【DMM.R18】対魔忍RPGX Part501
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 43e0-evaj)2021/06/24(木) 23:38:23.45ID:lYet/YWJ0
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スレ立ての際、1行目に
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!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと

1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。

前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part500
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1624352750/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0957名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e32f-4TvL)2021/06/27(日) 14:33:04.07ID:dz986mDk0
>>943
これも全て乾>>868ってやつの仕業なんだ
0959名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e392-qvxS)2021/06/27(日) 14:34:28.04ID:/wQ4vlrJ0
>>956
返答サンクスコ
引退=スタメン落ちのつもりで質問した。
確かにスタメン落ちのほうが妥当な言い方だな。
やっぱりメルメ×舞の組み合わせのほうがいいのか。
0968名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd99-CgJn)2021/06/27(日) 14:54:39.85ID:CRfxMS7nd
>>959
普段使いなら舞メルメorW舞でいいんじゃないか?
静流はATKデバフ、デバフ解除も持ってるからS2交互打ちで3枚目に入れて使ったりできるからレイドで活躍するぞ
0984名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5d95-jc9m)2021/06/27(日) 15:17:32.08ID:giEzsa/h0
フルアサとバチバチからの幻影不知火がきた
どっちも持ってないし欲しかったけどちがうだろちーがーうーだーろーーーー!!!!!
0990名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9518-qzO9)2021/06/27(日) 15:23:34.87ID:CmV4qSBC0
今更 舞引いても互換かもっと強いの来そうなんだよな…とか思ってたら1年以上経ってた
0.8%って数値そんなもんだっけ
ぷち単独で1.2%になったりしてない?
0991名無しさん@ピンキー (スフッ Sd03-wmA3)2021/06/27(日) 15:24:06.23ID:JlKNfWc3d
舞が来たなら次はスキル5か否か、きちんと装備を整えSPD調整してるか
これでさらに二段階上の対魔忍になれるぞ、少しずつ一段上を目指すんだ
0994名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd92-7QhH)2021/06/27(日) 15:26:08.61ID:HoX/KkzS0
すいやせん質問いいですか
ttp://iup.2ch-library.com/i/i021407288215874811228.jpg
こういう組み合わせて
フレンドに未来アスカ借りて
相手を弱体化しつつ回復SP回復で粘って
持久戦で倒すって戦術のパーティやってるんだけど
さっき舞を手に入れたから舞を入れようと思うんだけど
誰で抜くべき?
0996名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5d95-jc9m)2021/06/27(日) 15:31:44.05ID:giEzsa/h0
石が高すぎる
せめて1万で天井分くらいはくれ
10011001Over 1000Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 2日 15時間 59分 31秒
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