【DMM.R18】要塞少女 Part129
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■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html
■twitter
https://twitter.com/FortressGirl
前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part128
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1616838096/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.まず何をすればいいの?
A.出来るとこまでメインクエストを進めて、回復待ち時間でユノチャンネルを閲覧で☆5チケを貰う
初心者ミッションの限界突破と覚醒はメインクエスト進めれば必要なアイテムを貰える
Q.ステージクリア出来ないんだけど?
A.敗北時や撤退時はAP-1で済むので、まずは挑んで敵の配置を覚える
その後に前衛キャラ、対空キャラ、範囲キャラ、飛行キャラ等、必要なキャラを育てる
Q.委任って?
A.☆3クリア達成したら委任出来るようになる
Q.曜日クエストで☆3取れないんだけど?
A.討伐数は累計なので、1回のクリアでは達成出来ず繰り返す必要がある
Q.キャラの属性やアイコンの枠の形が違う?
A.属性による強弱は無く、リーダースキルの恩恵を受けられるかどうかのみ
強化アイテムも同色の物しか使えない
アイコン枠は□=移動キャラ、○=スペル、ベース型=設置キャラ
Q.キャラ育成が進まないんだけど?
A.曜日クエストに行くよりも、メインクエストで宝箱を取りながらクリアして
手に入るメダルを強化アイテムと交換した方が効率良さそう
限界突破させたい時は曜日クエストに
Q.キャラ覚醒がよく分からない
A.キャラが被った時に貰える覚醒の証が必要
☆5は各段階1個(合計9個)
☆4は1→1→1→1→1→2→1→2→2(合計12個)
☆3は1→2→2→2→2→2→2→2→3(合計18個)
☆2は2→2→2→2→2→3→2→3→3(合計21個)
覚醒の証は売却すると神秘の輝きが貰える(☆3=2個、☆4=12個、☆5=100個)
神秘の輝きは覚醒の証と交換出来る(☆5=300個、☆4=72個、☆2・☆3=24個)
Q.ゴリラって誰?
A.幼馴染の赤い娘。ただし対応アイテムは黄
Q.イベントEX等の高難易度ステージがクリアできません
A.メインクエスト3-1、無理なら2-17を委任周回しよう
ランクがあがればシールドゲージが増え、ある程度はスルーして突破させても負けなくなる
メダルという交換アイテムが大量に手に入るので、アイテムと交換すれば育成が早く済む
Q.強キャラって誰?
A.チュートリアルでもらえる星4アリシアが前衛最強格
メインストーリーをクリアすることで完全覚醒できる星3フェリスも強いので、討伐でドロップする装備をつけて出そう
ステージ毎に有用なキャラは変わるので、スレで聞くなりwiki見るなり自分で挑戦するなりして頑張って
Q.アクセサリーの所持枠数はどこで見れるの?
A.ショップの魔道石で所持枠拡張推すと確認画面出てきてそこで見れる
Q.まだよく分からないんだけど
A.あとはゲーム画面下のヘルプ読んで
その他
・ミッションのバトルクリアはクエスト委任対象外、イベントは可
・ルーレットのドロップアイテムUPは討伐報酬のアクセサリが増える
・石でAP回復時はMAX値分増なので低ランク時はやめとけ
・ルーレット前に討伐済ますと討伐ボーナス出たら無駄になるのでタイミングに注意
要塞少女関連データシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pnWobTLsi4eKzD--yQgxUaGhql4cDqm6WU9giI_0rKY/edit?usp=sharing こ、これは>>1乙じゃなくて、人気投票記念アイテム『マイヤのエビ』でしゅ >>1乙
マイヤちゃんとペトラちゃんを同時にヨシヨシする権利をやろう 前スレ最後、動画のキャラ増やしてるのはどういう意味があるのか誰か教えてくれ >>9
ランキングのスコアの採点ポイントは色々あってブラックボックスだけど
今までだいたい「ユニット数」の採点が高くて、群れユニットをどれだけ生き残らせるかが鍵だった
今回も同じような採点だったようで、大量のユニットを配置した結果スコアがカンストした >>10
ありがとう、まいやちゃんいっこあげる
残存数もしくは召喚数がそんなに大事とは…… 今回は地中にうまるモブのおかげで時間ぎりぎりまで配置できるから
ユニット生存数採点でカンストまでいけたって感じかな
私も試してみたけどスペックが足りないせいか途中から操作不能になるから無理だった チートでもなんでもなくカンストスコアが見られてちょっと感動した
それはそれとしてこのランキングシステムやっぱ一旦運取り止めにした方がいいと思う 試したらネットワークエラーはいて草
PCと回線の性能勝負のランキングとは新しい ランキングが荒れ始めた
明日にはどうなってることやら ランキングイベで勝つにはPCスペックが必要なのか
ランカーはゲーミングPC購入を急げ! あのチンアナゴは今回に限らずオート時で変なハマりになることがあるから
地中でも索敵対象にした方がいいと思うわ あかん、何度やってもネットワークエラーで落ちる
足りてないのは何や……? スペック
重すぎて同期ずれでも起こしてるんだと思う 意外な戦法で思わぬスコアが出ることも…!?
なるほどこういう戦法ね・・・てなるかい 出し過ぎたらチートとみなして弾くとか雑な処理してんじゃね >>19
お絵描きソフト閉じたら倍くらいまでは行けるようなったわ >>16
スマホで十分だよ!
PC使った事が無いけどエラー出ないよ! ネットワークエラーは双六をスキップしたマイヤの呪い 今回魔獣に全力だったから双六ランキングまで手が回らなかった説あるな テストプレイしてないのは確定的に明らか
ユーザーと違って具体的なスコア算出方法把握してるだろうに >>1乙でしゅ
ランキングまーたカンストしてんのかよw
前スレの奴を自力で気付いた人には感心するし
わざわざ動画上げてくれたのは感謝だな
締切直前まで黙ってて他を出し抜くこともできたはずだしね
最初のカンストのときは上限を動かされたけど今度は運営どう対応するかね?
このままだとカンスト者はみんな1位報酬貰えるよね? 動画のやつは極端だけど、これどこまでコピーすればカンストなのか次第だな
これでまた1桁上げてきたら笑うけど 前みたいにランキング中止して全員に☆5チケット配ればいいよ やりすぎるとネットワークエラーで記録出ないし意外に調整が難しい 画面固まった時は右上の押してポーズすると解除後数秒動くようになったぞ リンダもフウカもコレットも覚醒させてないからうちだとカンストは全然届かんかったな 雑にやっても増殖技使ってない上位ランカーのスコア余裕で超えてくのはほんと草生える エロー吐くのは死に過ぎて減点が天元突破してる可能性
最初は大量のコレットでコストがチート判定されてるのかと思ったけどそうでもないらしい カンストも手札が無いと難しいのでランキングもこのままじゃあ無いかな?
20人位はカンストすると思うけど >>29
最初は公式スレでヒントが出たので気がつく人は気がつくよ。
普通ならあの点数出ないので 今回も得点の上限解放だけで終わりじゃない?w
理由も1回目の開放と同じでみんなすごいわー予想以上だわーだから開放するね^^で済むしなw これ最終日の10時台にやられてたら真似もできず逃げ切られるところだよな 確実にチートではないのがなんとも
テスト不足というより運営側に上位プレイヤーレベルの思考ができる人材がいないのが問題でないか
遥かにデベロップに金と時間と人材投入してるMTGですら毎回やらかすしな 少なくとも千人はやってるけどボスだけ倒して右側に出し続ければひたすらキャラ貯められるじゃんって気付いた人が4日間でほぼいなかったわけだし、
せいぜい10人くらいで作ってそうな運営が気付かなくても分からんでもない。一部のガチプレイヤーの方が理解度高いだろうし 上限解放したとしてもあのスコアの出し方がそもそも趣旨から外れてるし
対策するとしたら今回はデスペラードのスコアを除外とか?
あれではただのPC耐久レースになるだけだし スペックがカンストに届くか届かないかのギリギリっぽくてもはや切り上げるタイミングの駆け引きになってるわ
早すぎるとカンストせず遅すぎると処理落ちでタイムアウトしたりクラッシュしたりする イベント後星5チケ配布を予告すれば新規定着しやすくなるでしょ
深謀遠慮な運営様は敢えて穴を仕込んだと思うね(チラッチラッ バグ利用でもチートでもないから除外はないんじゃない
コンテですらよかったわけだし 仮に除外するとして穴子稼ぎをしなかった時の最高スコア保持なんてしてないだろうからやった人はやる以前のスコアを再現しないといけなくなるし流石にそんな処置はしないと思う
全員1位報酬か上限伸ばしてPCスペック勝負にするかそのままの3択でしょ 双六ランキング一切やってないけど
やっとH蛇20パー削れるようになった
自分、確5狩りいいっすか >>52
穴子抜きでもデスペラードが上位の大半だったからな
デスペラードのスコアが上書きされてる時点でカンストを認めない方針で行くのはかなり難しい話だよ
対処が早くて月曜日だろうことを考えるとカンスト狙いに有用なキャラを覚醒させる人が居てもおかしくないくらい時間空くというのもあるし 前回もガーディアンで中央の投石器壊さず溜めれたぞ自分はエラー吐いて記録残せなかったけど 第2回のチートも即対応ではなく、数日経過後に対応策発表だったな
チンアナゴに味方ユニットが向かわないのはバグでしたー
この詫びとして、参加者数全員に1位報酬配布しますー
という対応でいいと思うぜ 第2回のチートも即対応ではなく、数日経過後に対応策発表だったな
チンアナゴに味方ユニットが向かわないのはバグでしたー
この詫びとして、参加者数全員に1位報酬配布しますー
という対応でいいと思うぜ 初回みたいに極端にカンストする人が多くなるわけではないだろうからスルーなんでしょ もうランキングは参加賞が1位報酬で良いんでないか?
運営もどうせ一緒の結果なんだから余計な緊急会議しなくて済むだろ エラーでるひとチンアナゴに最後アタッカーだしてからPC落ち着くまで放置してみるといいかも そもそもアナゴとか宝箱の配置次第で自キャラが向かわなくなる問題を放置してるのがダメだよな
以前からオート勢がそれに不満漏らしてたわけだが
結局放置し続けたからこういうことになるw むしろその仕様残してオート潰ししてるくらいだから
あの変な配置とかどう見てもわざとでしょ オート潰すのは結構だけど結局大抵オートで行けるしちょっと微妙な感じならそこだけ近くに手動で置いてやれば解決する程度なのがな
周回イベントはオート余裕で1回クリアするだけで良いところは全体通して手動じゃなきゃ難しいくらいに調整してほしいわ 何でオート潰すんだろう?今時のソシャゲって面倒なほど忌避されるだろうに 動画みたいにキャラ選択中に時間経過止めるにはどうすればいいの? >>67
プレイ時間を引き伸ばせば課金意欲が上がるを愚直に盲信してるんでしょ >>68
ウェイトモードでユニット選択時に押しっぱ 双六中ってBP回復状況みれないの、不便だけどしょうがないのかなあ。。って思うけど、無限ポイントが今いくつかわからないのは、どう考えてもおかしくないですかよ >>64
まあ、その通り意図的に配置してるということだよね
それを逆手に取られてスコアカンスト者が出たんだから
これはもう仕様ということで上位全員に1位報酬配布して欲しい
別に俺はオート潰しとかは気にしてないから… スコアランキング何回やっても勝利と同時にエラー落ちするのやめてくれません…? カンスト-5000の人は最後穴子に差し出した餌が死んで減点食らってる感じなのかな? >>69
>>72
できましたありがとうございました >>1
そういやここら辺の魔獣仕様纏めてテンプレ入れようぜ
533 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 232f-Xyii) sage 2021/03/25(木) 20:40:31.37 ID:GwgvNtQx0
マンイーター
通常攻撃 射程短いけど多分最後尾狙い 100%以降最大hp低い味方(3500前後?)がいれば毒沼 200%条件不明で稀に高威力爆弾連打してくる
ユノシズをはじめとして前衛だけ配置するとターゲット分散してやられにくくなる
フェンリル
通常攻撃:最大HP高い味方狙い 100%以降最大HP低い味方(3500前後?)がいれば範囲攻撃 200%以降最大HP高い味方中心に小範囲攻撃
ノーマルまでなら完凸ユノでも耐える 持っていれば高hpデストロイヤー配置すると楽
シーサーペント
通常攻撃:攻撃力高い味方狙い 100%以降最大HP低い味方にサンドラ 200%以降貯めてから12000くらい?の全範囲攻撃
100%以降後方に囮出すと数発タゲ逸らせたり逸らせなかったりする
ざっくり敵の特徴だとこんな感じかね
ブレイクは手動でやるなら壊滅しそうな時か残り15秒くらいからがベストかな >>1 個人的には前スレのこれもめっちゃ役に立った
88 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5596-Uk3Q)[sage] 投稿日:2021/03/28(日) 09:54:10.10 ID:clV9IpSl0 [1/3]
とりあえず今から始めるなら何処を脳死周回すればいいんだ
有識者教えてくれ
94 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5dae-Vfsp)[sage] 投稿日:2021/03/28(日) 10:01:23.55 ID:mgPLdAU80 [2/12]
>>88
・3時間おきに、ハードを28回出して(救援は出すな)虹パーツを集める。28周で3つ集まればラッキーぐらいの確率
・1周年配布でもらった金ストライカー、金シューター、金キャスターに虹2つ食わせる
・イージーマンイーター、イージーフェンリルと戯れて、パーツ集めて鍛えてる
・ノーマルマンイーター、ノーマルフェンリルを2回で倒せるぐらいまでネクサス育成しながら頑張る
・撃破報酬でパーツ強化が来るまで祈る
頑張れ >>79
いくらか補足すると……
マンの毒弾みたいなのは多分毎回英シズが狙われてるから高攻撃狙い
フェンリルは多分落雷が最大HP狙い
同キャラは後に出した方を優先するから2発耐えて新しいの出して2発受けてるうちにユノ発動とかで長く外らせる フレーバーだがマンの範囲攻撃って毒じゃなくて酸らしい マン酸
シューターのパーツも最初はそこそこ鍛えてたけど、メンツにシューター1人しか入ってなかったから
シューターはずしてストライカーとキャスターのパーツだけにした ハードフェンの落雷はステータス画面でHP32000の奴が
レベル+5のHP+115%で2発耐えてるから4万ぐらいダメ出てそう まーたランキングカンストしてる
要塞のテスター陣は優秀だなぁ 群体出しまくりの重さ=ノーマルマイヤx1の重さ
最強じゃん… いつも1位の人が上がってこない辺りさすがに嫌気刺したか よく見たら>>79のマン通常攻撃間違ってるぞ
通常攻撃は最後尾じゃなくて低HP狙い
遠距離がタゲ持った後にそいつより低HPの近接をマンの近くに置くとそっち狙う
ただ触手が小範囲の1体攻撃スペルみたいな扱いなのか妙にタゲ吸われる
これのせいで触手の攻撃位置へ割り込むように移動してきたキャラが攻撃食らうし
近接が密集してるとやたらダメージ分散する現象が起きるので意味不明になる ノーマルのパーツ集めしてて思ったけど
これ金メモリと金ブースター掘り終わった人はハードに行くよね
ホットなうちに自分も参加しとかないと
ノーマルが過疎ってきたら大変そう 自発で救援出す限りはノーマルでも叩かれるんじゃない?
ノーマルの救援が流れてこなくなるって話はそうだと思う BP回復バグがあるうちはコインやレベル上げ用に金パーツ欲しいからノーマルでも救援入るよ
虹パーツ全然レベル上がらんし さすがにノーマルのブースター掘る時ってワンパンできるようにするだろうから過疎も糞もないんじゃ ノーマルのマンと犬はオートワンパンできるけど蛇はできんわ そこまで至らない層がどうにもならなくなるやん
まあどのみち参加報酬うまくしないと誰もやらないだけだが、あとちゃんとアクティブに救援とばす&再救援できるようにせんと 今ワンパンできる層も救援頼りで育ってきたわけじゃないからな
普通に救援来なくても後発も大丈夫よ アクティブには飛ばしてるはずだけどそもそも飛ばしてる人数少ないんでしょ
それに関しては調整しますいってるしまつしかないと思う 救援仕様の改善はよ
あとイージーのCPUドロップ率上げてマイヤちゃん いまだにランキングイベ調整出来ない運営がレイドの調整できるんでしょうか・・・ なんかもうランキングめちゃくちゃだな
やっぱり思い切って廃止した方が良いぞこれ さっき
担当「お休み中すみません、カンストです・・・」
上司「おう、休み中やぞ、また不正か?原因調査しとけよ、じゃあな」
担当「あっ・・・待って」
月曜日
上司「これはどういうことだー!!」
ってなる現場なのかな? >>64
その嫌がらせみたいなオート潰しがたたってこんなことに・・・ ・自発救援問わず戦闘時間切れでオート救援要請
・自発者は1時間毎に救援要請出せる
・自発で救援要請出せるのは貢献A以上の時だけ(撤退or猫パンでの放流潰し)
正直これぐらいの仕様改善はやって欲しい そもそもどうしてランキングでイベントをしたがるのか
攻略の参考になるだけのランキングなら害はないのに マジで数値計算周りはガバガバ運営だな
初期から一貫してブレないこの姿勢はむしろ賞賛に値するわw
カンストしようが1位は1位なんだから是非とも報酬の配布を頼むぞ そもそもランキングどうでも良くね
参加賞のやつが10位内よりいい報酬もらえる確率あるぐらいだし 適当に参加するだけでガチャチケ貰えるし
ランキング自体は悪いもんでもないさ 「生き残りの法則 782:硬鎧虫は いつもいつも もっといる。」
――ゴブリンの近道抜け、ザーディ >>105
3番目の削る条件あるなら、2番目の救援要請間隔はもっと短くてもいいんじゃね
グラブルみたいに3分とかでいいよ 動画見てきた
チンアナゴのおかげでステージが終わらないから
その間にコレットリンダか スコアガチ勢もいることだし、ランキング無くすのは流石にやりすぎだと思うわ てかスコアカンストも結構難しいんじゃないのこれ
ガチ勢だけ満点が取れて★5チケもらえるんなら丁度いいバランスだと思う システムの穴突くだけで満点とれるようなのガチ勢はおもしろいのか? とりあえず群体出しまくるとポイント延びるのは廃止してほしい
うちのパソコンじゃこんなのやってたらぶっ壊れる
ロストノアの後継にでもなりたいんかな スコアの計算の最後に「残り時間/制限時間」をかけると時間との戦いになりそう 魔獣は報酬の渋さと評価あるせいでB分しか削れないとこには入らないみたいな風潮が良くない MTGAはトークン数上限設置で対戦相手のPC破壊ゲーについて対策した
要塞もその方面で調整するんじゃねーかな 「ユニット生存数得点(?)」に上限を設ければ一応対策にはなるのかな
>>118
今も多分一応時間要素に点数が入っているんじゃないかな
過去になるべく早く倒す勝負になっていたランキングがあった気がする 得点はクリアタイムとロストキャラ数だけでいいんだよな >>121
今ある時間要素はおそらく残り時間ではなくて一体毎の出現から倒されるまでの時間で
倒すまでの時間が早ければ早いほどその敵からの加点が多いんじゃないかと思ってる
今回みたいに時間ギリギリまで群体置いてカンスト狙うような方法に
例えば118で書いた残り時間の割合を最後にかける計算を加えると
どれだけ稼いでも残り時間が少なければ少ない程スコアが0に近づく そんな簡単な計算式組み込めるなら最初からやるでしょ
できないから数値周りがガバガバなんだ
>>116
アナゴでアナを突いてくれという運営からのメッセージだと思うわw イレギュラーがおこりやすい進軍でランキングやろうって考えがすごいよね
普通は狭いボスステージやレイドのようなバトルでやるんだけど エイプリルフールマップで☆5チケットドロップすんのかよ
どうしてもっと早く教えてくれないの >>130
このレイドコイン×2のみがほとんどなのがもうね… ちょろめにしたらエラーも減った
最初どんだけハイスペック要るねんと思ったがRyzen5の3500で32G辺りでも全然行けるね ガチャチケ4枚の準備完了スタートからユーフェミア2枚抜きしたような気がする
少なくとも1枚は画面変わる前に見えてて覚醒証確認したら2枚ある… N犬の殴り過ぎで カウダ引いた時にこの犬殴ったら125%パーツ落とさねえかなぁ…と妙な感想が 普通にやってたら18万くらいしかなくて圏外だわ
ランキング要素はやはり害悪 ダメ補正100%超えたけど手動でもN犬ワンパンできねえ 仕様の穴をついた小細工なしでも40万台後半だったからな
まあ当時の上位がバレない程度に穴子稼ぎしていた可能性は否定できんけど アナゴはどう見ても裏技レベルですらない正当なプレイ あくまで可能性の話だからね
知った上でバレないようにちまちま更新していくのはメリットが薄いにしても知らずにたまたま穴子処理が遅れた時に高スコアが出ていたということは考えられるし
特に今回は双六するかスキップしてスコア更新しなきゃ何点かわからんしな n犬自体はユノとdps高めのきゃら2-3体持ってればいけそうなもんだけど 3兆円課金してるけどPCスペックのせいでカンストできないわ貧乏って辛いね 俺でもPCに課金すりゃ30位どころか1位の超上級者になれるのか夢があるな >>148
ハイスコアが表示されないのは不具合
カンストがたくさん出ているのはスコア稼ぎ方法の動画が出た スコアアタックは表示に何で加点減点計算されているかちゃんと書いてほしいかも
カンスト-5000とか表示されても原因が謎だし
とりあえず群体大量配置で加点(生存数?)はただのPC耐久テストになるから面白くない 今までのランキングから死亡または被弾で減点されてるのは明らかだし
カンストより上のスコアは内部的にも存在せず最後穴子を倒すために近くへ召喚したキャラが死んだからカンスト未満のスコアになったってことでしょ多分
処理落ちしながらできついけど穴子処理時にキャラが死なないように気をつければカンストいけると思う >>153
カンストもそれを考え無いといくら攻略見ても駄目です!
手持ちが違うんだから考え無いと 動画みてきたけど
なんで軍隊召喚しまくったらスコアあがるんだろ >>154
カンスト-5000の人の話であって俺自身の話じゃないよ
穴子処理は奥に溜まってる水エリカが瞬殺してくれるから顔出した直後の1発耐えるキャラ置けば問題ないし30溜めてキャラ召喚直後にスペルとかでもいける >>159
コレットを傍に置けばエリカが瞬殺するだろうwww
十分耐えれるし何も難しく無い N犬って強化と上限突破なしでもワンパンできるの?
ストライカー77.5%、キャスター115.5%でやってるけど7割ちょいがやっとだ >>160
それはもう>>157がしてる話で、もう一つの案の召喚即スペルは重いから無理なんじゃねという話じゃないのか… 上位のカンスト以外も50位辺りまではほとんどの人は群体稼ぎしてるぽいか
なんかもう色々とすげぇなぁ 1位量産されてるからまたチケット全員配布くると思ったら普通にいけるのかよw
絶対オートしかしないマンのワイには関係ない話だった もう3回連続3回目の不手際だから廃止だろうな
ランキングは塔に移して報酬なしの常設にすればいいよ なぜか廃止にしたがる奴がわくけど、今のショボい報酬で続けりゃいいんじゃね 続けても良いけど、なんで毎回不手際があるんだろう? >>168
テストプレイはしてるけど、頭☆5の存在を想定してないってのはあると思う
スコアが出てこないのは言い訳がおもいつかんが キャラの特性を把握してない
点数のバランスを考えてない(ランキングに限らず数字に弱すぎる)
テストプレイしてない 新キャラ紹介映像でレベル差がありすぎるのなんか
ゲームセンスがまったくない奴が携わってるとわかる >>153
レスあり、それがカンスト-5000の時より
自分の中では効率的にして最後の穴蛇被弾無しでも更新出来ないのよ
次のメンテで治るだろうけど今バグで点数も表示されないから減っているのかすら不明 新規はランキングなんてさほど気にしてないだろうからこういう不祥事で辞めていくのって熱心なプレイヤーなんだよな
せっかく周年で多少盛り返したのに虚無イベの双六とランキング不祥事で人減らすとか致命傷になりかねない
初期にユーザーをごっそり減らしたのも双六だしやっぱマイヤが悪いわ まあこれでテストプレイしてるなら担当がよっぽどの無能だよね 金曜の夜にやっと一人気づくレベルの見落としで無能扱いはちょっと…
最初にカンストさせたやつが言うならまだわかる カンストが出るのは運営ちゃんの想定外だって言ってたしはやく上限上げないとね ランキング一週目は全力出さないでしょ
平均点挙げるのは高ランク狙いにとって自殺行為だから
今回はさっさと動画出さないとチーター扱いされる可能性があるので仕方ない
メンテ前に動画出したのはむしろ優しい 気づく熱心な人がこのスレ+αくらいしかいないなら
その人数分の働き程度もできない運営のテスターはやはり無能ではなかろうか
少なくとも、その仕事で食ってる人としては
自分でやらかしたら杜撰な仕事っぷりに情けなくなりそう これまでランキングイベント何回やって何回カンストの抜け道見つかったんだっけ?
これで無能じゃないはちょっとw 俺たちがテスターなわけで・・・
たぶんテストだけをする人は会社にはいない 前回のランキングは何事もなく平和だった気がするが
1回目と2回目は確かに荒れたけど オーバーキルで一度一要因にポイントウェイト大きくしすぎるとマズイってのを把握しながらユニット生存数は青天井のままだからな 頭☆5の司令官もたいへんやな
動画まで上げないととチート扱いされるから・・・PC負荷テスト動画草はえる デタリキもスキルの組み合わせでやらかしてるな
凝った性能にするのは構わんが他と組み合わせたらどうなるか把握できなくなるのはどうなんだか 事前に予測できたかどうかは置いといても生存ポイントが置いた数だけ青天井で増える計算式は明らかにおかしいからな
今回気づかれずに終われてても今後いつかは起きてたでしょ
上限を設けるなり生存数/出撃数の結果を乗算するみたいな式なら必要以上のユニットを出す意味は薄くできるし
前回以前もポータルとかのストッパーかかる場所で稼ぐ手法はあったからそこで生存点にメスを入れておくべきだった テストさえすりゃなんでも発見できると考えられると泣いちゃうぞ元SEとしては 開発の人数よりユーザーの方が圧倒的に多いし、ゲームに対する理解度が開発の方が上なゲーム性でもないので、開発の想定してない抜け道にごく一部のユーザーが気付くのはまぁある
自分でこの方法に気付いたユーザはほぼいないだろ? >>181
それなー
てかランキング報酬が1000までしか出ないのが不満溜める原因になってると思う ランキングイベントを自分で攻略してる人数ほとんどいないと思うぞ
ポイント上位でも、他人のデッキ構成とポイント見て試してる感じだろ
カンストした人も先に74万とか出してた人の見てって話だし
その程度なのに数日で発見される抜け道があるのはちょっと 前回のランキングも貯めポイントあったよ
自分はエラー吐いて使えんかったけど 進軍の最後に横の敵を狙わずひたすら前進するのは最初から仕様だったわけで
想定外だと言い切られるのもモヤッとする >>186
生存数/出撃数の式は結局これできてしまうと損害をカルピス薄めるように出来てしまう
上限をもうけつつだと、今度は郡体不利になるかもしれん
蛇の配置をひとまず運営は真ん中以外禁止だな
またミスしそうですから まあバグは直せばいいだけだからいいとして
仕様はクリアタイム+実績にして欲しいかな
今みたいにダメージ受けちゃダメ、死んじゃダメでは出番のない子が多すぎるわ >>194
数出して被害薄めても1倍より上に増えるわけじゃないから残り時間の点数で損するし稼ぎにはならず短時間で被害ゼロの方が高いスコアになるでしょ
タイムロスのない程度に出しまくって薄めるくらいなら大した問題にはならんし 作り手だけでは気付けないから登場から半年も立たずに禁止にされていくカードが存在するんだ
糞猿とヒグルミは二度と出てくんなよ 主人公のエースカードが禁止カードになって以降出てこなくなった話?
マイヤちゃん強すぎるから禁止入りな フリースペルという文章優先した生まれた意味不明の産物
こういうコスト回復ギミック…道中以外でもその内要塞にも来るんやろか?
ユノみたいに殴ると増える的なの程度なら、ありか? 別の過疎ゲーやってるとこうして大勢が検証しているのが羨ましい
頭☆2の俺がバグ検証したりwiki書き込んだり貴重な経験させてもらってるの 意外とこのゲームスレの流れそこそこ速いんだよね
案外人多いのかな 周年でランキングが意外と高順位維持してたからユーザー自体はそれなりにいそう
ただ課金されるのはぶっ壊れキャラ来た時だけって感じ やっと双六エピソード読んだが
マイヤちゃんわざと噛んでいる説を気にしているのか、下さいもくだしゃいと噛むようになっているな マイヤちゃん今回心の中の声でも嚙んでいるんだが、これはいったい・・・!? キャラデザとキャラ絵がいいしストーリーも割と評判いいから
だらだら続けてる人はそれなりに居そう
塔とか魔獣みたいな面倒なコンテンツはスルーしてても問題ないし
いい意味でユルユルなんだよねこのゲーム マイヤちゃんは諸見里大介みたいにサ行がしゃすぃしゅしぇしょになるの? 今回の魔獣のガッツリやりたいひとはできるし
スルーしても他のコンテンツへの影響が少ない匙加減はなかなか良いと思う 障害みたいな話も出てないし、今普通にプレイできているから環境の問題では チンアナゴ養殖試してみたけど俺環だと重すぎてカンストはたぶん無理だわ ランキングなんて、嫌なら参加賞貰う程度で十分じゃん。 もっと多くの人がカンスト出来ると思ったけど環境と持ち物検査があるので普段と変わらないランキングになっているね!
ただ一位が5人なだけで ランキングってただでさえ嫌う人多いのに強行して不具合や想定外連発するのはゲームの寿命縮めてるとしか思えんよ
もともと2周年はない気もするけどここ最近は運営が何考えてるかマジで分からん ランキングがないゲームが一般的なのか
俺が手を出したゲームはどれもランキングあるからこれが普通なのかと思ってたわ 同じランキングでも運営エアプによるカンストやらゴールポスト動かしたのはこれが初だわ 報酬度外視で上位入り目指して熱心にやってる人的にはモヤモヤするだろうし運営の対応が良くないというのは間違いないんだけど
大多数の人は普段の双六に加えてチケット10枚or参加賞もらえるだけくらいの認識じゃないの?
チケットで虹引ければ実質1位報酬もらったようなもんだし ランキング好きな人も嫌いな人も得にならない状況ではあるな まぁ元ネタと違うゲーム性にしておきながら性能そのままコピーしてくるような運営ちゃんだからな
どう対応していくのかね >>223
ゴールポスト動かしたのは列車も(挑戦回数3→999 宝珠バグ修正 ダメラン人権実装)だね なんにせよこの事態への対応をさっさと表明して欲しいんだが またごめんなさいで全員1位処理
また想定外で上限解放
ガン無視
どれかじゃない? 対応クソも今までの見てればガン無視
そんで赤字になるまでキャラ売り逃げでしょ ハードサーペントやってたら津波1発は絶対耐えるはずのユノまで消し飛んで意味わからん
初回みたいに誰でもカンストってわけじゃないんだからこのままいくんでしょ
群体ゲーミングしょうもないからやめてほしいけど 自分もハードマンさんで最初2回ほどなんか消し飛んだ
その後は昨日までと同じ感じになったけど 報酬もたいしたことないからまた全員に1位配布して終息が無難かな
またゴールポスト動かしたり無視したらほんとにおわりそう 無視も対応の一つだし個人的には参加賞しか狙ってないので構わない
ただ次もこれだとちょっと… 次回も、運営の代わりに謝罪するマイヤちゃんが見れるのかなぁ
運営がアホなばっかりに謝らないといけないマイヤちゃんがかわいそうかわいい 今回はチート使ってるわけじゃないからお詫びは無いかもな
ランキング通りに報酬配布されて終わりかもしれん マイヤちゃんそろそろパンチラくらいしないと許されなくなりそう
運営が…運営が不甲斐ないばっかりに…(チラ見 次回からはペトラちゃんがサイコロ振ります
それで許していただけないでしょうか 別に今回は詫び要らないんでない?ステージの穴をユーザー側が見つけただけ出し。 でも残念! マイヤはしっぽが入らないのでノーパンなのでしゅ >>247
寝室2でパンツを脱がされてる
まあ寝込みを襲う感じだからノーパンで寝てるマイヤちゃんに司令官が履かせて半脱ぎ状態にした可能性はなくもないけど まあ、ランキングカンストより魔獣のBPバグの方が詫び案件だよね…
気付いて無限周回してる人とそうじゃない人で差が付きすぎる
おそらくだけど、ダメージ与えた時点でBP消費の判定が入るから
そこと出撃ボタン押下時のBP処理が噛み合ってなくて
変な挙動になってると見た
次のメンテでしれっと修正されそうだからノーマル周回する人はメンテまでにやっといた方がいいだろうな >>241
同感なんだけど群体生存で+がつき敵キャラ無視で無限ステージなのは見えてたので
ゲーム慣れしてれば穴を想像しやすいポイントではあると思う実際できるかどうかは別にして
ここは次でなんとか…しないかな >>249
薬飲んで回復時にも発生するから出撃と消費処理のタイミング云々ではないよ >>248
ほんとだ!
尻尾の付け根が気になってそっちを見てなかった
だとすると普段どういう状態になってるのか気になるな… もう雑にハード回るしかしてないから修正されても別にって感じだわ
スキル小の在庫が全くないのだけが不安だけど ときどき流した奴が1〜0%で残るんだがなんかこれもバグっぽいよなぁ
戦闘中の残りHPと一覧に出てるときの残りHP表示が微妙に違ってるからなにか誤差が出てそうだし あ、討伐AUTO押し忘れ失敗でもカウントされなくなってる ありがたい >>250
運営が気付くかどうかよね、とりあえず今回フルスコア取った人らには1位報酬くれてやれば問題ないだろうし >>258
気づいてて仕掛けた可能性も
いやスコアの桁数は増やすかそれなら >>254
スキル小の集まりにくさは異常
イージードロップ確定にしてほしい切実に てか小が数必要なのにN/H安定してきてもほとんど拾えないのがおかしいのよ
今後も魔獣パッシブ追加してく=数必要になるだろうにEたたけってのかと
ほんと何も考えてない・テストしてないのがわかる 毎回無駄に落とされてもうざいし、スキルが中大でも上げられるようにしてくれればいいよ
経験値はその方式なのになんでスキルは糞方式なんだ 今はまだレアパーツ落ちてないからノーマル周回でポツポツ出るけどノーマル卒業したら厄介ね
シーサーペントやっと戦い方分かってノーマル78%くらい削れるようになったけど装備変更が必要でダルめ ワンパン出来ないけど半分以上削れるときは放流しないでさっさと倒したほうがいいなコレ
ちょこちょこ削ってくれる人はいるけど数%残るから結局自分でトドメさすことになる 上のテンプレになりそうなやつにはハード救援出すなってあるけど
そろそろマンさんならハードは無傷で救援出してもよさそうだな
フェンリルは当分無理そうだが >>249
即撤退で延々キャラ沸かすといいのはそのせい? おたふくと思ったキャラの3Dはもしかして耳なのだろうか
もうちっと凹凸小さくしてテクスチャだけにするとかないのか >>265
ワンパンできてもそんなの殴りたくないわ
流したやつの儲けがでかすぎて嫌 >>266
BP消費バグはAPでもサービス開始時からあるやつじゃ?
BPと違って回復が早いし価値が低いから気にされなかっただけで
即撤退で消費されないのは、レイド参加間に合わないときの救済で別ゲームもあるけど
発見報酬が旨すぎることで発生している問題 >>264
それなぁ・・・ラスアタ報酬ないと残り滓HPのが結局始末されん AP消費したくないやつは殴るだろうけど
並べられたら邪魔だからやめてほしいところではあるな もしやこのバグ使用を程度に抑制するために運営はAPを使うすごろくを…?
なおスコアの抜け穴 ラスアタといえば昨日ノマフェンの救援ラスアタでCPU125%アップでた
自発より出やすいとかあるかも >>266
ダメージ与えなければBP減らないのは仕様だから
運営の匙加減で変わるだろうがね S取りつつ自分が削りきれる丁度良い残り具合なんてそんなに無いしノーマル以上ミリ残しは積極的に入るけどなぁ まず救援が来ないことには話にならんですよ
あ、H100%のやつはいりませんが そういや、救援って何個くらい並ぶんだろうか
自発分除いて5つくらいか? お薬使ってないのになんかBP20になってるし今やってる人救援流しまくってくれていいのよ・・・? めっちゃ流すんだけど放置されて終了(この場合報酬無しっぽい)するんだが てかかなり狭い範囲にしか送れない上に非アクティブにも投げてるっぽいからなぁ
後投げれても戦力ないやつとかにいってもしょうがないし 戦友システムないのにレイドとか無茶だよ ずっと放置しててログインしても救援なんてほぼ来ないし非アクティブに投げてはいなそうだけど
その状態から自発消化し始めると大体数件くるようになるし なんか知らんけど救援ラッシュ来て丁度いい感じのやつ6件連続で捌けた あとたまにeasyで数パーセントしか殴ってないプレイヤーもたまに見る
あれは何が狙いなんだ >>286
新規ちゃんじゃないの?
☆5の覚醒どころか強化もままならなかったらイージーでも相当きついし 魔獣と難易度指定したらランダムに救援行くような機能とかあればね ハードワンパンが基準のこのスレでは見えてる世界が違うからな それか逆に叩きたい奴が救援出してるやつを探せる機能とかが欲しい レイドの検索機能は確かに欲しい、あとできれば何人挑戦したかもメニューで見たい。今は戦闘中しか見れないし
今後の機能拡張に期待したいね 検索とか来たら本格的に自発に価値無くなるしこなさそう 救援確認で自発のは救援出してあるかどうかもわかるようにして欲しい
たまに救援出し忘れてて残るのがあったりする クソ雑魚だからイージーでもゲージ半分くらいしか削れないわ
手動でやれば流石にもう少し削れると思うけど 救援入ったやつ消すのやめてほしいな
H犬2パン圏内で自分で2回殴れるなら入るけど消化されるかわからないから結局入らないってことが多い 自発は戦闘終わって貢献Sだったら自動で救援出してくりゃいいのになと思う アリスギアみたいに救援IDもありにしたら良い
ここに蒔くだけでみんな嬉々として殴るだろ Eマンの魔獣用パーツまだ持ってないのあるのに気付いて回したけど見事に既出ばかり出しやがって…
どうせ強化の細かい調整用にいるっちゃいるけどさあ そもそも全く削ってないHP100%のは救援出せないようにしないと
自発で削ってないのは発見者報酬が目的で倒す気なんかないわけだし
それを自分は攻撃しないで救援だけだして討伐報酬まで狙おうというのは >>187
こんかいのってわかりやすいやつじゃん?
そういうすごく単純な部分を見つけてすらいないのって怠慢じゃない? 放流したレイドは責任持って処理するのがマナーだと思ってる たまにラスアタがなんだって言う人居るけどそれ実装してるとこあるの?
実際あっても複数人が同時に狙って1人以外大損みたいな感じになって不満凄そうなんだが >>306
すごいメジャーゲーだったらそういうこともあるけど
ここの人数ではそういうバッティングは滅多にないんじゃないかな レイドは他の人が流したのを殴るメリットがないとなあ ○○報酬なんてめんどいの作るからだるくなるんだよ
誰かが湧かす必要があるからめんどいんだよ
システムで自動で湧かせたのをみんなで叩けば良いだけなんだよ・・・
APポーション使わせたかったのならBPとAPで集めたアイテムセットで参加できるようにしておけばよかっただけなんだよ・・・
どうしてこうなってしまうのか 参加したらコイン一枚とかだけでもだいぶ緩和されてただろうな
貢献度S「獲得アイテムはありません」と表示される事に何の疑問も持たなかったというのが一番怖い わかる
イージー250クル、ノーマル500クル、ハード750クルくらい参加賞付けてほしいでしゅ 無限BPとは言うけどタイミング悪いと全く回復しなくなるのがな はやく上限突破パーツ付けまくって10べぇ界王拳したい >>319
見落としてた
こういう内容はしっかり伝わるように告知したほうがいいんでは・・・・
人間って文章読めないのが普通だし >>321
毎週、アプデ告知やらメンテのお知らせにしっかり書いてあるから読んでやれ… 偶然チケから出たから特効として入れてるが英雄シズさんの大活躍で後ろにいるカウダが動いたことが無いよ…… パッシブに魔獣系効果ついてないのはもう旧世代だからな 司令官はえっちにしか興味ないからな、お知らせは読まないんだ 絶好の売り時に新キャラ実装で魔獣パッシブ付けてこないってことは限定キャラにしか持たせないつもりなんだと思う
大安売りされてもちょっとあれだけど 交換所でAPポーション交換してる人いる?
先月脳死で交換したけどよく考えたらかなり無駄だからやめるべきだった >>328
APいくらでも欲しいから全部交換して全部使いきったぞ
餌を優先するのとどっちがいいかは悩ましいけど餌もなんだかんだで拾えるし後悔はないな 最終的に必要なのはBPだからAPはまぁどうでもいいか 最終的には餌より討伐報酬が圧倒的に足りなくなるんさから虹餌約5個分のメダルでAP900BP150手に入るなら安いでしょ
交換品の追加が来る可能性もあるから取るのは月末で良いと思うけど コイン5枚でBP薬1個(5BP) Nボスをワンパンできれば5BPでコイン10枚
無限機関来たな…ッ! 報酬改善するってことはそれだけ餌拾える→錆びたパーツの価値が下がるってことだしな
他に交換するものないし今の状態でも正直薬に交換しちゃっていいレベルだと思う
ただこの先になんか交換するものが追加される可能性も0ではないが >>329
AP900にレイドコイン150枚は割に合わないと思う
石300個払った方がいい 交換所レートはコイン150=虹餌2.34375=AP900
AP900でよびだせるHマンは28.125体
割に合わないってことはないと思うけどな そうかも…
むずかしくてよくわかんなくなってきたにょ AP薬のメダル150枚温存したところで現状手に入るのは全種育てるんでもなきゃそれほど困らない虹餌2個とメダル22枚余るだけだからね
現状のラインナップなら温存に意味はないし虹餌より薬優先だわ
石割って魔獣やるくらいなら尚更虹餌数個もらっても意味ないし
今後のラインナップ追加に備えるにしても取った薬で回して帰ってくるメダルも考えたらそれほど痛手にはならんよ
それどころかAP900BP150消費する間に虹パーツ5個拾えれば虹餌交換するより大きいリターンを得ながら討伐報酬も狙える事になる 経験値なんて周回したら最終的には余るだろうしAPBP回復優先でいいと思うな
今後パーツ追加されるらしいからそれ見てからだけど あとBP薬は自然回復直後に使うとBPバグ発動してすぐに追加で1回復するから実質6回復だね
これはいつなおされてもおかしくないから過信できないけど アストレアはちっぱい側だと思うよ
参加基準は魔獣の最大ダメージ記録して制限すればいいんじゃないかな、ついでに手動だるいからその記録で救援殴ったことにしてほしい イージーマンイーターの撃破(とどめ刺す)→イージーフェンリル解放→・・・
とかでいいんじゃね
仕様とかいろいろ把握しながら解放できる 撃破だけなら石を割り続ければいずれ・・・
それよりも一回の戦闘で一定以上のダメージを与えたかどうかの方が良いと思う ハードのメモリ効果アップはノーマルの方と同時装備が可能でした
普通に効果が加算されます
圧倒的に置き場がない、これメモリ編成無理じゃね
https://i.imgur.com/kJzMn8P.jpg ネクサスにパーツを無理やり突っ込んでヒギィさせなきゃ… >>346
四角いせんべいに四角い海苔が4枚貼ってあるみたいなパーツ欲しいけど出ない >>350
やめろよ、醤油塗って食べたくなってきちゃうだろ やり残してたチャレンジクエストとか復刻をクリアして、ユノをギリギリ完凸できた…
英雄シズと両方完凸するだけでも満足感は高いです
シズとユノはいつか孕ませ懇願寝室つきの限定を出して欲しいんじゃあー >>203
ストーリーは面白い。
ゲームのバランスはダメだがこの形式のゲーム自体は好きなので…何というか惜しい。(語彙が貧弱)
エロ目的で始めたけど結局エロを全然見ずに「このパーティーでクリア出来るかな?」と色々試行錯誤するのが面白い。 そりゃフリフリの可愛い女の子と痰を吐く犬とでは扱いが違って当然だろう・・・ ストーリーとかわいいキャラの手軽に見れるエロ これに尽きる 問題は、キャラ追加数が結構なペースなのでちんちんが保たないところだな そういやエイプリルフールのやつのクエ4/6までだから、やってない人は忘れずに早めにな石300やで 初期から居るキャラは大体覚えてるけど追加キャラの4割くらいはイベント終わってしばらく経ったら顔と名前と性能が一致しなくなるわ
ちんこで引いたキャラすらこんなやつ居たなってなることがある レイドの結果っていくつくらいまでためとけるのかね? 20溜めると新たに戦闘開始できなくなる
ただし予め流しておいたのとか殴っておいたのが終わって20件以上になることはある ハードマンをワンパンできるようになって、最終的にどんなのを目指すことになるのか考えてみた
正確な仕様は分からないのであくまで予想だよ
https://i.imgur.com/lbee3gE.jpg
ちなみに現状では兼用パーツ拾ったら魔獣やる意味は全くないし、強化パーツが集まる前に兼用パーツ大体拾えそうだし、
兼用パーツも大した効果ないしで、手間のわりに恩恵のないコンテンツだから適当で良いというのが本当の結論だよ 今後の展開は知らないけど今の魔獣戦でいうならhp過剰すぎると思う
キャスターが7倍ダメとかになったら一生ブレイクしてそう プラントキラーとか犬キラーって結局
地上キラーの劣化版でしょ 地上キラーとか通常の進軍用パッシブ持った上に魔獣用のも持ってるんだぞ 強いデストロイヤー無いからストライカーとシューターとキャスターだけやな hの犬相手は手持ちじゃアスカじゃないと耐えてくれないから使ってる
n犬はユノでも耐えられるし他の敵だとデストロイヤーが狙われることもないからいらないかなって 魔獣やってる人はユノ使ってるのが前提だよね?
ユノ無しだとノーマルでもデストロイヤー使わないと耐えられなくない? アニカはH犬の通常攻撃なら耐えて殴り続けるで
雷では流石に死ぬけど 完全体ハロクラはバフなしネクサスなしでHP39200いくから
つか、緑のティアラはどうしたんだ ユノシズ正直人権級だと思うけど縛ったらどんな感じになるんだろうな
マンイーターは雑にユニット出し続けて攻撃高いやつだけ隔離?
フェンリルはデストロイヤーを2-3回くらい出せばどうにかなりそう
サーペントも水しぶき地味に痛いし大変そう
シズとかdpsの高さもだけどカラスが結構いい仕事するしなぁ アニカは諸刃セット装備して火力と肉壁両立出来るし有能
即死しない限り即全回復するのやばいわ ユノの人、スライム300年のほうみたら思った以上に乳を小さく描く人だった
爆乳キャラでも200X年代アニメって感じの大きさ
もしかしてユノも作者のなかではほどほどある扱いなのだろうか…? キャスターAT40%UP落ちたから試しにキャスター使ってみた
キャスター舐めてたわ ブレイクゲーだったのね… >>392
だからメテオちゃんほしいのに犬ばっか出る(´・ω・`) 適当ログイン勢だったがユノとシズの覚醒まにあった・・・
ほとんどのアイテム無くなったけどやっと追いつけるか
https://i.imgur.com/RhK3v0G.png こっちはシッズの覚醒間に合わないわ
まぁ2穴まで開いてればええやろ プレイし始めて1年近くになるが初めて探索でガチャチケ拾って来たわ、確率どんなんだろ 1%ぐらいじゃないかな
毎日欠かさず探索出していたら1か月に1回ぐらい出る 気づいたらハードマン手動で残り5秒くらいでワンパン行けるようになった
やっぱどんどん強くなれてる感がある間はかなり楽しいな
>>396
>>391のせいでスライム300のパロディ文かと思ったわw
>>397
ワイも体感そんな感じ なんで覚醒すら期間限定にするんやろ
誰も特しないやろこれ… 覚醒支援パックが売れるから運営が得してるんじゃね? 限定出す度に毎回、覚醒支援パックも一緒に出してるのならわからんでもないけど
水着とかハロウィンとかサンタマイヤちゃんの時は支援パックなんて無かったじゃん ここで課金しないならどうせ課金しないだろうしね
まぁ半年か1年で後に復刻はあり得るから貯めとけ 雑に遊んでるけど課金する程、ゲームとして面白いか?
まぁキャラに課金する奴はするんだろうがね 魔獣戦は普通に楽しい
キャスターで狙ったタイミングでブレイクできるようになるとゲームしてる感じがする
回復、コスト増加、火力支援とか戦闘中にやることが多いのがいいわ、満足感が半端ないわ 課金してでも天井まで、って感じではない
1万円の女は実質3000石だから気に入れば買う
月額課金みたいなのがあれば、とは思うけど 1万の女が限定だと覚醒迷うんだよな
この前のやつ完凸させる価値あるだろうか
強キャラは全部ある イエリンは長射程飛行で単体も軍隊もそこそこ倒せるし毒無効もできるから結構強いよ
スペルで簡単に死ぬからカラスおばさんほど万能ではないけど 魔獣戦は他の放置ゲーにはない手動の楽しさがあってよかったね
改善した後も拡大拡充を続けてほしいわ 魔獣戦はどこかのタイミングでエーテルリンクの色をローテートするようになると思うけど、まだ暫くは今の仕様が続くのかな オート調整も楽しいぞ
ボーナスの3回分くらいは手動でいいけど周回で手動は疲れるし1パンもしくは2パンできるようにしたいとこ
ボスのパターンに合わせて順番調整もハマると面白い
昨日ノーマンオート調整した時はエレンからのブレイクをうまく決めるのにエレンの前にエヴァンジェリン挟んでその前のキャラが前線到達前にそのキャラにかけるのを避けさせたりしたのがうまくいって嬉しかった >>404
別げよりはって他所を下げて面白さ語る辺りに漂う末期感ぱないの ハードマン○でたまに、後半ボカン!ってすごいダメージで8割全滅するんだけど、あのタイミングわからないんだけどどうやったら避けられるんだろう?ブレイクか、ユノの回復を発動させればいけそうな気がするけど。 >>417
ダメージ高いやつは少しずらして出しておくといい
自分は基本正面に出しつつ英シズは端やその間くらいの位置に出してる Nまでは発狂が大したことないからそこまでガチガチじゃなくてもオートで行ける
Hだと発狂前にガッツリ削れる火力か発狂をある程度耐えるHP確保が必須になる ハードフェンオートはどうあがいても雷で片側壊滅するんだよなあ
あと赤魔道士に攻撃され放題なのが厄介 >>417
あれは高攻撃力狙いの範囲攻撃
片側にユノ、シズを出して、ポータルが出たタイミングでハロリッサを逆側に出せばハロリッサが受けてくれる
諸刃装備でも耐えるのでユノの回復を入れれば3回受けれるし、その間に時間切れになる ハードマンは全員右側に出してる
終盤には3ユノくらいになってるから、ユニットスキルも使えば平気 https://i.imgur.com/hKzOCBU.jpg
初期:マイヤちゃんが全力で殴れる敵がいない
今:マイヤちゃんが全力を出すとPCが耐えられない
アプデ後:龍神降臨 下記の時間におきまして、メンテナンスを実施させていただきます。
▼メンテナンス実施時間
4月6日 11:00 〜 4月6日 15:00
※状況により時間が前後する場合がございます。
▼メンテナンス内容
復刻イベント追加
・各種調整
・【魔獣降臨】パーツのリスト画面に所持数と所持上限数の表示を追加
・【魔獣降臨】ネクサスパーツ装備画面のパーツ一覧の
スクロール操作を改善
・【魔獣降臨】救援ロジックの調整
・【魔獣降臨】強化済みのパーツを素材にした際の
確認ダイアログを追加
・【魔獣降臨】マイヤのエフェクトの負荷を改善
・不具合の修正
・討伐バトルの黒鬼人の攻撃が空中ユニットに当たらない
・固定部隊以外の一部バトルのリザルト画面で
立ち絵が最大覚醒状態のものになってしまう
・夢幻の狭間』Cマップで、双六をスキップした場合
リザルト画面でスコアが表示されない
※表示のみの不具合となり、スコアは正常に更新されております。
・シズ【再起の英雄】のカラスのステータス欄に
「スローダウン」の項目が表示されている
※表示の通り、スローダウン効果は「0」となります。 エフェクトパンチにすることで負荷軽減だったら笑うわ 救援の調整思ったより早かったな
個人的には自発と救援のタブ分けやリストの更新が欲しいけど来ないかなあ コレで魔獣相手にマイヤちゃんが使えるな!(使うとは言っていない) パーツ装備時のスクロールしづらさは話題挙がらないからおま環なのかと思ってた 一歩も動かない高HPのボスと 当て続けると威力が上がる攻撃 これだけ見れば相性最高なのに ノーマルタイヤちゃんは処理落ちで使えない
スタッドレスタイヤちゃんはポータルから湧いた雑魚追ってニート化する
後者はともかく、前者も本来なら即直すべき案件でしゅ 救援ロジック調整は楽しみだな
ただパーツの交換追加とか救援に入っただけでもある程度貰える報酬の追加とかはまだか
あとBPが無いと魔獣戦PTの編集が出来ないのが大分急ぎだと思うがまぁこれもあとか マイヤちゃんが戦えるようになるまで1年かかりました 今のインフレ基準で通常マイヤの上位互換出したらダメージ250-4000ぐらいになりそう
上限まで行けば毎秒1万ダメージや! というか実際マイヤちゃん魔獣で使った人居らんの?
生き延びてdps上がり続けるなら相当強いと思うんだけど >>442
使った結果、超重くなって外さなきゃいけなかったんですよ マイヤ完凸諸刃でdps6500くらい?
hサーペント以外なら使えそう 時代がマイヤちゃん
いやマイヤさんに追いついたのだ エビの知り合いの画像はすでに貼られてた
かわりに意外と脳筋で、ちんちん勃起させるマジックアイテムを作っちゃうシェリルちゃんを貼ります
https://i.imgur.com/ifnZzH7.jpg 数値見るとシェリルのほうがdps高くなると思ってたけどマイヤのほうが高いんだな 俺の使い方が悪いだけかもしれないけど実際にマイヤちゃん出そうとすると
ハードマン:中盤までは高火力を発揮できるが毒弾で蒸発
ハード犬:中盤までは高火力を発揮できるが雷で蒸発
ハード蛇:序盤、中盤、終盤、どこで出しても強みを発揮できない
にならない? >>453
ハードマンは200%貯まるのが遅いから200%なって弾投げてくるモーションなったとこでブレイクさせれば長持ちする
雷は避雷針のタンク立てれば避けれる
サーペントは攻撃高いの狙ってくるからダメなのかもしれない100からはhp低いの狙ってくるから調整すればまぁ >>456
そう聞くと蛇序盤以外は確かに回避方法作れそうな気がしてきた
鍛えたシューターパーツとVTフランリーダーが揃えられればマジでマイヤちゃんメイン火力編成もあるかもしれないね >>451
シェリル強いな、ストライカーだしこいつ育てるか シェリルのリーダースキルは魔獣にも効いているんかしら >>462
バグでルーレットが効いてた時にドロップ率アップやクルアップが消費されてたから多分有効
ただ討伐報酬はお気に入りキャラがリザルトに出てくるからPT関係なさそうだし多分発見者にしか効果がない シェリルは天知遥の声もいい
撫猫さんにはお世話になった 選択ガチャは明日のメンテまでですので、お求めの方はお早めに。 最近はこっちも強いユニット増えたけど銃狼が強いのは公式ネタでもある
https://i.imgur.com/BumPe6k.png 狼が強かったのも昔の話だな・・・
大体ウィザードと天狗のせい ん、マイヤみたいな時間で攻撃力が変わるユニットは攻撃力参照で対象が変わる攻撃に対して狙われ方どうなるんだろ
なんか話の流れ的には現在のダメージ量を参照してるっぽい会話してるけど そういえばランキングに関してはまだ運営からのコメントないのか
チートやバグ利用ではないから案外このままスルーもあるかもしれんな
そうなった場合PCスペックのせいでカンストできなかった人が文句言いそうだけど , ;,勹
ノノ `'ミ
/ y ,,,,, ,,, ミ
/ 彡 `゚ ゚' l
〃 彡 "二二つ
| 彡 ~~~~ミ はいはい、わしのせい わしのせい
,-‐― |ll 川| ll || ll|ミ―-、
/ |ll | ヽ
/ z W`丶ノW ヽ
/ \\ / / |
/ 天 \`i / / 狗 | 言うほど簡単にカンスト出せるわけじゃあないからな
完凸コレットは必須だしそれなりのユニットとそれなりのプレイヤースキルも必要 >>441
姉がペトラとマイヤ召喚型トリプルレーザーか! 明日1年間溜め続けたマイヤちゃんの力が爆発する・・・! 一周年マイヤ「ダイスロール!」
数週間後新キャラに抜かれる模様 運営はすごろくランキングのこと気付いてすらいない感じなのかこれ https://i.imgur.com/Dy6fDY4.jpg
アニカとシェリルで迷ってる助けて
1枚目はネフエソイー取ったから両方は取れない アニカ選ばないとでっけぇお注射されたちゃうぞプスプスプス アニカは魔獣でワンパンされない限り無限の壁になれるのとボスがでかいからDPSそこそこ出る
あとブスブスブスがかわいい おちゅーしゃぶっ刺してやるですの!
シェリルはドロップ効果がこの先どこまで見込めるか&そこに価値を感じれるかかなぁ
火力はかなり高いけどちょっと脆いからね
あとかわいい ありがとう
アニカに傾いてたのとアニカ票が割とあったので迷った結果アイリーンになりました!
https://i.imgur.com/xMQK7EF.jpg >>480を抱いた女リストと見るとなかなか業が深い ワイは前から股間が反応しまくってたカタリナさんを選択でお迎えしたわ、はぁ美しい満足
すげぇ怖いけど… 今さらだけどマイヤチャンの回廊面倒だけど経験値美味しくない? さて、こっちも1諭吉セットで何買うか決めないとな
おまけの差で、覚醒支援より選べるの方が美味しいのはわかるけど
選べるって裏を返せば「実装時に何が何でも欲しい!とは思わなかった程度」のメンツでしかないんだよな
1万の女はこんな状況だし
https://dotup.org/uploda/dotup.org2436653.jpg >>492
なんと、イエリンちゃんのえっちは大変良いものだぞ
いきなり子作りに励む >>492
俺と真逆!
早くルームにも突っ込まなきゃ >>496
チュートリアルが終わってないようでしゅね >>496
今日の11:00まであのマイヤちゃんを選べるガチャがあるらしいぞ!急げ! 明日なにげに復刻も来るのか
順番的には双六でアルマなのかな このゲームさぁ…
不具合起こしてる事案にマイヤちゃん関係が多くない? >>473
一体死んでも駄目出しPCスペックとか言ってもカンストに少し届かない位の点数は出ると思う 欠片を集めて300個
知らないうちに配布期間終わってました
なんてことに皆ならんようにな! ・【魔獣降臨】マイヤのエフェクトの負荷を改善
ほんきをみせるときがきたようでしゅね・・・ 寝ぼけてHサーペントに撤退と間違えて救援出しちまった
レイドをキャンセルできる機能も欲しいな
ゲームによっては課金アイテムじゃないとできなかったりするが メンテ後にまた来てください
本物を古の龍を見せてあげましゅ 上方修正が来るわけではないからマイナス戦力がようやくカタログスペック出せるようになるだけの話だよね
流石に大丈夫だと思うけどこれで役に立たなかったら言い訳が立たなくなってより追い詰められるぞ 処理を軽くするために古の龍さんを細くします
ついでにマイヤのぷにぷに感も3割減らします キャラによって負荷変わるなら使う群体によって双六のエラーぬけれるかもしれないな 負荷の要因は攻撃エフェクトだろうから奥に滞留させる時の重さは何使っても劇的な差にはならなさそう
リンダは軽そうだけど シズおばあちゃんに種付けエッチしたい
てかあのけしからんおしりは絶対オーレリアの槍兵たちに見抜きされてると思う シズとユノの輝き交換11時までやで覚醒終わっとるかー ユノはLV依存の回復が本体だから、よほど余裕ない限り覚醒しなくても問題なかろう
シズは完凸してない司令官おりゅ?されるレベル 人気投票1位のシズ様を完凸しないなんて司令官おりゃんやろ 輝き1万くらいあるけど、宗教上の理由でシズおばには使えないんだ・・・ 輝き1万くらいあるけど、宗教上の理由でシズおばには使えないんだ・・・ 頑張りに頑張ったらシズ7凸ユノ完までいった
だが、ここまでだ
一万は、今月は払えぬ……っ! シズ完凸ユノ5凸で終了。たぶんユノは完凸してもそんなに変わらんやろ 滑り込みで選べるガチャでエマお迎えしたらユーリアも来たわ
性能的には完凸してからが本番らしいけど好みのキャラで助かる 復刻イベント追加ってハロウィン復刻の可能性あるかな 覚醒バグのおかげで、ハロハルもエッチな体付きしてるなって思いました 覚醒バグでマーレ見たらさ
この娘オナニーしてない? >>540
これが当時奇遇にも離れてた時期なんよ…ハフバの時に何か急にやる気が切れてしまって
Xmasで復帰したんだが、後にハロリッサを知った時にすげぇ後悔しましたとさ、今ここ 更新だけど双六2週目は虚無よなあ
まあ今はレイドあるからそっちやるか >>543
おお…それはそれは…
復刻来たらちゃんとお迎えするんだぞ ハロリッサは覚醒前も後も、寝室1も2も、全部エッチ >>549
ありがとう、石はしっかり貯めております
>>550
もう楽しみにしまくっておきます ノーマルサーペント1パンできるようになって周回してたけどぜんっぜん落ちないな
100周くらいしたけど大体10週で1個何か落ちるかって感じだった
レアパーツはもちろんなし 普通になるでしょ
本体性能もリーダースキルも現行最強クラスだし
フェンリルの壁役とかならデストロイヤーの方が向いているかもだけど 魔獣についてはパーツの関係もあって、ハロリッサのようにストライカーの方が便利かもしれん
いや育ったデストロイヤーいないからエアプだけど 通常MAPはもう鳩天下だから主に魔獣でコスト比とハード戦闘でどうなのかな〜と完凸でも19よね・・・
あのHPでフェンリル盾はまず無理として火力面でブーストしやすいデストロイヤー超えられるかどうかかな? アレ? 素で23くらいじゃなかったけハロリッサ もっとコスト下がる? ハロリッサとデストロイヤーの火力を比較するなら圧倒的にハロリッサが強いよ
完凸比較でDPSが4-5倍違うからパーツがどうこうとかの差じゃない
その分HPはデストロイヤーの方がかなり強いけど フェンリルの落雷の盾って意味なら完凸晴フィーがネクサス115%で3,4発耐えてくれるからハロリッサでも全然余裕なはず
火力がある分フィーより火力面はいいけど晴フィーだと勝手に魔導士ポータル破壊に行ってくれるのがメリットな感じ
デストロイヤーはどうなんだろ、パーツでストライカーより2倍補正かけられるから素でストライカーの半分より強ければいいのか
レベッカがコスト11でユノと同じで火力がユノより高く更にクリティカルがあるからユノよりは強くなるけど英雄シズがカラス込みだとレベッカの2倍以上あるから抜けなそう
そしてレベッカ以外はコスト比の火力がそこまで良くないからやっぱストライカーが安定そう……かな? 【定期メンテナンス予告】
4/6 15:00完了を予定していたメンテナンスを延長させていただきます。
完了予定時刻は 4/6 16:00を予定しております。
※状況により上記より早く終了する場合がございます
ご迷惑をおかけして申し訳ございません。
おおうめずらしい メンテ延長とかいつ以来だ
魔獣の修正のせいだろうけど なん…だと…!?
もう我慢できないよぉ
まぁ仕事中なんですけど >>559
そか〜 デストロイヤーがアタッカーよりパーツで火力凄い上げやすいってのがあるからどうかな〜と思っていた、デストロイヤーはすぐ天井いくし
デストロイヤー火力だとヤヨイとバーガーかね?火力あるやつ
バーガーが11でヤヨイが13まで下がるんだっけか…(うろ覚え >>561
落雷はHP8マンxネクサス120%でオート2順目まで持たない感じだな・・・(出撃キャラにもよるが
初手で盾キャラ出してれば残り20秒くらいで落雷で死ぬ感じか、そこからユノとハロリッサの順番で狙われたとすると最後までは生き残れそうかね は?メンテ延長とか
詫びは魔獣パッシブ小100個でいいですよ 最近延長多くね?と思ったがジェミニと合わせてそう感じるか
人手大丈夫かな 手持ちの都合でLS赤にしてるから素マイヤ修正されても使わない気がしてきた パーツ補正よくても上限アップパーツいっぱいないと本領発揮できないからなぁ パーツ補正よくても上限アップパーツいっぱいないと本領発揮できないからなぁ >>567
流石にオートで落雷の耐久は難しそう
オートだと勝手に固まるせいで1人に反らすってのが難しいし魔導士も処理に行かせにくいし
左右どっちかをスペルと耐久キャラみたいにしようとしてもなんか右に出したキャラも左側に歯科通路が見えない感じで左寄っちゃうのよね
めっちゃHPブーストさせられればユノで爪時間乗り越えて晴着フィーなら左奥に勝手に行くからそこで最後まで耐えて貰えるかもしれないけどその為のHPブーストパーツの為にHフェンリル倒しまくる必要があるから本末転倒に 入れないんだが?
要塞が延長なんて珍しいというかもう記憶にないな 英雄シズのユニットスキルってオートで全然撃ってくれないな
ユノの方は周囲9マス以内にHP半分以下のユニットがいれば発動してくれてる感じだしセリスも範囲に少しでも入れば即撃ってくれるのに
なんか細かい条件あるのかな シズ本人が戦闘開始しないとダメとかあるんじゃない?
持ってないからシランケド 進軍で放置してるとごくまれに打ってるけど条件はよくわからんな 本体が敵を射程に捉えないと使わない挙動で
んで一巡して2体目が出ると2体目が本体になるから2体目が敵を射程に以下略って感じな気がする オートでブレイクしてないタイミングで撃たれてもなぁってなるから良いのでは ハロウィンハルカ&クラリッサにキラーが
ってまたプラントか サンタマイヤを右端に置いても撃つ度に左によれて最終的に左端まで行くのは魔獣だけの仕様なんかな ガチャ絡みのイベだけじゃなくて古いのも順次復刻してほしいよシャウちゃんください >>594
通常MAPでも壁にめり込んだりニートになったり、スタッドレスタイヤちゃんの仕様 BP回復直すならハードの消費BP1にしてくれてもいいのよ ハードめっちゃ流れてくるというかハードしか流れてこないんだけどbp回復のあれなくなったしどうすっかね
自発だけでもマンイーター6 フェンリル12 サーペント18使ってると他人の救援なんて入ってる余裕ないんだが 限定ガチャと限定パック終わった後にユノシズイエリンを固定部隊で強制で使わせて来るのヤバくない? やる気があるのか無いのかわからんハードがたくさん飛んでくるな Hマンがめっちゃ流れてくるようになったわ、みんなここやってたのか これが本来の姿なんだよ
ハードをソロとか育成しすぎなんだよ めっちゃHマンが流れてくるんだがお前らもうとっくにN犬(125%パーツ)は卒業してんのかよ妬ましいわ…! チャレンジ☆3のみクリアできんのだが何なのこれ・・・ メンテ終わったかとぅいったー見てたら
しれっとメンテ15時に終わったことにされてて笑った https://imgur.com/XmBWaEO.png
わんこもちゃんと倒してもらえてた
救援貰って浮いたbpで他所殴れるか はい、あっという間にCPU効果アップきましたよ
俺の1週間吹き飛んだわ ハロリッサの強化でマンハードソロ出来るようになったわ 朝流しても殴ってもらえるからわからんからハードマンさん3回分は残してたんだ ☆3限定中だがやっぱ初期ユニデストのコストは重すぎるんでないかな BP回復治っちゃったかー
仕方ないとはいえAPあるだけ遊べたのも楽しかったから残念だ 星3のみはこれで特に問題なかった。フェリス以外一切覚醒させてないけどカティアとポーとフィーが大体何とかしてくれる
https://i.imgur.com/ifHCVwj.jpg BP直すならショップのBP回復薬の交換制限取っ払ってほしかったな 星3限定は敵レオナや投石器は飛行で倒す
ラナはスペルでさっさと倒すで多分余裕かなぁ https://i.gyazo.com/ffb1a7b99e14c2700a71b0c1dfa61e7c.png
ファーマーは便利だよ
リコリスとフィーは別に使わないよ
敵ラナはコダマや元祖痴女が役に立つよ
フィリスはぶっちゃけ最近出番がないよ >>626
なるほどファーマー多めか
ルピナスしか入れとらんかった カティアはマジで強い。☆5になったらスタメン確定レベル ★3はカティアが生命線
あとは飛行とか群体とか、低コスト勝負
チャレンジの群れの競演、2回失敗(時間切れ)したんでついカッとなってシズ+低コストでやってきた
2分半どころか余裕で2分切った 左の固定部隊、飛行2名が一方的に強すぎてまるで話にならない件 チャレンジは☆3のみが一番キツイのに最初に設置してんのがクソすぎる
敵強くなる一方なのに☆3追加ないから戦力強化できないの知ってんだろう 星3は誰でも手に入るわけだしフェリスとポー以外ほぼ凸ってないけど余裕だったから後はちゃんと配置出来るか次第だし・・・ 救援にいっぱい人が来て大成功って演出するためにBP回復薬配るべき
石割はつらいわ チャレンジは星3さえ終わればクリアだな
今回は空中部隊と支援でいけた 手持ち次第としか言いようがないけど、人によってはラストのLv60のがきついかなと思う
星3はメンバー決まりきってるから逆にやりやすいかな
装備はちゃんとつけてあげてる? ラストの60の方がキツかったわ
ハロ復刻もう完走してるし今週もやることネーニャ ★3は装備要らんでしょ
どうしてもっていうならカティアとポーだけつけておけば 復刻の報酬がリセットされないって他ゲーじゃあんまりないよな
その分チャレンジとかハード追加が同時にあるんだろうけど でも復刻リセットされたらスゴロクやることになるからな
二つのスゴロクで苦労も二倍だな うおおおマジでハロウィン復刻きたやんけえええハロリッサめちゃ可愛い…ハロハルカもハロアヤメも可愛い…
今すぐお迎えしたいが仕事終わるまで我慢や… 今回は☆3より最後の方が普通に難しかった。まぁ無覚醒レベル55で止めてるキャラの方が多いからってのはあるけど
レベル差あると結構しんどい 星3限定初見失敗したわ
2回目はめんどい敵スルーするつもりでやったらいけた >>649
ありがと
久しぶりに見たら装備全部引っぺがしてたわ ハロウィンハルカ引いてリーダーしてみたけど思ったよりもダメ伸びなかった
初回90連くらい無駄に引いて何の成果もなく今回70連目でようやくって感じで天井しなかった分滅茶苦茶石無駄になってる パーツ整理してたら気づいたんだけど、メモリの設置上限が基本は対魔獣は6で兼用が2なんだけど、何故か★3の攻撃兼用だけ6になってるね
整理してても見た目で違いがわからないから大変だったし内部の数値設定するとき間違えたんかな……? うおおおお〜10連ではるかとか言うゴミが出たはこんなゴミ今更どうしろというんだ うおおおおまさかの20連目できてくれたああマジで嬉しいいい
誰も居ない事務所でガッツポしちまったよw
晴れて嫁もお迎えしたしはぁもう僕の要塞少女はゴールですよ…
https://i.imgur.com/amJa3jZ.jpg おめでとうございます
ハロリッサは良いぞ
未だにホームに設定してパイタッチするくらいいいぞ
でも仕事しろ >>654
近接攻撃50%という、半年たってなおぶっちぎりオンリーワンLSがゴミって
どういう世界でもプレイよ?
>>655
仕事しろw ここのレスのおかげでやっと☆3クリアできた…サンクス
>>655
おめ仕事しろ BP回復バグもう修正してたのか
撃破ドロップクソ渋いのにユーザー有利のバグ修正はほんと早いな いや遅いだろ
簡悔運営なら緊急メンテで即日修正レベルのやらかしだぞ 途中で送信しちまった
皆ありがとうありがとう、温かい司令官達やでぇ…
仕事は確かに復刻がわかってからマジで全く集中出来なかったけどもwもう無事に終わったからでぇじょうぶだ
帰って僕は引きこもるとするぜ 一日9回戦闘開始後即撤退してる人間にとっては全く関係のない修正だった・・・ 魔獣きてちょうどHWクラリッサのステが生きるところがきたな チャレンジチケで釣りか・・・わざわざスルーしたキャラを引くなんて・・・不幸だーーー! 魔獣って何が変わったの?
救援出すと良い事があるの? 救援が飛ぶ人数が増えてる、強さはよくわからんな
削ってから出せば多分たおしてもらえる
ハードとか削らずに出してもそのまんま放置ばっかり >>673
普通ガチャは0か10のどちらかだ
間抜けは1だけ手を出す、大マヌケは5とか7とかでやめちまう >>672
出した本人に削る力があるなら流れる率低いからな
1%も削れてないハードとか絶望しかない ちょっと対魔獣用のキャスター欲しいから半額回してみたらクラリッサ出た
うーん ハロリッサの最大の欠点はズリがなかったことだと思っている >>677
ハロハルカは魔獣向けに使えるキャスターだけど
魔獣向けに使えるキャスターじゃないぞ
何を言っているかわからねーと思うが HWハルカをブレイク役で運用はオススメできないわ
全然ゲージ増えないから普通のキャスター入れた方がいいよ
リーダースキル目的ならありだと思うけど 召喚系は守り切れる前提のフウカ以外はブレイク要員にならんね
90くらい削れる別のキャスター居る上で最後の押し込みくらいはできるけど トゥーア3匹ぐらい出して最後の秒読みでブレイクするとちょっと気分いいよね
まあCPUブースターは落ちないけど トゥーアはストライカーのHP盛ってたらカラス君にHP負けはじめて笑ったわ 魔獣戦で言うならクリマイヤは正直・・・
コスト比dps自体は上の下くらいなのにガッツリコスト持ってくからユノシズ出しにくくなるし
シューターだからストライカーと別にネクサスパーツいるし
なによりポータル壊さないと一生ポータルから出てくる敵相手にし始めるのが致命的すぎる >>688
見た目のステータスは高いけど
・コスト比のDPSはそれほどでもない
・ストライカーに比べるとシューターはネクサスパーツ積みにくい
・反動でフラフラするのでニート化する
ので、よほど他が育ってないとか、赤35%に価値を見出さないと席がない 進軍でもカラス君が殲滅するから反動ニートよりコスト低めの強キャラ詰め込んでカラスを早回しした方が楽だわ 固定ユニットは販促も兼ねてるんだから楽にクリアさせてくれないと
新キャラ超弱いって売れなくなると思うんだが 今一番欲しいユニットは2週目の左右が言われ変わるようなユニットかもしれない >>696
オートにすると出てこない働くのが大嫌いなニートキャラが出てくるかもそのうち >>695
まじか、いつもより難しく感じたけど、俺がキャスター使うの下手くそなだけだったか プラントキラーでマンイーターハード倒してもらって上限と効果UP集めて
次に進んで欲しいんだろうな
フェンリルとサーペントは次の限定の目玉かの マイヤちゃん使ってみたけどサクサクでいい感じだわ
マンイーターHまでなら最後まで生き残るしコスト安いし優秀っぽい 初日からまともに使えてたら調子乗ったマイヤが湧いてただろうに ★3難易度かなり上がってるとは思うけどそいやこっちも初期キャラ完凸してたな
あまり使ってなかったその辺りを主軸に装備もちゃんと付けたら行けたぜ でも射撃だからな・・・・エビパンチしてくれてればなぁ… 進軍ではいらない子なのと水着ぶっ壊れすぎたから当時は話題にもならんかったな
運営限定性能日和やがったwwwwとかいわれてたっけ ハロリッサのプラントキラー倍率が真シズと同じな所に露骨な調整を感じる
ユノと同じ倍率ならDPS2万行けたのに クラリッサのほうは当時も今もLSがバグレベルに強いし
魔獣みたいな単純なのだとステ高いのもアド N救援へ気軽に入れなくなったけどAPの消費量がかなりマイルドになったのと張り付かなきゃ損みたいな心理的圧迫が消えたのは嬉しい あとはBP周りやな、魔獣にしか関係ないんだからいっぱい配ってほしいわ 救援二桁並ぶようにはなったけど削られてないH犬海蛇ばっかじゃねーか 星3縛り普通に無理だわ、全然使ってねえから仕様わからなすぎ
あとデストロイヤーまじ使い方わからん 20以下だと救援が来にくいから敢えて削る余地を残して流した時に限って微妙な火力の人が来て結局20以下になるというのがオチ BP最大値少なすぎだな
ハード9回ワンパンでも18必要だからハード9回ワンパンするための分の18BPが必要
BP消化めんどい状態だと逆にストレスになるからあえて最大値下げて5時間であふれさせてるんだろうけど
10はさすがにね デイリーミッションで毎日BP回復配ってくんねーかなー 忘れそうだから書かせて
群れの時間制限はいつかやりましゅ >>728
自発したのがずっと0%で残ってるわ
2パンで倒せるのにこれじゃ救援の意味がないわ
時間余らせて倒したときは成果はS確定とかにしてほしい チャレンジ、左の★3限定は覚醒しててもかなり厳しいな
敵レオナとアイビー並んでるとこがしんどい たまたまやろ
意味がないと思うなら救援もう出さなきゃいい こっちにも0%のこりがいるわ
前々からそうやって残ることあったから間違いなくバグだぞこれ 半年かけてまさかのハロウィンキャラが魔乳向けになるとは 時間ぎりぎりで倒すとクリアしてるのに0%で残ってる >>738
これだね
一応入ってみるとすぐ討伐完了になって0ダメージだからかBPも減らないから入って確認するといい >>731
チャレンジは次のメンテまでになってるミッションあるから忘れず今週中にクリアしよう ハロハルカ半年前なのにLSが英雄シズの強化版なのか……
当時はストライカーの火力あげてもなぁだったが今はちょっと欲しいな
しかし半年前だともう更新あってもおかしくなくて悩ましい……あとガチャラインナップが古いのもきつい 遠敵星3が難しかったわ、低コストスペル連打でなんとかなったけど… 双六あと1周で完走だったのに、ちょっと目を話した隙にスッカラカンになったぞ >>740
ありがとう
他は全部☆もらえたので大丈夫です lsはまじで適当に調整してる感しかなくて雑にインフレするからls目当てで引きに行きにくいんだよな
ハルカ引きに行っちゃったけどまぁ気持ち程度しか火力伸びないなって HP 0に救援入ったら普通に結果に出なかった
何のために存在してるんだ 30連でクラリッサきた
復刻シャウちゃんまだですか? HWアヤメ欲しいんだけど、天井まで引いてピック金が出る確率は過去の経験から50%なので
とてもじゃないが突っ込めねぇ… 火力不足だから完凸諸刃ジュリアも使ってみたけど星4だからか、クリティカル率がかなり低いね…
コレット→ユノ→ジュリアで出しても終わるまでに5回もクリ音ならんぜよ
やはり星4などエンシェント・オブ・ブラックマイヤァンの足元にも及ばぬ存在よ 削ってあるのに全然殴ってくれねえ、変なのに飛んだら結局詰んでるの変わらん
まじ救援出し直しさせてくれ 見えてるけどBPがないから殴れないじゃん
自分で半分以上削れるとおくしゅり飲んでまで救援から入るうまみがない
救援消費が1BPならゴリゴリ殴るのに 救援消費一回だけ0にしないとこはジェミニで叩かれたとこまた繰り返してるよなぁ ゆっくりやればいい気もするけど、上限10で1回復に30分だからなぁ
せめて自発の消費がなくなれば これまで倒してきた量とドロップ率考えたら今の撃破ペースではゆっくりもやる気にならんなぁ
今の状態じゃ月〜年単位かかるわ チャレンジの群れの方の固定部隊とラスト失敗しまくったわ
というか群れの固定部隊の面子微妙すぎて強キャラゴリ押ししてきた人クリア無理なんじゃね ハロリッサは双六だぞ
つまりイベントも復刻したら2つ並行して双六をやることになる
https://i.imgur.com/55pob34.jpg 現行のすごろくなんかみんな終わってるから問題ないだろ 前半期間中に現行のすごろくが終わってない司令官なんかおりゃんでしゅ >>765
まーたマイヤちゃん角でサイコロ投げて・・・ シズユノのためにみんなキンタマ集め必死だったろうからなぁ
マツキヨで聞いたうっせーわが中毒的すぎて要塞しててもずっと頭に流れてくる…… 復刻は最初のやらかしを除けば過去プレイ状況そのままだから
当時に済ませた人は何の意味もないコンテンツだよ >>769
うるちゃいうるちゃいうるちゃーい!五月蝿いですね…… 修正されたのに回復まで:29や:59まで待つ癖が…
そして当たり前だが回転率が悪くなる
まあ今までがおかしかっただけなんだけどね 魔導要塞の復刻もミッション残ってたけど俺がやらかしてたんか? マンスリーミッション報酬にBP回復薬大量に入れてくれ はぁハロリッサ堪能した…股間も満足です
ぼくも司令官さんは最低だと思いました。 ハードマン殴ってるとブレイクした時にタゲリセットでもされるのかね?群がり過ぎて左右に広がった一部のコリュスがポータルと時のほうに向田すんだが チャレンジでユノシズ使わせてもってない俺におりゅしてくるのやめろよ そういやリューリアとはもっとやべぇ場所でヤッてたな…
やはり司令官はケダモノ Nフェンリルは呪い装備でマイヤのHPをアニカより低くすればいいってことに今更気づいた 今まではBP無料みたいなものだったから気にならなかったけど正常になるとBP溢れが気になってつらい マンイーターから効果アップ落ちたけどそっちじゃないんだよなぁ・・・ >>789
効果アップは4マスで200%なので素でメモリ3枚置くのと効果一緒だからな
8マス目から得になるけど、スペースキッチキチだからなあ ストーリー進めてんだけど、防衛ラインに全力疾走する盗賊みたいな奴がくっそうざい
何やあいつ… ガー……ディ、アン……?(ストライカーとシューターしか育成してない自軍を眺めながら おっさんはガーディアン以外全スルーでユノちゃんの顔面めがけてくる
ガーディアンで引き寄せてボコるか、エマとかで足止めしてボコる 鍛え上げたハロリッサならすれ違いざまに一閃してくれる あ、盗賊か
盗賊の方はどうだったかな
ネフェリィで一撃だった気がするからハロリッサでも行けそうだとは思うけど 出てくるタイミング覚えて目の前にアリシア出して強引に突破してるけど
今後出る数増えるようなら対処しきれないな…手持ちのヒバナかミランダを育成してみるか ミランダ、エルヴィール、コレットあたりは育てておくと仕事も出来て丁度いいね
まぁコレット殴らせるのは最終手段だが 5-11でおっさん3体出てきて草枯れる
嫌いだよこいつら… オジサンの全力疾走に比べてリュコ君なんであんな遅いんだろ ギリギリのとこでミランダ間に合ってクリアできた…教えてくれた人ありがとう
あのおっさんほんま… あのおっさんペースで突っ走ったところですぐ最前線ラインにひっかかるだけだしなぁ
ボスバトルなら速攻かけられて便利そうではあるが 元々ボスバトルしかないゲームを、中身を十分理解せずに持ってきているだけだからな
進軍なんて言う独自ルールで使えば、そりゃ使えないさ >>805
大体こういうレアドロップは新しいドロップが追加されるとそのうち古いのは緩和されたりする
常に最先端を走り続けたいでもなければ、自分が辛く感じないほどほどでやっとくのがいいぞ >>805
まぁ交換所のポーション類とか経験値稼ぎようのパーツ分確保出来ると思えば無駄ではないし。 進軍だとカラス以外はニートしてることが多いから軽めのガーディアン何人か入れとけばおっさんも怖くなくなるよ
進軍で腐りにくい強めのファーマーが実装してくれるならそれが一番だけど そういやバリア持ってるからユノでユノの顔面守れるんだな 今日もNフェンリルに腹パンする作業だ
いい加減CPUアップ吐けオラッ >>791
せめて兼用で使えたらなぁ・・・
魔獣戦だとcpuが強すぎる 正直大体の場合強制で覚えゲーさせられるのでウザい事はウザい ボスバトルのほうが全然怖くないよ
そこまで火力は高くないから拠点レベル上がってればぶっちゃけ無視できるレベルだし 手動でやる分にはヴェロニカの汎用性高すぎて初見おっさんだろうが問答無用で止めてくれる H5-12だっけおっさん2体突っ込んでくるの
あれは辛いでしょ 突進してくるやつは4章が一番きつかった記憶
もこっちで強くなりすぎて5章ハードはもはや温かった 進軍はベルトコンベアを流れてくるペットボトルが倒れてたら起こす仕事みたいなもんだからな スタン持ち左右に置いてると不意のおっさんもだいたいボコられてる 前イベのイベントガチャ回し忘れたのにさっき気づいたわ……レイドに熱中しすぎたせいだわ >>802
速度自体は同じだと思う
リュコがおっさんほど強いとは思えない原因は、敵側にシールドゲージの概念が無いから 5時間ごとにHARDを5体倒すだけの簡単なお仕事になったな 全然削られてないハードを見えないようにしたい
ちゃんと削れてるハードは取り合いレベルなのに ふぁぁぁ!?イージー倒しまくってプラント5まで上げてやっと折り返しかとスキル見たら
6に必要な強化素材(中)じゃん
やったぜ一気に上げられるイージー卒業じゃーい たぶん救援出すのって開幕だからちゃんと削る人でもしばらく100%で見えてるんじゃない? 100%のHフェンリルとか残ってるな
最低でも10%削ってくれんとなぁ 魔獣パッシブは小が要求数に対してノーマルじゃ全然落ちないしイージーは副産物まずいしで苦行だわ 大や中を砕いて小に変換できる機能はほしいな・・・
さすがにパッシブスキルのためにイージー回ってくれは趣旨としておかしいだろうし 一人なら終わってるんだけど手持ちにはもう一人いるし今後も他パッシブ増えてくだろうし シズとユノ片方カンストするより平均で上げた方が効率いいよなー
てちょろちょろ上げてたから一気に二人カンストだ
新キャラのパッシブでタダイマするまでイージーはサヨナラだ 魔獣パッシブは色々と、運営が「僕プレイしていません」ってゲロっているようなバランスだよな Nを無限周回できるうちにAP溶かしてある程度集めてたけどストック切れたらAPBP溶けるし辛いな アレクシスとシャーリーどっち覚醒させたほうがいいかなあ case1)どっちも覚醒しない
case2)tnkが求めるほうを覚醒する
シャーリーさん糞天狗だから強いよ?強いけど、さぁ… >>840
どっちももう戦力外、もう覚醒させてまでの価値ないからそのまま運用して輝きは温存しな ぷにランシャーリーで戦力外とかインフレすごすぎるッピ! 魔獣やランキング以外のMAPで強さ求めちゃうと
シズと、次のシズをいかに早く出すか。これだけだからな
魔獣で括約できないメンツは置いてきた。これからの闘いにはついていけない… 天狗大量配備すれば真シズは死ぬけど
巻き添えで大半が死ぬからクソゲー不可避 >>840
雑に突っ込んでもだいたい大丈夫なシャーリー ノーマルマンがダメ上限落とす気配がまるでねーわ
落ちてもデストロイヤーパーツばっか マンイーター戦でコスト重いHクラリッサを抜いて、ノーマルマイヤを入れようかと思ってたけど、その必要は無さそうですね BPバグ駆使しても全然落ちなかったから半ば諦めてるわ
レイドコイン2000枚で20%UPのやつと交換させてくんねーかなー バグなくなったから大量に流れてきても意味ないのがな ノーマルマンの上限ブースターは最終的に使わないから
さっさとハードマン行った方がいいと思うよ BPバグがそのままだったらひたすら救援入ってたろうな 初期よりはマシだったろうけど需要に供給が追いつかず入りまくりとはいかなかったと思う 初回3回発見ボーナスがあるせいで朝適当にBP消化できないじゃん
朝消化できず10BPのまま出勤してあふれるじゃん
夜BP10しかないじゃんぜんぜんヤれないじゃん >>862
何かもう卑猥な司令官さんにしか聞こえないですな 両方ともワンパンできる人はある程度いるからね
Hフェンリルをワンパンできる人はいるんだろうか ダメ上限UPあれば手動で行けそうだけどオートワンパンは無理だなあ ネクサス160%でマンはもう1.5倍くらいのHPあっても削れる気がするけどフェンリルはやっと50%超えたとこだな Nマン必至に倒しまくったが結局ブースターでなかったしなぁ
Hマンワンパンにまだ届かずだわ アタックブースター1個も出てないけどHフェンリルは50%削れるな
115%アップで50%ってことは単純計算では430%ダメージアップを盛らないと100削れないということになる
HP盛ったりして余裕ができたらもっと少なくても行けるだろうけど Nマンは残り1秒ワンパンだけどHマンが47%とかいう超ぎりぎり2パンできないのがもにょる
虹メモリ強化したら届くんだろうけど必要経験値きつい ハードフェンはオート時の落雷が鬼門なんだよな
片側を囮と遠距離にして巻き込まないようにしても
オート配置の位置次第で囮の移動中に遠距離巻き込むタイミングで落雷来て事故る ブースターおりゃんけどHマンならワンパンできるようになった
H犬は20%付近が限界 オートは雷始まる前に半殺しにできる火力を手に入れるしかなさそう N犬はブースター出たんで手動なら何とか
Hマンに移行しつつあるけど、初手完凸シズと完凸ハロリッサ出すとき、ハロリッサにタゲ集めるやり方がよくわからん
オート?ハハッワロス 自分のハード犬オートは一応最後までほぼ残る形にはなってるかな
https://dotup.org/uploda/dotup.org2438241.jpg
まぁこの一瞬あとに左側のフィーは最後の落雷で落ちるんだけど
右に出すユニットが晴フィーだけなのと、2人目は魔導士倒しに行くお陰でうまいこと分断できた感じ
これで与ダメは33%って感じ
ネクサスはHP115%のダメ160% あ、上が最初の落雷が落ちた時の状態で下が終了間際って感じです
エーテルは一周68で丁度2週で終了 わたしはハードオートでS取れればいいやって意識低い司令官です 現状ノーマルすらS取れてない貧弱一般司令官も多いからしゃーない
Nマンすら参戦4人で残り半分なんて状態をちょくちょく見かける
まだ戦闘中なんて事も無く残ってるHP全部こっちが削って終了 HマンはオートでS行ったりするが、NサーペントがBしかとれない
あいつほんとわけわかんね サーペントだけはマンや犬とは違った戦い方をしないとダメなんじゃない
ストライカー密集させてると波でやられるし みんな苦戦してんのか
ありがとう
サーペントは一日3回だけHやって即撤退するわ H犬は200%になったら遠くに避雷針と言う名のデストロイヤー置けばいいんだよね?
デストロイヤーのHPをメモリ強化したら数発耐えるだろうし 雷来るまで耐えられるアタッカーってフィーしかいなくね?
限定すぎる サーペント何回か試行してやっと1回で40%削れる流れはつかめた、等速だけど
大海嘯は2回ブレイクで中断させて残り30秒くらいまでは殴り放題にして、その後は1回流されるだけで英雄シズはその時死ぬけど他は耐えてあとは最後までって感じになった
HPがかなり盛れるようになれば英雄シズも耐えられるようになったりユノを先頭に出したりできるようになって楽にはなりそうだけどブースターがほすぃ
>>886
ハロリッサでも行けると思う 雷来るまで耐えるだけならユノでも行けるよ
ただ雷は無理だから捨て駒にせざるを得なくなるんで結局別の盾が必要になる ステお化けハロリッサの出番が来るのに半年かかったけどぼかぁうれしいです
ハルカの覚醒がHPなのが惜しくて輝き突っ込む踏ん切りがつかぬ ハロリッサはともかくハロカは性能的に覚醒させる価値ないと思う
LSが本体だし ハロカ装備分しか伸びないしやっぱ微妙か
ユノと同じプラント200%だったらな
復刻祝い
https://i.imgur.com/tCwJiND.png 出た当時ならともかく、もう期限ないし必要になったらすればいい >>895
マイヤ使ってたならメンテで糞重くなってたらしいのが修正された
https://imgur.com/iXtoXLW.mp4
hサーペントスペル難民だからあれだけど2回目もブレイクできれば多分津波打たれ無いんじゃね
水しぶきは当たった数に比例してゲージ増えるから少数にだけ当てさせるのが大事
火力アクセかえて津波耐える調整してみたけど火力のほうがダメ出てたかもしれん >>896
やっぱ英雄シズが敵サンドラの囮に最適かぁ
サーペントはシズの装備調整して攻撃下げとHP上げして居座れるようにしてみるか 今はマンさん狙いかつワンパンできる人が増えてきてるからマンHは満タンでも良いけど犬と蛇は邪魔みたいな風潮になってるだけで
ダメージブースター揃えて犬や蛇もガッツリ削れる人が増えたら満タンでも良いから犬蛇流せってなるでしょ
いらないものには入らなきゃ良いだけだし流す人減ったら自発しなきゃいけない頻度が増えるだけだからわざわざ文句垂れるほどのことじゃない 労力ゼロでゴミながしてるやつに討伐報酬与えたくないから絶対なぐらない エアプだけど要らないもので枠埋まるのが困るって話じゃないの?最大枠決まってんだし
あ要るのを探すのが面倒て話なら諦めて下さいと レイド面倒すぎて殆ど手をつけてないが皆よくやるな
あれの何が楽しいんだ イージーやノーマルは満タンで流れてても文句言う人はほとんど居ないでしょ?
結局自分の欲しいものだけ流せというわがままでしかないよね
自発側は楽できて救援側はAP節約できるからお互いメリットはあるし貢献してない人に討伐報酬を与えたくないなら自発だけしていれば良い話なんだよ >>906
てきの行動パターンに合わせてユニットを調整したりしてダメージが伸びると楽しいし
パーツが落ちると戦力が増えて嬉しいし
それで先の難易度と戦えるようになるのも楽しいよ
ただ分かるまでは面倒ってのもわかるしAP BPの消費激しいしいきなりハードまであってどう手をつけていいか分かりにくいってのは分かる >>907
そうだとしても仮にフレンドがあれば叩くつもりのない魔獣を恒常的に流すタイプとは組みたくないな 救援一覧に体力削ってないハードがズラリと並んでるのを見るだけで嫌な気分になるわ 邪魔なのが並ぶとちょっとブラックリスト的なものが欲しくなるよね 邪魔云々言うならイージーの方がよっぽど邪魔だよ
他の誰かが入って削ることで俺のワンパン圏内になる可能性のあるHの方がまだマシ 他人のハード99〜100%殴るくらいなら自発でいい気がする レイドとかみんなでやるコンテンツになるとどうしてもギスギスしてくるのはちかたないね Hサーペントブースターきたわぁ
4マス使うのはでけぇ 一番邪魔なのは文句言う人だからフィルターが必要ですわね >>915
おめでとう、もう魔獣イベくるまでは流しやな
俺はでないわ >>917
ありがとう こっちは上限数1だから今度はH草のブースター複数取りに行くかな それなら救援欄の更新ボタンがええな救援が全員変更されるタイプの 救援しない魔獣を消す方法
[ オプション(O) ] [ 検索(S) ] もう皆ノーマルパーツは手に入ったためかハードしか流れてこねえ Nが実質無料じゃなくなったのが大きいと思う
強化パーツは虹金併用もあり得るけどブースターは虹と強化パーツ突っ込んだら金置くスペース無さそうだからH行けるならそっち優先しなきゃAPBPがいくらあっても足りない ハードマン全然ブースターおとさんなー
まさかノーマンのブースター拾ってなきゃでないとかないよね? スキル小はシェリルリーダーN発見で集めることにしたからNマン残り20〜30%流すよ NCPUブースター持ってないから、育成の手間考えるとNダメブースターも欲しいんだけどな
BPに余裕がネーニャ もう全体の半分以上の人はノーマルのレアパーツくらいは引けてる感じだろうかね
レアパーツまだ引けてない奴おりゅ?w ノーマルハードやってるけどブースターとか未だに落ちない
キャスターはとっくに赤くなってるしストライカーとシューターも大体Lv上げてこれ以上伸びしろが無いから停滞してきたわ えっ!
すごろくと同じタイミングで魔獣イベントを!?
>>927
NCPUブースター「しか」持ってないから、 だ バグ利用で1日中Nに張り付いてレア1個の日とかもあったから運が悪いと永遠に出ないぞ レイド頑張ってる人多いなぁ、ハード9回撤退するだけのお仕事だから
救援ボタンとか押したことねぇ >>926
あれシェリル効果乗るのかよ初耳だよ
マジでスキルの小が足りねえw 交換所にブースターや海苔せんべいが並ぶ保証は無いんだけどな
そうなればマジでサービス終了の日まで入手できない人も出て来るわけで 交換所にゴミみたいな経験値置いとくくらいならスキル上げの小置いてほしいな 今のところお知らせには交換所に追加するのはパーツとしか書いてないから
紫結晶は自力で頑張ってね〜って事だろう 素材小はもうノーマルのレア集めついでに発見報酬で集めてユノシズ分貯めたよ
大体3回に1回くらい見つけてたから1人150周の300周くらいしたのかな…… ユノシズ分はさっさとやったが今後魔獣用キラー出る度こんな苦行しとうないんじゃ
あと1人当たり50じゃなくて100使わなかったっけ あ、そうじゃん!
まぁしばらくはイージーもやってた時期あるしその分引いたとしても500周くらいしたのか俺…… >>902
犬蛇99%が大量に一覧に出てるが
下に追加していく方式だから自分である程度削れる火力がないなら救援しないでほしいな あいつ飛行タイプには攻撃できんから差し込めばいけるぞ >>944
魔法で骸骨ウィザード倒して飛行系でやるんだぞ ★3でもネクロと赤魔導士のメタキャラ欲しいよなあ… 塔の最上階で最初の兵士がスペルで一撃だったりそうじゃなかったりするのはネクサス強化が反映されたりしなかったりするのか
もしくはHPがばらついたりしてんのかね ネクサスは編成毎に紐付いてるから別PTだとネクサスの構成全然違うかもね
あとセット1234だけに構成が保存されてるのかと思ったらそれとは別に各編成に今登録されてる構成が保存されてんのね
セットのタブが下三角の形の時クリックするとその編成が出てきてビビった
なんか使ってる覚えの無いパーツが装備中になってるのにセット1234になくてバグかと思ったらそこにあったよ ネクサスのパーツ反映はUIゴミすぎて
逆に考えるんだ。魔獣以外はパーツなんかなくてもいいさ。そう考えるんだ状態 >>938
銀餌金餌は論外として、虹餌も正直コインを何十枚も払う価値があるかというとだいぶ怪しいんだよな
小さい紫の結晶plz >>955
時々謎編成が出てくると思ったらそれか… あのパーツ編成UI考えたやつ絶対テストしてないと思ったわ
現在の構成とプリセットの表示くらいきちんと作れよ 殴れる魔獣が1体もいないと魔獣用パーツ編成ができないのもモヤっとする 用事のないイージーあたりの自発素材1個抱えとけば概ね解決するよ
ただそれでもBP0だとできない Hサーペントをブースターなしで削りまくる動画見て
結局は課金力か。と思い知った 逆やぞ、アホみたいに課金したのにパーツ揃ってる無課金に追いつかれるんだぞ >>951
乙。
マイヤちゃんと一緒にサイコロを振り続ける権利をあげよう >>963
いや、この動画の人上手だわ
これ丸パクリで普通にHサーペントワンパンいけるわ
上手にやればこんなにおとなしかったんだなサーペントって >>964
無課金者が課金者を超える。素晴らしいじゃありませんか パクるには貧乳パーツが足りないんだよな…全裸2発とかで代用できるのだろうか? >>966
これか
https://www.youtube.com/watch?v=dZM2oVszQVU
育成が極まってる…!
DPSはブースターで上げればいいからダメージソースは自由度が効くとして
アストレアおりゅんりゅん??おりゃん! >>951乙
>>969
俺の知ってるサーペントさんと違う…めっちゃ大人しい >>969
ふむ、なるほど
俺には何をしているのか理解が出来ないわ… スペル群体の攻撃だとBREAKたまるんかよ・・・知らなかった >>972
ハルカでリーダースキル
フウカとゴブリンでブレイク稼ぎ
リンダリコリスの高DPS
ネフェリィアストレアで詠唱破棄
マイヤちゃんで爆殺 メンツはいるけど輝き足らんからマネは出来ない
ブレイクゲーだな ネフェリィアストレアもいなくて魔獣しんどいからガチャ引いたらハルがでた
イベントの時からかわいいとは思ってたから満足だわ
なにか目的を忘れてる気がするが気のせいだろう 仮に行けたとしてもこれを何百回もやる気力湧かないわ 犬は雷モード入ってからも衝撃波使うから無理だと思うよ
マンイーターは毒弾投げ始めたら沼使わなくなるからリンダ出せるけど 魔獣はドロップ率的に根気よく何十何百回とやることになるだろうから
もうオートでしかやってないや オートどころか即撤退で発見者報酬貰ったら終わってる
このゲームで強化パーツとか取ってどうすんだって感じだし・・・ ハードは上限パーツで殴るか覚醒で殴るかのどちらかというわけだな 正攻法は特攻キャラでイージーから順にパッシブ強化していくことだと思うんですけど もう明日塔更新か
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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