【DMM.R18】宝石姫 Part248
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 63f0-37eh)2021/06/24(木) 01:32:20.22ID:O7kESVah0
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前スレ
【DMM.R18】宝石姫 Part247
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0952名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d1ae-5r5v)2021/07/06(火) 19:13:24.51ID:gDJOUmnS0
チェリーピンクルビー(水着)いたら間違いなく安定してS出せるのにいないのが辛い…
確かこのキャラって今年の頭あたりだからすぐに復刻はしないよね?
0953名無しさん@ピンキー (オッペケ Sre5-Gxas)2021/07/06(火) 19:19:50.00ID:dt8TBH0ir
半年〜9ヶ月で復刻しているね

ただ、最近の特効が宝星姫1種だけのやつは復刻する意義があるのか疑問にも思う



わざわざ復刻特効ガチャ今更回さないでしょ?…
0955名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9a9f-VYMI)2021/07/06(火) 19:34:13.01ID:RzLTk3Hi0
身も蓋もないが特効やアタッカーに課金やチユナ投資したりリトライ試行錯誤するより
超Aで適当に回すほうが楽で手っ取り早いかな
QPチケ40枚程度増えるけどちょうどキープで受け取れるし、
プリーナで3タテ狙うとかじゃなければ一回完走すりゃ事足りるでな

だいたい水着tkbとかいつになったら復刻するんだか。
練姫の再復刻はやってるけど、初回復刻は実装一年前の水着フロスを最後にやってないでしょ
どんだけ課金しようが当分入手できそうになく、上位互換といえる新キャラもこないからどうしようもない
0963名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 59c7-VYMI)2021/07/06(火) 20:09:10.34ID:bjavriGn0
水着tkbいれば敵味方に反撃が無くなってスムーズにいくんやろうなあ…って思った?
実際は追加攻撃祭りであんまり早くなった体感はないぞ
0968名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d1ae-5r5v)2021/07/06(火) 20:29:24.11ID:gDJOUmnS0
>>961
最新の課金キャラはいるのでSは取れたりするけど通常挟まれまくるとAになっちゃう
なるべく追加攻撃を出したくないけど関連するパラメータってあるかな?
0969名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8592-ZTIN)2021/07/06(火) 20:35:20.98ID:n/f5wEPf0
>>968
昨日の俺と一緒で、スキル5手でムーブに左右されてるって事だね
追加抑制は敏捷装備をつけない以外にないと思う
使ってるキャラとスキル回しを晒せば、アドバイスが集まって来ると思うよ
0970名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-JTsg)2021/07/06(火) 20:51:54.51ID:+4UsECgI0
今回はシーズンパス的に34箱が一種のゴールだと思うけれど
前回までの20箱は雫が24580×10個必要だったのが34箱で23830×10個で微妙に減ってた
まあ5倍に輝石使って40周以上だから大きく変わってはないけど
0973名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 59c7-VYMI)2021/07/06(火) 21:13:16.00ID:bjavriGn0
運営が想定していたアイトパやチャイカ、Vサファは全く使われず
デバフ無視してサファイアちゃんとアイド大正義なの笑っちゃいますよね
0976名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8592-ZTIN)2021/07/06(火) 21:31:13.19ID:n/f5wEPf0
まあ紡ぎ手は周回前提だからいろいろ別解や抜け道があってもいいけど
タワー型で2体攻撃以外を完封してくるようなのはあってもいいよな
てかヴァイオはアリーナ追加ダメとか消していいから早く上方しなさいよ

>>972
そいつぁ良かった
調子に乗ってイルミナ禁止でやろうとしたがこれは430%程度じゃどうがんばっても無理だな
チアキャッツとかが育ってればいいとこまで行きそうだが…

>>970
微妙に減っていく次寺
0978名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 59ba-gD7i)2021/07/06(火) 21:48:22.50ID:4jwUEha50
大分適当にやったんでアレだけど火曜七彩で40金にしたヴァイオでビーチャロの半分少しくらいね
ゲーム内の攻略情報に2体攻撃押しあるけど罠だよな
0984名無しさん@ピンキー (タナボタ bd96-F/6F)2021/07/07(水) 09:18:40.88ID:BmYc7LZJ00707
しかしスキル間に2キャラ以上の通常攻撃はさむのって
紡ぎ手みたいなスピード重視では嫌がらせ以外のなんでもないよなぁ
1キャラは挟まないとディレイが終わらない(敵味方交互除く)のとターンが進まないから分かるが・・・
後イルミナのブレイズも発動自体がロスな上に
発動すると即スキルじゃなくそこから何かしらの通常系を出す確率高くなるから地味にじゃまい
0985名無しさん@ピンキー (タナボタ b1a6-YnRi)2021/07/07(水) 09:41:45.42ID:x70CBfF900707
通常攻撃が出るかどうかのランダムな部分は
このゲームの根本的な仕様だから文句を言ってもどうにもならん

ダメージ計算にランダム性はない(クリ急所の発生は別)から
同条件なら同じダメージ数値になるけど
通常攻撃の発生や、アリーナならスキル発動順のランダム性で
不確定要素を作ってるんじゃないの(最高の結果になるまで試行する必要がある)

通常攻撃が1発2発余計に出たせいで制限時間をオーバーしてしまうのが嫌なら
出ても問題ないくらい火力上げるしかない
ギリギリならリトライ修行するしかない
0990名無しさん@ピンキー (タナボタ bd96-F/6F)2021/07/07(水) 12:47:07.74ID:BmYc7LZJ00707
反撃率-100%とかつけてる時点で運営自体が有利効果を不利効果だと認めてるのが酷い話だ
もっと徹底して敵のアビに能力弱体敏捷値低下99%とか付けてくれよと思う
敏捷値=追撃確率なら1%は出る事になるが素の33%とか出るよりはるかにマシ
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