【FANZA】エデンズリッターグレンツェX ☆93
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圧倒的!ダークファンタジーRPG
あのWaffleの大人気シリーズ『エデンズリッター』がついにオンラインゲーム化!かわいくデフォルメされたヒロインが動きまくってバトル!
原案・監修:黒井弘騎
原画:Q-Gaku、モグダン、オギン☆バラ、カゲシオ、なぐるふぁる、山石18、浅ひるゆう、neropaso、かせい、Lioreo、只野あきら、他(順不同)
シナリオ:すまっしゅぱんだ
公式ツイッター
https://twitter.com/EdensGrenze
※前スレ
【FANZA】エデンズリッターグレンツェX ☆92
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1615045614/
【FANZA】エデンズリッターグレンツェX ☆91
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1614923396/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ネメシスだけど朝はさすがにレイド減るな
流れ続けてるのは以前と違うとこだけど 今回はストーリーイベの入れ代わりがあるかな?(´・ω・`)
あってほしいな
今のところはプリコネ方式で進んでるから入れ代わり方式ではないが…… 次のメンテのカットインオフ実装でどれだけ変わるか
ずっとオートオフ編成で今回獄武器強化で獄武器完凸作ったりして楽しんでたけど
獄武器は剣以外不具合でした、カットインオフ実装で
オートオフ編成からオート編成に変える様になるか BugBugのエデンズリッター特集記事で見たで。
黒井弘騎やすまっしゅぱんだのツイッターでも特集記事紹介しとる。
たいしたことは全然書いてないけど。 姫ノ宮レイさんが詳しい先のイベント内容は事前に公開はできませんが、次のイベントも前後編に分かれる少し大きめのものを予定しているとコメントしていますね
記事自体は今までのイベント紹介ですね そろそろレイドイベ来ないかとちょっと期待してる
混乱だけ通るボスで俺のデュルシーゼ様が火を噴く展開待ってるぞ
ウリエルアトゥルムでいい? そう… 混乱を通すだけなら丑でいいけどそのあとダメージ出すなら丑は微妙だと思う 1凸天のLV60ウリエルと1凸獄のLV50アズドラだとどっちも300マンちょいで大差ないな
明日のバランス見てから武器の育成また見直すか 丑とバレルー、アトゥ、グレモリー
で行くだけでないの?
てか混乱入る時点で完封が確定するんだから
残りはバフ要員やダメージディーラーに全振りで良いし EPって腸内ガスのことなん?
平均的には大人は普通一日に合計8 - 10リットル (L)の量の屁を5回から20回にわたり放出する。屁を放出することを放屁(ほうひ)という。
民明書房より 塔ってそんなに石貰えたのか、、もう少し早く始めてりゃなあ・・・
丑はともかくバレルー逃したのもつらい >>63
まだ遅くないぞ
初期報酬がおいしいだけで登ってない奴らのほうが
今はお得だぞ 塔は次来ても登れる人はほとんどいないんじゃないかな
奥義無敵消えたら完凸並べてる人しか登れなくなる 奥義無敵なんて意識しなくても各員1凸で初日で登れたから平気平気
天武器も当時より育ってるし デンズリプロプレイヤーのグレモリーの人の予測計算では、次の修正でレイドでは全員獄武器のほうが有利になる可能性が高いらしい 奥義無敵なかったらセラヴィスのバリア一瞬ではがれるんだぜ
アリーナでセラヴィスだけ完凸天持たせて他に獄付けてみてくれば今でも簡単に分かる
完凸ならそれでもステータスの暴力でクリアできたみたいだけど
金入れない人は登れなくなるぞー セラヴィス上位互換出るだろうからりんごは入れたくない 天刃1凸の無凸セラヴィスでも耐えられたのに天刃完凸のセラヴィスが奥義無敵ないと耐えられないってことはないだろう
他キャラの奥義中に動けるようになるお陰で個々のメンバーのDPSを計算しやすくなったのが地味に嬉しい 意識なんてしてなくてもみんな奥義無敵の恩恵を受けてたんだ でもさカットインが出ることでDPS下がるのが嫌だからカットイン無くせって話だったのが
カットイン有る無しに関わらないってなったら
結局消す意味も対してないんじゃないのこれ この運営のムーブを理解することは常人には無理だから予測なんて立てようがない >>75
アタッカーの天外して獄にしてアリーナみてきてみ
無敵がなくなるとどうなるかの予行演習になる 予行になんかならんでしょ
無敵無くなった際は先にプッぱしたダメージで
耐えるか死ぬかってだけになるんだし >>79
ボーボボ相手に道理を説明するようなもんだよな 他ゲー見てもカットインは出したい感はあるよね
何か知らんけど効果あるってデータで出てんじゃない >>80
その獄外すってのと塔の予行演習がどう繋がるかがわからん
敵の火力も奥義打つ頻度も違うわけだけど
セラヴィスの奥義無敵時間は長かったけど天1凸じゃせいぜい半分回避程度だっただろうし天刃完凸で耐えられないとは思えない >>81
各員1凸で登れたから奥義無敵がなくなっても余裕だと言ってる人がいたからね
塔の相手って耐久力高いから削っている間に同時に奥義打ち込まれるタイミングあるんすよ
それに耐えられないとクリア不可能になるわけで
だからアリーナで予行演習が出来るわけさ >>77
それは俺たちの都合であって運営には関係ないし、カットインoffにしたほうがonより打点が出るなんてことになったら問題だぞ ここの運営のことだ天装備キャラのカットインが全てメイオウ攻撃のアニメーションになるくらいのバグを差し込んでくるだろう >>84
全体の凸が低くてセラヴィスの天短剣の凸が低くても抜けれたというのは
他のアタッカーの奥義の無敵時間で抜けてただけなんだよ
だから無敵なしだとどうなるかアリーナで見れるから試してきてごらんって言っているわけさ
バリア+無敵で抜けてるゲームだったんでバリアじゃセラヴィスに完凸天武器だろうがどうにもならないんだ >>86
いや、言いたいのははじめから変更後の処理だったら
カットイン自体にヘイト集まらなかったんじゃない?ってことね >>89
それはそうだけど、それが出来てなかったから修正してくれるだけいいのでは?
別にこの運営の肩持つわけではないし実績もないんだがw 一応頑張ってはくれてるよ ただまあカットイン画面を持ち上げてそれでガンガン殴りつけるくらいのバグは仕込んでほしいところ >>88
なるほど言いたいことはわかった。確かに奥義連打で落とされることは何度もあったよ
敵を削りやすくなって、今度はデバフもちゃんと入るだろうからまた別の方法で攻略できると思うけどね
スキル中の無敵時間まで消えてるかは知らん! もう夕方まで待てねえw(´・ω・`)
今すぐに新ガチャ告知して! なるようになるだろうし、今から話しても仕方ないやろ
塔の仕様が変わるかも判らんしな
というか、流石に塔の難易度もバランス調整してから開催するやろ 新学期ガチャで学生服ウリエルだったよ
夢で見たから間違いない >>93
お祭りみたいにはなって欲しくないけど、悪者は裁かれてほしいかなあ・・・ 考えれば考えるほどシルヴェールが塔人権のように見えてくる
攻防速20%ダウンで火力にも耐久にも貢献できるのはもちろん、SPDデバフを一部の敵にかけて奥義発動タイミングずらせるなら完璧 結局バフやデバフって重複するんだっけ?
槍モグシルヴェールのATKデバフ二重とかできるのかどうか >>101
別キャラ同士ならバフは加算で重複だっけか
デバフも同じ仕様ならATK50%ダウンかやべえな槍モグ様にひれ伏す時代来るか
次の塔が待ち遠しすぎる 塔はダメージ自体は今回のexほど過激でもなかったからDEF武器でがちがちに固めれば割とどうにかなりそうでもある
リソースはない 無敵に頼れなくなってくるとなるとバルベリトみたいなタンク寄りステの暴力系でエロイキャラ欲しいな
バルベリトも嫌いではないがロリのままならな… ダメージ自体はバリアと回復で余裕有るでしょ
問題は異常を回避できなくなった事だと思うの
異常=バリア、回復できないだからそれで崩れるし対策の取りようもない 逆に若さを取り戻すって事でロリキャラにしたらええんや!
問題は絵師よ 一斉に必殺技使われるとバリア抜かれて壊滅させられることもある
塔は硬いの3人ぐらい残るからそのパターンで潰された バルベリト硬さで壁にしたくなるけど結局周りも喰らう事多いから1人だけ硬くてもってとこはあるよね
怖いしもう石余ってるしシルベは明日の100ガチャ引いた後引きに行くわ イルヴィナちゃんくらいだと吹き飛んでいたからね
バルベリトさんが評価される時代が来たんだなって ただのイメージなんだけど
斧:火力特化、低防御
槍:防御特化、攻撃そこそこ
剣:ステ平均的、スキル特化
短剣:速度特化、若しくはデバフ系
杖:バフ、回復役
みたいなイメージあるんだけどさほど当てはまらないんだよねこのゲーム バル〇〇〇「貴様の死に場所はっ!ここだ!ここだぁぁ!!ここだぁぁぁぁ!!!」 雑魚軍団にボコボコにされて終了だろ
同じ敵が多いと同時に殴ってくるから洒落にならんわ >>117
間違いなく
奥義無敵前提の敵密度が
やってくる😇😇😇😇 奥義無敵無くなったらイベントEXのワームにスキルモーション中にころされそう >>112
斧ザイン
槍イルヴィナ
剣クレハ
短剣グレモリー
杖ウリエル
何だイメージ通りだな ウリルールシにベリドとかなら後衛に攻撃行かないのかね 次のアプデ
奥義カットインOFFと戦闘の倍速機能実装とか絶対バグるやつやん
奥義使った時の挙動も変わるらしいし絶対やばいw 能力がタンクっぽくても自分に攻撃を集中させる方法が今のところないからなぁ
死にスキルの挑発を機能するようにして、それと同時に低火力でも超耐久な☆5を実装してくれたら嬉しいんだが 挑発で範囲攻撃防げるならワンチャンあるけど屁にビームが飛んでくる状況で役に立つのか 任意の救援戦を200回クリアするが2個出て石600個貰えたんだが恋の不正利用かこれ 雑に攻撃範囲広げてるせいで挑発とか何の意味もないんだよな このシステムでPvPするなら範囲攻撃の範囲広すぎよな
挑発で他の味方のダメージ軽減とかあれば多少は役に立ちそうだけど 奥義とかスキルの挑発でタゲ取れたとしても相手の奥義のが速いから意味ないのだ この脳タリン運営とうんち開発でPvPとか真面目にする気にならん 範囲が問題なんじゃなかて火力に対するHP量が問題なんだと思うよ
フルスペ同士が奥義三周は打ち合うくらい無いと防御系はすべてゴミだと思う
とりあえず出会い頭にワンパンで終わるんじゃ挑発なんて有っても話にならない
逆に言えば奥義をそこそこ耐えるなら
通常を引き付ける挑発も有用性が出るだろうし どっちが先におならをするかの勝負は楽でいいけどな
おならこけない人はビームで頑張ればいいし プリコネみたいにガチガチの守備編成に時間いっぱいかかって倒せずに負けとかやられてもそれはそれでイラつくからなぁ 先に屁をこいた方が勝ちとか負けとかガキ使の対決コーナーかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています