【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part117
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■前スレ
【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part116
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1622554746/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured もしかしてアウくん実際に組んで確かめてるのかゆ?真面目ゆねえ ヘラで戦神がミナシゴとして受肉可能って設定を出してるから
特に元から人間体のあるマリーやコウキンやクロードはミナシゴver出そう ぶっちゃけ始めたては沢山石貰えるから金ピ100に交換してもいいと思う
凸かなりキツいからSSR強いの来たらドバーっと一気に使う >>755
他の人が反応してたし正直コメントする価値すらないと思ってスルーしてた
ジャンヌ入れてむしろ弱くなってるし
解説、一応欲しい? やっとユガ弓取れそうでレイドから開放されそう。マキア槍とかいらんよな?
>>765
ひぇっ 今ジャンヌ無理やり入れても中途半端にしかならんよ
光銃などの魔法SSRを2〜3人追加されるまで待つしかない
ほんと数ヶ月がかりになるだろうがね んじゃ書くか
ノンシナジーのピン起用なら闇アモルがぶっちぎりだぞ
自前のパッシブで英雄→ボナ→BSで開幕からオート3ターンループするから英雄の切れる4ターン目に自動で英雄再使用するし、ボナ砲も途切れない
んでそもそもボナ砲で数万乗せる為にヒーコ抜いてジャンヌ入れるより、ヒーコで光のクリ率盛る方が確実に火力出るやろ
ヒーコアリスバルラーズで合計80%分クリ率上がるんだし
手動か長期戦ならバフの合間にアリスから貰ったATK20%を上乗せして更に殴れるわけだしな 最近湯船に髪の毛が浮いてゆのが多い気がすゆ… ゆゆゆ >>769
相変わらず闇アモル信仰が強いゆねえ
長期戦ならともかく英雄ボナ砲ぶっ放すような短期戦ならアモルが嫁ジャンヌに勝てる要素ねーゆ 信仰以前に性能の話しかしてないので…
というか他の人もジャンヌ起用は厳しいって言ってるし信仰が評価歪ませてるのはご自身では?
勝てる要素無いと言うわりに具体的な話は無しだし、まぁお持ちで無いんだろうけど
まぁアモル云々は別として、そのジャンヌ抜いてヒーコに戻した方がPTは強くなるよ >>768
そいつら足しても外伝が物理で終了しそう、ハーローイーン追加されるまで魔パの時代は来ないんじゃね? 石の安売り無かったのに一位とかジャンヌ強すぎだゆ
先日張られてたボーボボコラ人気投票みたいにもうジャンヌだけでいいんじゃないかゆ 天井共有だし後半までガチャ控えてた人多いんだろうな
しかも今回は初の限定、まぁ実質全部限定みたいなもんだが…
キャラ絵はSDも含めて通常キャラよりクオリティ高めだし正直欲しくなるわ >>779
バフ貰ってないジャンヌが専用振るくらいならボナ砲撃った方が総火力上がるんじゃないかな… 性能度外視でグレーテルを引きに行った説
ジャンヌの性能が分かったから安心してキントキを引きに行った説 >>784
光全員にブレイブゲージバラ撒けるのは知ってゆ? キントキは1天ですんだけど後半は2天いった説のパパだっているんですよ 英雄ボナ砲使い切ってからようやく専用武器で殴り始めるってタイミングではな…
戦神いるときにどんだけ火力出せるかってゲームだし >>788
武具パinジャンヌかつ短期戦でいいんだよね…?
光BG増加前提ならアリスバルラーズジルでメギドかな
普通にヒーコ入れた方が強いと思う
BS撃たなきゃいけないならキュウセンにした方がやっぱり強い
長引くにしても戦神2回目にメギド呼んでも変わらない
もしくはキントキソウヂ入れてサンゼン使った方が強そう ボナ砲はもうダメージ部分なくしてクリアップだけにして欲しいゆ >>794
それが手っ取り早いな
無毛な議論が終わゆ 自前のメギド1回使用するだけでもオートで英雄ボナ砲使い切って専用武器を選択するようになるのって11ターン目じゃねーかな
フレンド戦神も使うなら17ターン目だな ジャンヌ自身の性能はいいけどそれを輝かせるパーツが全く足りてない
ジャンヌは魔法なんだから魔法で組んでジャンヌの強さを発揮出来るキャラが来るまで待つしかないよ 足りない枠に入れる分には十分な性能してると思ゆ
完成してるPTに無理やり枠用意する必要を感じないだけだゆ >>795
短期決戦する時初手使って強いのはぶっちぎりで光タバルザカだゆ
クリスマスキュウセンは連撃数が4コンボ、光タバルザカは10コンボだゆ
しかも光タバルザカはいるだけで全員のクリティカルを10%引き上げてくれるゆ 喧嘩になるほどビルドで議論してみたいわ
初期ならまだしも今はゲームシステム理解しちゃってるから答えが明白だしそういう対立って起きないんだよな 前回は確かそうゆね
ギルイベは2倍石開放がないのでその分と思われゆ今回もあるんじゃないかゆ キュウセンの強みは2ターン目にBSぶっぱ出来るところだな
その点はサンゼンザクラがほぼ上位互換に近くて、2ターン目と4ターン目にBSぶっぱ確定出来るんだが銃パだと実にコンボが稼ぎにくい >>803
ザカは存在忘れてた
ジャンヌが専用撃つ前提だとボナ砲未使用かジルがボナ砲撃つことになると思うけど微妙じゃないか?
ジャンヌに英雄ボナ砲持たせてバフ役に徹するのがベストだと思う 戦神ボーナスは1コンボごとに1%倍率あがるぶっ壊れ仕様だからコンボ稼ぐのが最優先だゆ
ジルは光戦神のコンボ稼ぐ手段ないしパッシブフルにのってないしそもそも火力低いから英雄使わせたあとはボナ砲でコンボ稼がせたほうが貢献できるゆ 諸葛連弩が16連撃、32口径が12連撃、抜刀隊が12連撃、ジャンヌ外伝が10連撃
魔法より物理の方がよっぽど光戦神のコンボ数を伸ばし易いよ
ずーっと言ってることめちゃくちゃやん 次回武具パ作ってジル・キントキ辺りにJBジャンヌ外伝武器持たせようかと考えてたケド悪手ゆ?(´・ω・`) テキストだけだと弱いからいっそのこと検証動画上げて頑張って欲しいゆ ジャンヌの靴より光くまちゃんの靴の方が使用頻度高いゆ 武具パでジャンヌ外伝使うかは戦神次第かな
メギド採用するなら連弩とかジャンヌ外伝はほぼ入る
サンゼン採用するなら吉備津振り回すからジャンヌ外伝は無くてもいい、あると長期戦とかダメランで強いけど >>811
ジルは武具50%乗ってるから自己バフのみのジャンヌとど同程度の火力はでるしDEFダウンの恩恵も貰える
わざわざ適性外の武器持たせるよりは光拳とかの物理持たせれるならそっちの方がいい
戦神自身のコンボ差はあるけどヒーコは全体に配れるクリ20%分があるからこっちのほうが火力出るんじゃないかな(投げ なる…そいやSR外伝武器全然ノータッチだったゆ、取ってくるゆありがとゆ(`・ω・´) 次の降臨戦は属性なんだろ
レイドコイン考えると光闇な気がするけど、光ガチャでジャンヌの相方来ねーかな
銃魔パのリジュをシナジー薄いリョーマに差し替えただけで火力伸びる現実がつらたんなんだが? 次のギルイベの敵雷ゆよね
やばいゆ風キャラ全く育ててないゆ
追放されゆ? 光なんて風に続いて2番目にSSRが多いのだから、暫く追加こなくていいぞ 流れ的には風雷⇒火水と来てるから⇒光闇が自然だよなあ闇補強かジャンヌ補助か
でも次は風ギルドだろうし流石にアレだな...光闇レイドで水雷のSRかな
...もしかして雷ギルド? ギルイベって景品バルとアンだから流石に光闇は無くね?
チョキチョキと来たからもうチョキは無いとか言えないゲームだけど あ、ギルイベと降臨ゴッチャにしてしまった
ごめんなさい 明日も一位なら1000
次も上位なら500
美味しいねはあと カクメイ→コウキン→リュウグウで風雷水と来てるから火光闇ボスのどれかか
闇ボスで雷キャラ出すか ギルイベキャラ無し回もあるって言ってたけど毎回追加されてるな
次もあってほしいけど ゲージ補充に関しては
25%なら40%+専用振れば3ターン回しできる。戦神や英霊と合わせやすい
20%なら40%武器2回振れば3ターン回しできる。実質40%↑武器縛りしたい
15%だとレイド武器か闘技武器ないと回らない。通常やたいていの武器で武器BG貯め手数変化なし
って感じだから取り回し的に15%補充はオーディンだと思うの >>834
逃げそうになる獲物を離さないの上手すぎないこの運営 後半の二人は引いたけど前半のキントキトロイアは諦めてもいいよな? ぎゆどイベで同凸する場合はクリ特化のほうが長期的には火力でゆからね ジャンゆの外伝の靴よくみたらATKじゃねーか
これ不具合じゃないのか 光MATKキャラには欲情しないけど
武器には欲情するパパのための措置っぽいゆ
そこまで魔法パダメなの判ってるならイベ配布の魔法槍をもっと高性能にしてほしかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています