【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4398
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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※スレ立ての際は1行目に
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(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行までそっとしておいてください
花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■twitter
http://twitter.com/flower_staff
■おさナズ@バーチャルYouTuber
https://twitter.com/osanazu_FKG
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
◆総合値表
https://wikiwiki.jp/flower2ch/%E4%B8%80%E8%A6%A7
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
■前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4397
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1623163696/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured (´・ω・`)ラベの癖になんか周りに配慮したアビじゃない? ハゲはこのバランス調整内容に目を通さないといけないのか大変ね とりあえず普段使いしてる子だけ確認しよう…とても追いきれん マジかよこれ
■クリスマスローズ
敵全体の攻撃力を50%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能 (´・ω・`)バランス調整っていうより別物になってない?
(´・ω・`)ウメサクラだけちょっと見たけど自分だけバフになってるじゃん なんかバランス調整やけくそすぎない?
嫁オンシとかも攻デバフ50とか持ってるけど このタイミングで比較的買いやすい値段で詫び虹チケ販売と同時に調整とか
コラボで残留した人向けかな 対人戦じゃないんだからすべてのキャラ性能ぶっ飛んでた方がいよ こういうやけくそ調整を俺は待ってたんだよ
完全にお留守番になってるキャラを活かすにはこれしかない 可変になってるな
以下キャラクターの戦闘スキルを変更しました。
▼変更前
・スキル発動率27%(37%)
・敵全体に2.8倍のダメージを与える
または
・スキル発動率24%(34%)
・敵全体に2.9倍のダメージを与える
▼変更後
・スキル発動率27%(37%)
・敵全体に、敵が残り1体の場合4.7倍、2体の場合2.8倍、3体の場合2.2倍のダメージを与える
▼対象キャラクター
ブラックバッカラ
カトレア
クロユリ
ナデシコ
ウサギノオ
モミジ
スノードロップ
イベリス
ハギ
ヒメシャラ(クリスマス)
キリンソウ
スパラキシス
ウサギギク バランス調整してくれるのはいいんだけど枠がバラバラでみづらすぎるんだよなぁ
UIもいいけどここも改善して、どうぞ 攻撃力100%アップ多過ぎ、雑ゥ!
単純に上方修正じゃなく別物になってんじゃん 型落ち古虹だけ調整か
昇華虹はまぁスルーなんだろうな 一番上のバッカラさんがもう全然違うスキル構成になってて草
旧キャラクソ強くなったか…? ウメからソーラーゲージ50%消えてるんだが
それはそれで困るんだが サクランボが50%デバフ+40%ミスもらってるけどスキル攻撃の場合無視して必中だっけ?
他にも50%デバフもらってのがちらほら >>915
HP95%分までダメージ肩代わり、実質全キャラhp95%アップって書いてない? イベントでマップ走るキャラがラベじゃなくてクルミなの草はえるの ソーラーもちったあ使えるようになってんかな
トータルで見たら相当な増加量になりそうだけど 俺の汎用クリパのシロタエギクが自己バフ特化に変更させられてスキル率1.2倍外されてる…
ふと思ったんだけど、今日から新人にアドバイスできなくなるハゲが大量発生するのでは 引きつけ追加って普通にうんこじゃね
邪魔だと思うんですけど ねえ!ワシの嫁のイオノシの防壁30%何!?のじゃ!? 防壁とか特殊回避とか前からあったっけ?
お知らせは読んでないです バランス調整しろとは言ったがここまでいくともはや別キャラだな
でもちょっと数値弄る程度じゃどうしようもないキャラもいるしちかたないね
虹交換チケ数枚使わずに取ってあるし性能で交換するか クリタエの記述吹いたw
>戦闘中、自身の攻撃が必ずクリティカルになり、クリティカルダメージが60%上昇 小物が3属性付与のソーラーダメ100%UPになっとる…
こりゃしばらく大混乱だ イベ金の髪型とか帽子とか微妙にサクラっぽいなと思ってたけどわざとだったか 自身に少し引きつけるの少しってなんだよ
中途半端はいかんよ中途半端は ドレス級スタミナオフきてるし溜めた蜜解放する時が来たな
他のゲーム消化してからバランス調整したキャラゆっくり調べるか (´・ω・`)アタッカーだのバッファーだの分けまくったおかげで性能別物になってる子多すぎる 「センリョウカラノプレゼントー」1ターン目再行動が消えたと思ったら毎ターン再行動100%になってやがるw キャラ詳細画面どこでもクリックで閉じてたのに「戻る」押さないと閉じないじゃん…改悪だよこれ ふるふるの配布見て、花も昔はこれくらい配ってなあと 全体のやつを自分だけにされると編成組みなおし必要になって糞だるいんですけど・・・
特にネコヤナギとかその辺入ってるやつ アッパーしすぎた結果別物になってしまったってのはともかく別物にしようとして別物にするのはなんか違う やべえ性能変わりすぎて把握できない
とりあえず嫁パ組むか 新春アカシアがゴミから自己バフ特化の鬼となっとるw
これもうわけわからんな、詫びチケ貯めといて良かったぜ コラボの無料11連って銀以上確定+金以上1体確定だよな?
その補填が普通のチケ10枚と金以上確定チケ1枚ってどうなん新井? https://i.imgur.com/uQVfujU.jpg
ブロッサムヒル最強の二人は結構マジで最強になった気がする
でもなんかサクラさんはコレジャナイ感ある ビオラの1ターン目バフは自分を除くは必要ないと思うのじゃ…… 旧新旧新旧新旧新じゃなくて
旧旧旧旧新新新新で書いてほしくない? 自己バフキャラ大量に増えて逆に全体バフキャラ減りすぎて草 好みだけど性能終わってた子らにアンプルゥ入れとくかー
オミナエシちゃん辺りもだいぶ魔改造されてるし ちょ、ウメさんのスキル起動率がなくなってるじゃん・・・
どうしてくれるんだ新井ィ! なんかちょくちょく別物になってんのいんな
サボテンとかパーティへの攻バフ消えて自己強化特化になってるし イオノシスキルダメパに入れれるようになったな
防壁もあるから1ターンメで死ぬからスキルチェンジまで持たないんだよなぁって問題も解決する ぶふぉ…ニシキギがデバフ50持ちになってるのじゃ…… 嫁に比べてバレときたら…
順番変わってるだけで結局クリダメ5%しか盛られてなくて草
https://i.imgur.com/kx4PC1Y.jpg パーティバフだったものが自己バフになったキャラがいるから喜べないところもあるな とりあえず「移動」で検索して元々移動力アビ入れてない等速パの移動力が変わらないことだけ確認した
文字が多すぎてあふんには頭痛いからゆっくり読もう これだけやけくそな調整多ければ夢寺コンボル環境から少しは変わるかも?
変わらなくてもパーツ周りは見直しとかないとやばいな 俺のサボテンが強くなったか!?
■サボテン
旧 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇し、さらにパーティメンバーの戦闘スキルが発動する度に、自身の攻撃力が10%ずつ上昇 ※戦闘スキル発動回数による自身の攻撃力は最大100%まで上昇可能
新 戦闘中、自身の攻撃力が100%上昇
旧 戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が15%上昇し、クリティカルダメージが50%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能
新 ボス敵との戦闘中、自身の攻撃力が100%上昇
旧 戦闘中、パーティメンバーのシャインクリスタルのドロップ率が30%上昇し、ボス敵との戦闘中、攻撃力が30%上昇 ※他アビリティとの組み合わせでドロップ率は最大75%まで上昇
新 戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が15%上昇し、クリティカルダメージが50%上昇、さらに自身のクリティカルダメージが40%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能
旧 戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の40%を攻撃力に変換し、攻撃を行った敵に追撃、自身が敵に攻撃を与えた後、60%の確率で自身は再行動する
新 戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の120%を攻撃力に変換し、攻撃を行った敵に追撃、自身が敵に攻撃を与えた後、60%の確率で自身は再行動する レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。