【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part143
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 3796-RYAq)2021/07/27(火) 17:44:41.24ID:lZdqrAMb0
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※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください

■公式
http://entry-site.minashigo-yusyar.com/
http://games.dmm.co.jp/detail/minashigo_x/

■twitter
http://twitter.com/MNSG_official
https://twitter.com/MNSG_R_D?s=09

※次スレは>>950が宣言をした後に立ててください。立てられない時はレス番指定してください
踏み逃げ等の場合は>>970か立てられる人が宣言して立ててください。

■前スレ
【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part141
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1626842930/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part142
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1627122674/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0953名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 797a-m6C8)2021/07/31(土) 08:31:59.54ID:y5jg8XM60
ソシャゲのガチャがどこもイカサマなしだなんて甘い考えは捨てよ
ここはハズレ時の中身に露骨に偏り見えるからある側だと決めてかかったほうが良い
そして上手な胴元は客に大負けさせないよう調節するのだけどここは残念ながら雑
逆に言えばドッカンテーブル回避するオカルト判明すれば楽になるはずだから頑張って法則読もう
0961名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa7d-VkMA)2021/07/31(土) 08:46:38.82ID:TN3nZWCea
ケンシンと零式はどっちも水パ強化だな
ヨリミツ、零式、ケンシン、マオ、ハルカゼで水物理完成か
クリティカルなんていらねぇ!でATKゴリ盛りだな
0967名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa7d-VkMA)2021/07/31(土) 08:55:19.91ID:TN3nZWCea
にしても物理はもう完全に剣しか出せなくなってるな
運営の自業自得だが
そのうち他武器種で完全なぶっ壊れ出して強引に主流武器種を変更、からのインフレ加速コースが目に見える
0969名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa7d-VkMA)2021/07/31(土) 09:05:48.09ID:TN3nZWCea
サイガワラはイマイチだな
強いは強いが睡眠でクリティカル誘発出来る初手攻撃ってだいたいボナ砲じゃねーかな
そもそもそれ無くても火力役はクリ率80%〜100%で調整する事多いし
召喚効果、スキル効果で約32%程度の火力upも期待出来るが…

そもそもトイカケが戦神フィールドとスキル効果で約37%の火力upが確定してる上に全体999回復、異常1回無効、MIND30%バフと全盛りな時点で入れ替え要員になるか?という
同じ闇属性だし、宝器と杖ならまだ宝器のがコンボ稼ぎやすいしな
戦神フィールドが火力系なら合計45%バフになるから使い分けが成立するが果たして
0974名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa7d-VkMA)2021/07/31(土) 09:18:17.32ID:TN3nZWCea
銃パの風属性が6ターン380万、雷属性が450万ほどだからまぁ剣パの風や剣パの火に匹敵する火力は出てるんじゃね

まぁ剣パはケンシン、マオ、ハルカゼで60%パッシブ確定な上にスタン時20%があるから更に一段強化されるが
あとヨリミツが零式とシナジー乗る弓なの忘れてる奴多そう
0979名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa7d-VkMA)2021/07/31(土) 09:40:13.50ID:TN3nZWCea
銃パは別に推して無いし、なんなら組む意味は全く無いから見掛けないのは当たり前っちゃ当たり前
風なら剣パのが良いし、雷なら普通はダメランと共有出来る雷パ育ててる
そのくせコラボキャラのマキナやネタ枠だったギャラルまで必要だから構築難易度無駄に高い
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