【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part121
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ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!
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■前スレ
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part120
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1613564142/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 絵馬まで取るなら5〜6割りくらいの予想みたいだぞ
4割で最終日に薬とか
2〜3割りで最終日に薬とか
自分の薬と相談して3−?か3−色を均等周回とかでいいんじゃないかね 目標値は>>56見てくれ
うーん、つぼみドロップは10%くらいか?
だとするとエスカ2除いて1日3.8割くらいでいけそうだが… じゃあ俺も3-?を20周 731,478,244 箱(ツカサ)75 縛り0
赤換算で12.11/10ST
>>363の11.62より0.5多いのは誤差より補正と考えた方が良さそうかな
チョコハニーは確率低いから何とも言えんが、宝箱はこうなる罠 最近このゲームえぐい速度でスタミナ溶かそうとしてくるけど何が控えてるんだ? なーんか今回のイベ複雑でよくわからんから3-1,2,3を周ってやるわ 完走要求STは=(緑チップ/3+青チップ/2+赤チップ)で出るよ(ESは除外)
完凸+絵馬要求チップは20550:11200:6850(緑:青:赤)でST換算19300
今日までの獲得チップをSTに換算すればペースが見える 2-1なら赤落ちるから緑集めは2-1がいいと思ってる
2-1、3-2、2-3中心に4割ペースで回っててチョコハニーが24体
中級回ってる人少ないならちゃんと統計とっとけばよかったな 完凸だけを目指す人は
緑はイベントミッションのための30回をこなしたら
もうやらなくていいな
30回こなしたら突破200にはなってるだろうから
300以降は絵馬で275稼ぐ+茶色で25想定として
必要なのは300までのつぼみ100のための3000枚
エスカが残り12日で×150の1800枚
エスカ2も8日あるからおそらくエスカだけで3000枚行くだろう
となると完凸だけを目指す人は
イベントミッションこなした後は
3−1、3−?はやらなくていい >>377
4割でつぼみ24はいいね
俺は基本3-で15だわ >>373
言うほどエグくないぞ
二週間で石を二割か三割かでのんびりやればいい (´・ω・`)うそ・・・4割で5個しか出てないぞ・・・ やっぱ標準より多く出てるっぽいな
割数の証明ができんから意味ないが
https://i.imgur.com/EyUbazH.jpg
中級中心に回ってる つぼみ1個で緑60青20赤10相当か(ST40相当)
案外初級が効率良かったりしてな >>284
今後考えたらそのタイミングだよね
逆にそこでしなかったら見切りつけるかな 助っ人ツカサ設定にしてください
お願いします装備も凸数も何でもいいです ショウコが☆3になったけど範囲攻撃持ちが凸ると気持ちいいな 5人パーティで2枠がツカサ
これが今後ずっと続くんだぜ?
狂気だよ狂気
早くツカサの存在を消滅してくれ ツカサいなくなったらいなくなったで
時短チケ入手渋すぎもっと配れクソがってなるから同時に改善されるでもなければ当分このままでいいよ 現状、呼ぶ助っ人の99%がツカサで宝箱狙い
ってのはゲームとして面白くないからな 要望出してはいないがツカサの必殺は所持パッシブにして欲しいわ
戦力落ちても手間でも何とかしてツカサ必殺発動させるって行為自体ゲームの一部と考えられなくも無いけど
エリーにホワイトソースお返ししたい このゲームの戦闘で考えることの半分くらいは
いかにツカサの技を出させるかになってる時点でおかしいわな 宝箱ゲーだから仕方ない、ツカサとテトリスから逃げるな オトギのようにインフレさせればいい
期間限定キャラにツカサのパワーアップバージョン実装しまくればそのうち消える ツカサの必殺変えていいぞ
燃えてもツカサで周回してる層はどうせ辞めないから 箱の取得量とテトリスの使用量を100倍とかにして効果を薄めれば死ぬかな
5円さんみたいに効果微小にしてしまえば 2−3を40周の結果
緑0青61赤647箱94縛り3 赤換算677.5 ST効率1.129
3−3が 赤換算697 ST効率1.161だったから誤差か
縛りもブレの範囲だから何とも言えぬ結果 テトリス10倍でも相当きついな どうしても3列以上消そうとして棒が来ずイライラする 使いたいSSRいっぱいいるのに何でRに1枠空けなきゃいけないんだよ
ツカサの必殺を弱体していいぞ
ツカサごときで辞める奴はおらん これ今更だけど
絵馬交換するの早ければ早いほど使用期限が短くなる?
交換期限ぎりぎりまで待ってから交換したほうがいいのかな? それならSSRにツカサの上位Verを出そう
スキル発動したら宝箱2倍でいいよ >>404
手持ちのSSR凸しようかと考えて交換したら少なくとも銀と木は期限なかったぞ
期限なかったから結局使わずに残してるが ツカサ無くしたら損するだけって何回言えば
新イベ見るとアリスもツカサ込みの調整する気なんだし だからツカサ削除すればツカサなし前提の調整出来るって言ってんだろ
ツカサなし前提の調整をするかどうかは知らねえけど ツカサの話なんて
1STも1宝箱も無駄にしたくないって貧乏性の人の話で
普通にやってても宝箱も経験値素材も余りまくるし
ツカサなくても問題ないゲームだわな ツカサ不要にしろ派は調整込みで言ってるのにこのままでいい派は調整なしで言ってんだから分かり合えるはずもない ガチャで解決しろ
パッシブ箱1個自動増加しツカサスキルを無効化する
文字にすると酷いキャラだな ふむ…ではST消費と宝箱取得数を10倍にしてはどうだろうか(なお飴) ツカサナーフ読みで凸してなかったけど3月のお知らせにも言及してないしずっとこのままだろうな >>404
亀だけれどイベント交換した金絵馬も消費期限無しだよ 宝箱は運営が配りたくないだけでツカサ調整云々は関係ないやろ
ツカサがいなくなったらその分課金なりして宝箱集めてねってなるだけ 〜〜なしの調整になるってレイドのノルマの時もID真っ赤にされてた奴と同じ人ちゃうん
本当にそうなるなら別にいいけど、お前は運営か?とこの前も似たような事思ったな・・・ イベントの絵馬期限なしなんか。課金でもらえる絵馬も期限無いの? >>408
ツカサがいるから0ベースになってる現状
ナーフして難易度に沿った宝箱報酬出せば編成の自由度が広がるでしょ
ツカサは☆1に戻して使った分の蕾返却を装備倉庫実装時にすれば誰も損はしない Rキャラが人権という中々珍しいゲーム
SSRだとツカササポで必殺強いイザナエルが準人権と言えなくもないくらい このゲーム自体が人権とか言い出すようなゲームじゃないわな お願いしますm(_ _)m
>言うまでもないことですが、ユーザー側はHなシーンを見たくてガチャを回している(=現金を費やす)わけです。
>それをこんな形で濁されてはモチベーションがもちません。
>対応としては、一刻も早くシーンの差し替えをお願いしたいです。
>とりあえず、今回のことは錯誤や誇大広告の可能性もありますので消費生活センターにこちら側で申し伝えておきます。 ワイらのお金だけやなくて子孫も消費しとるんやで?
消費者丁も前のめりやろ!  ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、) 好きにしていいウホ・・・
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ イベクエ、3−1は助っ人借りてどうにかクリアできるけどそれ以降がタイムアップでクリアできない
レベル上げしようにも下方修正かかるようになってるし…
プレイヤーレベル40代になったら延々と箱開けて経験値アイテムが出るのを祈るしかないの? 敗北Hは敗北後のHと取れば敗北後の話であるという描写さえあれば何でもアリや 実際世の中にはバレアメイズを数万使って引いた人間もいると思うと
頭おかしくなった奴が現れるのもしゃーない >>435
中級か初級まわったらええやん
あとレベルより凸数のが大事だから >>435
なので皆ツカサに飽きてても使ってるんだ
中級でもたいして効率変わらんから中級回っとき イベキャラ☆3にして助っ人☆3SSRかりればイベ3ステージくらいは余裕のはず 誰かチョコハニーの出現数カウントしてない?計算したい。
こっちは初級で11 21 1 3 1 2 17 8 1 6 10 >>435
スタメンに星3ウルザ使うのは? 結構長い間バフし続けてくれるぞ イベでレベルが上げられない問題はいつまでたっても解消されんな >>447
1-1 4/28
1-2 2/28
1-3 0/6
3-? 3/22
3-1 4/25
3-2 4/24
3-3 3/44
お前さんのその数字はどう見ればいいんだ? 一回出るごとにどれだけ間空いたか? キャップつけてんだからもはやプレイヤーEXPの減衰なんていらねーんだよね
無くしても文句言う古参とかおらんやろ >>451
読みにくくてすまそ全部1-1で一回出るごとにとれだけ間が空いたかであってる
1-1 11/81 チョコハニーはどのステージも同じ確率っぽいな
明日はとりあえず1-3回ってみるか 消費810で11個だと
マジで初級の効率が良いのだろうか ハニーの効率は良くても3のがチップ効率良いんだっけ? こっちのデータだと十分の一の確率でチョコハニー出てくれるんだったら初級のほうが効率いいんだよな
上級のチョコハニー確率次第なんだけど
チョコハニー1体につきST40換算ね 勘で最高効率は緑中級、青上級、赤初級と予想しとこう 1−3はほぼ赤10枚みたいだから100でつぼみ1個としたら
消費600で赤600つぼみ6(緑360青120赤60)になるから
緑360青120赤660になって 赤換算840 ST効率1.4でぶっちぎりだな やり取り見るにチョコハニーはいっそ無いものと考えて戦略組むのが正解と思えてきた。
とりあえず三凸と金絵馬目指そ。ログインボーナスでももらえるものはガン無視がいいかな。 今日のスタッフ日記を見てもうこのゲームに凌辱は期待できそうにないなって悟ってしまった バレアメイズの敗北に言いたいことは沢山あるけど思考をシンプルに言語化すると
「楽しみにしてたバレアメイズが期待してたシチュじゃなかった!レズなんて興味無いわ!」
ただそれだけ 一日ぐらい石全割分のSTを3-?に突っ込んでも大丈夫だよね? アキエのファンは浣腸を準備していない無能
アナルプレイが少ないな チョコハニーはどこのステージも10%なのかなぁ
それなら初級がベストになるが
もうちょっとデータ出てこないとわからない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています