【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part110
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
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http://entry-site.minashigo-yusyar.com/
http://games.dmm.co.jp/detail/minashigo_x/
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■前スレ
【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part109
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1621074599/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 増えてるわけないだろw
コウノジョウ3回引き直したけどピース50枚すらねーよ なるほど、気のせいかすまんな
関羽とかトロイア、ナポレオンが150枚以上ピースあったんで
勘違いした。いつの間にか溜まってただけか 引き直しの確定ボタン押したら、キャンセルしたら引き直せるって出たからキャンセルしたけど引き直せなかったゆ! >>799
本当に良いですか?ボタンだゆ
回数使い切ってたら引き直せねえゆ 確定画面でF5して再ログインするとガチャ画面に強制的に飛ばされたゆ
ウェーの演出と玉の位置が変わってるけど結果は当然同じだゆ フレの貸し出し戦神サンゼンだらけになったゆ
いろいろ借りてたのでちょっと残念 >>802
一縷の望みにかけてキャンセルボタン押した気持ちを返せゆ 同属性耐性は今後の降臨戦でも付けてきそうなのが嫌だわ 有償3000石2回引きました
何の成果も得られませんでした!
何の成果も得られませんでした! 幻惑も麻痺も撃ち込めないヤツは自発やめてくれるか?
マジで時間かかる上に被害甚大なんだよ 1位石に釣られてちょっとやったけどもうカムバックやってて50連くらいひけるのな 日課にストーリーのEX+加わったことだし
ストーリーのデフォの場所を密林Nじゃなくてせめて国の選択場面に変えてくれないかしらね
理想は前クエをした所記憶してくれる事だけども リュウグウイベから始めたんだけどパパたちが何言ってゆか本気で分からん・・・
多分キャラもってなさすぎゆから得意武器染パor火か風のパッシブつよつよ持ちで固めゆんだろうけど
そんなの手持ち見ても見当たらん!!
Hardは5分くらいかかってるけど別ゲーしながらだから割と楽です
ヘルのトリガーアイテム出たからこれは0時に使えばいいのかな?イベクエのHELLは無理だからヘル召喚できんかったのよね リュウグウイベこなしつつ とりあえずストーリー周回してメダル集めて
吉備津彦っつうSR武器を交換してくるといいぞ >>818
とりあえず救援期待するなら支給用シャンクが余ってる今ですゆ! 周回出来る場所を周りながら20〜25時あたりでヘル自発すれば大丈夫
手持ちを見ればアドバイスは出来るけど
要領良さそうだし救援の強い人観察してれば方向性が見えるはず
あと今から剣パ目指すよりは次のトレンドに合わせたほうが楽かもしれない >>818
それは3凸+3になってゆ素材が足りなぃ・・・ ストーリーの金貨集めしながらランク上げしつつ最大AP上げて放置時間長くしようと最初は考えてたけど
あらかたストーリーの交換し終わったから今のイベでとにかく火水メダル?あれ集めて
みんな装備してる英雄とヘルヘイムっての取ったほうがいいのかなと 水パがオススメだろうな
ヨリミツも今取れるしカンウも恒常にいるししばらく強いの間違いない
物理主体だから強い武器もそのまま使える
魔法武器使える用にサブでコツコツ雷か闇でも育てればいいと思う 時間の許す限りイベントやるといい
英雄ヘルヘイム交換してなお30万コイン貯蓄くらいでもやり過ぎは無い 現状英雄は最優先で取るべきでメダル余裕あるならヘルヘイムだな
雷のユガの弓もオススメだったが最近対策されてきてる 属性も武器種も何ら関係なく持ってりゃとりあえず突っ込める英雄が最優先
青赤メダルに限定するなら現状の次点はヘルへイムで間違いないけど
最近の運営の実装の仕方見るにそろそろ物理武器徹底的に潰しに来かねないから注意 DMMゲー色々触れてきたけどこのゲームは結構面白いね 何がおもしれーんだ
アホみたいな状態異常耐性付けといて
バランスがわからないゴミ運営 耐性落としてもレイジ中同じターンで二連続で麻痺外した時はキレそうになる
というかこんだけ強くしといて更に分かりにくい耐性アップいる?
かと言って新レイド難易度はまともに戦えない上に無駄にHPも増やすし何がしたいんだこの運営は まあぶっちゃけゲーム本体のバランスに関しては擁護しようが無いレベルで全くセンス無いのは同意
ただ宗教要素混みで節操なく持ってくる設定面とか元ネタが若干ひねくれてるところとかは面白いと思うし
重い過去持ち大好きな自分にはどうしようもなく刺さる 崩れてるバランスを何とかしようとして迷走している感じではあるかな〜…
火や長剣が強過ぎたから、麻痺が効き過ぎたから耐性つけたんだろうが、それなら他の手段を使えるようにすべきなんじゃないかなとは思う
けどまぁ、まだ開始100日だし適当にやりながら様子見してもいいんじゃない?
気に食わなきゃ捨てればいいのよ。 バランス悪いと思わんけどまだキャラも武器も育成も出揃ってない印象だな 英雄とヘルヘイムは余裕があるならピースの方も交換しておくといいぞ
必要になってから集め始めても時間かかるし 麻痺に関してはむしろレイドボスを麻痺で嵌め殺せるほうがおかしいからなあ
ボスに割合ダメージや即死が効いちゃう的なやつ
CMゲーならまだしもネトゲなら修正されるのは残当 今回のレイドボスに関しては耐性無茶苦茶だけどまぁ倒さなくてもそんなに困らんからな
EX+叩かないと取れない武器やら何かがあったらヤバかったと思う >>815
言いたいことはわからんでもないのだが
人に積めというものを、何故自身は積まないのか 敵の異常耐性UPは強化解除の大きな見せ場だからゆ……
EX+くそすぎゆ…ヘラ最低ゆ まず最初はキャラ属性と武器属性と物理/魔法の組み合わせをどうすればいいのか分からんよね
金ピとキャラ覚醒素材については手段が増えてきたから
初期育成の流れを指南してあげればだいぶとっつきやすくはなる…のか?
(武器限突素材はひとまず無視) 全てのプレイヤーが1枠完凸パトラにすればハメられるようになるな
低確率の麻痺ミスやパトラが先手取れない事も複数人で試行するなら帳消しに出来る
EX+の周回が必須だったら本当の持ち物検査ゲーになってた >>813
ピースが増えるの成果と思えなきゃ色々辛いぞ
ピース変換ある分他ゲーガチャよりはかなりマシだわ
俺の領域(レベル)になるとピースのためにガチャ引きに行くし SRはどうでもいいとしてSSRだけは後悔の少ない限凸を心がけたいですゆ 既存パーツがどうにもならなすぎて今からだとヨリミツ天井して水パ組むしかないのでは
他の属性は一通りパーツ出揃った上にほぼ限定だし 以前から剣パの話題が出るとソウヂ入れてる人をよく見たけどソウヂ強いゆ?
いつの間にか居たから使うか迷うゆ >>850
スピード速いからリョウマの前に英雄使える、あと風にクリバフ >>851
りょうまおりゃん!
ヒーコいるからそっち使うゆ
ありがとゆ >>852
あとは基本のクリティカル値も違うかな
完凸時だけどヒーコ12に対してソウヂは36ある 今月分の交換金ピ どちらも交換在庫切れ・・・来月が待ち遠しい >>854
他の主要キャラは光アリス5.9 リョウマ18 マオ5.9 トウタク12 ハルカゼ12 wiki見てみたがやっぱりそれらしい項目は無いな
ソウジが36%とすると専用武器で1%、自身のパッシブで20%、ボナ砲で40%だからCRI率97%という事になるな
クリ4%のリョーマ銃持たせれば101%で確定クリティカルになる計算だがマジ? 単独では出ませんが編成の武器装備のところで見れますよ? >>815
自発するヤツは猫パンでも良いんだけどその辺わかってないのにイキってるのはガイジっぽくてイイネw他人のデバフに依存してるのに偉そうなのも好感持てるわw そういえば武器図鑑ではCTR率ってご表記になってるの未だに直ってないゆ 武器装備画面だと時間差でステータス合算されたものが見れたの初めて知ったわ
風勢軒並みクリたけぇな…
クリ率=期待値で攻撃力に乗算みたいなもんだからソウジは7500×1.36で10200、マオ12177か
SPDと耐久考えたら普通にソウジのが格上では 基礎CRT率は確認が手間だからあまり周知されてないな
リョフとかベンジャミンとかクーフーリンとかも高かったはず クリ率はマスクされてるデータでも無いのにソートで選べないのは謎よね ラグナ+はとりあえず現環境上位の火風それとその複合剣パ潰しに来た感はある
それでも剣パが強いのが恐ろしい光パも強いんだがあまり見ない Ex+の仕様で現環境で一番相性悪いのがラグナだからしょうがない クリ率が一瞬表示されるのを計算して出さないと見えなかったり
ガチャ画面の最高キャラ性能が専用武器抜きだったりクソUI直してほしいわ
特に後者は売上にも直結するだろうに ソウジはクリ率高いせいでMATKも期待値で1万近くあるのな
これは確かに強いな ソウヂいないんだよなあ
SRの外伝武器のクリ率も8%近くあった気がする
毒ダメ?1000ですが何か? そもそも光パってどういうメンツかわからないゆ…
ヒーコ、可愛いアリスちゃん、バル… アリスヒーコバルは確定として
育ちきってるのでBPちゃんとクリグレ入れてるけど
特にBPちゃんはお前でなくても良い感 光パッシブを受けれるのは前提として、物理キャラはバルの武具と次点でアリスの斧を受けれるキャラが良い
もう分かりましたね?ジルです そうやって詰めてくと光作ったつもりで武具パが完成しそう ラーズシンゲン入れて光パでも良いし
ラーズジルで武具パにしても良い気はすゆ
戦闘長引いたりするならクリグレが安定だけど まあ40周辺りになるとシンゲン簡単に溶けるので
割と最後辺りまで耐える完凸BPちゃんの方が有能っぽいのは申し添えておこう BPはわりと必須じゃね
光パはアリスBSの2ターン光属性ダメバフ、バルBSの2ターンATKバフが強化の要になる
更に今はヒーコが強力なBS持ちだしな
火力貢献度を考えれば、BPのBS加速は20%パッシブに匹敵するんじゃないか? 普段使いだとそこそこだけどギルイベとかEX+ならBPはかなり優秀だな
HPパッシブとBSでゲージ加速できるのは強い ブリュリュンヒルデの3T光ダメup・ダメカのBSも割と有能そうな気はすゆ
光は良い感じのキャラ多くて羨ましいゆ >>882
ありがとうゆ
これ部屋作ってやるやつゆ
野良はきついゆ HP1千万ちょいだからそんな多くないっていうか少ないまであるんだよなEx+
各属性武器が豊富ならな てかなんでヘルじゃないんだろうな
EXより上の強さにしたかったから変えたんだろうか ex+はあくまでボーナスステージであって難易度の更新では無いという認識なのかもしれない EXより上?
ヘルより上○
次、恒常レイドに追加難易度来るならヘル+でなかろうか ヘルより上をどんどん作っていくという意思表示としての刻み+ うおおおおお引き直しガチャでメギドでたゆ!!
これでおりゅマウント取られることなくなるゆ!! EX+は特にやる意味ないから、このまま全属性追加しても3000円2倍石を貯めたままに出来るしもうゴミのままで良いぞ
さすがに石が余り始めたからお得だからという理由で先買いしたくないし 未所持がアモルアリスヘラディーだから光闇しない身だと全く引く価値がないという ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています