2枚とも敗北エッチなんだよな
トキサダが各主人公の存在を取り込んでる?
いやあれはセックスの為のトキサダの詐称なのです >>992
多少は上げないと即死でスキル発動しないからレベル上げた方がいい
どのくらい上げた方がいいかはステージによるので調整できない以上どうしようもないから気にしなくていい イザナエルいたらぐえーなんて使わんからそんな気にしなくていいぞ
ウルザも同じ理由ですぐにレベルマにしたった イザナエルとぐえーは使い方違うのでは
ツカサ必殺のためならぐえーは相手次第なのでちょっと使いにくいな
アルゴルノノノで十分だしイザナエルいたらアルゴルと交代すればいい 画像どう見てもイザナエル持ってない初心者にイザナエルいたらグエーいらないとかのアドバイスは意味あるのか?? 現状はそんなスキル云々より強い方が得だから
レベルうpも凸もガンガン行うべき。あ、凸はつぼみ具合と兼ね合いで 昨日から累計して1-3を180周してつぼみ17だった
こりゃ確かにドロ率10%設定っぽいしわざわざ初級回るほどのことはねーな
明日からは上級に戻しでいいわ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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