【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 853輌目
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>900を踏んだ人が(出来れば宣言後に)立てて下さい。無理ならば安価指定で。
反応が無い、踏み逃げの場合は有志が宣言をしてからスレ立てをお願いします。
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避難所(ブラゲ板)※dat落ち中
【DMM】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜 1輌目
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1601855234/
※前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 852輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1616191664/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そもそも宝珠名がそれだから別にアビ名を表示してる訳じゃないのな
https://i.imgur.com/MyipZNV.jpg >>22
言われてみれば、交換所はアイテム名が表記されてるはずだから
アビリティ名が並んでるはずないものなw 連合のは抽選アビ1個だからこういう形に出来るんだな
いやアホかよ… セイラム周回って結局VHでギア集めるのとノーマルで本体変換どっちが効率いいの? 別に出来ているわけではない、宝珠の名称が「完全防御V」なだけだ >>49
それはそれでドロップ欄が酷いことになる未来が見えた
整理するつもりならやれるはずなのにやらないまで既定路線 抽選ドロップはやめてアビごとの宝珠ドロップでいいわな 運営は同じ名前だと駄目だと認識してるのは分かった
ランダム付与止めてアイテムID増やして別アイテムにしてランダムドロップにしよ もう仕様策定の段階からおかしかったとしか言いようがないな
開発の人間この実装に誰も疑問に思わなかったのか Aレイヤーでキャラの身長見てたら
プトラ、タイシェト、ドーヴァー、トゥームストーン、フィンチリーあたりが同じくらいで意外
シャンハイちゃんロリかと思ったら↑より高いのね 宝珠のデーターベース自体も別で装備と紐付けが意味不明だったのに・・・
データ構築ガバってレベルじゃねぇぞ アビ抽選ってのがそもそも間違いだったんじゃないの
というか宝珠そのものが ステージ毎のドロップテーブルが10種類までしか増やせない設定だから仕方ないんですぅ〜
みたいな都合がありそう >>65
思わなかったのです!誰一人として!のランカス画像 >>47
簡単に編成されたら悔しいじゃないですか(笑) まあ一番いいのはユーザーが自由に装備名変えられるようにすることなんだけどな アビリティごとに宝珠作ってたら今後も無駄に宝珠の数が増えていくから、宝珠は1個でアビリティを抽選にするのは当然ではある
今回アビが1個しかない宝珠を作ったから名称そのままの宝珠を追加したんだろうけど雑 >>61
ソートに関してはキャラでもやらかしてるし運営エアプなのは明白だな
実は気づいてたけどシステム的にドロアイテムの設定数に上限があって仕方なくという線もあるが >>72
数百個の装備の名前変えさせるとか無能ってレベルじゃねーぞ >>59
時間効率ではN2-5とVH2-5でいい勝負だったはず
スタミナ効率は言うまでもないけど、ここはスタミナ腐らせてる現状どうだっていい
大事なのは
敵に行動させない、コネクト発生させない、余計なスキル撃たせない
これらはブラウザクラッシュ起こさせずに長時間保たせ続けるための大事な要素だから、セイラム掘りはN2-5一択だ
制限オートで全体→通常→通常で終わらせる >>73
無駄に増やすのがそもそも間違い
増えた分の労力をプレイヤーが被ってる >>22
意味のねえ名称消せよってファンメールださなきゃ… アビが一個しかない宝珠を別枠で追加したのは、交換時に指定したアビを付与するコード書くのが面倒臭かったからだろうな 誰も無能の尻拭いをしたくなくてうんこのまま食卓並べてるんだろな わかりやすい宝珠はイベント限定品
これで皆が連合戦がんばってくれるはずなんだー! 仕様が二転三転するから設計する側も匙投げしてる可能性 次の連合戦は限定交換増やす方向でいこう
これでみんな参加するはずだ ウマ娘はまあおもろいと思うけど
重ねないと弱いから育成モードの後に続かないし
課金して☆3とSSサポの手持ち増やしていけないとすぐ飽きると思う
そんなことよりミストレはSSグリーンもっと配布して
13のスキル10にしたいキャラに限って緑なのほんと糞 俺も死ね糞運営って暖かい応援のメッセージ送ってこよ マイニング始めたらミストレが起動しなくなったんだけど関係ある? これ実はPは色々考えてるけど、現場の技術が追いついてないやつ? >>76
キャラとかアイテムの属性を細かく分類分けしてるわりにそれぞれをキーにして検索やソートができてないから、単純にデータベースのテーブル設計の基礎ができてない >>22
これができるなら最初からやれやwww
あと種類多すぎ、もう削除しろそうしたらどっちがダメージ上とか気にならないから >>92
PとDが思いつきで現場動かすから作る側のやる気がどん底説もあるぜ >>89
俺かな?ペイ人スキル11で止まってキレそう やっぱキャラデザとシナリオもそうだがちゃんと情報共有できてねぇな 無能、と言う言葉は脳が入ってないと言うことなので、人間に一番使ってはいけない言葉です >>92
こういうのは技術力の問題じゃねえ
マジで人と時間が足りてないパターン 村の技術力だとこういう仕様が改善されるのは半年後とかになることもあるが果たして >>93
DB側だと負荷もあるだろうから別にアプリ側でやらせてもいいんだわ
単にユーザのことなんも考えてない方があり得る マジレスするとこんなデータ構築は指が拒否するレベル
頭梨Kingかよ 旧FF14でアイテムの種類多すぎるのが問題視されて新生時に大量に削られたのを思い出すわ
なんで無能ほど扱えもしない要素を増やしたがるのか 時間が足りないなら先に宝珠ダンジョンなんて実装しなくて良かったのでは 玉に関してはマジで嫌がらせでやってんのかって仕様ばっかりだな >>105
どっちにしろデータの持ち方の問題だから考えてないんじゃなくて設計が素人過ぎるだけだよ
画面上から見たまんまで選択できる条件すら満たせてないんだから、仕様通りのこともできないガチの素人がやってる 宝珠に連合にとなんでこんな見切り発車続けてんだろな
ハーフアニバだからと言って無理してくてもいいんだぞ ソートや抽出くらいローカル側で大した負荷もなく出来るからのぉ 宝珠実装自体突然だったからな
PやDがろくでもない考えが浮かんだ結果なのかもしれん >>114
コード書くも何も、宝珠一覧は宝珠の名称そのまま表示してるだけで、
今回の交換品としてアビ名そのままの名前の宝珠を宝珠テーブルに追加しただけだぞ 俺らが優秀なんじゃなくて作ったやつが頭膿んでるだけだ・・ 別に宝珠を別個のアイテムとして設定しても構わんかったと思うのだが
後々4とか5とか出たらもはや使う価値がないであろう3以下をドロップしないようにすればいいだけ トランスのコネクトって2連携と5連携にダメージの差ってあるの? 学生アルバイトにコード書かせてるのかおかしいですよこんな仕様! >>124
ほんそれ
2〜3年目のちょっとわかった気分になってるだけの勘違いカス若手にやらせた感 >>117
名前が完全防御で抽選アビも完全防御だけの別アイテム って事だろう
交換所に表示されるのは付与されるアビ名じゃなくアイテム名なんだからそらそうやなって 現場「来月のハニバイベントも形になってきたな」
P「んほ〜宝珠システムたまんねえ。盛り上がり想像するだけで抜けるわぁ…」 >>128
ない。ついでに試行回数少ないけどアレクのトランスダメージ上昇が機能してない気がする
通常のコネクトとダメージ同じような? 宝珠と連合どちらか1つならよかったんだけどな
クソを追加した後に追いうんちすりゃ荒れるに決まってるよな なんだろうこの気持ち、アンデッドナイさん見たときのようだ コードっていうかDBがおかしいんよ
完全防御が付いた戦士の〜と完全防御宝珠は完全に別物だぞ
どんな頭してたらこんなことになるんだ どうせガチャでキャラどんどん増えていくんだし
あとはストーリーとか演出面で楽しませてくれれば十分なんだけどなー
装備だの記念品だのごちゃごちゃ水増しされてもめんどひ 追いうんちって聞いて以前に牛丼屋で見た、キムチ牛丼にトッピングキムチを追加してやつ思い出した >>129
派遣さん「でもプロパーさんの作った設計書にもこう書いてありますよ?」
無能プロパー「え?うーん、ならよし!他のところを直して誤魔化そう!オンメンテでいくぞ!」
根本原因から目を背けて誤魔化そうとして泥沼にはまるパターン 宝珠の抽選枠になってる奴を新たにIDつくって振り分けするのなんてできるんかな
珠間違って消されそう >>138
普通に考えたら交換品は汎用の宝珠を交換品にして固定のアビがつくようコード書くけど、
時間がなかったか面倒だったから宝珠分けたんだろう 別IDのアイテムだから連合の宝珠は実質イベント限定品だな >>141
たまに胡散臭いデータあるんだよな。wikiってはっきり確認したことしか書いちゃいけないものじゃないのか
5コネの検証って誰が何回やったんだってつっこみたくなるんだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています