【DMM.R18】ジェミニシード X part184
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※スレ立ての際は1行目に
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(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行まで補充しておいてください
手軽さと奥深さを兼ね備えた「タクティカルメダルバトルRPG」!
かわいいSDキャラが縦横無尽に暴れまわる大迫力の戦闘シーン!
拠点発展 、釣り、料理に制作…。ファンタジー世界の生活も満喫できるぞ!
これは、すべてを失った青年と異能の少女たちが織り成す物語──。
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/geminix.html
http://pc-play.games.dmm.co.jp/play/geminix/
■公式のお知らせ・遊び方・FAQ
https://api.geminionline.net/sub_html/index.html
■twitter
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次スレは>>950 無理なら安価指定 >>950 です!!まちがえないようにしてください
踏み逃げもしくは荒らしの場合は重複及び乱立防止のため宣言してからスレ立てお願いします
前スレ
【DMM.R18】ジェミニシード X part183
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1626592308/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 別に新レイドはいらんけどなw
正直基本六種だけあればなんも困らん。
後>>950、次スレヨロ。 >>950
多分また生放送のあとにやらかしそう
結局荒れそうなベアトは隠す運営だし もう歴戦の死霊使いしかいないから荒れないよ
面構えが違う ストーリさえ完結してくれればもうそれ以上望まない
今更高難易度エンドレス周回とか言われても誰もやらんだろ
ただでさえクソ重くてストレスなんだから 最近始めたけどこれ面白いと思うんだけどオワコンな感じなの? コンテンツ更新がほとんどなくなってイベント回してるだけだからオワコン気味だと思う
メインシナリオももうすぐ終わりそうだからね
ただニコ生やるみたいだからやる気はまだあるんだろうけどね シナリオは基本的に良いの多いからなあ
今回もまた良かった 元々対人や課金を煽るようなランキングもないから
運営は低空飛行で長く続けるの前提で作ってるとしか思えないし
今の状態は想定通りなんだろうけどねぇ
廃課金者が課金する要素が新キャラ位しかないけど
ガチャ更新されたらそれなりに順位上げてるしまだ大丈夫そう
ガチャ更新で1桁にすら行けないのが続いたらやばそうだ プロダクトライフサイクルの衰退期に入ったというか、
テコ入れ的な延命がなくなって単純に寿命になってきただけだからすごくわかりやすいけどね
大きなポカをしたというよりは変化や改善がなさ過ぎて人が減っていった
とはいえテコ入れに対人とか実装されても困るし、勿体ないけど満足ではある 当時覇権だったお花を参考に開発したはいいけど出した頃にはプリコネ式が主流になってて何もかも周回遅れになっちゃったイメージ 動作が重くなければ言われ続ける程の事も無かったのに
開発環境が可能性を閉ざしてしまったのかも ブレガや宝石も同じ問題抱えてたからな、選んだ環境で躓いてしまった感
宝石はDMMプレイヤー作り直しで軽くなったけど 軽ければもう1年くらいは持っただろうけどね
PCやモバイルスペックと関係なく重たいからお金持ちおじさんまで(あるいはそういう人ほど)逃げていくのがツレェわ その原因がわかれば色々と改善してたであろうスパゲッティコードじゃないかな プログラム詳しく齧ってる訳でも無いけどさ
例えばオトギみたいな山ほどキャラも装備もスキルもあるようなゲームより重くなるほど
スパゲッティが問題になるってどういう事なん? >>975
作りが分からないと変更や追加の際に面倒な調査が必要になるし
推奨されない手段を使う羽目になることもある お手軽Flashが死んだ今もうブラウザ上で動かそうって発想から卒業したほうがいい気がするのよなぁ
ブラウザのアプデのせいで調子悪くなったりすることもザラだし 「この部分はこういう風に作っていて、こんな風に処理している」といった感じの仕様書を書くのが下手な複数のプログラマーたちが引継ぎ引継ぎしていったら簡単にスパゲッティになってしまうぞ
依頼主がプログラム畑じゃなけりゃ仕様書の読みやすさって評価されないし
プログラムの根幹を頼むときは優秀なエンジニアにお願いするのが一般的
その際に、キャラクターや装備の追加なんかの毎週欠かさない定常業務はプログラム初心者でも行えるように作ってもらうからエラーの原因や解決も簡単
開発段階で(今後のアップデートでもいじることがないだろうな)という部分は作った本人しか(あるいは作った本人でも)わからないようになることは少なくない WebGLはだいたいどれも立ち上げが遅く動作が重いって欠点を抱えてたね
今WebGL採用するゲーム見当たらないからな 後Live2D使ってるゲームも糞重い
最近のスマホゲーで滅茶苦茶多いけど
ホームでキャラが動いてる状態で放置すると数十分足らずでガクガクになる Live2Dは仕様上仕方ない
レイヤーうんこ盛りみたいなデータだし
画像メモリーもりもり喰う dmmプレイヤーにしてもいいわ先に全部ダウンロードするから ブラウザで戦友選択画面でいちいちクソ重くなるのもまいどまいどDLして復号化してるからなんだろうか
アプリではそうならんのに ブラウザよりブルスタとかの泥エミュでアプリ版をプレイした方が圧倒的に軽く感じるな(個人の感想です)
PCスペックある人はオススメ 重いの改善は無理でも、クエストとレイドがスキップできればかなりのストレス軽減になるから、実装頼むって感じ シナリオ楽しんでもらう為の改善をするとか今後のアプデで触れてたからスキップ導入しても良いと思うけどね
周回性能も人権性能もあまり売りにしてない状態だからスキップ導入したら難易度上げるかスキップ条件を厳しくされそうだけど ひとえに「重い」といっても色々とトレードオフの場合もあるからなぁ
通信速度の出るところだと軽いけど、出ないところだと重い。そしてデータ転送量が多い
あるいは逆に、通信速度に影響されないけどローディング画面が長い。そして容量を食う
どっちがいいかはユーザーの環境次第だから、どっちを選んでも不満は出る
どのくらいの頻度で通信するかはぶっこやチート対策との兼ね合いもあるし さすがに開発費に何百人・何十億もかけれるところと比較はやめてさしあげろ 他所と違って公式コミュに改善・要望スレが無いのに驚愕した
そりゃ何も直らんよ 誰もジェミニがLive2Dとは言ってない気がするが (イベや冥界含む)星3クリアとレイド一回討伐で全スキップでいいような このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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