【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4399
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花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
■公式
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■おさナズ@バーチャルYouTuber
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◆スレwiki
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◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
◆総合値表
https://wikiwiki.jp/flower2ch/%E4%B8%80%E8%A6%A7
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
■前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4398
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1623498558/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>295
夢ネッムと他の再行動60持ちも素ネッムと組み合わせても90%になるんじゃないか?
素ネッムの確率だけそのままの他はナーフやね ふにーは1ターン目2倍貰ってるから……
このバフ量で自分除くとかいる?のじゃ?あと3属性付与寄越せのじゃ!
ハナモモは…なんだろうね。ねりねりはデバフ50強化でデバフ要員減ったから1.36倍持ちで耐久にいれやすいから……のじゃぁ… 遊戯王は非公式Wikiのが基準みたいになってる特殊な例と聞いたが 全体攻バフ目当てで採用してたのが自己バフ特化になってたりして頭がこんがらがる
ミスミソウはなぜ1.2倍消した ウサニウム謎のヒーラー化はなんなんだ?
他のアビほぼ変わってなくて半端なくアタッカーのままなんだがあのヒールアビそんな使えるのか…? うわーこれは絶対4部から外の世界のやばいボス達が襲来してくるわ
旧作花騎士達パワーアップ新スキルアビリティ習得しないと
瞬殺されるようなボスメドレーに震えが止まらない >>370
うるせーはよふに城登ってこい(期待しています) 嫁天ぷら女王が1.36と回復
これは天ぷら食わせてるだろ 1T目系のアビ多いけど城とか3T目まで攻撃無効!とかそういうのあったしピンポイントで潰されやすいからちょいな >>371
だから大会前にwikiの更新合戦で少しでも有利を取ろうとする 嫁が昇華で微妙だからこの先の調整でがらっと変わるの期待してる ガチャ追加キャラに金がおらんやん!
クルミちゃん先だししたみたいに今後虹2+イベ金になるのんじゃろか? バランスを取ってほしい
というのは建前で実際は自分が使いたいキャラを強くしてほしいでしょ >>368
回復薬ケチるような最大値では無くなったのがデカい 経験値UP中に色々育てたせいできついわ
総合力90万から100万まであげたのに
センティや上アン、誓ハートと指輪返せよ・・・ >戦闘中3回まで敵の攻撃を特殊回避
特殊回避ってなんだよ ハギがこの性能ならタツタソウも再行動100%でよくないですかねえ 遊戯王やってたころは汎用罠の次元幽閉とか奈落とか神宣積んでれば
ファンデッキでも突き詰めればガチデッキと戦えたもんだけどな 俺あふんだから七夕リンゴちゃんがどこ強化されたかわからない >>372
クリティカルとかで十分使い勝手上がってたのに1.2倍までついたから普通に強キャラになったな!からの1.2倍削除は笑うよな ここのハゲとかテレ朝版の遊戯王リアルタイムでみてそう(偏見) >>370
ふにーがにこーすると周りの人がみんな笑顔になって頑張れるのを表現しているのじゃ
シュウサマーも所属国家バフで女王らしくなってるしなんかそういうのはあるんじゃなイカ 1.2はとりあえずビールってくらい付いてたから外して他を先鋭化させたんでしょ
アビリティとして付属してる以上は換算しなきゃいけないけど外せばその分他を伸ばす余地あるし 今の遊戯王はサンダーボルト解禁されてもデッキに入らなかったりする魔境だぞ >>380
引退してるから実体は知らんけどそれがあったせいか昔よりかはテキストやQA力入れてる印象はあるな 変更箇所多過ぎてわけわかんねー
パッと見ヤケクソ調整に思えるんだけど よく分からんけど先生はソラパ力が高まったのか
あとシャクヤクも強くなったの? 遊戯王ってMtGのヴィンテージみたいな公式ルール分けはないん? まさか遊戯王wiki見てエラッタとか参照するのか?暗記しないとダメじゃね? スキル説明入れ替わってるだけなのなんなん?
ほんと見にくいんだが
>>389
再行動が50→60になってるな ソラパはソラパ自体は大幅強化された
主力用のハツユキFMは死んだ 評価したいのは塔でも吸収1強じゃなくなりそうなことくらいかな
HP保護詰んで火力で叩き潰すとかもありそう 調整多すぎて解らんけどみんな自己バフ特化で協調性無くなってる感じがする
あとナデシコが救われてそうで救われてなさそうなふいんき?わからんけども >>400
初版から最新まで全部使える
ただし禁止制限カードがコロコロ変わる 個人的には調整無しのリンゴちゃんさんが可哀相だと思いました
全体バフが貴重になってるのは分かるけどこういうザ半端性能みたいな子こそ整える側じゃないかしら
https://i.imgur.com/2odE8SR.jpg 編成見直そうと思ったけどもとのアビと違いすぎてついていけない
あふんには辛い 今後スキル発動確保するには2倍とFMと1.36何人用意するのが鉄板になるの? 使ってた編成がほとんどカ以降のキャラと昇華キャラだったから全然変わらねぇ
一部入れ替えた方がいいんだろうけど別に今のままで困る訳でもないししばらくそのままだな シュウメイギクがなんか使いにくくなってんな…
ベルガモットバレーで固められないならボス限定アビ多いけどワビスケのがよくなってない? お知らせはせめて変更した場所だけの記入にできんかったんか
みにくくてしょうがない 新春ゴギョウとか最近の高難易度では引っ張りだこだったのにハゲージの変更で使い辛くなったなぁ
調整の恩恵で大幅強化された面々が多い裏で悲しみを背負ってしまったものもかなり多いアップデートだわ ていうかキャラステータス画面から適当な場所クリックしても前の画面に戻れないのめんどくさくない?
いちいち左下の戻るクリックしないといかんやんけ遠いんじゃ 嫁が毎ターン再行動確定でめっちゃ強くなってる。アライー有難う一生付いてく 1.2消されてんのが結構痛いね
とりあえずドレスで試し切りしてるけど適当でもワンパン出来るようになったからもう適当でいいかもしんない
あとおば女王ズなんで所属国家バフにしたし、つかいづれ >>406
主に設定で戦力最強扱いのキャラが自己完結になってるな コランバイン強くね?
http://i.imgur.com/HpdMkQD.png
先週シュウメイギクと交換したのに悔しすぎるんだが? ハゲージタイミングは調整項目書いてないからやらかしてる可能性あるぞ
一応問い合わせだな ハゲパ
ハツユキソウ、ゴデチア、ステラ、マンリョウ、ハナミズキの5人
キンタマFM完凸5つ
これでハゲビ威力7863%アップ
4PTの総合力大体95万ぐらいチャージ300%ぶっぱすると敵全体に500万ダメージだったよ 同じとかほぼ同じスキルを新旧別の配置にする意味あるんです?
あとクリスマスセンリョウちゃん常に二回行動するのん?つよない? >>422
「もしもしポリスメン?不審者が後ろからついてくるんですが…」 自己バフが増えて全体バフが減った?
好きなキャラ中心に出して全体バフを添える感じでいいのかね >>417
ユリとかゴギョウは城というか1編成限定だともう出番無いかな… 考えるのがめんどくせえからそのままのPTで行くわ
困ったら弄ればいいかな!(あふん) 前スレ>>685
そんな大仰な話でもないんだがもしTwitterやってるなら見かけた時にでもフォロー投げようと思ってた
こちらも独り言呟いてるだけの有名でも何でもない垢なんで大した意味はないが 1.2へってるけど1.36に変更もいるねー
ただ36化するのに技花の配布量増やしてくれるならいいのだが >>435
なんでわざわざそんな手間かかることしたんだ モミジ自己強化されてもスキルがあかんのやって思ったら可変スキルになってるやんけ、やったぜ >>431
センリョウカラノプレゼントーセンリョウカラノプレゼントー
毎ターンやでアータマイタイ お昼まで普通にバフ出来てた子たちがみんな自己バフゴリラになってるのじゃー 反撃クリパ第4パーティーでそろそろ外そうと思ってた
アプリコットさんいつのまにか優秀ヒーラーになってしまってる〜 >>412
アナログでバリバリ働いていたのに年を取ってから行き成りPC必須の職場環境になってしまった中年サラリーマンの気持ちが少しわかったな キャラ調整のお知らせのはわざと読みにくくしてんの?
アホなの? 嫁オンシ
新 戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが30%上昇し、さらに自身のスキルダメージが30%上昇
旧 戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが30%上昇し、さらに自身のスキルダメージが30%上昇
同じじゃねーか 明らかに不遇のキャラ強化調整するだけじゃアカンかったんか?そっちのが楽だったろうに ハゲージアビは今のままで行くなら昇華虹は前の討伐時チャージのままだから使い分けかな チームプレイの子5人とソロプレイの子5人の編成でも結果は変わらんのじゃ!
>>442
ヨヨヨヨユーヨユー ハロDGがスキルダメ15%持ったままスキル発動したメンバーにスキルダメ+40%貰ってる
土下座こどもおぱんつ元貴族さんの火力がさらに壊れるぜ >>448
前回の調整でも微妙調整されていたし運営実はオンシの事嫌いなんか? スキル並べ替えは視認性とか整理しただけって感じかね
しかし回復キャラはよくわからんな…被害者感ある シュシュメイとノヴァ一緒に使って火力増しにするの長らくメインにしてたけど、国限定バフのせいで使いにくい編成になっちまった…
しかも両方とも装備枠や上アン、誓いまでフル強化してるから外すのが惜しいというか…構成縛る限定アビはマジ勘弁して欲しい >>450
アホみたいな調整にしたおかげでキャラ格差がまったくわからんくなってどのキャラにも出番がありそうな匂いをだしてきたのかしれん
ほんとうにだめなこもいるようだけど… 見にくいだけで変更確認するの辛いんだが
同じ項目は同じ位置にしろよハゲ 自己バフの数字がイカれすぎたせいで全体バッファーの数字がちん毛みたいなレベルになってんだよなぁ 5年前初めてセレチケでお迎えしたのがカトレアでした! タエちゃん&クリタエがどっちも自己バフ特化になったから一緒に組みやすくなった これはあふんの知能レベルを浮き彫りにするアップデートですね…… 変身キャラ2人の欄外にしれっと書いてあるスキルダメージを加算から乗算に変更するがヤバいのは言わずもがなだけど
全体攻バフとかに比べて移動速度変換攻バフの数値が上がりすぎててちょっと壊れてなーい?
しかも移動力2000越えないかこれ? むしろ嫁オンシデバフ50の無条件スキルダメ30%でスキルダメパ超安定枠なんだが 装備合成にて、一括合成の自動選択ボタンを押した際、
銅のキタエールから使用されていたのを金のキタエールから優先的に使用されるように変更
これ改悪なんだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています