【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 853輌目
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>900を踏んだ人が(出来れば宣言後に)立てて下さい。無理ならば安価指定で。
反応が無い、踏み逃げの場合は有志が宣言をしてからスレ立てをお願いします。
■公式
http://games.dmm.co.jp/detail/MistTrainGirlsX/
■twitter
https://twitter.com/mist_staff
■お知らせ
https://assets.mist-train-girls.com/production-client-web-static/Information/news/index.html?gameVersion=2
避難所(ブラゲ板)※dat落ち中
【DMM】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜 1輌目
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1601855234/
※前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 852輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1616191664/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>144
置換の条件さえはっきりしてればそんなミス起きようがない
だけど現状見てる限りキー設計が頭悪いようにしか見えないからここの運営ならミスる可能性ある >>152
BANとかあるらしいし中の人がやってんじゃねーの こんなぐちゃぐちゃのゲーム、ガチャの確率もほんとに合ってるか疑わしいな >>153
流石に入社1年目の新人でも書けるわ・・・仮にも一つのゲーム作ってるところが書けないはずはない >>156
やっぱりそれかー
どうやってもプレイヤーじゃ調べようがないようなことまでなんの迷いもなく、
編集者の相談が行われた様子もなく書いてあるんだよな
運営がやってるwikiだと再認識しておこう >>137
あれだな、特鉄絆(笑)のようなものだな ハーフアニバーサリー
ハーフアニバー
アニバ
バニー
バニープトラ >>138
単純に開発コストの問題
データ側で対応できるならやらんでいいっていうケチり方よ >>148
なんか現場のイメージが見えてきたぞ運営がお気持ち表明でもしなきゃダメだな
この先なんも期待出来ひん糞コンテンツ投げつけられるの確定やん やっとこさカジノで1000万まで溜めて杖から取ってみたけど
防具はなんでもいいとして装飾は沈黙耐性っぽいエクリプスバンドからがいいよね? >>148
実際の構造知らんから推測でしかないけど
汎用の宝珠のアビリティ管理してるパラメータに特定アビのID振ればいいだけだから面倒とかそんなレベルですらないと思うんだよなぁ
マジでどうなっとんねん 装飾品のステ珠なんて、もしかして作ったはいいがお蔵入りにしたはずの珠が残ってただけなんじゃないかって気すらする >>8
トンキンもナンキンもソウルもプサンもないじゃん
レイシストレインか? >>166
交換所にはアイテムのIDしか載せてないんでしょ 防具とアクセを5setだし武器は要らない
取るにしても防具とアクセを取り終えてそれでも(メンタル的に)余力があるやつだけでいい >>165
相談する前になぜ杖取ったんだよw
防具と装飾品からが良いよ >>163
データ側で対応できない設計になってるからこうなってるんでしょ
本当は10個に分けて管理しないといけないキー項目を全部連結して10桁の文字列1つのキー項目にまとめてるとかね
そうでもなけりゃソート順でこんなに延々とグチャるとかありえねぇもん この状態で何度か人事異動が続くと大きなスパゲッティが出来上がります、早めに手術すると助かる
データーベースって何よ?って興味ある人はwolf rpgエディタとかで見てみると良いよ SとSSにステ装飾珠がなくてAの採用価値が高いっていうのは設定ミスにも見えるからな
仮に削除忘れだったらガバってレベルじゃねーぞ >>169
あー交換時にアビのID渡せる処理がないのか?
と思ったけどボスラのSS武器にランダムでアビ付く処理やってるからないはずないんだよなぁ ハーフアニバーサリー
ハーフアニバー
ネピドーちゃんの半分はお兄ちゃんの棒で出来ています >>165
カジノは防具アクセ全種で武器はメダル余ってたらの趣味の範囲だぞ >>171
武器たけえよな〜っとは思ったけどやっぱあかんかったかw
明後日からは防具と装飾から取る >>179
別IDのアイテムを連合限定品に変えろってことですか?
アイテムが違うので無理です >>174
DB設計に関しては今の担当者より酷いのに代わる可能性は無いから、このまま同じ奴が担当するか異動してきた奴が尻拭いさせられて病むかの二択だな >>176
入手時に抽選してるだけでは?普通のドロップも手持ちに入ってから抽選でしょあれ >>179
不具合ではないのでしません
要望は見えません この連合宝珠が後の重複可能宝珠であることは今は誰も知らない >>183
早めなら病まずに済むな・・・、遅かったら呼び出す箇所全部書き換えでハゲる 連合産持ってないやつおりゅww
とかいうマウントが起こるな
早めに取っておかないと たぶん宝珠全部、連合仕様に修正したいんだけど
DBガリガリ書き換えが必要だから次のメンテでしよーって感じじゃね?
そうであって >>184
その抽選処理を入れられるなら直接指定したアビも入れられるはず
というか入れられないならどんなコード書いてんだよとしか言いようがない これ分けちゃってるからもう後からスタックさせたり仕様変更出来なくなる?
オトギは3年目頃だったかでやっとパッシブスキルスタックしやがったけど こんなはずじゃなかったさ! あれは呪いじゃなくて祈りだったんだ・・・宝珠なんてものが生まれてこなければ! >>172
いや単純な話、交換所入手でのアビリティ抽選は通常の入手時同様になっちまうから、入手時にアビ固定にするって機能を追加せにゃならんでしょ
そうじゃなくてアビが1個しか設定されてない宝珠をデータとして作っちまえばいいってだけのことよ
ソートは何に手間取ってたのか知らんが、今返ってきてるレスポンス見たらアプリ側でどうとでもできる感じだしな
そんな素人未満の設計してたらパフォーマンスもクソなのでは >>191
そういうの全部関係なくても単純に後からスタック制にするのはめちゃくちゃ手間と時間がかかる
ここがやるとは思えない >>190
いや、挙動を見るに
・アイテムゲット(この時点ではアビ付いてない)→手持ちに入る→その武器IDに紐づいたアビリティをランダムでセット
の流れだから、入手時に特定のアビを付けられるような処理を入れないと駄目 >>181
2種類装備させれば良いからね
基本は防具と装飾で発動させるから明日から頑張れ ランダムからのアビ固定のコード書くの面倒だな・・・
せや!最初からそのアビのアイテム作ればすっきりするやん!俺天才! おいもしかしてこれ宝珠はルーシーだけじゃなくて全部取らんといけないの? 洞窟産の抽選宝珠の頭の文字数を縮めれば
まだ何とかなるんじゃね?
ちょっとみっともない感じになるかもしれないし、表示枠が足りなくてIIIとかが入らない
なんてことになるかもしれないが >>200
限定品だぞ 取っておかないと後からおりゅされるぞ >>200
流石にこんなもんでおりゅする奴いないと思うし
されてもいたくないでしょ?w 戦闘勝利画面やプレボ行きになった武器からアビを見れないのは、まだその時点でアビが付いてないからだと思われる
わざわざそこからアビを見れなくする処理入れる意味もないしね >>196
えぇ…そんな挙動してたのか
てかそれならドロップ時と交換時の入手処理分けないとダメだよなぁ あーアイテムidとアビid別々の項目としてプレイヤー側では保持してんの?
それならソートグチャる理由わかりやすいけど >>200
連合宝珠は宝珠クエのドロップ品とは別のアイテム
あとはわかるな? 俺は毎日3回フクロウで90万以上だしてるガイジだぞ
感謝しろ SSで1000個になったら自動売却のSが売られずプレボに飛ぶのはそのせいか 何の話かと思ったら
>>22こんなんなってんのか一括修正じゃなくて現時点で別々にしてるとか頭沸いてるわ すまんこのゲームにはこれまでもこれからも一回も課金するつもりはない オトギのころからバグ取りはユーザーに任せて、大きいバグは石配布で炎上鎮静化のパターンだからな
KMS自体新興だから仕方ないが大手と比べるとかなり開発環境が悪いのは推測できる
自分たちがやりたい事に会社の体力が追いついていないのだろう
だからといってイベント数減らすと死ぬからソシャゲは難しいね >>213
まだ入手した判定になってないから勝手に売られることが無いんだと思う 宝珠掘りしててプレボにS宝珠が200個溜まって頭が頭痛で痛くなるのは誰もが通る道 宝珠がプレボに飛ぶ前にスタミナ切れるからそんなことにはならんよ >>22ってウェットリーパーが他の気絶耐性減と別の状態異常扱いになってるのと同じ原理だよな
未だに直らないのは直す技術が無いから、という解釈が正解になってしまったか >>213
所持品枠に入れてから自動売却処理してるんだろね。
「所持品がいっぱいで入らないから、プレボに入れるね。自動売却はしないよ。所持品には入ってないからねwww」ってことだな。 >>215
イベ重ね過ぎだから減らして問題ないでしょ
遊べるからレベルに戻してくれ 手持ちに入れる前じゃなくて1回手持ちに入れて売却なのか 連合の完全防御3って最近まで3%だったと思うんだけどいつの間にか2%に下げられた?
気のせいだったのか?完全防御だけ取ろうと思ってたけど2%だと取る必要ないしなー ていうか1000個も掘ってたら目当ての宝珠必要十分溜まってるやろ ゲーム内での説明的には所持品に入れるとは書いてないんだから一休さんにすらなってないけどな 宝珠(武器も)入手時に、まず手持ちの宝珠が1000個かどうかを判定してる
所持1000個未満の場合は手持ちに入って、その時点でアビリティがランダムで付与される。※自動売却されるのはここ
所持1000個だった場合は、とりあえずアビ未確定の場合でプレボに送られる。手持ちに加えた時点でアビ抽選 >>227
エアプか?
1000コ程度じゃぶこまこ10コ引けるかも怪しいが >>228
今日はもう殴った
ダメージとか見てない 同じものは×で表記すりゃスッキリするのに
出来ないんだろうな 同じ効果で同じ名称なのに別アイテムが存在するとか草生い茂るわ
ばっかじぇねえのここの開発 ぶっこまっこ集まるまで俺はどれだけ人間キラーを引かなければならないんだ >>234
レベル付けちゃったからね
経験点の違うアイテムをスタック化するのは面倒だから 同じ効果の別名アイテムってそこまで珍しくもないような
やくそうとおべんとうの回復力が同じだったり
宝珠に関しては演出的にも分ける必要性が全くないんだけどな! お、道中で初めてパディントンの首落ちてきた
交換所見たら色違いの首もあってやっぱり面倒くせぇ・・・ >>239
スタックはレベルと経験値の数値を条件に入れるだけで簡単に出来るはずなんだけどな・・・
中途半端な経験値で止める人なんていないんだし、それでバラけたとしてもそんな状態で止めてる人が悪い 強化素材余りまくるって聞いたから新たな強化要素つけてやったんだぞ感謝しろよwwww
ぐらいに思ってそう >>240
連合回りたく無いよってかもう回ってないわw
こんなの付いていけんわ せめてptスキルみたいにレベルだけにすればスタックも出来ただろうに何故経験値にしたんや 連合はオート30万出せる編成でオートするだけだし
ランキングなぞ知らぬ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています