【DMM.R18】要塞少女 Part134
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【DMM.R18】要塞少女 Part133
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1619709294/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>397
俺はどっちもなしでルーレットもなしでクリアできたよ
まあルーフェとかそこそこ凸重ねたエリカとか他の面子が強かったからだけど >>402
俺はさらにルーフェもそこそこ凸重ねたエリカもいなかったけどクリアできたよ
まあ兼用パーツは鍛えてたしクリア動画見たからだけど 1キャラ分余裕ができたし、フェリスちゃんを凸っちゃおっかなぁ〜
https://i.imgur.com/hWLGKBl.jpg 一括売却はイベントガチャで無限回収した証も売られるから記念品として残しておきたい場合は注意が必要
1でも輝きくれるならともかく0だからなんの得もなく証だけ没収される チャレンジはさすがにLV60代と強限定キャラいないと難しくなってきたな
まあ、高難易度だからこんなもんだろうけど >>48 だけど >>348 の方が低戦力で凄いなー。だいたい似たようなルートでクリアしたけど自分のよりスムースだ!
最初は全くクリアできなくってイライラしたけど、限定フェリス課金しないならしょうがないかなーって感じだったけど。
ガチャでキャラひけないし戦力もない、って人は天井しないで毎回欲望のママにガチャしているんだろうか。。。
とりあえず今回はガチャは途中でやめたけど、とっておきの金玉はせこくちょっとづつエリカ、アカリに使わざるをえなかった。くー 追憶も初めは高難度コンテンツで行くつもりだったのか毎週違ったMAPが用意されてたけど
いつの間にかMAPの中身が変わらなくなってしまったな 今回のチャレンジはノーマルマイヤちゃんが意外と活躍して驚いた >>365
去年あれで拗ねて3か月ほどログボ勢になったわ >>296
確かに時間切れの時にドラッグしてたら再現できたー。ただ、救援確認画面に隠れてよく見えないけどシーサーペントの津波祭りにユノちゃん達が耐えてトドメさした後、画面の上にかけあがっていくのシュール。
回復おいつかないと通常通り、途中で終了するんだろうなあ 今回やってて邪魔だったのがワーニング表示
中央のポータル密集攻略中にでるからスペル撃ちづらい 前にワーニング表示の時にウェイトモードで止めてたら
ワーニングの演出だけ止まらずに消えたような気がする >>386
そんなのに素直に従う頭お花畑なユーザーどんだけいるってんだろうな
報酬の糞配置も相まってより酷い嫌悪感を与えてるだけだよ・・・
発想と行動がホント10年前から進化してないわ >>382
報酬のせいで低レア(?)攻略情報も出てきてるし
俺そこそこつえーできて楽しいんだが? ゲーム内容的にこういう遊びが好きな人が残ってるのはわからなくはないが
そうするとますます運営の行動がユーザー心理を逆なでしていく流れに・・・ 俺もそこそこ楽しかったな
勿論クリアできたからってのは大きいけど たまにはこういう難易度がないと正直今までキャラを育ててきた意味が全くなくなる でも報酬がなければクリアしてなかったろうなという気もする ちょうど今クリアしたばかりだがもう勘弁してほしいわ
動画あげてくれた人には感謝しかない https://imgur.com/1naI6sv.png
https://imgur.com/6zFNDE1.png
65のとこも昔ながらの編成でもどうにかなるな
ほぼ初見だからスペルに焼かれまくったし役割ほぼなかったナージャとラナはいらなかった感 もうゲームバランスの部分では何も期待してないわ
しかしキャラ絵とキャラデザとストーリーがいいから俺はまだ続けてる感じだ
ゲーム部分がもうちょいまともなデザイナーだったらと思うと惜しいゲームよ >>418
基本的にネガティブに受け取るんだから「クリアしたけりゃ金出せよw」みたいに受け取られるのはわかりきってるのにな キャラも育ててない、パーツも集めてない、課金もしてない、無い無い尽くしのやつが
それまでの行いを省みず、わめいてるだけにしか見えんのだが ただ単に自分が気持ち良くクリア出来ないから、他人を盾にずっといじけてるだけだろ。
誰かに同意して欲しくてしょうがないのさ >>429
こうやって切り捨ててきた結果が今の順位の原因の1つだろうけどな
これは修行でも何でもなくエロソシャゲなんだから、やめる原因となる報酬設定しなくても良かろう
まぁ、ワッチョイ見る限りお客様かもしれんが 改めて考えて買い切りゲーに置き換えたら
本編極薄だけどアップデートで嵩増ししていきます
DLCももりもり無限に出していきます
アップデート後の難易度をクリアしたければDLC無限に買ってください
ってすげえな 元ネタのクラロワも初期ユニットの使い方が分かったところまでは面白かったけどそこから先はカードゲーム特有のしんどいだけでつまらない環境だし、まぁこんなもんでしょ >>431
いままで何を見てきたんだよ
ユーザー減らしたのは必ずβ版で提供されてしまうすべての新規イベントだぞ
逆に新規プレイヤーにはどんどん優しくなってる(古参に追いつけるとは言ってない) 切り捨てなくてももともと大した順位じゃなかったけどな エロソシャゲって点とキャラやシナリオだけに惹かれているのならチャレンジをやる必要は無いんだけどね
新章とイベントだけやってガチャはログボで引ければラッキー、引けずにどうしてもシナリオみたいキャラはリセマラで取ってキャラピースを好感度アイテムに変えれば済む
チュートリアル全部飛ばせるからリセマラもそんな時間かからんし >>432
べつに無課金でも貯めたら3ヵ月に1回くらいは天井出来るし・・・ こっちは原因の1つだって言っているのに、全ての新イベントでユーザー減らしたって
なんか証拠あって罵倒しているんですよね? そもそも誰一人切り捨てないゲームで課金維持できるんか? >>439
なんで小学生並の極端な理論に走る
公式でもここでもこれだけネガられているんだからやりすぎるなって話だろ >>438
他人をお客さん呼ばわりする割には新しいユーザーなのかな
俺的には人増えたなら歓迎だけど 別に極論じゃなく今までどこでどんどん切り捨ててきたんだ?
糞無課金の俺でも今まで普通に全クリできてんだけど 俺がユーザー代表だ!
みたいな話しぶりはなかなか立派だな 俺も切り捨てたとか言ってる方が罵倒じゃんって感じるんだよな
ユーザー代表の俺としては 普通に運営のやらかしも含めて楽しく遊んでるんだが、そんなにネガられるようなものあったっけ? よく言われてたのはガーベラとか3-18ストッパーくらいじゃねーの
自分はガーベラでも普通に自然回復と薬使えば行けるって言ってたけど >>442
無課金でもガチャ次第で戦力違うんだから、自分はできたってそういうマウント取りは要らんわ
初回ガーベラから設定厳しかったり、高難易度デイリー報酬に輝き置いたりいろいろあっただろ
そりゃそういうの問題ない人は気にしないかもしれんが、問題ある人がいるから言ってんだ 無課金でコンテンツ全部クリアできて
配布アイテムを漏らさず取れるゲームじゃないとネガられるからしゃーない >>447
楽しい思い出だな、ところあなたも問題ある一人なの? >>449
あるよ。届かないところにエサがあったら
いじけて引退してしまうかもしれない小さい人間だよw 自分の意見を他人のものとして話すって普通に病気なのでは? 不満があるのならこんな掲示板に書いてないで改善案を運営に送るべきだと思うよ?
あなたも経験があると思うけど他人が不平不満言ってるのを聞くのって結構しんどくない? >>446
18ストッパーはよく聞いてたけどガーベラもそんなだったか
戦力がどうとかじゃなくてイン率がどうとかいう話だったんかね >>452
ガーベラの時に参考にしますの定型のみでした ガーベラが入手できたすごろく(要塞初の双六イベ)は実装時点ではとんでもないノルマの高さだったのよ
更に戦力がないとオートでクリアできなかったり、途中にも戦闘マスがあって1周にも時間がかる仕様だった
おかげで諦めた人もすくなくなく、そのうえで3-18ストッパーで攻略にガーベラ(かよほど強い☆5凸済)でもないとという状況だった
これで最初からいたユーザー半数くらいは余裕でふるい落としたと思う ゲームとしてはプレイヤーの選択肢を限定するコンテンツなら運営は解法の多い問題を作り続け無いといけない、対人なら解法や問題はプレイヤーの数だけ出来るから運営は駒売るだけで楽出来る、が代わりに環境のコントロールは困難になる。難しいねジェナ? ところでヒゲのおっさんに何人NTRられたんだろうな
献身的なフェリスの裏には…なんてifエピいいぞ ジェナちゃんは魔獣の囮として役に立つ……
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました ガーベラ双六はボス以外ほとんどユノ受けしても大丈夫なレベルでライフ管理に関してはゆるかったけど、代わりに制限時間が厳しいっていう、カードゲームでいえばライフを攻めずにデッキ切れに追い込んでくるような陰湿な戦闘内容だった
それを1周に3〜4戦くらいやって、さらに必要ポイント550万で周回数も要求してくることで、合わせて700〜800戦くらいしないといけないっていうね
ガーベラは今でこそコストが高いしスタッツも微妙な凡カードだけど当時はエースだったから、歯を食いしばってデッキ切れ狙いの相手に1000戦近くするっていう修行イベントだった
あれを乗り越えた双六兵は面構えが違うから、今のぬるい双六はたとえ十数回出てこようとなんのことはない ガーベラ双六はガーベラとアリシアでオートいけてたが… 初回の双六で一度やめたけどグチグチ不満書いてったりはしなかったわ
ついていけないなら黙ってやめりゃいいんじゃないの あのころノーマルとハードの差がAP当たり30Pくらいだったから
ハードオートできないやつはノーマルでよかったんだけどね
周回数がえぐいってのはわかる ほっとくと30分に1回くらい、1秒足りずに敗北みたいな事故が発生したんだわ
オートの配置が絶妙に悪いところ突かれたりしてな ジェナちゃん性能面でも使いどころ良く分からんし、キャラも地味なのでとにかく影が薄い ガーベラ双六はシルヴァが活躍した最後の機会だったな・・・ 5chでくらいグチグチ不満言ってもいいよ、ため込んで私生活でトラブったらアホみたいだろうし
>>459
去年の今頃だったか2回目の双六やるって話になっててこのスレ戦々恐々としてたな、
実際は最初のとは比べ物にならん位マイルドになってたけど >>458
ジェナはいいぞ、個人的にホーム画面に置ける最強の普通の子だ、他の子は言動が尖りすぎてるせいでジェナがオアシスに感じる。。。 ジェナちゃんはワイ一目惚れした位好きなんじゃが…
ジェナちゃん可愛いよジェナちゃん >>455
3-18ってガーベラも☆5も無くてもクリア出来たような気が >>455
旧3-18とかこの程度の戦力でもクリア出来た。ガーベラ無し☆5無し
https://youtu.be/yMH1fggzeN8 >>459
ガーベラのは無凸でいいからレベル上げたガーベラ初手だしして適当に前詰めてくれるキャラ入れるだけで余裕よ
ガーベラだけでもボスまで倒してくれるけど時間がちょっときつい程度だったからな ジェナは普通のJKっぽいから制服コスが似合いそう
まあ今回の制服で到底来るとは思えないけど >>457
イケおじには司令官が手を出したんだよなー ブリ〇ット「次はイケオジとケモイケ叔父と司令官とで組み合わせが捗る」 >>465
無修正で活躍したのはそこくらいだけど修正入ってからはそれなりに長い期間有能だったよ
流石に今じゃインフレに飲まれてるから優先して使う場面はないけど 初期双六は道中の戦闘あったとはいえボス戦のみだったから同じ周回数なら今の双六の方が時間かかると思うわ
まあノルマが倍近いからそこも含めたら大変なのは初期の方だけど オート時のエレンのターゲットって何を基準に選ばれるんだろう?
毎回コレットに飛んで行って無駄打ちになるんだけど、アクセで調整してどうにかなる問題なのかな その時に一番前線にいるユニットが対象になるっぽい。個人的には支援ユニットだと次のユニットの左右配置がかわる理由がわからん。 司書は死に、そして悲しんだプリマたちが"司書のリブレット"を作り、理想のエイトくんと幸せに暮らすというホラー落ちだな レーザー照射を維持できたら誘導ミサイルが到着しターゲットを範囲攻撃してくれる
そういうシンシアさんだったらと思ってました
照射で敵倒すとかおかしいだろいつ到着すんだよミサイル >>479
エレンは通常は最前キャラに飛ばす(ボスバトルだと自軍サブ拠点も対象)
魔獣だと一番後ろのキャラに飛ばす
コレットに飛ぶのは魔獣でオートしてるからかな
>>480
攻撃タイプの支援は選ばれる時に爆撃対象がいないと使わずに次へ移行する(1回移行で左右が入れ替わる)けどそれとは違う? まぁ2分10秒でしかも報酬があれはアカン買ったなと言う話 限定ミッション報酬じゃないから取ろうと思えば何時でも取れるって何度も言われてるんだよなあ…
てかさ、「週1だから取れないと遅れるだろ?馬鹿か!?」はあるのに
なぜ「運営は週交換制限を撤廃しろ!」って意見はないのかコレガワカラナイ >>483
なるほど、位置で決まってたのか。ってことは魔獣だとエレンとコレットは共存できないのね
どちらを入れた方がスコア上がるか確認しないとなぁ 大天使の羽はどうなるかまだ分からんけど天使の羽に関しちゃ無限に拾えるようにしたのがダメだと思うわ
イベントミッションとかで決められた数だけ取れるようにして交換在庫無限ならこういうことは起きない 1週間に1つ在庫が増える仕様にしろって思うけど書いても無駄だから
現在の仕様をとりあえず叩いているんでしょ 花犬ならオートでもエーテル生成加速しつつストライカーの到着早められるし普通に共存させてる 強火力がいないから全部手動だわー
そして今日もセルはトランクスに殺されました
(兼用パーツ育成始めてから)シューターメモリの2個目でたからまあ良しとするかねえ…
後はファーマーダメージ30を外してストライカーHPメモリ1個入れたいところだな >>483
例えばオートの順番と実際の配置はこうなる?
@マイヤ→Aマイヤ→Bマイヤ
なら
@左→A右→B左 配置
@マイヤ→A支援(発動)→Bマイヤ
だと
@左→A配置(場所は支援による)→B左
ただし
@マイヤ→A支援(不発)B→マイヤ
だと
@左→A配置無し(スキップ)→B右
マイヤがわかんなくなってきた マイヤちゃんまーいーやってギャグ言われすぎてマイヤちゃん傷ついてそう でもマイヤというワードを連呼すれば検索上位に来るから
いつの間にかマイヤちゃんが人気です、みたいな空気になるよな
これはマイヤちゃんによる巧妙なトリックに違いない
あとネタにされてるけど俺はマイヤちゃんめっちゃ好き 余談だがアドマイヤ(admire)は「憧れる、愛でる、賞賛する」という意味だぞ 昔は「アドマイヤ軍団」とまで言われた競走馬の血統だったんだけど今は凋落したらしい (ルドルフ×ベルハルト【リバ可】っていいよね…)
(ネクサス内の貴腐人たちも色めきたってそうだ) アド・マイヤ「爆アドでしゅwww」
>>500
馬主さんが亡くなって馬はもう別の人に渡って名前も変わったよ
栄枯盛衰とはよく言ったものよ… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています