【DMM.R18】宝石姫 Part248
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複数あるのは予備です
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前スレ
【DMM.R18】宝石姫 Part247
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1623502376/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured チェリーピンクルビー(水着)いたら間違いなく安定してS出せるのにいないのが辛い…
確かこのキャラって今年の頭あたりだからすぐに復刻はしないよね? 半年〜9ヶ月で復刻しているね
ただ、最近の特効が宝星姫1種だけのやつは復刻する意義があるのか疑問にも思う
わざわざ復刻特効ガチャ今更回さないでしょ?… >>937
この編成を参考にしたら特効390でも4手で行けたわ
水サファの攻撃力9000ぐらい必要だけど一応 身も蓋もないが特効やアタッカーに課金やチユナ投資したりリトライ試行錯誤するより
超Aで適当に回すほうが楽で手っ取り早いかな
QPチケ40枚程度増えるけどちょうどキープで受け取れるし、
プリーナで3タテ狙うとかじゃなければ一回完走すりゃ事足りるでな
だいたい水着tkbとかいつになったら復刻するんだか。
練姫の再復刻はやってるけど、初回復刻は実装一年前の水着フロスを最後にやってないでしょ
どんだけ課金しようが当分入手できそうになく、上位互換といえる新キャラもこないからどうしようもない あんまり後悔はしてないけどtkb34銅で止めたから七歳のスコアも中途半端に(言い訳 >>953
ありがとう思ったより早いんだね
とりあえずカコクセナイトでお茶を濁しておこう あ、遅かったか
代用カコクセと解ってるなら蛇足も蛇足だし単なるパクリだが、一応まとめたんで見るだけ見てくれると何より
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org697007.jpg
計算上は特効380%くらいまでは確殺のはず
真価は全然やってないのでご安心? >>958
ありがとう、今始めて3ヶ月くらいでルミナスとか全然いないからマネーパワーでゴリ押してる >>955
復刻練姫の開催しないで、超古い奴の恒常化で済ます時期もあるんだよね >>959
そういうことかぁ
魔法は箱からバレラブなどで手軽に盛れるけど、物理バッファーはすぐには揃えづらいね >>920
(´・ω・`)390%白モリ2→白モリ1→トパ2→白モリ1でいけたわ
(´・ω・`)タリスマンにする必要すらない
(´・ω・`)でもモリオン強化して早くして 水着tkbいれば敵味方に反撃が無くなってスムーズにいくんやろうなあ…って思った?
実際は追加攻撃祭りであんまり早くなった体感はないぞ はやく追加攻撃率100%低下と反撃率100%低下とブロック率100%低下をもったキャラを出すんだ そもそも紡ぎ手は反撃とブロックは封じられてるのでカコクセで全く問題はない
問題なのは能力弱体無効を持て余す運営の脳みそ >>961
最新の課金キャラはいるのでSは取れたりするけど通常挟まれまくるとAになっちゃう
なるべく追加攻撃を出したくないけど関連するパラメータってあるかな? >>968
昨日の俺と一緒で、スキル5手でムーブに左右されてるって事だね
追加抑制は敏捷装備をつけない以外にないと思う
使ってるキャラとスキル回しを晒せば、アドバイスが集まって来ると思うよ 今回はシーズンパス的に34箱が一種のゴールだと思うけれど
前回までの20箱は雫が24580×10個必要だったのが34箱で23830×10個で微妙に減ってた
まあ5倍に輝石使って40周以上だから大きく変わってはないけど 地味にQP→虹水変換効率が良くなった(*´ω`*) >>958
その画像通りにやってみたけど特効390で倒せる
水サファの装備はハンマー+5が2個、攻マテ250で与ダメ24とクリ与ダメ34、お守りなしの攻撃力8288 運営が想定していたアイトパやチャイカ、Vサファは全く使われず
デバフ無視してサファイアちゃんとアイド大正義なの笑っちゃいますよね そういうこと言ってるとダメ減少率が倍くらい増やされそう 水サファに物理与ダメ付けたハンマー+5を持たせれば超速3手で終わるけどアリーナでも使ってるから装備変更が面倒だな・・・ まあ紡ぎ手は周回前提だからいろいろ別解や抜け道があってもいいけど
タワー型で2体攻撃以外を完封してくるようなのはあってもいいよな
てかヴァイオはアリーナ追加ダメとか消していいから早く上方しなさいよ
>>972
そいつぁ良かった
調子に乗ってイルミナ禁止でやろうとしたがこれは430%程度じゃどうがんばっても無理だな
チアキャッツとかが育ってればいいとこまで行きそうだが…
>>970
微妙に減っていく次寺 ワンバック晴れ着アイド 530%
バレラブ、バレイリス、水tkb、ルミトパで組んで
アイド2→トパ2→アイド1で再選択なしの3手いけた。 大分適当にやったんでアレだけど火曜七彩で40金にしたヴァイオでビーチャロの半分少しくらいね
ゲーム内の攻略情報に2体攻撃押しあるけど罠だよな ビーストチャロは七彩戦で追加ダメージもあるからね(*´ω`*) 次スレ立てたけど連投規制に引っ掛かったから誰か誘導よろしう アイコンは…ブルーゾイサイトか
同じ声優に代わるんかな しかしスキル間に2キャラ以上の通常攻撃はさむのって
紡ぎ手みたいなスピード重視では嫌がらせ以外のなんでもないよなぁ
1キャラは挟まないとディレイが終わらない(敵味方交互除く)のとターンが進まないから分かるが・・・
後イルミナのブレイズも発動自体がロスな上に
発動すると即スキルじゃなくそこから何かしらの通常系を出す確率高くなるから地味にじゃまい 通常攻撃が出るかどうかのランダムな部分は
このゲームの根本的な仕様だから文句を言ってもどうにもならん
ダメージ計算にランダム性はない(クリ急所の発生は別)から
同条件なら同じダメージ数値になるけど
通常攻撃の発生や、アリーナならスキル発動順のランダム性で
不確定要素を作ってるんじゃないの(最高の結果になるまで試行する必要がある)
通常攻撃が1発2発余計に出たせいで制限時間をオーバーしてしまうのが嫌なら
出ても問題ないくらい火力上げるしかない
ギリギリならリトライ修行するしかない >>980>>981乙乙
>>976
紡ぎ手の画像参考になりました、ありがとう なんかスマホで入れない(トップのゲージの伸びが止まる)
おま環なのかな 紡ぎ手は基本反撃なしだけど、逆にだからこそ曲者よな 反撃率-100%とかつけてる時点で運営自体が有利効果を不利効果だと認めてるのが酷い話だ
もっと徹底して敵のアビに能力弱体敏捷値低下99%とか付けてくれよと思う
敏捷値=追撃確率なら1%は出る事になるが素の33%とか出るよりはるかにマシ アリーナも反撃、追撃ラリーが始まるとせっかく撃ったCT延長が無駄になるよね(´・ω・`) >>991
逆に言えばそれを打ち破るためにラリーしたいってのもあるんじゃないの? 追撃ってアリーナ以外だと邪魔な行動でアリーナだと右の人が追撃で上手く仕留めてくるイメージしかない 黒猫に追撃して反撃で返り討ちになってる印象しかない ラピスラズリ(制服)にHP回復と不利効果解除の機会を与えるやつ(´・ω・`) このスレッドは1000を超えました。
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