【FANZA】巨神と誓女 R part277
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【FANZA】巨神と誓女 R part276
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1616204953/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured chmateでワッイヨイなしNGにするのどうやるんだっけ? >>140
普通に文中の固定文字列をNGワード登録すればいい >>141
URL固定なんだからNGぶっこめば早い話だったサンクス まだいたんかあいつwwやっぱわっちょいで特定されんの嫌なの?
日本語できないんだし中華のコミュニティ行けばいいのに 以前違うスレでも見かけたな、要塞だったかD1だったか
まぁ頑張ってくれ どこの国にもいるんだなこういう自己顕示欲の高い異常者
皆に嫌われて相手にされないのも世界共通 >>140
ttps://hobby23.net/archives/wacchoi-ng/
これでいけないかな このゲーム、1年でサービス終了か?
ゲームバランスはもう修正しようないし
ガチャも酷過ぎる確率だしなw
早く、キョウちゃんとリビスちゃん出してくれ
お二人お迎えしたらもういいかなw チェインゲーにした時点でガチャも回らなくなるし
新規にも厳しくして人が増えないようにしてるしで
何がしたいのかよく分からない運営方針 シナリオとキャラと世界観と雰囲気と音楽はかなり好みなだけに勿体無い事しやがって チェインゲーにしたのが失敗なんじゃなくて、もっと全員にチェインばらまかなかったのが失敗なんだよ
初期キャラからして0〜30ぐらいまでのオート連携もたせときゃ運ゲークソゲー言われるのも遅くなったしな チェインパが完成した時点で
キュアオール以外はパワブレもマジブレも何も必要ないし
ガチャを回す動機が見た目以外になくなるでしょ チェインを前提としつつ、チェイン担当を何人編成できるかの競争にはしない、させない
できるはず 運営バランス調整が下手すぎ
デバフ解除が機能してないとは言えチェインナーフするならチェインダウン解除するグリフ普通なら実装するけどな チェインダウン解除するグリフもチェイン繋がらないと発動難しいだろうけどな チェイン連携率を最大80%で止めるようにすればよかったのに Lv制かなんか導入してキャラの素ステ上がるようにすりゃよかったんじゃね
ガチャで被っても上昇量微々たるもんだしグリフのステ上昇量も微々たるもんだし
アルテリオス式で敵の与ダメが2・300上がるのに対してこっち数十しか上がんねーし それな
結局のことろチェインレートにキャップをつけないと何をしても現状は変わらない
制限を設けるというと必ず脊髄反射で反対する声は上がるけど、そいつらは文字通り脳で思考してない虫の声と同じ、ノイズだから無視すれば良い 裏愛情度アイテムパック全部購入して石をガチャにつぎ込んでもチョコ出なかったわ(ネメジスは出た)
メンテ後になにかあると思ったから温存してたけど石追加するか選択チケを待つか… >>169
石で引けることを期待するな
そういうゲームだ 長らくチェインスキルの効果がなかったような運営だし修正時に減衰つけるの忘れたんだろ
いざ気づいた時にはチェインパ前提になってたから今更修正したら人がいなくなってしまうとヘタレて
チェインダウンの敵で誤魔化すことに 素でチェイン率100%にしてチェイン繋がるごとに半減していけば良かった
確率が上がっていく仕様だから初手100%にできる時点でヘルコンボ確定 高レベルとか上位巨神のHPとか火力あげてフルチェインでバフデバフ詰むの前提の強さにすればいいだけなんだけどね
ただでさえグリフ発動率が確率でフルチェイン出来ててもどれが何回積まれるかわからないゲームで唯一まともに勝率あげるところを絞るとかバカの考えだからね
それにしてもバカは上限80だろうが100だろうが最大限チェイン積むのが前提なのは変わらないってことに気づいてないからバカって言われてることにも気づけないんだなぁ
100%を超えてもチェインキャラ入れるらしいからしょうがないか 他と同じように減衰する仕様だったら3人目以降は趣味でしょ
たらればの話してても空しいだけだが >>173
それ考えたことあるけどフルチェインで入るデバフ前提にするとチェイン入らなかった時即死する >>176
今のチェイン殺されてだらだら殴り合いする環境より100倍ましだろ?
最初の2,3Tでという話であれば相手のスキルによるバフ値を増やすだけの話よ 今どのバフがどのくらい積まれてるか、視覚的にわかるようにしたら楽しいだろうな 敵をフルチェインに合わせる前提だとフルチェイン何度か叩き込んでも死なないわけだろ?
途中でチェイン不発で即死は下手すると今よりも… 途中の不発は抜けてたな
連携100前提だから発生率が問題だろうし、スターター積んだり発生率増やして調整するぐらいかなぁ リング発動からフルチェイン20連終わるまで10秒以上かかるのに
1戦で何度もフルチェインさせられるのはさすがにテンポが
糞馬ぐらいでもやたら硬く感じるのに
今回久々にカラミ使ってるけどチェイン見飽きたせいもあって
P7で一撃で殺せた時が一番爽快感ある >>181
糞馬とは言わんけどいっぺんチェーングリフ全部外してやってみ?
フルチェーン数回やる方が絶対時間掛からんと気付くよ チェインシステムが根幹を成すように作ってしまったのに其を今更潰しにきてるんだからなあ
その皺寄せがどこに来るって当然プレイヤーに全部来る このくらいのストレスいいと思うけどな
今までがユルユルすぎた
それに50周回は前提じゃない
あくまで最高難易度
エンドコンテンツとして考えればむしろまだユルい あやかしですら1位取れるのになんなのこのDMM屈指の無能… 巨神ちゃん
おまえ、死ぬんじゃねえぞ
うごエロは村一番だと評価してんだ >>188
何だかんだで他ゲー含めて1番色んな娘を複数見てるかもしれない位にエロは好き さすがにそれは失礼だろう、彼らは俺らより余程毎日を頑張ってるんだぞ
一緒にされたら可哀想だわ、昆虫さん達 シナリオと世界観と作画班は頑張っとると思うんよ
ゲームの部分なんとかしてREしてほしい 列車も露骨にウマ娘に寄せてきたし
こっちもチョコボレースみたいなやつやるしかないな 今週末PUはクラウとどんぶりだから来週はカーメンと誰かかな
判明済みの誓女って残り4人(キョウ、ナイン、リピス、大太刀抱えた誓女)なんだな
今度の塔にPU二人交換一人の単発一人で綺麗にはけてしまうけどストック用意してあるのかな
それと今更ネメジス入れてみたけどパワブレもあったのか
正月クロの居場所がなくなるかもしれないのと連携持ちで火力と回復を両立しているエリカが地味に優秀に思えてきた >>193
ゲーム部分だけ糞だからなぁ。
放置ゲーするにしても工夫の余地がないのがヤバイわ。 サービス開始当初から早々にREしろREしろ言われてきたけどここまで引っ張ってしまったし
悪評が知れた今だとREしても開発が同じだろうしむしろしたらより人が飛ぶまである
基本運ゲーの自動戦闘で毎回がボスバトルなゲームデザインだとかなり限られたゲーム性になる
これを補いきれるグリフネタやバランス感覚があれば今ほど言われることはまだなかったと思うが
現実はグリフネタも機能している物も両方少なくて巨神有利だからな 最初ここの勢いだけは良かったじゃんw 列車がくるまで 手動で周回するしかなくて
待ち時間に書き込みしていた時代 始まってからそこそこの間、頻繁にF5をしなければいけない自由があったよな よく考えたらこのゲームはチェインが台頭する以前からクソだったし、今更チェイン関連いじくってもどうしようもねえな! チェインが繋がった時だけ面白いって言われてたぞ
つまり連携率100%の今は神ゲー、なお馬 どんなに敵を強くしようが
結局最善手はチェインパになるんだから
例えば塔イベならただ少し強いだけのEXじゃなくて
ぬいぐるみ好きしか使えませんとかの縛りプレイ階があってもいい
少しはゲームやってる感も持てる 初期は低レアに使い道ない、自動周回ない、部位破壊キャラ足りなくて部位破壊できない、好感度アイテム手に入らない、天井ないとないないずくしだったし
初イベガチャもカラミティ以外ゴミだし、カラミティ引けなかった奴はみんな辞めていった印象 ★5キャラの素材緩和いつになりそうですかね?
オーダーガチャ誓女達が体育座りで待機してるんですが…(´・ω・`) 始めた頃のクソ像がトラウマでグリフ恵まれてない子は全く手付けなくなってもうた
溢れてる素材もあるのに温存してしまう勿体ない病になってる
必要素材の緩和きてもこのままやらなそうな気がするよ 緩和した分戻ってこないの?アナウンスから大分経つし カイネとメガエラは緩和されたから修正とセットなんじゃね? >>206
何をどう弄ってもこんな結論に陥ると思うぞ
「チェインパ以外が死ぬ」 戦闘がランダム要素で構成されているから
編成だけして後は運任せの時点で
まともなバランス調整が出来ない REしろREしろ言うがどっから作り直す金が出てくるんだよ、日に日にエロのクオリティも下がるくらいにはカツカツなのが現実だろうに
いっそクラファンで集金でもしてみるってか?一から作り直して良作になったウマ娘のサイゲと違って他に実績もないようなとこなのに REしろREしろ言うがどっから作り直す金が出てくるんだよ、日に日にエロのクオリティも下がるくらいにはカツカツなのが現実だろうに
いっそクラファンで集金でもしてみるってか?一から作り直して良作になったウマ娘のサイゲと違って他に実績もないようなとこなのに チェイン依存から抜け出すには巨神を弱体化するしかないからな
毒火傷含め巨神の攻撃のほうがキツイ以上、先手必勝になるのは自明 巨神が強いのはゲームコンセプトとしてそういうもんでしょと思ってる
すごく強くてデカい巨神を誓女が数を頼りに倒そうとする
何度倒されても巨神に打ち勝とうとする、戦い続ける
そのコンセプト崩して巨神弱体化したらただのヌルゲーじゃないか? まともなバランスじゃないにも限度があるんだよなあ
このゲームは1キャラが数十のグリフをセットし本来はその総合力で戦うものだろうけど
エリカとかクッソ雑魚で強い要素なんてチェイン連携しかないのに
そのチェイン連携を持ってるだけで序列最上位なんだもの
最強グリフ1つあるだけで強いグリフだけで構成されてるようなキャラより上、バランスうんこすぎる こっちが1発殴る間にむこうが3発殴ってくるような状態のことね
せめて1:1くらいにしないと
まあそれだと戦闘がだらだら長引いてそれはそれで不評だと思うけど こっちが1発グリフ撃つ間に敵が3発殴るのはまあいい
リングのオナニー演出でモタモタしてる間に敵が4発目殴ってるのがクソofクソ その間にこっちは通常技12発は殴ってるわけで…
全員でタコ殴りにしてもまともにダメージ通らない強さって調整してるんだと思う 通常攻撃同士の3:1ならいいけど、奴ら追加効果のっけてくるじゃん! どうにも好みのゲームがシステムクソな状態から脱却出来ずに潰れていくケースが多いのが悲しい 自動周回が出来なかったらもうやってないレベルだけど
なんとなく続けてしまう >>229
赤ゲージミリ残しから逆転負けとか0勝30敗とか不快なものを見なくてすむからな 児童集会なしで続けてるゲームってあるかな?
列車巨神はあるし双六お寺もあるし億万は集会はないけど児童要素はあるし…
あれ? 何も残らない… ・誓女達が全員1回ずつ殴る間に2回もしくは3、4回殴ってくる巨神
・Ωリング発動前に行動が優先されて誓女達を殴れる巨神
・誓女達は有用な確率の高いグリフでも不発するのに対して必ず技を成功させて誓女達を殴る巨神
・誓女達が一人二人と倒れるたびにリング回転率が下がるのに対して部位破壊されても平然としている巨神
・誓女達の防御無視などがあまり機能していないのに対してそれらを最大限機能させてくる巨神
・誓女達の思い出すがあまり機能していないのに対してHPゲージ半分切ると発狂してすさまじい奥義を出せる巨神
・誓女達はグリフによるダメージが特定ターンで跳ね上がることはないけどWHだと3ターンごとにダメージが跳ね上がる巨神
・誓女達の現状唯一の対抗手段であるチェイン連携を平然と潰すことができる巨神
みんな3倍でプレイしているし自動周回を実装したから画面見ないだろうと思って
元から同じ土俵で立てないにしても開発は巨神側優先で好き勝手やっているイメージだな
好き勝手やる前に誓女の防御ダウンやぼっちだと〜系とか調整しろよ 自動周回を表示しておかなくてもいい自由を実装してくれたらな
CPUへの負担がでかくて重い作業しながらだと邪魔で止めてしまう 車が誓女になってしまうかもしれませんがよろしいですか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています