【FANZA】巨神と誓女 R part277
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (アンパンWW 3918-ir45)2021/04/04(日) 21:01:09.03ID:H+u1yees00404
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※前スレ
【FANZA】巨神と誓女 R part276
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0157名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0a92-T0jr)2021/04/08(木) 20:15:07.26ID:DKESnUvT0
このゲーム、1年でサービス終了か?
ゲームバランスはもう修正しようないし
ガチャも酷過ぎる確率だしなw

早く、キョウちゃんとリビスちゃん出してくれ
お二人お迎えしたらもういいかなw
0158名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dcf7-ctAz)2021/04/08(木) 20:49:56.28ID:bnFIk2gX0
チェインゲーにした時点でガチャも回らなくなるし
新規にも厳しくして人が増えないようにしてるしで
何がしたいのかよく分からない運営方針
0160名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c6b5-I1H+)2021/04/08(木) 21:58:00.17ID:keVjBSbi0
チェインゲーにしたのが失敗なんじゃなくて、もっと全員にチェインばらまかなかったのが失敗なんだよ
初期キャラからして0〜30ぐらいまでのオート連携もたせときゃ運ゲークソゲー言われるのも遅くなったしな
0163名無しさん@ピンキー (ワッチョイW c696-2Pgn)2021/04/08(木) 23:06:44.40ID:tcRBXExJ0
運営バランス調整が下手すぎ
デバフ解除が機能してないとは言えチェインナーフするならチェインダウン解除するグリフ普通なら実装するけどな
0167名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9992-l99O)2021/04/08(木) 23:41:14.70ID:vJI1nXxk0
Lv制かなんか導入してキャラの素ステ上がるようにすりゃよかったんじゃね
ガチャで被っても上昇量微々たるもんだしグリフのステ上昇量も微々たるもんだし
アルテリオス式で敵の与ダメが2・300上がるのに対してこっち数十しか上がんねーし
0168名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f041-NkGq)2021/04/08(木) 23:42:43.32ID:dMxv8NeP0
それな
結局のことろチェインレートにキャップをつけないと何をしても現状は変わらない
制限を設けるというと必ず脊髄反射で反対する声は上がるけど、そいつらは文字通り脳で思考してない虫の声と同じ、ノイズだから無視すれば良い
0169名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9e84-sXxW)2021/04/08(木) 23:51:30.56ID:63pc2B9k0
裏愛情度アイテムパック全部購入して石をガチャにつぎ込んでもチョコ出なかったわ(ネメジスは出た)
メンテ後になにかあると思ったから温存してたけど石追加するか選択チケを待つか…
0170名無しさん@ピンキー (ワッチョイW de1c-8loM)2021/04/09(金) 00:09:50.04ID:caXRt5oH0
>>169
石で引けることを期待するな
そういうゲームだ
0171名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d96-I1H+)2021/04/09(金) 00:41:54.08ID:iwGZgVs70
長らくチェインスキルの効果がなかったような運営だし修正時に減衰つけるの忘れたんだろ
いざ気づいた時にはチェインパ前提になってたから今更修正したら人がいなくなってしまうとヘタレて
チェインダウンの敵で誤魔化すことに
0172名無しさん@ピンキー (スププ Sdec-Qfkn)2021/04/09(金) 00:46:38.69ID:mARpD8nyd
素でチェイン率100%にしてチェイン繋がるごとに半減していけば良かった
確率が上がっていく仕様だから初手100%にできる時点でヘルコンボ確定
0173名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c6b5-I1H+)2021/04/09(金) 00:58:39.91ID:raZkYWNy0
高レベルとか上位巨神のHPとか火力あげてフルチェインでバフデバフ詰むの前提の強さにすればいいだけなんだけどね
ただでさえグリフ発動率が確率でフルチェイン出来ててもどれが何回積まれるかわからないゲームで唯一まともに勝率あげるところを絞るとかバカの考えだからね

それにしてもバカは上限80だろうが100だろうが最大限チェイン積むのが前提なのは変わらないってことに気づいてないからバカって言われてることにも気づけないんだなぁ
100%を超えてもチェインキャラ入れるらしいからしょうがないか
0179名無しさん@ピンキー (スププ Sdec-Qfkn)2021/04/09(金) 01:31:58.58ID:mARpD8nyd
敵をフルチェインに合わせる前提だとフルチェイン何度か叩き込んでも死なないわけだろ?
途中でチェイン不発で即死は下手すると今よりも…
0181名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 53c0-2uCW)2021/04/09(金) 03:14:39.99ID:cGJOvXE00
リング発動からフルチェイン20連終わるまで10秒以上かかるのに
1戦で何度もフルチェインさせられるのはさすがにテンポが
糞馬ぐらいでもやたら硬く感じるのに
今回久々にカラミ使ってるけどチェイン見飽きたせいもあって
P7で一撃で殺せた時が一番爽快感ある
0184名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c6a2-oJE0)2021/04/09(金) 07:45:47.73ID:8tS75Od80
チェインシステムが根幹を成すように作ってしまったのに其を今更潰しにきてるんだからなあ
その皺寄せがどこに来るって当然プレイヤーに全部来る
0185名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f041-NkGq)2021/04/09(金) 09:26:22.07ID:YZdbybnp0
このくらいのストレスいいと思うけどな
今までがユルユルすぎた
それに50周回は前提じゃない
あくまで最高難易度
エンドコンテンツとして考えればむしろまだユルい
0196名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c5c3-DT0w)2021/04/09(金) 17:31:48.77ID:ss4Emg3G0
今週末PUはクラウとどんぶりだから来週はカーメンと誰かかな

判明済みの誓女って残り4人(キョウ、ナイン、リピス、大太刀抱えた誓女)なんだな
今度の塔にPU二人交換一人の単発一人で綺麗にはけてしまうけどストック用意してあるのかな
それと今更ネメジス入れてみたけどパワブレもあったのか
正月クロの居場所がなくなるかもしれないのと連携持ちで火力と回復を両立しているエリカが地味に優秀に思えてきた
0198名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c5c3-DT0w)2021/04/09(金) 18:38:01.85ID:ss4Emg3G0
サービス開始当初から早々にREしろREしろ言われてきたけどここまで引っ張ってしまったし
悪評が知れた今だとREしても開発が同じだろうしむしろしたらより人が飛ぶまである

基本運ゲーの自動戦闘で毎回がボスバトルなゲームデザインだとかなり限られたゲーム性になる
これを補いきれるグリフネタやバランス感覚があれば今ほど言われることはまだなかったと思うが
現実はグリフネタも機能している物も両方少なくて巨神有利だからな
0206名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5a98-N6Pj)2021/04/09(金) 22:14:33.80ID:jXzyrrof0
どんなに敵を強くしようが
結局最善手はチェインパになるんだから

例えば塔イベならただ少し強いだけのEXじゃなくて
ぬいぐるみ好きしか使えませんとかの縛りプレイ階があってもいい

少しはゲームやってる感も持てる
0207名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa59-nYCL)2021/04/09(金) 23:10:57.66ID:yii+LWVYa
初期は低レアに使い道ない、自動周回ない、部位破壊キャラ足りなくて部位破壊できない、好感度アイテム手に入らない、天井ないとないないずくしだったし

初イベガチャもカラミティ以外ゴミだし、カラミティ引けなかった奴はみんな辞めていった印象
0209名無しさん@ピンキー (ワッチョイW d521-jkjW)2021/04/10(土) 01:23:43.56ID:VfYik+iF0
始めた頃のクソ像がトラウマでグリフ恵まれてない子は全く手付けなくなってもうた
溢れてる素材もあるのに温存してしまう勿体ない病になってる
必要素材の緩和きてもこのままやらなそうな気がするよ
0215名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa22-eWSU)2021/04/10(土) 09:07:04.79ID:iwk8O3kga
REしろREしろ言うがどっから作り直す金が出てくるんだよ、日に日にエロのクオリティも下がるくらいにはカツカツなのが現実だろうに
いっそクラファンで集金でもしてみるってか?一から作り直して良作になったウマ娘のサイゲと違って他に実績もないようなとこなのに
0216名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa22-eWSU)2021/04/10(土) 09:07:21.79ID:iwk8O3kga
REしろREしろ言うがどっから作り直す金が出てくるんだよ、日に日にエロのクオリティも下がるくらいにはカツカツなのが現実だろうに
いっそクラファンで集金でもしてみるってか?一から作り直して良作になったウマ娘のサイゲと違って他に実績もないようなとこなのに
0218名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa59-HKF6)2021/04/10(土) 09:30:12.74ID:2RFnK+9sa
巨神が強いのはゲームコンセプトとしてそういうもんでしょと思ってる
すごく強くてデカい巨神を誓女が数を頼りに倒そうとする
何度倒されても巨神に打ち勝とうとする、戦い続ける
そのコンセプト崩して巨神弱体化したらただのヌルゲーじゃないか?
0219名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 94f0-DT0w)2021/04/10(土) 09:31:08.45ID:cc8+aIFB0
まともなバランスじゃないにも限度があるんだよなあ
このゲームは1キャラが数十のグリフをセットし本来はその総合力で戦うものだろうけど
エリカとかクッソ雑魚で強い要素なんてチェイン連携しかないのに
そのチェイン連携を持ってるだけで序列最上位なんだもの
最強グリフ1つあるだけで強いグリフだけで構成されてるようなキャラより上、バランスうんこすぎる
0220名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7a45-VfV3)2021/04/10(土) 09:33:28.95ID:uKn1Cf0i0
こっちが1発殴る間にむこうが3発殴ってくるような状態のことね
せめて1:1くらいにしないと
まあそれだと戦闘がだらだら長引いてそれはそれで不評だと思うけど
0225名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb64-JZNK)2021/04/10(土) 10:16:48.06ID:ETp8oGWt0
どうにも好みのゲームがシステムクソな状態から脱却出来ずに潰れていくケースが多いのが悲しい
0231名無しさん@ピンキー (アークセー Sx5b-Xzi9)2021/04/10(土) 11:28:21.80ID:NQwA4AE5x
児童集会なしで続けてるゲームってあるかな?
列車巨神はあるし双六お寺もあるし億万は集会はないけど児童要素はあるし…

あれ? 何も残らない…
0232名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c5c3-DT0w)2021/04/10(土) 11:28:30.31ID:WvUAdjf/0
・誓女達が全員1回ずつ殴る間に2回もしくは3、4回殴ってくる巨神
・Ωリング発動前に行動が優先されて誓女達を殴れる巨神
・誓女達は有用な確率の高いグリフでも不発するのに対して必ず技を成功させて誓女達を殴る巨神
・誓女達が一人二人と倒れるたびにリング回転率が下がるのに対して部位破壊されても平然としている巨神
・誓女達の防御無視などがあまり機能していないのに対してそれらを最大限機能させてくる巨神
・誓女達の思い出すがあまり機能していないのに対してHPゲージ半分切ると発狂してすさまじい奥義を出せる巨神
・誓女達はグリフによるダメージが特定ターンで跳ね上がることはないけどWHだと3ターンごとにダメージが跳ね上がる巨神
・誓女達の現状唯一の対抗手段であるチェイン連携を平然と潰すことができる巨神


みんな3倍でプレイしているし自動周回を実装したから画面見ないだろうと思って
元から同じ土俵で立てないにしても開発は巨神側優先で好き勝手やっているイメージだな
好き勝手やる前に誓女の防御ダウンやぼっちだと〜系とか調整しろよ
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