【DMM.R18】要塞少女 Part130
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【DMM.R18】要塞少女 Part129
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1617360844/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured APおクスリは300個くらいしか使ってないからセーフ 今まで全部B判定だった場合:損した分返して!
今まで全部S判定だった場合:えっこれ以上泥率下がるの(絶望
まだ前者の方がマシ…か? 運営は周回なんてやってないんだから当然今まで何も思わないわけですよ 自発処理してると撃破報酬より発見者報酬の方がパーツ集まりやすかったし
今までの撃破報酬全部B判定だったと思いたい ポーション全部使いきったうえで石も5〜7回くらい割ったんだが……
どういう補填なら納得できるか自分でもわからねぇぞw レイドコインのドロップ設定ミス修正時にどんな補填ありましたか……? どういう対応するんだろうね?まぁ、ぶっちゃけおくしゅり配って終了だと思うけど
1周年で3諭吉使ったの後悔させないで欲しい >>129
レイドコインは逆に増えてたのもあったからなぁ 各個人の討伐数調べてなんてことするわけがないから薬かパーツか石を全員一律同じ数ぶん投げて終わりでしょ ノーダメ撤退してた自発報酬もしれっと下げられたりしてな エビの負荷を消そうとしたらAとBの報酬も消えてたのか? マイヤちゃんが今までABだったのが限定後にS(anta)になったのもこの伏線だったということか・・・ お前なあ、俺石割りまくってHサーペントと体力上限以外のレアパーツ全部揃えたんだぞ マイヤちゃんはサンタになってもエビのままなんだよなあ まあでもグラブルのマグナ2の追加武器くらいのドロ率はあったからな
マゾいけどこんなもんだと思うじゃん、知らずに石割っちゃうよ石返して さすがにHのSランクつづけてきたけどコイン以外でなにかしら泥する率が1割もないとかおかしいわさすがに
パーツ強化系だけ激レアで落ちにくいとかならまだわかるけどさ めんては少し前スレ寝たにあったROみたいに戦闘中も上に流せば良い
だが流す事態をまず起こすな 運営は正直に不具合だったと言わずに
黙っておいて次のメンテ辺りでドロップ率を上げました、とか言ってごまかせば
補填しないで済んだのにね ドロップの不具合に気が付いていた人ほぼいなかったしなあ
誠実というべきか馬鹿正直というべきか >>143
元々大した補填する気ないから考えることすらしなかったろうな でも貢献あんま関係なくね?と思ってた人は多いハズ
証明できないだけで 個人的には評価が影響しないでほしかった
最終的に自処理することになりそうだ 居ないというか、人が居ないというか
ねえねえ、何かちょっと前にこんな話したばかりだった気がする Bでも落ちる時は落ちてたから残り一桁でも積極的に入ってたけど今後はどうするかな
明確に評価毎の確率でも出していいのよ? 丁度討伐報告20貯めてたしメンテ開けたら見てみるわ
いつもは10個に1個パーツがあるかなって感じだったが果たして…… この手は倒した瞬間に反映されそうだし、すでに溜まってた分は効果ないとかありそうだけど とおもったら溜まってたHマン3体分全部からドロップがあった は?
BP薬300こやろ?
さっさとよこせや詐欺運営が 時間とAPBP薬は取られたけど課金してないからもういいかな
まったりやります てか報酬とランク関係ないのは知ってた
不具合だとは思わなかったが 不具合そのものに対する詳細詫びは検討中とのこと
まあこれ石200で済ませようものならまた周年前の低空飛行に逆戻りだからな この運営は詐欺同然の行為を行った上に補填もまともに行わないクソということが判明してしまったわけだな
令和納豆よりひでぇやぁ! まあこれでポロポロ落ちるなら楽になってよかったし体感できる違いがないならタダで詫びもらったようなものと考えるしかないわ 前後で酷過ぎる差だけど
ゴールポスト動かした時もなめた対応してたしあまり期待はするべきではない >>165
ほんそれ
普通なら出川みたいに隠蔽される 梨木ガルシンでさえ、前半戦の報酬がマズかった時、各個人の周回状況確認して
補填に差をつけてたのに、それ以下の運営であるとなってしまうのは悲しいなぁ… >>169
今までの経験からすると20個の報告開けたら2個パーツが出るのが平均的だった感じ
>>170
ありがとうーーー!
フェンリルは2/20だけだったからメモリの方かと思ってたわ超嬉しい コミュのお知らせでは今回のはメンテのお詫びで
魔獣の不具合補填は別にあるみたいだから期待はしてる >>172
ガルシンにbanされて復帰したとき問題ないキャラごと一部データ吹き飛ばされたんだが…… とりあえず4/10でパーツ
10回程度だけどまあ上がったのかな感
てかネットワークエラーが酷すぎたのはおま環かえ? >>166
ボロボロ落ちてて草
…俺もアホみたいに努力してたわ……(全然落ちなかった) 貢献度バグあったのかよ
CPU125%がいつまでたっても出ないのは運営が操作していたからだ
がマジだった説 運営には何ひとつ期待できんなぁ
今のPCスペックランキングも問い合わせてみたけど
今後の参考にしますみたいなテンプレ返信だったし そもそも進軍の行動でランキングやるのが無茶だってずっといってる ほんと期待できない運営だよなぁ
>>176
みーの時マイナス画像貼ってすまんな… >>182
企画考えてる奴のセンスが7年前ぐらいで止まってる気がするわ 裏を返せば貢献度にちゃんと意味あるのがわかったから微妙な残りはもう入れないな 有償石使ったりした人もいるだろうし
このゲーム有償石は区別すらない気がしたがワンクッションは言い訳にはならないし >>187
じゃあ魔汁イベとか来たらギスギスが加速するのか 確かにSにしてはコインだけとか理不尽なこと多かったな・・・ こんなだから万年もっと見るの住人になるんだよなぁ・・・3作全部そんなだし >>187
残り20%あっても途中で減るから下手に入れんぞ
当たり前だけど戦闘中はHPの更新止めてくれ sランとったと仮定して追加抽選で報酬配るのがまるそうだけどどうすんのかな
bp回復のあれがあったせいで余計対応難しそう 自分効率きにせんから食い残し掃除はいいけど微妙な残り方しそうなときに入りにくくなるな >>192
これはほんと思うわ
20%くらいの入ったら急にゲージ減ってAだもん
その減らした人もAになるだろうし誰も得しない まあ色んな所が数年前思考で止まってるからなこの運営 こういうMVP報酬無いタイプのレイドって何でオーバーキル可能にしないんだろうな
HP0になっても時間一杯殴れて貢献度に反映されれば遠慮なく入れるのに >>193
今更卒業した魔獣のパーツを再抽選で貰ってもなあ
普通に回復分石で返してほしいわ >>197
kssm時代のレイドと同じようなものだからなぁ
あれもHP減ってくると終盤かぶって叩いた人がみんなノルマ達成できねえということがあり得たし
あれよりマシなのは他人がとどめさせるところってくらい、やっぱ数年前の思考なんだよな
ジェミニは開始時のHPでそれぞれ始まってちゃんと個別で打点評価される(結果ボスに与えられた合計ダメージは余裕でオーバーするが)のに
何故か退化してるんだよな・・・ >>197
オーバーキル導入されてもフルフルみたいに延々と殴らされるのもアホみたいなんで
オーバーキル含めて20%超えたら終了する感じがいいわね >>184
おまえかー
めちゃ楽しかったありがとう bpバグあった時の石で返すと錬金術になるからまぁねーでしょ
石割ってまでとか本来banされてもおかしくないレベルなんだし運営が無言で修正してきたのは多毎にしたくなかったんだろうなって感じだったもの >>202
要塞レイドは2分制限あるしそういうのは別に…
それに後半ほどダメージ伸びてく戦闘だから大して意味無いと思うぞ >>206
とどめのボーナスって大きすぎても小さすぎても救援のバランスが悪くなるから、それぐらいがいいわ >>208
抜け道重要よ
ラスアタ寄生されるシステムは宿主側にもメリットあるし そもそも寄生するくらいしか削れない司令官にラスアタが取れるのかな? ここの運営にあんまり難しいことさせようとしないでください ラスアタあれば十分戦力ある人にも殴ってもらえるのが利点よ
コバンザメに期待するよりもそっちのが大きい >>210
そもそも待つんじゃなくてライフの関係でs取れずに余るレイドへの対処の話でしょ >>212
処理が楽そうなのは、敵を倒したときに残り時間が残っていたら評価はSってのはどうだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています