【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part120
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■前スレ
【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part119
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1623136597/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>262
今しか引けないパーツ揃えないと後で困るかもって射幸心煽ってるつもりじゃないかゆ? 今月末のサンパレが剣パスターターキットなのでセーフ 剣パ揃えたら武具パで火力更新するから問題なかろ
武具も風に寄せて来たしな まず使わないだろうけど今だけ割引だからネコナーンしようかと射幸心煽られてる(初ギルドイベ感 最近武具パ移行したからサンサン追う石がきつい
ハルカゼおるリョウマトウタクおりゃん ネコチャーンは恒常のパトラ、ネロ、ナタクの魔雷組と組ませればとりあえず統一パの形になるし、取っといていいんじゃないかゆ
何よりかわいいゆ 割引のキャラと武器全部取っても1万くらい残らなかったっけ?
余った分で旧キャラ確保してけばギルドメダルはそのうち追いつくだろう そういえばネクロのメトロみたいになりつつあるけど闘技場はどうするの 恒常SRだけで組める火物理PT
マオ必須の剣(物理)PT
キャラ増えてきたが武器が足りない武具(物理)PT
アリスバル率いる光物理PT
ヨリミツカンウの水PT
雷魔法PT
風の物理PT
育てても使い道がまだなSSRが多いのと、B.Pみたいに一軍から早々に退場して復活なさそうなSSRもでてて複雑米 火は武器からミナシゴ戦神いたるまで全部揃えて組めるからなあ
他が物魔で迷走させられてるから尚更差が開く 闇弱すぎい!
初期は恵まれてるとか思ってたけどォ! キャラはいるけど、武器がゴミな闇魔法パ
月一で闘技場を開催してくれないかな・・・
光拳・水拳・雷・闇のMATK武器とか欲しいの多すぎる BPはBSの25%と光HPがあるから同型が飽和しない限り大丈夫だろ 武具パはエフェクトに爽快感あって好き
…というか、バルちゃんとベオのオラオラが気持ちいいゆ 闇は物理で組めばそこそこ強い
マオハルカゼアーサーポカ風コウノジョウ
アーサーのATKが実質30000ぐらいまで上がる 属性パの基本的な考え方だぞ
マオハルカゼの長剣シナジーを利用して属性パーツ入れ替えるだけの作業
風パならリョウマトウタク、水パならヨリミツカンウに入れ替えるだけで強い属性パが組める
弱い属性パが組みたいなら該当属性で全染めすればいいが >>283
それポカ抜いてトウタクとか入れたほうがよさそうだな
アーサーもリョウマに変えてしまおう
闇物理パ強いな 属性パの話をしているのにバカなのか?
まぁ実際バカなんだろうな…
属性を使い分けるって事は武闘会やEX+レイドみたいに属性で有利不利を大きく差別化してる場面だろうに じゃあ最初から長剣パ組めばいいじゃない…あれ?属性パの法則が乱れゆ 今後どんなぶっ壊れが来ても「また闇物理パのパーツか」ってなゆ 闇パというには闇少ないから微妙な気分にはなるけど大体そんな感じだろ
アーサー闇ポカリョフ火ハルカゼとかでも別に良いんだし 正直簡単なゲームだと思うけどこういうの見るとやっぱ人間性能の差って大きいんだな アーサーとゲンペイはぽこじゃが出てくる割に性能はいいからそこは良心的だと思うゆ >>293
レイジに入るときのボイス渾身感あって結構どれも好きゆ ――ジャンゆの仕事は
掲示板で煽って虚栄心を満たすこと バステトちゃんはパパを満足させるためにおくしゅり調教されてて可哀想ゆ…てかあれちょっと酷くないかゆ 煽り以前の素直な感想を漏らしてしまってすまない…
そもそも議論の余地がある内容ですら無かったから素直に驚いてた まあこんな簡単なゲームないよ
武闘会も3T置きに英雄と奴隷晒し使うだけで最上位余裕だし
底がめちゃくちゃ浅いゲーム デザイナーズデッキの押し付け凄いから択も狭くて出来ることあんま無いしな
バフの仕様もそれを加速させる どこに対して煽ってるのかよくわからないアウアウだがいつもマウント取りたい意識だけは伝わる >>316
パーティー全員Rになりました
勝てますか? アウに対して過剰に反応してるやつが一番鬱陶しいから自重してほしいゆ… >>316
キントキ、ヨイチ、ギンチヨ、イナバ、れーちゃん、戦神ボッコちゃん
かんぺきゆ Rをアイコンにしてるやつも結構いゆよね
最近はヨイチが伸びてきてゆ サクサイマとか結構好きなんだけど出身的に孤立してるからいつ別バ来るかも分からない悲しみ >>320
ハブられてますわ!
なんてかわいそうな妾! メルヒェン組の掘り下げがほしいゆ
グリムはエグいのばっかりゆ パネル素材とかもう殆ど余ってるからSRは使いたくなったらまず即空けだな
足りなくなりがちなのはシート3の素材だけだし
遠征やべーわ 武闘会って手動でやれば手っ取り早いのに
面倒だからとフルオでダメージ出せる編成考えるのに数時間かけて
最初から手動でやれば良かったと後悔するのを楽しむイベじゃないの? >>320
れーちゃん大丈夫かゆ…?馴染めるか心配ゆ… 遠征で緩和しすぎてレイドの価値下がりまくってるのが何とも言えない
ダンジョンとかいうしょうもないデイリーなくしてレイドに統合した方が廃も喜ぶんじゃねーの れーちゃんは言動はふわふわしてるけど中身は極めて常識人なので大丈夫だゆ 上位称号取りに行くからフルオートの火力編成に拘ったりはしないな…
15ターン生存3回は面倒すぎて麻痺ハメオート編成とか作ったけど
あとはお遊びで生存ソロクリアとかやってみたり ダンジョンは行かない選択肢が無いから別に...
修練はデイリーのためだけに通ってる状況だから面倒っちゃ面倒ゆね 消費増やしてくれていいからもう全部纏めてほしいわね ダンジョン面倒くさくて放置してる間に日付け変わってる事多いぞ
たぶん20日以上損してる 修練はマジでやる意味なくなったからな
前までは貴重な戦神素材貰えたから頑張ってたけど 戦髪1人だけ選んでフルオートで400,200,200達成できればどうでもいいゆ
称号とか車輪に興味ないゆ
>>338
新規加入ミナシゴを2倍で育てる時が唯一の価値…もうあのデイリー要らないゆ 箱が美味しいイベントレイドでレイドコイン貯めれるようになって恒常レイドが死にコンテンツになったのはいいや
*10とか来ないならもうやる気起きないレベルだったもの
あとダンジョンはやり忘れも多いだろうから数日分くらい貯めさせてほしいわな 修練自体は初心者の貴重な育成リソースだから必要ゆ
デイリー緩和くらいでいいゆ 次は降臨戦か?
どんだけボックス不味くなってるんだろうなw
前回そこそこ回したけど20連分だったもんなぁ…
恒常ピースが貰えるのはわりと嬉しいけど イベントでストーリーがあったキャラにはやっぱり愛着がわくゆねぇ どこかの馬みたいに育成にひたすらリソース割かせるつもりだったのが新規寄りつかなくて
慌てて緩和しまくった結果って感じの歪さがところどころにあるように見える
修練クエの回数の少なさとか歯車の入手経路とかがその名残っぽい ここの運営は難易度緩和とかUIの改善とかのフットワーク軽いからけっこう好きゆ 属性パの話アウアウの話信じていいんだな?いいんだな? 放置コンテンツとしては遠征の素材緩和が破格に見える
レベルも上がるし 遠征なかったらSRのパネル解放なんかとても無理だわ。遠征前の素材入手量が酷過ぎた。 (´・ω・`)武器の限界突破で金ぴかの奴が足りなくなってきたゆ 遠征前はそれこそレイドノーマルくらいしか武器パネル素材もらえなかったからな… バステトのポーズどこかで…と思ったら、まいっちんぐな先生のアレだゆ そう?遠征前に既にイベントレイドあったし
時間かけらんない人の救済にはなったけどそこまで緩和した感ないな 常設かつある程度狙いを付けられる設計なのはかなり大きいと思うよ
どう考えても真っ先に足りなくなるの剣だし あと遠征ボタンをホームに移設してくれたのが本当によかったゆ
最初からホームに置いとけと思わんでもないが改善が早いのはいいことだゆ オトギはとんでもないのをコラボ召喚しようとしてるゆ…
ミナシゴにはまだNice boatしそうな娘いないゆね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています