【DMM.R18】要塞少女 Part129
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【DMM.R18】要塞少女 Part128
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1616838096/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>321
毎週、アプデ告知やらメンテのお知らせにしっかり書いてあるから読んでやれ… 偶然チケから出たから特効として入れてるが英雄シズさんの大活躍で後ろにいるカウダが動いたことが無いよ…… パッシブに魔獣系効果ついてないのはもう旧世代だからな 司令官はえっちにしか興味ないからな、お知らせは読まないんだ 絶好の売り時に新キャラ実装で魔獣パッシブ付けてこないってことは限定キャラにしか持たせないつもりなんだと思う
大安売りされてもちょっとあれだけど 交換所でAPポーション交換してる人いる?
先月脳死で交換したけどよく考えたらかなり無駄だからやめるべきだった >>328
APいくらでも欲しいから全部交換して全部使いきったぞ
餌を優先するのとどっちがいいかは悩ましいけど餌もなんだかんだで拾えるし後悔はないな 最終的に必要なのはBPだからAPはまぁどうでもいいか 最終的には餌より討伐報酬が圧倒的に足りなくなるんさから虹餌約5個分のメダルでAP900BP150手に入るなら安いでしょ
交換品の追加が来る可能性もあるから取るのは月末で良いと思うけど コイン5枚でBP薬1個(5BP) Nボスをワンパンできれば5BPでコイン10枚
無限機関来たな…ッ! 報酬改善するってことはそれだけ餌拾える→錆びたパーツの価値が下がるってことだしな
他に交換するものないし今の状態でも正直薬に交換しちゃっていいレベルだと思う
ただこの先になんか交換するものが追加される可能性も0ではないが >>329
AP900にレイドコイン150枚は割に合わないと思う
石300個払った方がいい 交換所レートはコイン150=虹餌2.34375=AP900
AP900でよびだせるHマンは28.125体
割に合わないってことはないと思うけどな そうかも…
むずかしくてよくわかんなくなってきたにょ AP薬のメダル150枚温存したところで現状手に入るのは全種育てるんでもなきゃそれほど困らない虹餌2個とメダル22枚余るだけだからね
現状のラインナップなら温存に意味はないし虹餌より薬優先だわ
石割って魔獣やるくらいなら尚更虹餌数個もらっても意味ないし
今後のラインナップ追加に備えるにしても取った薬で回して帰ってくるメダルも考えたらそれほど痛手にはならんよ
それどころかAP900BP150消費する間に虹パーツ5個拾えれば虹餌交換するより大きいリターンを得ながら討伐報酬も狙える事になる 経験値なんて周回したら最終的には余るだろうしAPBP回復優先でいいと思うな
今後パーツ追加されるらしいからそれ見てからだけど あとBP薬は自然回復直後に使うとBPバグ発動してすぐに追加で1回復するから実質6回復だね
これはいつなおされてもおかしくないから過信できないけど アストレアはちっぱい側だと思うよ
参加基準は魔獣の最大ダメージ記録して制限すればいいんじゃないかな、ついでに手動だるいからその記録で救援殴ったことにしてほしい イージーマンイーターの撃破(とどめ刺す)→イージーフェンリル解放→・・・
とかでいいんじゃね
仕様とかいろいろ把握しながら解放できる 撃破だけなら石を割り続ければいずれ・・・
それよりも一回の戦闘で一定以上のダメージを与えたかどうかの方が良いと思う ハードのメモリ効果アップはノーマルの方と同時装備が可能でした
普通に効果が加算されます
圧倒的に置き場がない、これメモリ編成無理じゃね
https://i.imgur.com/kJzMn8P.jpg ネクサスにパーツを無理やり突っ込んでヒギィさせなきゃ… >>346
四角いせんべいに四角い海苔が4枚貼ってあるみたいなパーツ欲しいけど出ない >>350
やめろよ、醤油塗って食べたくなってきちゃうだろ やり残してたチャレンジクエストとか復刻をクリアして、ユノをギリギリ完凸できた…
英雄シズと両方完凸するだけでも満足感は高いです
シズとユノはいつか孕ませ懇願寝室つきの限定を出して欲しいんじゃあー >>203
ストーリーは面白い。
ゲームのバランスはダメだがこの形式のゲーム自体は好きなので…何というか惜しい。(語彙が貧弱)
エロ目的で始めたけど結局エロを全然見ずに「このパーティーでクリア出来るかな?」と色々試行錯誤するのが面白い。 そりゃフリフリの可愛い女の子と痰を吐く犬とでは扱いが違って当然だろう・・・ ストーリーとかわいいキャラの手軽に見れるエロ これに尽きる 問題は、キャラ追加数が結構なペースなのでちんちんが保たないところだな そういやエイプリルフールのやつのクエ4/6までだから、やってない人は忘れずに早めにな石300やで 初期から居るキャラは大体覚えてるけど追加キャラの4割くらいはイベント終わってしばらく経ったら顔と名前と性能が一致しなくなるわ
ちんこで引いたキャラすらこんなやつ居たなってなることがある レイドの結果っていくつくらいまでためとけるのかね? 20溜めると新たに戦闘開始できなくなる
ただし予め流しておいたのとか殴っておいたのが終わって20件以上になることはある ハードマンをワンパンできるようになって、最終的にどんなのを目指すことになるのか考えてみた
正確な仕様は分からないのであくまで予想だよ
https://i.imgur.com/lbee3gE.jpg
ちなみに現状では兼用パーツ拾ったら魔獣やる意味は全くないし、強化パーツが集まる前に兼用パーツ大体拾えそうだし、
兼用パーツも大した効果ないしで、手間のわりに恩恵のないコンテンツだから適当で良いというのが本当の結論だよ 今後の展開は知らないけど今の魔獣戦でいうならhp過剰すぎると思う
キャスターが7倍ダメとかになったら一生ブレイクしてそう プラントキラーとか犬キラーって結局
地上キラーの劣化版でしょ 地上キラーとか通常の進軍用パッシブ持った上に魔獣用のも持ってるんだぞ 強いデストロイヤー無いからストライカーとシューターとキャスターだけやな hの犬相手は手持ちじゃアスカじゃないと耐えてくれないから使ってる
n犬はユノでも耐えられるし他の敵だとデストロイヤーが狙われることもないからいらないかなって 魔獣やってる人はユノ使ってるのが前提だよね?
ユノ無しだとノーマルでもデストロイヤー使わないと耐えられなくない? アニカはH犬の通常攻撃なら耐えて殴り続けるで
雷では流石に死ぬけど 完全体ハロクラはバフなしネクサスなしでHP39200いくから
つか、緑のティアラはどうしたんだ ユノシズ正直人権級だと思うけど縛ったらどんな感じになるんだろうな
マンイーターは雑にユニット出し続けて攻撃高いやつだけ隔離?
フェンリルはデストロイヤーを2-3回くらい出せばどうにかなりそう
サーペントも水しぶき地味に痛いし大変そう
シズとかdpsの高さもだけどカラスが結構いい仕事するしなぁ アニカは諸刃セット装備して火力と肉壁両立出来るし有能
即死しない限り即全回復するのやばいわ ユノの人、スライム300年のほうみたら思った以上に乳を小さく描く人だった
爆乳キャラでも200X年代アニメって感じの大きさ
もしかしてユノも作者のなかではほどほどある扱いなのだろうか…? キャスターAT40%UP落ちたから試しにキャスター使ってみた
キャスター舐めてたわ ブレイクゲーだったのね… >>392
だからメテオちゃんほしいのに犬ばっか出る(´・ω・`) 適当ログイン勢だったがユノとシズの覚醒まにあった・・・
ほとんどのアイテム無くなったけどやっと追いつけるか
https://i.imgur.com/RhK3v0G.png こっちはシッズの覚醒間に合わないわ
まぁ2穴まで開いてればええやろ プレイし始めて1年近くになるが初めて探索でガチャチケ拾って来たわ、確率どんなんだろ 1%ぐらいじゃないかな
毎日欠かさず探索出していたら1か月に1回ぐらい出る 気づいたらハードマン手動で残り5秒くらいでワンパン行けるようになった
やっぱどんどん強くなれてる感がある間はかなり楽しいな
>>396
>>391のせいでスライム300のパロディ文かと思ったわw
>>397
ワイも体感そんな感じ なんで覚醒すら期間限定にするんやろ
誰も特しないやろこれ… 覚醒支援パックが売れるから運営が得してるんじゃね? 限定出す度に毎回、覚醒支援パックも一緒に出してるのならわからんでもないけど
水着とかハロウィンとかサンタマイヤちゃんの時は支援パックなんて無かったじゃん ここで課金しないならどうせ課金しないだろうしね
まぁ半年か1年で後に復刻はあり得るから貯めとけ 雑に遊んでるけど課金する程、ゲームとして面白いか?
まぁキャラに課金する奴はするんだろうがね 魔獣戦は普通に楽しい
キャスターで狙ったタイミングでブレイクできるようになるとゲームしてる感じがする
回復、コスト増加、火力支援とか戦闘中にやることが多いのがいいわ、満足感が半端ないわ 課金してでも天井まで、って感じではない
1万円の女は実質3000石だから気に入れば買う
月額課金みたいなのがあれば、とは思うけど 1万の女が限定だと覚醒迷うんだよな
この前のやつ完凸させる価値あるだろうか
強キャラは全部ある イエリンは長射程飛行で単体も軍隊もそこそこ倒せるし毒無効もできるから結構強いよ
スペルで簡単に死ぬからカラスおばさんほど万能ではないけど 魔獣戦は他の放置ゲーにはない手動の楽しさがあってよかったね
改善した後も拡大拡充を続けてほしいわ 魔獣戦はどこかのタイミングでエーテルリンクの色をローテートするようになると思うけど、まだ暫くは今の仕様が続くのかな オート調整も楽しいぞ
ボーナスの3回分くらいは手動でいいけど周回で手動は疲れるし1パンもしくは2パンできるようにしたいとこ
ボスのパターンに合わせて順番調整もハマると面白い
昨日ノーマンオート調整した時はエレンからのブレイクをうまく決めるのにエレンの前にエヴァンジェリン挟んでその前のキャラが前線到達前にそのキャラにかけるのを避けさせたりしたのがうまくいって嬉しかった >>404
別げよりはって他所を下げて面白さ語る辺りに漂う末期感ぱないの ハードマン○でたまに、後半ボカン!ってすごいダメージで8割全滅するんだけど、あのタイミングわからないんだけどどうやったら避けられるんだろう?ブレイクか、ユノの回復を発動させればいけそうな気がするけど。 >>417
ダメージ高いやつは少しずらして出しておくといい
自分は基本正面に出しつつ英シズは端やその間くらいの位置に出してる Nまでは発狂が大したことないからそこまでガチガチじゃなくてもオートで行ける
Hだと発狂前にガッツリ削れる火力か発狂をある程度耐えるHP確保が必須になる ハードフェンオートはどうあがいても雷で片側壊滅するんだよなあ
あと赤魔道士に攻撃され放題なのが厄介 >>417
あれは高攻撃力狙いの範囲攻撃
片側にユノ、シズを出して、ポータルが出たタイミングでハロリッサを逆側に出せばハロリッサが受けてくれる
諸刃装備でも耐えるのでユノの回復を入れれば3回受けれるし、その間に時間切れになる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています