【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part121
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※テンプレは>>2以降にあります
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立ててください
スレ立てが無理ならアンカーで別の人に依頼を
踏み逃げの場合は有志が宣言してからスレ立てをお願いします
ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!
■公式
https://www.alicesoft.com/escalationheroines/
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アリスソフト
https://www.alicesoft.com/
■前スレ
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part120
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1613564142/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 箱がどんな時でも一つになる代わりに自動で開けてくれるキャラ実装されたら俺は買うぞ
箱自体がいらねえわストレスしかない ツカサ救援設定してる人全然いねーじゃん
むかつくから俺ももう外しとくな あかん、ジョー以降途中送信しちまった >>300
蕾(〜100) 2.5
蕾(〜200) 4.3
蕾(〜300) 12.7
蕾(〜450) 25.4
蕾(〜600) 33.9
金絵馬 2876.0
銀絵馬 589.3
絵馬 82.5
GIジョー 83.1
ソウシンチュウ 74.6
飴 82.5
リセット 74.6
ガム 41.2
エテ公 41.2
時短 16.8 ソシャゲの低レアリティの初期キャラでやらかすってのは割とある事なんだけど
単にスキルが強すぎるとかじゃなくてシステムの根幹に関わるようなのは
出すべきじゃなかったってのはその通りだな
定番の上位互換で上書きや無効化スキルで対策も難しいし そもそも日々の箱空けさえ面倒な身からすればツカサ運用なんて最初から考慮の外だわw
バレイベのアップデートからedgeが安定しなくなってきたなあ
何かしら演出が入るたびにガクガクする上にエラー落ちもたまにあるしブラウザ変えるか ツカサ以外にも戦闘することで何かが増えるキャラがいればいいんだよ
戦うたびに5円もらえるなんてどう? すくなすぎる? ツカサこのままかツカサ関係調整するかむしろツカサゲー加速させるか
なかなか見物ですね 水はひび割れを見つける
今更ツカサは変更できんだろうが完全にやらかしとるぞ
面倒ならやらなきゃいいって言う人は上の言葉ぐぐってくれ 列車スレに書いてあったけどブラウザのキャッシュフォルダまで自力で行って該当ファイルを消すと良いらしいぞ
ブラウザ上から操作するとダメらしいぞ ツカサに関しちゃ文句言ってる方が頭おかしいと思うは >>298
ディレクトリ毎両方消しても問題ないぞ
どうせまた作られる
どうしても心配なら他の場所に退避しておけ 書いてあったのは列車じゃなくてこっちか(´・ω・`) 3−?はトータルでSTあたり1.3チップくらいは取れて
3−〇はSTあたり1.1くらいな感じ? ツカサと完凸された物理全体持ちの必殺だけONにして優先出撃させときゃいいじゃん
もう300周くらいしてるけど一回も失敗してないよ indexedDBはフォルダへのショートカットかバッチファイル作っておくといい イベキャラの凸が1凸後で既に交換レートゲロまずで辛いわ
これまでのRでも簡単に完凸はやっぱり悔しかったんだなぁ なんか癇に障っちゃったのか
すまん、悪気はなかったんだ >>320
2凸までは絵馬より交換レート安いからまあ…
それ以降はたしかにまずい、いや完凸するけど アキエ☆3まですんなりいけて、そっからは☆5目指すか絵馬取るかって感じじゃないか
今までと同じくらいの労力でイベキャラ完凸までは行けるし、絵馬を目指す選択肢もあるしで、旨いイベントだと思うけどな
まあ全取りを目指すんだけどさ >>300
あー…そういうんじゃなくてなんというか
枚/STは消費に対するチップの量だからゲーム内でのチップ集めそのままで実態がイメージしやすいけど
ST/枚は具体的にどんなものか分からなくない?って事
ハッキリした指標を使う方がミスりにくいし、何よりこの効率計算が実際に示す物は何かをイメージできれば
・最後の方に1色だけ余ったりした場合、この計算法だと効率減衰が発生せずノーリスクで色変換できてしまう
・必要な色に合わせてステージを選んだ場合、3か所均等から離れるほど計算結果が狂う
事もすぐ分かるから、そもそも「3-1,2,3均等に周回するという前提条件」をまず見直すべきだって結論になると思う 3割くらいで2週間周回すればドロップツボミもそこそこ集まるから全て交換で手に入れようと思わなくていいぞ 箱効率気にする人は初級、時間効率気にする人は3-?を3割でおけ? そういや結局ラストの必要チップ数って60、20、10で合ってた?それとも青30だった? まだ4位じゃん昨日も結構ガチャ回ったんだな
つまり陵辱厨は声だけってことがまた証明されたわけだ
今後は敗北陵辱なしの路線に舵切っていくよ スタッフ日誌でも使いやすいうらら
ほんま多芸な娘やで >>331
確かに4位では弱いんだよな、煽りきれんわw デンズリはガチのゴミだからなお祭り感に乗せられて課金しちゃった人は可愛そうだけど >>325
>ST/枚は具体的にどんなものか分からなくない?って事
このせいで計算ミスったから何も言えんわ
>そもそも「3-1,2,3均等に周回するという前提条件」をまず見直すべきだって結論になると思う
これはもちろんそうなんだけど
3-○はメインの色以外も落ちるからメインの色だけで計算してもそれはそれで正しくならない
金絵馬とるには3-2 ○回、3-3○回って書いてもいいけど全体の効率とはまた別になるし
なのでアイテムごとの数字は参考値くらいのつもりであくまでメインは>>56
たぶんこっちのほうがわかりやすいしイメージしやすい 他ゲーも課金要素全くない日でも見える位置にいるし村の経済規模って小さいのかなって
だから少しでも課金要素あると表彰台まで登ってしまう バレイズが残念レズなのは分かったけど昭恵夫人のシチュはどんなの?
頑張るほどのもの? >>340
トキサダの方が拘束プレイでバックから、アキエはむっつりなんでレイプされてるみたいで良かったと
凌辱の方が、ファンに捕まる、一瞬スカトロっぽいヤバい流れになりかけるも、結局アナル輪姦と放尿でイカされて終わる、その後はファンに対してトラウマ残る まだ見てなかったけどバレイズよりよっぽどマシというか普通に良さそうじゃん
なんでそれを課金キャラでやらなかった デンズリって一般版とアプリ版もあるんじゃなかったっけ
これが勝ってるかは怪しい アキエは完凸してエロコマさん狩りの保険にするから見れるのはいつになるか・・・
いまラブちゃんを釣り餌にしてるけど、ヘイト0のせいでエロコマさんが他のキャラ殴ってるの笑う オトギフロンティアのWIKIは普通の純愛シーンなのか陵辱なのかとかのまとめがシチュエーション込みでまとめてあるから助かる
意外と内容までまとめてるWIKIってそんなないしな 今回のターゲットのラブディエルは褐色か・・・お、あの女やな!からの猫装備のジェレミーを狙うエロコマさん 今回のイベ報酬絵馬は受け取り期限無いのな、バレナリカで使ってしまうかもしれんけどこれは有難いわ 絵馬は期限とか見ずに即使用っすわ
まだクリハルカ完凸してないし同じく被る心配のないかなみちゃんや
バレアメイズやバレナリカ(素振り)も手付かずだし 凸らないと困るまでは放置だな
現状凸っても大した恩恵無いし 虎育てたいから魔法系を凸りたいが今回のイベントのせいでちょっと躊躇う 気まぐれに1-3、2-3流した感想
1-3は他色出なかった、箱も0や1で2-8より悪い印象、縛りは出た、赤チップは10以外出なかった
2-3は他色(青)が2個程度、箱は1-と変わらない印象、縛りは出なかった、赤チップはおおむね17前後、15未満は見なかった
個人の感想
1-は箱やつぼみでないとチップ効率悪くギャンブリック
2-はチップ期待値がマイナスになりにくいかもしれない
ミッション終わったら3-でいいやw バレンタイン終わったらついにスバル来るし抜きまくるぞ 3−3を30周(消費600)で緑111青62赤629箱92縛り2
赤を集め終わる頃に緑と青の0.5%くらいは集まる感じか あーこれ蕾交換に緑以外も使うのか
金巫女絵馬交換するなら、それなりに割らないとダメか 何割でどこを回るのが正解なのか…エスカ2面も控えてるし 絵馬まで取るなら5〜6割りくらいの予想みたいだぞ
4割で最終日に薬とか
2〜3割りで最終日に薬とか
自分の薬と相談して3−?か3−色を均等周回とかでいいんじゃないかね 目標値は>>56見てくれ
うーん、つぼみドロップは10%くらいか?
だとするとエスカ2除いて1日3.8割くらいでいけそうだが… じゃあ俺も3-?を20周 731,478,244 箱(ツカサ)75 縛り0
赤換算で12.11/10ST
>>363の11.62より0.5多いのは誤差より補正と考えた方が良さそうかな
チョコハニーは確率低いから何とも言えんが、宝箱はこうなる罠 最近このゲームえぐい速度でスタミナ溶かそうとしてくるけど何が控えてるんだ? なーんか今回のイベ複雑でよくわからんから3-1,2,3を周ってやるわ 完走要求STは=(緑チップ/3+青チップ/2+赤チップ)で出るよ(ESは除外)
完凸+絵馬要求チップは20550:11200:6850(緑:青:赤)でST換算19300
今日までの獲得チップをSTに換算すればペースが見える 2-1なら赤落ちるから緑集めは2-1がいいと思ってる
2-1、3-2、2-3中心に4割ペースで回っててチョコハニーが24体
中級回ってる人少ないならちゃんと統計とっとけばよかったな 完凸だけを目指す人は
緑はイベントミッションのための30回をこなしたら
もうやらなくていいな
30回こなしたら突破200にはなってるだろうから
300以降は絵馬で275稼ぐ+茶色で25想定として
必要なのは300までのつぼみ100のための3000枚
エスカが残り12日で×150の1800枚
エスカ2も8日あるからおそらくエスカだけで3000枚行くだろう
となると完凸だけを目指す人は
イベントミッションこなした後は
3−1、3−?はやらなくていい >>377
4割でつぼみ24はいいね
俺は基本3-で15だわ >>373
言うほどエグくないぞ
二週間で石を二割か三割かでのんびりやればいい (´・ω・`)うそ・・・4割で5個しか出てないぞ・・・ やっぱ標準より多く出てるっぽいな
割数の証明ができんから意味ないが
https://i.imgur.com/EyUbazH.jpg
中級中心に回ってる つぼみ1個で緑60青20赤10相当か(ST40相当)
案外初級が効率良かったりしてな >>284
今後考えたらそのタイミングだよね
逆にそこでしなかったら見切りつけるかな 助っ人ツカサ設定にしてください
お願いします装備も凸数も何でもいいです ショウコが☆3になったけど範囲攻撃持ちが凸ると気持ちいいな 5人パーティで2枠がツカサ
これが今後ずっと続くんだぜ?
狂気だよ狂気
早くツカサの存在を消滅してくれ ツカサいなくなったらいなくなったで
時短チケ入手渋すぎもっと配れクソがってなるから同時に改善されるでもなければ当分このままでいいよ 現状、呼ぶ助っ人の99%がツカサで宝箱狙い
ってのはゲームとして面白くないからな 要望出してはいないがツカサの必殺は所持パッシブにして欲しいわ
戦力落ちても手間でも何とかしてツカサ必殺発動させるって行為自体ゲームの一部と考えられなくも無いけど
エリーにホワイトソースお返ししたい このゲームの戦闘で考えることの半分くらいは
いかにツカサの技を出させるかになってる時点でおかしいわな 宝箱ゲーだから仕方ない、ツカサとテトリスから逃げるな オトギのようにインフレさせればいい
期間限定キャラにツカサのパワーアップバージョン実装しまくればそのうち消える ツカサの必殺変えていいぞ
燃えてもツカサで周回してる層はどうせ辞めないから 箱の取得量とテトリスの使用量を100倍とかにして効果を薄めれば死ぬかな
5円さんみたいに効果微小にしてしまえば 2−3を40周の結果
緑0青61赤647箱94縛り3 赤換算677.5 ST効率1.129
3−3が 赤換算697 ST効率1.161だったから誤差か
縛りもブレの範囲だから何とも言えぬ結果 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています