【DMM.R18】対魔忍RPGX Part479
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前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part478
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1620895112/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured はいケイリーPC版6位
実装初日でこれだからかなり人気が無い そりゃ五車と花嫁の限定連打が確定してる状況で直前の微妙性能恒常はふつう回らんで 前回が8位だったからお得セットある分ちょっと上がったて感じかね
悪いキャラじゃないと思うんだがねケイリー 舞もコラボガチャ同時開催じゃなきゃそんぐらいだったのかなと まぁ五車前だからみんな引かないよなぁ
しゃーないしゃーない ここ最近ずっと回りそうな方を配布にする方針だけどこれがそもそも正しいのかどうか 流石に翡翠やストロング先輩が舞やケイリーより
回ったかと言われりゃ微妙よ PC版:4位→6位
スマホ版:2位→1位
石1個貰えるのは良いとして総合の順位が下がるのはすごいなw んでもケイリーのスキル構成すごない?
会心特化で会心率アップの装備要らなくなるんかなーって思ったわ 五車前だから言うけど五車前のみことは最初高かったんだよな
ケイリーに興味ないが多すぎたって事だわな 超人魔性精神の三すくみは強くしておいて欲しいな
精神強化が待たれる
魔性に比べたら超人も強くないけど >>765
回想嫌いだけど
立ち絵がエッチだからね こういう事をやったあとに平気で花嫁アンジェ(3回目)をやってくるのがここの運営 回想2のストパイは得物ないから酒バフ怪力だけで皆殺しにしたんだろか 花嫁アンジェ3連続きたらふうまくんの正妻はアンジェでええよ 昨日は更新多かったからPCのほうで下がってもしゃあなしだな 相方のなおは2キャラ目来たのになかなか2キャラ目が来ないコロちゃん
魔性もこの間の五車で充実したししばらく来ないんかねえ SDキャラ的にバレ紫水がその枠説があるとかないとか
最近の新規だと一番人気ありそうなんだがねコロ先輩
出番も多いし イベントのオチ的にケイリーの服はセクシーな服かバイト用の服にすべきだったと思う
なにもかもがっかりキャラ フェスアスカ濃厚なのにこのガチャに突っ込む人かなり少ないでしょ まぁ1週間後に祭り控えてたらたとえお気に入りのキャラだったとしても恒常ならせいぜい11連1回かチケで何枚か引いて終わりだわ アンジェ好きだから花嫁ガチャ全部アンジェでええぞ
まあアスカやろうけど >>783
ちょっと先にご馳走が見えてるからな、腹減ってても目の前のジャンクフードは我慢するわ >>785
五車から出る可能性あるから仕方ないよね 最初に始めた若いシリーズのトップバッターなのに決アナだと若さくらより扱い悪かったしな 紫は悲しいかな長く運用してきたわりにいまいち人気出なかったキャラって
結論が運営的にもう出てるのかもしれん 次の五車はアスカ来るのか?
来るとしたら何アスカになるんだろ
決アナエアプだけど、なんか黒っぽいアスカ居たよね だってむっちゃん出すよりワーさん出した方が受けが良いんだもの 一番陵辱しやすいのにな
まあ桐生がなんとかしてくれるさ 自分を回復した時に全体も回復できるような装備でも出れば若紫は面白い性能になりそう 紫は今アクションのストーリーでもお留守番受けてるな
でもあっちの方が活躍多いから紫好きはアクションやれば良いよ 紫は決アナ時代の花見とふうま七衆がエチエチのエッチだったなぁ
筋トレしてるのも良かった
紫の変化球がRPGでは少ないなぁ なんで若さくらと違って決アナで若紫実装が半端に途切れたんだろ 全体を回復するのはまだ無いな
というか快癒4が死ぬ 運営ドロレス好きなんか?
俺は好きだ 相棒はドロレスでいいな >>788
アニメの時点でタイトルイングに取られてたしな 葵渚謹製のハッカーキャラがおるやん
ドロレスに劣りそうではあるが 七衆の頃のリーナはヨミハラに連れてこられて怖がってたのに >>802
確かに同じ割合を全体回復だとやり過ぎか メンテ後からレアエネミー遭遇率ちょっと上がってない?昨晩渋かったのに レアエネミー遭遇率どうこう言うの毎回出るけど誤差レベルでしか無いと思う 原作依存を減らすために新作出してくれたら一番うれしいんだけどなー
厳しいのはわかってるからただの願望だけど >>812
合わないよ。
ラック5のハズが、ラクック1なんだから、ラック+4ないとラック5にならないじゃん。 むっちゃんはアサギと絡まなければかなり好き
そして立ち絵には恵まれない。。。
あの白衣の絵もうやめよう >>814
4個配るところが1個しか配ってないから追加で3個配ります
じゃないの?
ラック1のキャラに4個突っ込めば5になるって話だと思ってんだが >>814
メンテ前の1+メンテ後の3で合ってるっていう意味じゃないか? FGOの人気失墜を見たら、ここと同じく面倒くさい、飛ばし機能がなくだるいって感じなんだな
ほんま対魔忍も、この時間拘束と飛ばせなくてダルいって問題で、最近、やる気失せてきたもんな FGOはストーリー更新が遅いってのも聞いたけど・・・
こっちは遅々ながらも毎月進むからなぁ FGOにたとえるならエロシーン追加が半年にひとりとかじゃないかなあ
よく続けられるなあれ 奥義スキップ付けたらスキルの価値がほとんど無くなるし、事はそんな簡単な話じゃない FGOは対魔忍より周回多い上に戦闘にオートが無いんだぞ FGOってオートないんだな
それであの人気ってのはすなおにすげーと思うわ 謎だよなあ、イラストもちょこちょこほむほむみたいなのいるし 同じシステムで出したサクラ革命にはあった謎
最近話されたが宝具演出は外注だったんだな >>826
元々の作品が人気あるからね
まぁそれに胡座かいてた結果が今の衰退なんだが FGOはオタクに媚びすぎ激萌えストーリーで古参客が離れていった結果が今だぞ
ライターと運営の方針ミス FGO「今FGOを楽しんでいないユーザーは切り捨てる」
切り捨てられたのはFGOのほうwww 紅並じゃないと攻ステ十分だしケイリースキルの方がマシまであるからな FGOは第一部終わりまでに狂信者を大量に抱え込めたのがでかい
ゲーム部分は一度だって面白かったことなかったけどシナリオとキャラ人気が凄まじいおかげで何とか誤魔化してた 人気なのは国内だけじゃないからなぁ
…それ言ったら対魔忍もそうだが >>831
ステイナイトとかエクストラも十分媚びてんのに今更なんだよなぁ >>820
時間拘束はめちゃくちゃ分かるわ
そろそろ自動で再戦ボタン押してくれる機能でめ付ければいいのにね
再戦ポチポチするの疲れるし スキチケなんかあったら余計さわらなくなる奴増えるからやらんのじゃね
超昂大戦とかそうじゃん 超昂でスキチケがゴミ扱いされてんのはツカサとかいう害悪のせいだろ RPGはスキップ系が導入された時がサービス終了の時だろな
そうなったら今みたいに最高率は○○編成もなくなるから
フェスとか引けば良いの価値が無くなるからな オート周回とスキチケ実装するなら最近のお花方式がいいな (´・ω・`)拘束時間減らすとたいがいソシャゲは死にむかう みんな印象で語りすぎなんだよなあ。
実はスキップチケット入れろとかさんざん言われてるFGOが、
あらゆるソシャゲの中でもトップクラスの拘束時間の短さというね。
通常周回が一日14回、宝具三連発できれば2〜3分で抜けられるから
AP消費するだけなら30分で終わるし、それ以外のデイリーはフレポガチャしかないという。 FGOは一日7戦でスタミナ使いきれるってハードルの低さがいいんだと思う
対魔忍のレイドイベやマップイベがどれだけスマホを拘束するかって話だし、そこにオートの有無は関係ない 前世の記憶一回更新されてから音沙汰ないけど
過去の版権かなんかで死んだ? エンドコンテンツ的なのを作ればいいんじゃないか
現状では舞と恒常と決戦キャラでオート周回できないところがないので五車の強いキャラを引いても使う必要がない ポチポチ押す手間があるからオートのあるゲームに比べて面倒だというのは判らなくもない。
ただ、FGOに文句言う人は、まったくと言っていいほどこの実拘束時間の短さには触れないんだよなあ。 アリーナはエンドコンテンツと言っていいのかどうか。
20階以上は全然触ってないが、どうも低レアキャラの唯一の活躍場所って趣の方が強そうだしw >>816
メンテ前に一個配ってたのね。
ありがとう。 FGOはプレイ圧ゆるいよ全然、だから逆に続けられてる
失墜はただただイベント・ストーリー・キャラ追加の頻度が激減してるのが大きい
そしてソシャゲなんでソーシャルで盛り下がれば皆連動して盛り下がる FGOは一部の後半以外シナリオも微妙だとは思うがまあそれは好みだとしても
大奥イベントでのロード地獄はマジで頭おかしいやつ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています