【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part111
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
■公式
http://entry-site.minashigo-yusyar.com/
http://games.dmm.co.jp/detail/minashigo_x/
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※次スレは>>950が宣言をした後に立ててください。立てられない時はレス番指定してください
踏み逃げ等の場合は>>970か立てられる人が宣言して立ててください。
■前スレ
【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part110
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1621268006/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured シート3枚目の素材=だいたいレア度高い素材だからあとはキャラ毎の武器種対応してゆかだけきをつけゆ BSはクリグレとかソロウフルみたいなやつ除けばそこまで必要ないんじゃないかな…
直前までのパネル開けは要る シート適当にポチポチしてたけど遠征やイベで賄える範囲かな?
途中でピース2回要求されるの困ったな >>414
賄えると思うけど急ぎならレイドコインでも開けれる イベントの箱開けとレイドコインの交換と遠征かな
ピースは頑張るしか無い >>411
ラグナは魔法メタだから仕方ねえゆ
次のマキアが恐怖の物理メタだからそっちで頑張れゆ ありがとですパパもしくは園長さんたち
しかしこの娘・・・のじゃはたまに言うけど
で、あゆか!は言わないんだな・・・ >>419
ラグナには対抗の風より同属性の火が効かない
じゃあマキアは?
風も火も入るから結局今まで通り
Q.E.D >>420
逆にないのが新鮮だったゆ
最初はちょっと?んだ感じのたたっ切ゆ!が大好きだったゆ >>421
EX+まだ殴ってないだろ
同属性と魔法にエグい耐性あるからマキアも同じなら火は反属性と物理で二重に死ぬし風も物理だから通らないぞ EX+は同属性耐性ある代わりに弱点倍率高いからおとなしく弱点使おうな
武器適当の水キャラ混ぜただけでBS分めっちゃ伸びるわ Q.E.Dキリッって書くハゲは何でどっかずれてることが多いのゆ? 結局Ex+行ってないや
旨味がなくて逆に助かってる EX+お試しで救援にクリ猫(カンウ未育成なので)+水SR4人(SRとRの武器)で入ったら準M枠増えてるせいかこんな構成でも取れちゃった
強い人があんまり参加していない場合、こんな構成でも準ワンチャンあるのかな… 枠多いから1ダメでも取れる機会はゼロじゃないけど実際はある程度叩けないと無理だぞ 初日以降触ってないけど5〜6人くらいまでだったかな?
ちゃんと人がいるなら1ダメドヤァしても準は取れないのは確かだ 自動進行とかAP4倍消費とかあって拘束時間少なそうだから始めたけど
イベントは毎回こんな感じで張り付き必須なん? 今回も張り付きなんかいらんじゃろ
延々箱掘りたいなら好きに張り付けばいいが 英雄4凸するんじゃなかった
攻撃しないのは無駄だったか >>436
交換所見に行けば分かるがイベントより恒常レイドの方がもっと辛いぞ >>436
大抵は回数制限のあるクエストを毎日回してれば余裕よ 張り付かなくてもノルマの16箱(だっけ?)は余裕じゃろ。40箱まで開ける気ならそこそこ頑張らなきゃいかんが これ張り付きないだろ
EX全部消費しなきゃってガイジくらい ギルイベは(上位ギルドに入れば)張り付かなくていいから… >>436
ボックスガチャ形式の時は報酬が多い、別に走らなくてもいいけどある程度はやったほうが得ではある
普段のイベは自然回復分やっときゃいい程度 ギルイベ初日は真面目に合わせようとすると割と地獄
あの形式まじで廃止してくれ ぎゆいべ開幕処理してくれゆぎゆめんには頭があがらない 前はどのイベントも2日か3日でやることが無くなってたゆ
前回のレイドイベから箱の中身がよくなって走り始める人が増えたゆ >>445
(上位だし俺も張り付かなくていいよな) ミナシゴで唯一走れるイベだからな
パパ頑張っちゃうぞ テキトーに突撃してゆだけで40周いってくれゆから楽ちんゆ >>438
必ず編成に入るからまあ
それになるべく先手で使いたいからSPDが上がる分一応無駄にはならないぞ >>438
英雄はステも低いから凸する恩恵薄いけど
必ず装備するものだから完全な無駄とは言えないよ 初日だけは最初から真面目にやるとすげーだるいな
あとの日はまあ適当に3周分ぐらい挑戦権使って全力で殴っときゃええやろ >>451
ギルマス(おっ、コイツあんま叩いてないな。入れ替えっと) 英雄ってステ低かったけ
個々のステータスは気にしたこと無かったから確認してないけど戦力並びじゃだいぶ上位にあるんじゃね? 武器にせよミナシゴにせよ
戦力は運営の決めた独自の謎指標ってイメージ
なんか算出ルールあるのかね 極端に低いわけじゃないし全編成に入るから脳死で完凸していいわよ英雄 戦力順だと英雄>ヘルヘイムだけどSPD,DEF,MDEF,MIND以外は英雄が高く他はヘルヘイムが高い
この辺が高く評価されてるのかね >>462
逆だわSPD,DEF,MDEF,MINDは英雄の方が高い
全体的に英雄のステ補正は低めだな 単純に各ステータスの戦力評価割合が違うだけだと思う
マオやリョフ、イベユニは低いからATK・MATよりはHPの影響が大きそうではある キャラのステータスバランス見るにSPDは戦力高そう そもそも完凸優先度の高い武器がそんな無いからな
ギャラル銃、ボナ砲、英雄、マキア爪、ワタリガラス、アアルの丘
この辺だけ100にしとけば十分 戦力値で言うなら英雄は848でかなり低い
R〜SRなみ
逆に高いのはワタリガラスの1351、オルレアンの1313辺り
基本的にSSRは1100前後に収まる事が多いようだが、まぁ戦力値を意識する意味はあまり無いな
生贄を使う時ぐらいか どのみち英雄持たせた子にはなるべく早く動いてもらわないと困ゆ ボナ銃使用回数が無駄に多いからアタッカーに持たせるのがもったいなく感じゆ 自分もそうしてゆけど2番めに早いのが火力が高かったら>>471のほうがいいとかじゃないかゆ? 悩むなら脳死で闇アモルに持たせとけばいいよ
もしくはソウジ 属性染めって言っても、ボナ銃つかわせるキャラは別属性にしてる組んでるわ さいきんはじめたんだけどバインドってどういう効果? >>478
ボス敵のパワーゲージ(丸い玉)の最大値が1つ増える、つまり発動まで遠くなる
遊び方のステータス効果に書いてあるよ >>480
何度見ても石化がバグってる様にしか見えないんだよなあ… 属性パだとえいゆゆは優先して使うけど、ボナ銃の前に専用使うから困るのゆ 石化は一応防御上がってる気はするよ
ただ、記載がないけど全クリ確定になるんで結局物理でも石化中のがダメージが上がるけど スカラとアストロンを合わせた最強の防御魔法スカトロン! いや、まってアストロンはいてつくはどう以外全部無効だから・・・ ステップガチャ
シャルロットとハルカゼだったよ
剣パ作れないし回したの後悔したわ ハルカゼは必要だゆ、剣で物理で回復できるすごい奴だゆ マオトウタクリョウマハルカゼだったら一番重要なのハルカゼだと思うんやが・・・ どうせパクりなんだからわかりやすくグラビティと表記してほしい…ゆ そうだったのか…
余ったやつで引き直し引いたらマオ出たんで剣パ作れるかもです
トウタクリョウマ以外で必須教えて下さい
ちなみにサンゼンは持ってない トウタクリョウマサンゼンいないとさすがに火パの方がいいんじゃないかゆ? 光ヒーコ・光アリス・バルとの火光混合も、次点レベルではあるけど候補にはいるんちゃうかな。 アーサー育成済なら闇ポカアーサーでもいいし火パ風味にしてヨリミツ挿してもいいゆ
良くわからんなら火パにすればいいゆ 剣パの戦神なんてゲンペイでもエデンでもいいだろ…
最強理想パ以外はゴミとか言いそうだな いわゆる剣パって
火力=マオ、トウタク
回復=ハルカゼ
補助=リョウマ、ソウヂ
って構成で武器も風と剣で固めて
戦神をサンゼンでコンボ+武器回復する、サブ戦神に剣を並べてバフ上げ
ぶっちゃけ何が欠けてもさほど意義がないから
揃わないなら素直に火パとかで属性染めた方が良い ヘラ・光アリス・キントキの斧火混合パも一時期は強かったな なるほど
じゃあコウノジョウとかハルカゼ入れて火パ組むよ >>497
長剣中心の火パができれば通常レイドの自発はほぼM取れるゆ ヘラ好きだから斧パは楽しかった
斧20%の斧武具得意なアタッカー増えないかなー 発見者じゃないけどダレカキテー
リュウグウHELL
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